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  1. ¿Cuantos fans del survival horror no recuerdan el intro espeluznante y verdaderamente sobrecogedor del primer Silent Hill?

    "El miedo a la sangre tiende a crear miedo por la carne"

    La foto sepia con la que comienza la secuencia, la niña que entre la bruma mantiene ese aire de inocencia, pero al mismo tiempo es extraño y escalofriante, la enfermera que siempre con una sonrisa escondida corretea a gatas sobre un piso ensangrentado a la luz vacilante de una lámpara. En resultado, ese intro y cada pequeño flash back en el que te muestran uno a uno a los personajes (Y casi todos los involucrados en el juego) Hace, que sin presentación ni fanfarrias al estilo RE1. Sientas algo por ellos, cada pequeño flash back te muestra una situación psicótica del personaje, dolor, arrepentimiento, miedo, odio, depresión, agonía, fuerza y hasta tranquilidad al ver la belleza e imponente placa de Cybil.

    Eso es Silent Hill, un juego que te estremece desde el intro y te hace voltear a los lados si te encuentras solo en casa con la luna puesta en el cielo. Ahora, ¿Alguno de ustedes ha visto ese intro con el volumen en cero?

    Simplemente no es lo mismo, no transmite. La mandolina de fondo de la que goza aquella secuencia se nos quedó tatuada a todo aquel incauto que tomó el control, la vio y escuchó, abrió bien los ojos, y se dio cuenta que al terminar esa secuencia, ya estaba agarrando con más tensión el control, con esa tensión nerviosa que no notas hasta que vuelves a este universo después de presenciar algo GENIAL.

    El universo Silent Hill no sería el mismo sin la mano santa, o ¿diabólica? de Akira Yamoka, ser que, me atrevería a decir, hace vivir y sobrevivir al universo Silent Hill, porque muchos entre los que me incluyo yo, están más apegados a la saga por la sensación de soledad, miedo e incertidumbre que les provoca la música de fondo, que a la misma historia del juego.

    Gran hombre pilar de Silent Hill, Akira Yamaoka visitó México otra vez de gira musical, La VCONERTdel Jueves 15 de Noviembre en el DF en el escenario Blackberry seguro será inolvidable.

    Siempre bondadoso Yamaoka convocó a una firma de autógrafos que se llevó a cabo una tienda Gamers que se encuentra en Av eje central a la que se dieron cita cientos de fans, y ahí estuve yo para echarle una ojeada a todo lo que acontecía.

    Para los que hayan leído la reseña que hice de la visita del padre de Metal Gear al DF, recordarán que cuento con bastante suerte, y esta firma de autógrafos no fue la excepción.

    La cita fue a las 16:00, algunos llegaron desde las 7:00. Por mi parte me desvelé y todo me salió mal, afortunadamente resido a solo ocho cuadras del lugar, así que rayando las 14:00, con un sol inclemente y cielo despejado, me reuní con un amigo que, para mi fortuna estaba "apartándome" el lugar. Buena noticia, pues la fila comenzaba desde la puerta del Gamers que se encuentra entre las calles, República del Salvador y Venustiano Carranza, y terminaba a media cuadra de la segunda antes mencionada, en total había alrededor de doscientos cincuenta fans en espera de una firma del creador de la banda sonora de sus más obscuras pesadillas.

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    El evento cumplió, y creo que dejó a cualquier fan satisfecho. La tienda cerró sus puertas y le dio prioridad a la firma de autógrafos, en su interior se podía escuchar la banda sonora de la saga de Silent Hill, además de que unos muy buenos cosplay de Piramid head, Heather, Nurse y Closer, aunque es difícil encontrar una chica tan linda como Heather. Se aprecia el intento

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    El pequeño escritorio donde Akira firmaría hasta cansarse estaba esperándolo junto a una guitarra que pienso, es suya y unos plumones de colores brillantes y obscuros listos para ser agotados

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    La hora había llegado, todos los fans listos y ansiosos... Todo listo, pero Yamaoka ¡No había lleagado! Se rumuroba que se encontraba comiendo en Santa Fe (Que impuntual). No quedó de otras mas que esperar mientras el sol se ocultaba (Gracias nuevo horario.)

    Sorpresa me dio encontrar gente que venía desde el Estado de México, hasta un chico que cruzó la frontera de Chiapas procedente de Belice y tuvo cinco días de treayecto en camión solo por una firma de Akira Yamaoka (Esto último es mentira.)

    Pero lo que en verdad nos alegró la tarde-noche o al menos a mi. Fue ver a un señora empujando un carrito con un letrero ortodoxo escrito en espanglish, vendiendo café, chocolate caliente y otros liquídos quita frio y sed.

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    Rayando en las 17:30. Se escucharon gritos y aplausos de allá de donde nacía la fila. Todo indicaba que el anfitrión había llegado, era cuestión de tiempo para obtener su ansiada firma.

    A pesar de la no muy agradable locación, el humo de carros, churros y garnachas, ambulantaje, y ruido urbano. Toda la espera valió la pena, además de que estuvo muy bien organizada la firma; pues entramos en grupos de veinte personas, la espera era más o menos de cinco minutos. Al entrar al local, esperábamos en una fila, dos minutos después cruzábamos un torniquete y pasábamos por "El museo del videojuego", donde las abominaciones de Silent Hill nos esperaban para hacernos de las suyas, y posar para una foto ( A un chico Closer le pegó) este mismo chico le regaló un bigote Tía Rosa a Yamaoka (Esto no es broma)

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    Después de algunos minutos, tuvimos la oportunidad de pasar (Se recomendaba guardar silencio, no se hacían responsables por las reacciones de la asesina Nurse) Estrechar la mano del gran Yamaoka, ver embelesados como movía su muñeca cual buen guitarrista haciendo un rasgueo épico, pero esta vez solo era una firma que, para muchos es más que suficiente. Punto final, te miraba a los ojos, sonreía, volvía a estrechar tu mano y te daba las gracias con un español muy aceptable.

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    Como podrán ver, en la última imagen de arriba, la chica de cabello con puntas castañas sostiene el bigote Tía Rosa, que el chico le obsequió a Akira Yamaoka. Por mi parte fue misión cumplida, salí con Silent Hill 4 autografiado y con una muy buena experiencia que contarles, hubo infinidad de objetos que los fans llevaron para autografiar, pero a mi parecer el Sound Box que pocas, solo dos personas llevaron fue el objeto más valioso.

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    Bueno, pues no me despido sin antes agradecerle a Leslie G. Saenz por las fotos que me facilitó (Aunque la mayoría yo las tomé) Y a todos ustedes que se dieron una vuelta por aquí a leerme. Asi el esfuerzo si vale la pena. ¡GRACIAS!

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    blog-0755087001352262480.jpgEn agosto de este año se han filtrado imagenes e informacion sobre una supuesta TABLET surface que Microsoft está orientando exclusivamente a videojuegos y cuyo nombre sería Xbox Surface.

    En estos dias fuentes cercanas a Microsoft ha confirmado que no es tan seguro pero dicen que XBOX Surface existe y ha sido testeada en diversas instalaciones propias de Microsoft en Silicon Valley a las que la compañía ha restringido el acceso a la mayor parte de trabajadores.

    Microsoft, por supuesto, ha declinado comentar lo que ellos tachan sólo de rumor, así que habrá que esperar a junio de 2013, fecha hipotética en la que la nueva tableta verá la luz aprovechando la feria de juegos E3.

    De confirmarse oficialmente los rumores, estaríamos ante un tablet con pantalla de 7 pulgadas y resolución 1280 × 800 píxeles. La hipotética Xbox Surface no es un tablet normal ni corre versión de Windows Alguna. Se comenta que tendrá una arquitectura propia basada en un procesador Intel con gráfica específica AMD y una gran cantidad de memoria RAM para aplicaciones.

    Como buena consola, la Xbox Surface será compatible con mandos inalámbricos de Xbox y tendrá cuatro puertos USB. El almacenamiento apunta a 250GB, pero no especifica de qué tipo. Seguramente no será la última vez que oigamos hablar de este proyecto antes de junio.

  2. blog-0287211001351803570.jpegDespues de rato de no escribir aqui decidi hacer una serie de entradas sencillas que desde mi mirada critica y personal pueda ofrecer los pros y contras a los gamers que no han aun no se han decido a comprar un titulo en especifico. La dinamica consiste en analizar un juego reciente y uno mas antiguo. En esta ocasion le toca a New Super Mario Bros 2 para N3DS.

    NEW SUPER MARIO BROS 2

    LO BUENO

    • Visualmente es uno de los juegos mas trabajados y cuidados de la consola.Ofrece un 3D modesto pero que entalla perfectamente para el tipo de juego que es.
    • La dinamica principal de cazar monedas es adictiva y nos mantendra buscando maneras de conseguir el mayor numero de ellas en cada nivel.
    • Vuelve el Side-Scrolling distintivo de los primeros juegos de Mario, lo cual demuestra que la franquicia no ha muerto y es capaz de ofrecernos experiencias novedosas en una tecnica que ya tiene sus añLos.
    • Los maravillosos items nuevos que nos permitiran obtener muchas monedas como los son: el bloque dorado, la flor dorada, el aro de oro y el hongo dorado.
    • Las multiples salidas secretas y caminos por descubrir dentro del juego. Lo cual nos mantendra por un rato repasando cada nivel buscando los mismos.
    • Los niveles Fiebre de Oro, que nos permitiran hacer un record para compartir y retar a nuestros amigos via streetpass.

    LO MALO

    • Sin duda uno de sus mayores pecados es su duracion, la cual es similar a su antecesor, y que se antoja escasa para jugadores veteranos.
    • Los niveles apesar de ser vistosos son cortos y no suponen ningun reto para quien haya jugado unos cuantos juegos del famoso fontanero.
    • Las monedas estrella y su facilidad para encontrarlas (aunque algunas si suponen algun reto)
    • El modo cooperativo de dos jugadores se siente forzado y muy caotico sobre todo en los niveles mas reducidos,del juego.
    • La falta de algun otro tipo de recompensas al juntar cierta cantidad de monedas. La meta final, osea el millon de monedas, es demasiado lejano y es insuficiente la leyenda alentadora de que estas a tanto de la misma.

    LO FEO

    • La monotonia y falta de rejugabilidad del titulo una vez lo terminas con todas las monedas y todas las salidas secretas.
    • Poder conservar solo un record en Fibre de Oro, en lugar de permitirte conservar el record propio de cada circuito.
    • El precio de los DLC, que aunque son divertidos y novedosos, su precio no deberia de pasar de $20 como maximo.
    • Su precio en general y aun mas el digital.

    CONCLUSION

    Nintendo vuelve a hacer de las suyas al darle un giro inesperado a la trama del fontanero, que mas que ser un cambio argumental es uno de objetivos. Apesar de que debemos rescatar a la princesa una vez mas, la prioridad sera conseguir muchas monedas en un mundo plagado de oportunidades para cogerlas y que nos mantendra ocupados durante muchas horas. NSMB2 es un titulo agradable y que nos hara pasar un buen rato, sin embargo para los jugadores mas experimentados no sera un gran reto. Y creo que ese es uno de los principales problemas de los recientes juegos Mario. Nintendo se olvido un poco de los jugadores intensos que gustan de sentir la satisfaccion de pasar un nivel complejo, profundo y lleno de secretos, como sucedio en Mario64, Super Mario Sunshine, Mario Galaxy o NSMB Wii. Cierto es que no se puede pedir mucho por ser un juego portatil y que por lo mismo es complicado. El juego es corto pero visualmente muy disfrutable, entretenido y con mucho que hacer en cuanto a la monedas. Los niveles en Fiebre de oro son entretenidos y terminaremos por jugar solo este apartado con el unico fin de llegar al millon. En cuanto estos son pocos y se hubiera apreciado la inclusion uno que otro paquete de manera gratuita, ya que los DLC's a $31 son demasiado.

    NSMB2 es un buen juego, uno de cajon y sobre todo para los jugadores nuevos que se estan acercando al mundo de los videojuegos.

    8.5/10

    En el siguiente: Pilot WIngs Resort.

    ElDivinoJose

  3. hola amigos soy carlos si tiene nintendo 3ds por favor pasen me sus códigos del 3ds el mio es

    3780-9628-4138 quiero tener amigos para poder jugar en linea y platicar los juegos que tengo son :

    mario kard 7

    mario 3D land

    kid icarus

    mario tenis open

    new super mario bros 2

    pess 2011

    mario y sonic juegos olímpicos 2012

    Entre oros juegos k me comprare amigos dejen su códigos

    saludos y nos vemos n.n

  4. blog-0881751001349236386.jpgSíndrome de tunel carpal/carpiano

    NOTA IMPORTANTE: Todo el texto que aquí se presenta NO SUSTITUYE DE NINGUNA MANERA la consulta con un médico. Si crees que estás enfermo, por favor, toma precauciones.

    ¿Qué es el túnel carpal? (STC en adelante)

    Empezaremos con una breve clase de anatomía...

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    Si hacemos un corte transversal de la muñeca veremos algo más o menos así. Entre los huesos y el ligamento transverso del carpo existe un pequeño compartimento (el TUNEL CARPAL D'oh) que contiene 10 estructuras relevantes para la función de la mano: 9 tendones flexores de los dedos y un nervio importantísimo, el Nervio Mediano. Como podrán darse cuenta, este compartimento está tan apretado como el metro Hidalgo en hora pico y también podrán darse una idea de cómo se da esta enfermedad, ¿o no?

    ¿Por qué este nervio es tan importante?

    Porque está encargado de dar función a muchos músculos que flexionan (es decir, cierran) los dedos, y si se dan cuenta, las principales funciones de la mano vienen de la flexión. Sujetar, golpear, acariciar y hasta chaquetear... para todo eso se necesita la flexión de los dedos.

    Y en esta otra imagen podemos ver los orígenes del nervio... solo sigan el trayecto, verán que de una u otra forma el nervio recibe fibras de los 3 troncos del plexo braquial.

    plexo_braquial.jpg

    PUNTOS CLAVE: La enfermedad conocida como STC tiene su origen en la afección del nervio mediano, el cual es importante porque se encarga de llevar la información a los músculos y demás estructuras encargadas de FLEXIONAR la mano y los dedos

    ¿Qué es el STC?

    La palabra Síndrome se refiere (como sabrán recitar todos mis colegas médicos) al "conjunto de signos y síntomas que tienen orígenes diversos, pero que orientan hacia la afección de una estructura o función". Por lo tanto, me gustaría que quedara bien claro lo siguiente. El SÍNDROME del TC se refiere solo a los síntomas (lo que tu, como paciente, puedes sentir) y signos (lo que uno, como médico, puede hallar) DERIVADOS de la afección al Nervio Mediano. En otras palabras, tener STC quiere decir que hay algo que está lastimando al nervio... y ese es el siguiente apartado

    Causas: ¿Qué puede hacer que yo tenga STC?

    Podemos dividir las causas de STC en dos grupos: Las causas internas, originadas dentro del propio organismo; y las causas externas, usualmente agresión física del medio (y la que nos interesa como Gamers, Frikis, tecnofílicos y tecleadores intensos)

    Internas

    Amiloidosis, artritis reumatoide, presencia de ganglios, lipomas… en general, cualquier tumoración dentro o cerca del túnel o incluso la inflamación de alguna de las estructuras que lo conforman.

    tunel_carpiano_05.jpg

    Externas (las que nos interesa)

    Todas aquellas derivadas de un EXCESO de actividad de esta región (¿entienden?), principalmente el exceso de actividad que se realiza con la mano extendida (es decir, doblada hacia atrás), lo cual comprime más al nervio. Y hablando de comprimir, ¿cuántos de ustedes usan una como esta?

    91607.jpg

    PUNTOS CLAVE: Toda la sintomatología del STC se deriva de la compresión del nervio mediano. Esta compresión puede estar originada dentro del mismo túnel, como por factores externos.

    Diagnóstico: Se hace en base al cuadro clínico. Por lo tanto ¿Cuáles son los síntomas del STC?

    El nervio mediano es el encargado de transportar impulsos nerviosos motores y sensitivos de la mano, por lo tanto, su afectación causa alteraciones en la sensibilidad y la motricidad de la mano.

    hand_carpal_tunnel_sympt01.jpg

    Las alteraciones en la sensibilidad generalmente corresponden a dolor e hipostesias

    Tunel%20carpal.jpg

    Hipostesia significa una disminución en la sensibilidad, en la capacidad de captar estímulos táctiles. Puede entenderse como adormecimiento de la mano en el territorio correspondiente a este nervio. (Lo que está pintado de verde en la imagen siguiente)

    neurop2.jpg

    Las alteraciones motoras se conocen como Paresias, es decir, una pérdida de la fuerza de contracción de los músculos de la mano.

    Como es bien sabido por todos aquellos que van al gym, si usas mucho un músculo, éste se pone grande, duro y fuerte; bueno, pues lo contrario pasa cuando un músculo no se usa (o en este caso, se altera su inervación). La manifestación clínica de esto se conoce como "hipotrofismo tenar" y se ve mas o menos así.

    fig3-thenar-atrophy1.jpg

    O así

    220px-Untreated_Carpal_Tunnel_Syndrome.JPG

    La región Tenar de la mano es esa almohadilla de músculo debajo del pulgar, en la palma de la mano. Al no tener una inervación adecuada, estos músculos pierden su fuerza y comienzan a hacerse pequeños (por así decirlo).

    Las personas que padecen STC tienen la sintomatología desde hace mucho tiempo, solo que no lo notan hasta que viene un "trigger" que desencadena una crisis de dolor intenso o pérdida de la fuerza.

    Muchas veces este trigger es el sentarse frente a la compu a teclear una entrada en el blog, echarse unas cuantas horas de Call of Duty... y ahora que lo pienso, las consolas portátiles como que tienden a comprimir esta zona en la mano, ¿no creen?. Pongan atención la próxima vez que jueguen y díganme si me equivoco, pero después de jugar por un buen rato en el 3DS... ¿A quién le duele o se le duerme la mano?

    Intenten poner las manos como en la siguiente imagen. Si después de 1 minuto tienen dolor o adormecimiento es normal. Si antes de ese tiempo (generalmente 30segundos) presentan esos síntomas....... ¡Aguas!

    Phallen.jpg

    PUNTOS CLAVE: La sintomatología consiste en hipoestesias (adormecimiento) y paresia (pérdida de la fuerza) de la mano. Lo más frecuente es que las personas tengan estos síntomas desde hace mucho tiempo, pero no lo noten por la lenta progresión de la enfermedad, hasta que un evento súbito desencadena el dolor.

    Prevención: ¿Cómo puedo evitar el STC?

    La medida más importante en la prevención del STC es la Ergonomía: tomar la postura y herramientas adecuadas para desempeñar las labores.

    Para eso existen infinidad de aparatos que ayudan a tomar una postura más cómoda y menos "lastimante".

    tunel-carpiano3.jpg

    arctouch02.jpg

    Algunas personas doblan las manos durante el sueño y lastiman al nervio durante toda la noche. Si eres una de esas, que despiertan con la mano adormecida o adolorida, te recomiendo que busques una nueva postura para dormir o incluso que uses una férula suave para que no dobles la mano.

    PUNTOS CLAVE: Prevención = Ergonomía. No se diga más.

    A todo esto: ¿Qué relación hay entre los VJ y el STC?

    Nintendo-3DS-In-Hands01.jpg

    Si todos sujetáramos nuestras consolas así ¡Que maravilla! Sin embargo, la realidad es diferente. Y es que con la intensidad del momento de la reta, nos AFERRAMOS al aparatito y te da la sensación de que entre más fuerte le aprietes al botón, más rápido será el Kart o más fuerte el Hadouken.

    Si a eso le sumas que los controles hoy en día no tienen función de Turbo, y tienes que estar como maldito loco presionando los botones (a pesar de que el instructivo dice que para el Hadouken solo hay que presionar UNA VEZ cualquier puño)... bueno, la verdad es que se entiende por que a los gamers nos da el STC.

    Antaño, el STC era una enfermedad común en las mujeres entre los 20 y 40 años... porque eran las que se dedicaban a eso de la taquimeca en las oficinas. Actualmente los teclados están al alcance de la mano (¿jajajaja?) de cualquier niño, por lo que vemos este padecimiento en personas cada vez más jóvenes, sin distinción entre razas ni géneros.

    Probablemente, con esto del boom de los Motion Controllers, este padecimiento vaya disminuyendo su presencia en el mundo.

    Por lo tanto, y a la Adal Ramones, las recomendaciones para los gamers son:Adal+Ramones.jpg

    1.- Tomar precauciones. Recuerden que la medida preventiva más importante es la Ergonomía.

    2.- No forzar la mano para realizar cualquier actividad. Existen posturas adecuadas para cualquier acción (teclear, mousear, juegar, etc.)

    3.- Estar siempre a la expectativa de cualquier síntoma de los ya mencionados (el adormecimiento, la pérdida de la fuerza, la hipotrofia tenar)

    4.- Abandonar los controles análogos y cambiar a los Motion Controllers (jajajajajajajajajajajajaja XD)

    5.- Ya no se la jalen tanto!! XD

    Diablos, de nuevo me dió el síndrome del fundador de NSM y me extendí demasiado con la nota... no es intensional, es solo que no quiero sentir que omití información importante.

    Si se dan cuenta, no mencioné nada del tratamiento, y es que el principal objetivo de estas notas no es que vayan con el médico y digan "Tengo STC porque siento esto y aquello y quiero que me de X tratamiento.... porque lo leí en interné"... no no no, para nada. El objetivo es que la comunidad esté atenta y sepa identificar cuando tiene un problema relacionado con los juegos. Nada más. La cuestión del tratamiento es el trabajo del especialista, no mio, no de ustedes.

    Por ahora, sería todo. Muchas gracias a todos aquellos que dedicaron unos minutos de su tiempo en leer estas palabras. Espero sus sugerencias, comentarios, dudas y aclaraciones. Todas son bienvenidas.

    Hasta la próxima

    SALUDOS, NSM!

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    Bueno...no se si alguno a visto el nuevo numero de la revista CN (#250)

    Pero al ver la sección especial de Metroid no pude evitar la melancolía... :')

    Como sabemos Nintendo no celebró el 25 Aniversario de una de sus franquicias mas importantes...bueno para mi todas son importantes...

    pero volviendo a lo principal...la revista CN no se quedo de brazos cruzados...pues se podría decir que la edicion completa era en honor a Metroid...

    porque abarcaba una impresionante cantidad de hojas...incluyendo un megaposter que me obligo a comprar la revista 2 veces xD

    Sin duda...para mi a sido un buen tributo para Samus, Metroid y todos los que adoramos la saga...

    No es mucho que comentar...pero de una u otra forma...tiene bien merecido una seccion Especial como esta

    Felicidades a Samus!...y que nos siga brindando muchas nuevas y grandiosas experiencias

    n.n

  5. blog-0014022001344997637.jpgEn esta nueva sección (lol) vamos a mantenerlo simple... al extremo. Yo hago una pregunta (martes), tu la respondes.

    Eso se convierte en el tema de "Bits & Bytes" los jueves a las 11:00pm por Radical.NSM

    1.- Aquí no hay limites, no hay censura mientras te mantengas en tema.

    2.- No seas TAN literal con la palabra en negritas, interpretalo, se irreverente

    ¿Que odias de Nintendo?

  6. blog-0003570001344958127.pngPues estamos en otro "Alexis opina" en este caso con un tema muy importante en la industria de el videojuego en México, cuantas veces no hemos ido a comprar videojuegos con nuestros padres o con amigos y nunca los vendedores se percatan de la clasificación haber si es "recomendable" jugarlo a nuestra edad, lamentablemente este es un problema ya que hay contenido que no es apropiado para el publico dependiendo su edad, cuantas veces no hemos visto pequeños jugando a GTA, COD u otros juegos "violentos" esto es un problema que a largo plazo se verán las consecuencias, principalmente en nuestro país se vive un clima bastante tenso por la violencia que hay en la mayoría de los estados, de verdad nos gustaría que nuestra sociedad siga creciendo llena de violencia y en especial nos gustaría que nuestro hermanos,primos,sobrinos y demás familiares o amigos pequeños juegos a estos títulos.

    La industria del videojuego actualmente se encuentra estancada en un punto que en la que es necesaria la violencia en cualquier juego, por lo que dejemos atrás ese lado gamer y pensemos si de verdad es necesaria tanta violencia y demás temas para "adultos" en los videojuegos, la gran N nos ha enseñado que eso no es necesario pero las demás compañías lamentablemente no, la mayoría de juegos en su catalogo son "Disparos en tercera persona" aunque tienen sus excepciones.

    Pero centrémonos en el tema principal así que la situación en México es que todos buscan vender sin importar a quien, su único objetivo como empresas es vender sin darse cuenta de las consecuencia que esto pueda traer a futuro, por lo que yo opino que es necesario una ley que regule todo esto, como sucede en otros países.

    ¿Ustedes que opinan?

  7. blog-0959269001344015897.jpg*tranquilos no hay spoilers ^^

    Hace poco, estube viendo una serie que realmente en cualquier sentido ame, ame como nunca había amado, me volvi un gran fan de la saga, no solo es una serie de acción y magia, fue mas que eso, su Ost o soundtrack fue uno de los mejores no del Anime, de mi vida, tiene una magia y fuerza cada nota de los 6 ost (la serie brotherhood tiene 3 ost y la normal 3 ost) esta serie me encanto totalmente, y ya vere como voy a estar de emocionado cuando vea la brothehood hahahahhahahahaha.

    En la serie aparte de la trama y de que se manejan muchas emociones, el final es hermoso, aunque si no les gusto el final, vean la brotherhood, por que las dos series son muy diferentes, tanto a personajes, como a trama, como a emociones, como a censura....

    La otra diferencia, es que la brotherhood esta mas apegada al manga y la serie normal es una historia alterna.

    Bueno la serie trata sobre dos chicos que intentan conocer todo sobre la alquimia y su madre recientemente muerta, la intentan revivir usando ese medio, (pero antes...

    ¿Que es la alquimia? La alquimia es una antigua práctica protocientífica y disciplina filosófica que combina elementos de la química, la metalurgia, la física, la medicina, la astrología, la semiótica, el misticismo, el espiritualismo y el arte.

    Pero ahí les va un dato, la alquimia que manejan en la serie la ponen distinta, osea se manejan varios conseptos de la alquimia tradicional, pero ponen algunas cosas fictisias hehehe.

    Bueno cuando intentan los chicos (Eddward Elric llamado Ed y Alphonse Elric y este ultimo llamado Al) revivir a su madre, se llevan con la sorpresa aunque ya conocian la ley de equivalencia de intercambio (Para obtener algo a cambio, al que sacrificar algo del mismo valor y esto lo rigen todas las transmutaciones en la serie) ignoran completamente la equivalencia de intercambio en ese momento, y se llevan el cuerpo de Alphonse a un lugar extraño y desconocido muahahahaha, y a la pierna de Ed a el mismo lugar (ya sabran a donde mas adelante en la serie) pero no reviven a su madre, si no a algo peor, a un mounstruo.

    Entonces Ed intentando traer de nuevo el alma de Alphonse, agarra una armadura, pone varios circulos de transmutación en ella, y trae el alma de alphonse en esa armadura sellandolo en un circulo de transumutación hecho de sangre, logrando traerlo de nuevo a la vida...

    En ese momento, llegan su vecina, Pinoko Rockbell y ensambla unas protesis de metal (acero) en Eddward, unas protesis llamadas automail, una en su pierna y otra en su brazo, y es asi como comienza la aventura del Alquimista de acero (full metal alchemist) y su hermano Alphonse Elric, por el intento de recuperar sus cuerpos con la piedra filosofal....

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    En su cruzada encontraran amigos, enemigos, unos tantos concidos y varias aventuras que marcaran totalmente su vida.

    ¿Podrán Ed y Al conseguir sus metas?

    ¿Que tendrán que dar a cambio y cual sera el precio para conseguir sus cuerpos?

    ¿Como obtendran la piedra filosofal?

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    Descubralo viendo esta sensacional y fantastica serie, llena de drama, comedia, terror, diversión, y otra cosilla.(no recomiendo la serie a menores de 12 años, ya que si tiene algunas coas fuertes) :C llore 3 veces en la serie.

    Con full metal alchemist, tu eres el alquimista ;)

  8. Bien pues que puedo decir, creo que se nota que he jugado todos los metal gear y todas sus ediciones pero cual es el mejor??

    pues comencemos con el de PS ONE por que a partir de ahí comenzaron los remakes pues esta versión fue buena en la consola, pero cuando salio el del GAMECUBE (remake de metal gear de PS ONE), vaya que mejoro bastante la calidad del juego y como prueba les dejo unos vídeos, pues mientras que en el de PS ONE las caras no se veían y estaban muy pixeleadas, al salir para GAMECUBE le definieron los rostros a liquid y solid snake, y como esta, un sin fin de cosas mas, yo creo que los vídeos son mas que suficiente para que compruebes que esta version (remake) supero por mucho a la version original (PS ONE), no hay mas que decir la mejor version es METAL GEAR TWIN SNAKES del GAMECUBE.

    este es el metal gear PS ONE (version original)

    este otro el del GAMECUBE (remake)

    Ahora vamos con el dos y pues sus remakes son mas recientes pues el juego "original" fue para PS2 "Metal Gear 2 Sons of Liberty" y la verdad para mi fue el peor juego de metal gear que ha salido, la prueba de ello es metal gear revengeance que salio para reivindicar a el personaje (Raiden) pero eso es otra historia, aquí el remake salio para dos consolas XBOX 360 y PS3 la cual fue mejor pues la definicion mejoro bastante, aqui no hay mucho que decir pues vaya que mejoro, les dejo dos videos para que comparen

    version original (PS2)

    version PS3 (remake)

  9. ¿Porque debo temerte amada mía?

    ¿Porque? si después de todo eres tan natural como la vida

    Traes paz a los dolientes y te haces respetar entre los valientes.

    Eres tan noble y desinteresada…

    Por eso te adoro y admiro mi Muerte amada

  10. blog-0241170001337369905.jpg

    Hola Finalmente lo logre y después de muchos problemas logre creare el episodio piloto de arroxas presenta Como es el piloto decidi hablar del un poco de anime y manga, pero pienso hablar de videojuegos y de muchas otras cosas que les interesen, asi mismo si les gustaría algún tema en especifico dejen sus comentarios para poder hacerlo a la brevedad esperando que les guste aqui se los dejo ^^

     

    Lamento las molestias no logre embedear el video así que por el momento les dejo solo la url 

  11. Axel Soma
    Lo más nuevo:

    skullgirls_logo.jpg

     

     

    Este no es el clásico juego de peleas, cada personaje tiene habilidades propias y la falta de cantidad se remplaza con calidad. Cada chica se siente distinta y pasarás mucho tiempo aprendiendo todos los movimientos de cada una.

     

    A primera vista Skullgirls parece otro título de peleas que pasará sin pena ni gloria, pues su naturaleza de juego independiente y sus gráficos 2D provocaron que recibiera poca atención durante su promoción; lo que te recomendamos es que te tomes tiempo para verlo con detenimiento.

     

     

    Skullgirls.jpg

     

     

    Este no es el clásico juego de peleas, cada personaje tiene habilidades propias y la falta de cantidad se remplaza con calidad. Cada chica se siente distinta y pasarás mucho tiempo aprendiendo todos los movimientos de cada una para encontrar la mejor manera de utilizarlos. No te preocupes, si piensas que nunca has estado al nivel de los juegos de peleas, Skullgirls incluye un tutorial que te enseña desde los movimientos más sencillos hasta cadenas de combos ridículamente complicadas, que una vez dominados serán un dolor de cabeza para tus contrincantes.

     

    Skullgirls-3.jpg

     

    La Inteligencia Artificial es un elemento que los desarrolladores atendieron y trabajaron con cuidado. La computadora, incluso en las dificultades más sencillas, realizará los movimientos y combos mas exagerados, lo cual te impulsará a seguir jugando y hacer frente al reto. No desesperes si en las primeras peleas terminas convertido en polvo fácilmente, intenta disminuir la dificultad y practica una y otra vez hasta dominar la estrategia de cada chica; el modo de entrenamiento es útil, y la falla principal del juego es que la única forma de conocer los ataques especiales y los combos es visitando el sitio oficial, no hay una guía para los ataques dentro del juego, detalle fundamental en los títulos actuales.

     

    Puedes descargarlo en Xbox Live Arcade por 1200 Microsoft Point y en PlayStation Network por $14.99 dólares.

     

     

    http://www.youtube.com/watch?v=nRj5x7AaJW8

  12. CARLOS FLORES
    Lo más nuevo:

    Hola me llamo carlos y aqui les va mi code de 3DS:

    3737-9640-9866.

    Mandeme sus Codes y los agregare.

    Adios!!!

    :D

  13. blog-0521410001334464089.jpgResident evil regresa a sus inicios de horror en este gran juego.

    HISTORIA:la historia es bastante buena,todo el trama se desarrolla en distintos lugares pero en el que mas estaremos descifrando el misterio sera en el barco zenobia, la historia tiene ese aire de interés que te pone en suspenso y duda sobre lo que pasara y te deja con ganas de mas :L (no dire mas para evitar un poco el spoiler)

    analisis-resident-evil-revelations-articulo-95795-img817761.jpg

    APARTADO GRAFICO:los graficos están chingones >.< texturas, efectos de luz, moldeado de personaje etc son increíbles, yo creo que este juego es de los que mas explota el potencial gráfico del 3ds.

    EFECTO 3D:en este caso a mi parecer el efecto 3d no estuvo bien aprovechado ya que solo es profundidad ala imagen y no lograron explotar el efecto de profundidad ni el efecto imagen fuera de la pantalla.

    revelations3.jpg

    SONIDO:la música de fondo es genial en momentos te pone en desesperación y en suspenso, los efectos sonoros son muy buenos y los diálogos de los personajes excelentes.

    GAMEPLAY: muy bueno :D.

    Resident-Evil-Revelations-1.jpg

    es un juego que todo poseedor de una nintendo 3ds debe tener sea o no sea fan de la saga resident evil, ya que es bastante mmmm como decirlo bueno ... bastante CHINGON Y GENIAL así que si no lo tienes que esperas comprarlo y descubre el gran misterio del zenobia.

    CALIFICACION FINAL:

    HISTORIA:10

    GRAFICOS:10

    SONIDO:9

    EFECTO 3D: 7

    GAMEPLAY:9

    TOTAL:9.0

    DEJA TU COMENTARIO Y DALE PUNTUACIÓN ALA ENTRADA ;).

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    Ozkar Posadas
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    Mi Wiimote es:

    wii-accessories.jpg

    Pistola, espada, bola de boliche, taco de billar, dardo, raqueta, guante de box, bate de baseball, palo de golf, bicicleta, metralleta, escopeta, Ultra Hand, pistola de nerf, frizbee, avión, volante, paracaidista, pincel, mano, espada Maestra, lámpara, regadera, un monito corredor, un plomero, un hongo que camina, peleador de combates mortales, mezcladora, guitarra, batería, micrófono, piano, ballesta, puntero, control clásico, tabla de dibujo, bola de baseball, bailarín, dado, juego de mesa y muchas, muchas cosas mas pero lo mejor de todo es que el poder esta en mis manos y con el puedo decir soy Gamer y soy Nintendero. Sigan Jugando!

  14. Hola Amigos hoy me encontre este video que se me hiso muy interesante al ver los tipos de juegos en el mario tennis un juego que espero con anisias

     

     

    Esta muy bueno el video se nota que el juego sera uno de los mejores

     

     

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    Hola a todos los gamers de la comunidad de México NSM hoy empezare a usar este servicio de blog para publicar esta busqueda subire solo imagenes que no tengo pc, tengo una macbook air de 1.4 Ghz apenas y corre el minecraft y no puedo grabar vídeos solo hacer capturas, minecraft a partir de que empece el juego no las hace las hará mi lap así que no la modificare saldrán tal cual las tome, todo es evidencia real conforme encuentre cosas raras las iré tomando y subiendo cuando consiga una mejor maquina haré gameplays pero no es seguro y tal vez empiece una serie de esta búsqueda por el momento todo lo ire subiendo en una galería para mejor interface y no poner una publicación a cada momento, así que por ahora subiré dos imágenes.

  15. DeepWeb

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    Kaji
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    Como muchos de ustedes sabrán, existe un programa llamado Swapnote(pasacartas) para el Nintendo 3DS, pero el tema de interés de este post no se trata de swapnote, de lo que les quiero comentar es sobre un comunicado que dio a conocer atravez del programa anteriormente mencionado, en el cual dijo que haria ciertos anuncios de nintendo del dia 22 de febrero del 2012 a las 9am EST, este anuncio sera dado desde esta pagina nintendo.com/nintendo_direct

    Este es el anuncio de Reggie atravez de swapnote

    No se lo que vaya a anunciar, pero yo solo se que:

    tumblr_lru9hayNPA1qim5upo2_500.png

  16. Erick -Lunir- Amaro
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    Bueno, aquí está. Sí... me tardé, pero tengo una buena razón.

    1.- Uno de los personajes que dije iba a salir (bueno... estaba en la imagen) lo tuve que quitar por cuestiones de... batallas y eso.

    2.- No me decidía en dónde podía desarrollarse la historia, fue muy difícil pero HOY encontré el lugar perfecto.

    ------------------------

    Nos tenían temporalmente atrapados en este mar de hielo dónde pequeñas casas en forma de champiñón sobresalían de entre la nieve que nublaba la vista de todo prisionero. Nos traían desde Mushroom Kingdom para trabajar como esclavos en las congeladas minas plagadas de cristales, nadie sabe lo que había ocurrido con la rubia propietaria de este sitio... La ilusión de esperanza se disipaba de entre los gélidos prisioneros. Este ambiente blanquecino sólo remembraba en memorias difusas el recuerdo de la doncella de platinados cabellos... ¿Qué será de ti?

    – ¡Edward! Ponte a trabajar o vendrán de nuevo… – dijo una pequeña animal que se posaba junto a mi trabajando en el recopilado de nieve. Asentí sin palabra alguna poniendo en marcha de nuevo mi cuerpo. El frío y el sonar de los látigos era el contexto perfecto para la melancolía a la que nos sometían. De no ser por Tiny Kong que seguía a mi lado seguro hubiera agonizado en muy poco tiempo.

    89676367.jpg

    Nombre: Edward

    Franquicia: Fire Emblem

    Los días pasaron, semanas… Tal vez meses. Aquí uno no se da cuenta segura del tiempo, pues la oscuridad siempre embriaga nuestros corazones. Cuanto te extraño, a ti y tus profecías en batalla… Yune.

    –No podemos seguir aquí – le dije a la rubia mientras que clavaba el pico entre el manto blanquecino. Ella río un poco, siempre he dicho chistes en el trabajo, por lo que era probable que mal interpretara mi grito de liberación. Dejé mi instrumento a un lado y le miré seriamente, volteó dubitativa con su cabello rubio cubriéndole un poco la cara, después de haber convivido con laguz en la guerra por mi tierra ya ningún animal me sorprendía.

    tiny.png

    Nombre: Tiny Kong

    Franquicia: Donkey Kong

    –¿Hablas en serio? ¿Te das cuenta que hay gente que lo ha intentado y han fracasado? – preguntó preocupada por la salud de ambos. Era peligroso pero… ¿Qué podía pasar? ¿Morir? Estar vivo era peor que la condena en algún purgatorio. Lo entendió con mi mirada. No sabíamos cómo, ni cuándo, pero era un pacto que habíamos acordado.

    Aquella mañana fue escalofriante, no por la temperatura pues mi cuerpo ya no reaccionaba a ella, sino por el grito de un pequeño cuando su hermana fue decapitada por planear rebelión con sus tropas. – ¡Sasha! – fue lo único que se escucho entre la multitud conglomerada para el espectáculo. Los cocodrilos detenían al tumulto y encadenaban al desahuciado pequeño para que no intentara alguna tontería.

    El cuerpo muerto reposaba ya sobre la sábana de agua gélida, los esclavos eran obligados a regresar a su trabajo, me quedé horrorizado viendo al pequeño. Por supuesto había visto ya este tipo de escenas, la guerra en el pasado había sido dura con mi carácter, pero nunca había tenido el cuadro perfecto de la tristeza arrebatada por locura; era tanto mi coraje que hubiera deseado dar espadazos a esos enemigos de color verde y rojo que nos vigilaban todo el día.

    – Vámonos, los kremlin no lo soltarán, seguro tendrá el mismo final – dijo la rubia jalando lo que restaba de mi ropa. De pronto una sonrisa apareció en el rostro del pequeño de cabello castaño, de su uniforme militar azul eléctrico salió una granada y los villanos se disiparon creyendo que esta estaba funcionando.

    – Es hora… – grité a la simio para que ésta se pusiera en guardia mientras que cocodrilos rosados más grandes y con cascos militares protectores se acercaban a propinarle el castigo al reo. Con patadas y piruetas Tiny se deshizo de ellos dejándolos noqueados por tiempo limitado, él se levantó tomando su granada y aventándola a los demás que se acercaban, quedaron hechos polvo y sangre.

    Caminaba con pesadez, tuve que cargarlo para poder escapar sin que nos advirtieran de nuevo. Nadie nos seguía, todos creían en nuestro futuro fracaso y no los culpaba, era una situación difícil a la que nos prestábamos en juego. Tiny corría a mi lado, el rumor se corría rápidamente, los enemigos se acercaban detrás de nosotros, parecía que no existía escapatoria alguna, hasta que encontramos un antro cubierto del mismo lienzo que el resto del mundo, nos escondíamos entre las estalagmitas glaciales que nos prestaba el lugar pero no podíamos reposar por siempre ahí.

    –Gracias por condenarse conmigo – dijo el pequeño. – Mi nombre es Colin.

    colinp.jpg

    Nombre: Colin

    Franquicia: Advance Wars

    –Un placer – sonreí a pesar de sus palabras y la ocasión. – Yo soy Edward y ella es Tiny.

    –Gran presentación, ¿No? Seguro es la mejor para antes de una muerte. – era depresivo que él lo dijera de esa manera. Si nosotros mismos no creemos en nuestro éxito será imposible avanzar. –¿Sabes qué lugar es este? – preguntó el recién presentado levantándose ya. Suficiente de platicar y de esperar.

    –Creo es… una simple caverna –contestó Tiny empezando el paso apresurado. Le seguimos de cerca cuando un lobo de ojos carbunclos y platinada piel salió de la nieve reluciendo sus garras llenas de sangre. De la nada Colin sacó una pequeña arma, una pistola le llamaban, y disparó al enemigo cuantas veces pudo para asegurar nuestras vidas; el animal, a pesar de protegerse con sus pesados brazos, no pudo detener los proyectiles; un armamento asombroso que hubiera sido de gran ayuda para Leonardo, reí. Me acerqué a los restos y noté que había algunos objetos, sería mejor tomarlos.

    Edward obtiene Steel Sword

    Un arma, eso es lo que en verdad me hacía falta y una pequeña cajetilla con extraños chicharos adentro, Colin dio un paso y me los arrebató colocando un poco de eso en su arma. En cuanto salimos de aquel lúgubre lugar notamos que no era sólo una caverna, era el paso a un calabozo. Nuestra vista se abría a las profundidades de este mundo. Una torre plagada de espinas en la punta aparecía guiada por un estrecho camino que, paso en falso, te lanzaba al precipicio.

    –¿Qué es lo que ven? – dijo una voz detrás de nosotros – Después de esa gran hazaña sería un error no avanzar a Snowhead Temple… Ahí está la única salida que nos queda, una pequeña nave descompuesta para regresar al estrato terrenal.

    La chica pájaro posó en nuestras filas dando a entender que nos acompañaría, no pudimos rechazar la oferta, a esta altura todo sería bueno para lograr nuestro cometido. Aunque aún me preguntaba como es que ella podría ayudarnos si en brazos sólo cargaba un arpa vieja que parecía descender de alguna tribu animal antigua.

    –Necesito regresar, soy sabia de tierra y mis plegarias se presentan ante un templo que está allá. Tal vez, si mis rezos se escuchan de nuevo, la paz regrese a nuestros corazones. Mi nombre es Medli.

    medli.jpg

    Nombre: Medli

    Franquicia:The Legend of Zelda

    Sonaba segura de su objetivo. – Eres bienvenida – contestó Tiny dándole una palmada en el hombro mientras que yo comenzaba a transitar por el camino tan pequeño y peligroso.

    Aquel templo no era muy diferente, los enemigos se presentaban continuamente así como los acertijos para avanzar, a veces la desesperación tomaba a algunos de nosotros y cometíamos tonterías que pagaba el equipo entero. Tuvimos que empezar a planear más tácticas y estrategias, liderando yo la mayoría de ellas, tomando como ejemplo lo que Micaiah alguna vez nos decía; el único problema es que uno de nuestros integrantes no atacaba en lo absoluto, pero servía de distracción para los enemigos y estaba dispuesta a recibir y defendernos de algunos golpes.

    –Medli, ¿Alguna vez habías luchado? –pregunté mientras tomábamos un poco de fuego rojo que derretía el peculiar fuego, gracias a una botella que había traído la Rito podíamos hacer esto.

    Se quedó pensando mientras seguíamos caminando con tranquilidad – No, alguna vez había acompañado al héroe a mi templo para rescatarlo de la oscuridad; en esa ocasión parecía yo más útil ya que mis alas no estaban atrapadas en este ambiente de cero absoluto.

    ¿Podía volar? Esa era una novedad, lástima que teníamos que salir de este lugar para que sus alas se desplegaran de nuevo. Entre pláticas y recuerdos encontrábamos que teníamos mucho en común; Colin había sido también una persona de guerras, Medli había tenido que participar en batallas a pesar de ser de una pacífica raza y Tiny se enfrentó sola a un enemigo gigantesco que se transportaba en una caja de juguete. Sin duda nuestros actos heróicos eran los que nos llamaban de nuevo a la aventura.

    – Llegamos – dijo Colin sacando su pistola cargada de municiones. Medli cargaba la llave de la cerradura final que, seguro, nos llevaría a conocer la nave que nos traería de vuelta a casa.

    Una pequeña recámara cubierta de terciopelo rojo sorprendía la mirada de los cuatro, una cama de princesa con sábanas rosas era de lo poco que había ahí, a su lado un buró con el trozo quebrado de espejo. No era posible que entre todo aquel peligro un lugar tan reconfortante existiera. Frente al reflector estaba una extraña creatura, no sabíamos si avanzar o no, antes de que reaccionara alguno de nosotros ella habló.

    –¿De nuevo vienes a privarme de la belleza de este espejo? – Ninguno de nosotros contestó. Esa alma perdida parecía haber vendido ya su alma al cristal y vivía encadenada a él. Su cuerpo comenzó a convulsionarse, el cuarto llevaba el compás de la furia de aquella, la sangre caía de su cuerpo al piso mientras que la ventisca que atravesaba las ventanas todo lo poseía; su cabeza girando sin parar y los gritos de desesperación nos helaban más que el cúmulo de aire. Sin más, ella se levantó siendo un arma de ataque cubierta de granizo solidificado.

    Boss Battle

    blizzeta.jpg

    Nombre: Blizzeta

    Franquicia: The Legend of Zelda

    Era ella una tumba de escarcha rodeada de ocho filosos pilares flotando arriba de nosotros. La elegancia del cuarto había desaparecido por completo y ahora sólo una sábana reflectora perfecta fungía como piso. El menor sacaba su arma y disparaba corriendo e intentando no resbalarse entre todo ese hielo, Tiny intentaba proteger a la Rito que tocaba su arpa incesantemente queriendo apaciguar a la bestia nada servía; lo mejor es que me pusiera en acción pero no sabía como comenzar al ataque contra una unidad aérea de tal magnitud.

    Cayó creando una fisura que a todos dañaría, salimos volando a las paredes azotando nuestros cuerpos y dejando nuestras armas caer. Rápido nos levantamos, Colin siguió en su estrategia cuando Medli apuntó con su propio espejo la poca luz que entraba en el cuarto, dirigiendo el resplandeciente instrumento a las cegadas córneas de aquella mujer de nieve. La tumba cayó con los pilares rodeándolo pero pudiendo esquivarlo. Nada nos detuvo en ese instante, Colin disparaba al yacente cuerpo de la creatura mientras que Tiny con patadas intentaba quebrar todo, hasta Medli pegaba de la forma en que se le ocurría; no podía dejar que todo el crédito se lo llevaran ellos, tomando mi espada saqué un resplandor rosado que ya me parecía familiar; un golpe crítico asestó y el hielo se rompió.

    cap2sb.jpg

    Edward recordó Wrath

    Tiny Kong obtuvo Ballesta

    Colin obtuvo Gold Rush

    Medli puede volar de nuevo

    Cruzamos el umbral de la recámara para dar paso de nuevo a la ventisca helada pero ahora con una luz de esperanza. Una nave casi inservible estaba en medio de todo, con un casco rojo y una pequeña ventana; nos subimos rápidamente y dejamos tomar el mando de la nave a Colin, quien es la persona que más experiencia tenía con esto. Nos dirigíamos de nuevo a Mushroom Kingdom esperando que todo por allá estuviera mejor.

    ---------------------

    Bueno, el próximo capítulo habrá dos nuevos héroes que se unen a esta gran "party" y tal vez haga un poco más largo el capítulo. A veces nada más estoy viendo la extensión para que no me reclamen de que está muy largo y eso XDDDDD (Yo soy de esos que caen mal, verdad? XD)

    Bueno...

    Bye!! :3

    Saludos. Lunir,

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    blog-0485624001329160661.jpgEsta Publicacion es para que todos los que tengan la NFS The Run para 3ds puedan socialisar y hacerse amigos y claro correr un poco ;)