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  1. League of Legends podría relacionarse rápidamente con Pokémon, ¡pero no me malentiendas! Me refiero al hecho de que no se ve para cuándo llegue su fin, pues siguen saliendo nuevos Pokémon y en este caso nuevos campeones para unirse a las filas de los ya existentes. En esta ocasión Riot Games presenta a Taliyah the Stoneweaver con los poderes para manipular el elemento tierra a como se le antoje, cosa que el trasfondo de su historia cuenta que le ha apartado de los demás por ser un tanto 'diferente'. Taliyah, la tejedora de piedra, como se le conoce en latinoamérica, cuenta con una habilidad pasiva que donde obtiene velocidad de movimiento si se mueve cerca de las paredes. También contará con Tierra Desatada, Empujón Sísmico, Muro de la Tejedora, ataques detallados en el sitio oficial de League of Legends. Me complace decir que no es todo, ya que se ha compartido también un video introductorio estilo anime donde pueden apreciarse sus poderes de tierra:
  2. Feria, muchedumbre y extranjeros: Viviendo la IWCI

    El día 23 de abril se dio un evento muy importante para los Esports en la región de Latinoamérica, la International Wildcard Invitational fué el primer evento de talla internacional en nuestra región y la Ciudad de México pudo ser la anfitriona. Por: Karla González e Iván Alcalá El Palacio de los Deportes fue el testigo de la gran final entre los equipos SuperMassive y Hard Random representando a la Turkish Championship League y la LoL Continental League respectivamente. Si bien la Ciudad de México ya ha sido sede para otros eventos de League of Legends se presentaban a nivel regional y en esta ocasión tuvimos participantes no solo de Latinoamérica sino también de otras regiones emergentes en la escena competitiva. El ganador obtendría un pase para el próximo gran torneo internacional, el Mid Season Invitational el cual se llevará a cabo en Shanghái, China. El acceso al evento empezó muy temprano por la mañana, cientos de invocadores se encontraban ya haciendo fila horas antes del inicio, los organizadores presentaron varias actividades para amenizar el tiempo que los espectadores debían esperar antes del inicio de la gran final. Hubo un gran desfile de cosplay en el cual se podía admirar el gran trabajo que muchos de los asistentes ponían a la hora de realizar el atuendo de su campeón favorito, además, nos encontramos con varios juegos a manera de kermés como lo fue un tiro de dardos; los clásicos juegos de lanzar aros en las botellas; una zona para hacer tiros de distancia de básquetbol; y también unos carritos chocones, todo esto con temática del juego y de sus personajes. Poco antes de que dar las doce, todos comenzaron a amontonarse para poder entrar ya a sus lugares y dar la cuenta regresiva para el inicio de la Gran Final… Tres... dos… uno… el grito de todos los fans fue la marca de inicio del tan esperado evento, si bien esta vez no había en la final algún representante de nuestra región, los gritos de emoción dieron una cálida bienvenida a los equipos que representan a Turquía y Rusia. Uno de esos dos equipos se llevaría a casa el codiciado pase para el MSI y ¿un trofeo? Al parecer para hacer alusión a la región, los organizadores decidieron que fuera un cinturón el que se llevará el campeón y esto se vio un poco más marcado cuando el anunciador fue Armando “Mucha Crema” Gaytán, legendario anunciador de la lucha mexicana. Aunque los equipos representantes de Latinoamérica no pudieron llegar a la Gran Final, el favorito en esta ocasión era Hard Random, un equipo que se mostró imparable en las primeras fases del torneo y poseedor del campeón del 1vs1 del anterior evento de las Wildcards, Kira. Todos los que seguimos de cerca el torneo esperábamos ver una clara ventaja del equipo ruso, pero SupperMassive tenía otros planes. En el primer juego Kira se haría mostrar con un juego super agresivo usando a Lissandra y castigando constantemente al Azir de Naru, carrilero central de SuperMassive y si bien Kira junto a su soporte Likkrit lograron conseguir la primer sangre Naru respondería con un impecable juego saliéndose de control y ganando el primer juego para el equipo turco. El segundo juego SupperMassive mostró una presión terrible contra Kira en el carril central, el carrilero central de Hard Random trajo al juego a un campeón poco común, Vladimir el cual fue fuertemente contrarrestado por Naru con una Lulu. La primer parte del juego Naru mantuvo a raya a Kira con una enorme ventaja en súbditos, pero fue hasta el juego medio que el equipo de Hard Random conseguiría las herramientas necesarias para poder facilitarle a Kira el juego y así poder ganar, este juego fue tomado por Hard Random y entonces tanto los anunciadores como la mesa de análisis daban sus razones para una final de 5 juegos. SuperMassive en el tercer juego tenía ya identificado la cantidad de recursos que Hard Random ponía para dar la ventaja a Kira y así él los llevará a la victoria, Naru había dejado la utilidad de Lulu para tomar para sí a Lissandra teniendo así una mayor cantidad de daño y la potencia de iniciación que otorga esta campeona, pero sería en este juego en donde saldrían a brillar los demás jugadores del equipo turco. Durante los primero minutos observamos un juego bastante parejo y seguro por parte de ambas escuadras, pero sería hasta el minuto 20 tras una pelea por el dragón en donde SuperMassive ganaría la ventaja con un asesinato doble para el acarreador de SuperMassive Achuu con su Ezreal y posteriormente un magnífico uso de la visión por parte de Thaldrin, el carrilero central,lo que le daría un asesinato triple con Ekko, sin dejar de lado la constante presión de las jugadas realizadas por la Poppy del soporte Dumbledoge.Hard Random no lograría recuperarse tras esa ventaja y SupperMassive se llevaría el tercer juego dejándolos a una victoria para coronarse como campeones. Para el cuarto juego, desde la fase de selección de campeones pudimos notar una ventaja por parte de SuperMassive, el equipo turco pudo repetir la selección de Ezreal en Achuu, Poppy en Dumbledoge y Lissandra en Naru mientras que Hard Random colocaría a Kira en una posición con poca ventaja para el juego agresivo de su carrilero central, dejándolo con la selección de Lulu. En esta ocasión desde el inicio, el estilo de juego por parte del junglero de SupperMassive, Stomaged y su Graves otorgaría una ventaja a su equipo por sus constantes emboscadas. Tras esto, el juego pasivo por parte de Hard Random les daría un poco de respiro para así tratar de remontar pero de nueva cuenta, una pelea de equipos alrededor del dragón sería lo que dejaría heridos mortalmente al equipo ruso. Esta última pelea de la cual SuperMassive saldría con 4 muertes a 0, les daría la oportunidad para que pudieran conseguir el Barón y así dar el último empuje a la base de Hard Random ganando así el juego más corto de la serie y coronándose como los campeones de la IWCI Tras 4 juegos cargados de emoción y con los aplausos, gritos de todos los espectadores SupperMassive recibió el cinturón que los acredita como los campeones así como el pase para poder competir en el Mid Season Invitational que se llevará a cabo del 4 al 15 de mayo. Ya campeones, le espera un duro inicio a SuperMassive ya que su primer encuentro será contra los bicampeones y ganadores de la liga coreana SKT T1 además de disputar el carril central contra el legendario Faker. Como alguien que disfruta mucho de la escena competitiva de League of Legends este evento me dejó con un muy buen sabor de boca en general, ver la recepción que tuvieron todos los equipos participantes y el crecimiento que están teniendo los eSports en general en nuestra región me dice que esto apenas es un comienzo, y quizá en un futuro no muy lejano podamos ver a un equipo de Latinoamérica compitiendo contra las grandes ligas. (Y ¿qué pasó con el equipo mexicano?) LO BUENO Y LO MALO DE LA IWCI Esta es la primera vez que Riot Games realiza un evento de talla internacional en la Ciudad de México. A pesar de que en pasadas ocasiones se llevaron a cabo finales entre las regiones de Latinoamérica Norte (LAN) y Latinoamérica Sur (LAS) por primera vez vimos en vivo equipos de otras regiones. Como todo en la vida hay puntos buenos, malos y cosas que podrían mejorar, por esa razón aquí te comentamos lo bueno y lo malo del International Wildcard Invitational. LO BUENO Primer evento completamente internacional en la Ciudad de México Como ya se mencionó esta es la primera ocasión en la que Riot Games decide realizar un IWCI en la Capital de México. Esto nos da a entender que la región comienza a tomar fuerza en la escena competitiva mundial. Un recinto de acuerdo a las necesidades En pasadas ocasiones las Finales Latinoamericanas se habían realizado en sedes que excedían o dejaban que desear a los asistentes. El Palacio de los Deportes es un recinto en el que todo estaba a disposición y probablemente sea una opción para eventos futuros. Una mayor participación del Staff Algo que debe de ser destacado es la cantidad de personal que se encontraba durante las transmisiones. Por primera vez vimos reunidos a figuras conocidas tanto en LAN y LAS como parte de los anunciadores y mesa de analistas en el evento. Sin problemas técnicos Hay que resaltar un elemento que pasa desapercibido en más de una ocasión: el equipo técnico. Esta es la primera ocasión en la corta historia de eventos de LoL en México en la que no se presentaron detalles en el audio o video durante el mismo, normalmente no se toma mucho en cuenta, pero siempre hay que darles el honor que merecen a los que están “tras bambalinas”. No había un claro favorito El público mexicano es muy dado a escoger un un bando para darle duro y tupido al contrincante, como pasó en la final de la copa Latinoamericana del año pasado entre a Lyon Gaming contra Kaos Latin Gaming, sin embargo al no haber un equipo favorito el ambiente fue amable para las dos escuadras en el escenario. Cabe destacar que el carrilero central de Hard Random ya ostentaba el título de campeón de la última IWCI y aun así el público aplaudió todas y cada una de las jugadas sin importar de quién viniera. Bravo al público que asistió. Regalitos del tío “Rito” Riot Games se caracteriza por dar algún tipo de regalo a los asistentes de sus eventos tales como aspectos gratis para campeones o playeras conmemorativas, pero esta vez, los afortunados que consiguieron boletos de la zona de cancha se llevaron una chamarrita bastante bonita del evento Aumento del interés por eSports Si bien LAN es una de las regiones emergentes en los eSports hay que destacar el aumento del interés por los eSports en México, pues no solo se realizó una difusión para el evento en más de un medio, sino que a la par se realizaron eventos fuera del Palacio de los Deportes para que la mayor cantidad de personas pudieran verlo. Cinépolis fue el padrino de los eSports en transmisión simultánea con salas en todo el país. ¡Bien ahí Riot! LO MALO La kermés de “Rito” Es un punto a favor que en el IWCI se quisiera integrar a la comunidad y amenizar el evento por medio de la convivencia, sin embargo esto quedó como una “noche colonial” de cualquier escuela ya que los juegos eran de kermés adaptados con nombres “graciosos” alusivos a los campeones. Además mucha gente en un espacio pequeño es igual a colas interminables y dos segundos de diversión. La organización En un evento de esta magnitud era de esperarse una desorganización por parte del personal, sin embargo esperar casi una hora en filas para poder entrar al recinto y llegar cuando el juego ya había iniciado es un punto a señalar. A esto se le suma la cantidad de asistentes mas el poco personal con capacidad de dar indicaciones. “Mucha Crema” Armando “Mucha Crema” Gaitán es sin duda una de las voces más imponentes en la escena mexicana, pero el intentar adaptar un evento como el IWCI a México con un presentador emblemático de la Lucha Libre tal vez no fue la mejor idea. Hemos visto al “Mucha Crema” en mejores ocasiones, pero buen intento. No Lyon Gaming en la final Como representante de LAN fue duro no ver al campeón de la región el escenario, sin embargo los contendientes que se disputaron un lugar para el MSI cumplieron con las expectativas para el evento. Felicidades a SuperMassive.
  3. Cómo ya sabrán muchos, hace una par de días se compartió la primer imagen oficial tras la mano de gato que se le estaba (o está aún) dando a Taric, el Escudo de Valoran, personaje de League of Legends. Lo cual ha desembocado en muchas ediciones por parte de los fans, poniendo sus rostros en vez de la del guerrero, pues se ha convertido en un personaje "macho alfa, pecho peludo, lomo plateado..." y lo que le sigue. Riot también compartió algunos detalles junto con las imágenes, sobre los ajustes que se le habían dado a Taric, sin embargo el día de hoy han querido dar el detalle completo y a profundidad de todo lo nuevo que hay detrás de el Escudo de Valoran. Creeme, es demasiada la información que Riot ha compartido el día de hoy, así que te dejo algunos ejemplos, para que después vayas directo a su sitio oficial a ver qué tan genial ha quedado su publicación: Ven, claridad, llega ya El modelo del viejo Taric es el aspecto más notablemente horrendo del campeón; con alrededor de 75 por ciento de gemas y cristales que sobresalen de cada parte de él. Honestamente, no parece un personaje de un video juego de esta década. No obstante, sus cristales no tienen por qué verse mal, ni tampoco su cabello épico y al viento, como de portada de novela romántica. Queríamos conservar estas dos características, pero de una manera que encajara con los estándares actuales. Una vez que acercamos a Taric al Monte Targón, solo restaba preguntarnos qué eran esos cristales en realidad: ¿unas gemas comunes que se pueden encontrar debajo de la tierra o algo más interesante? Entonces se nos ocurrió la idea de que los cristales representan un poder que Taric recibió durante su viaje al Monte Targón. Los cristales no son piedras; son luces estelares. Deshazte de tu libro de física, deja de seguir a Neil deGrasse Tyson en Twitter y cree en nosotros cuando te decimos que si ralentizas la luz estelar y la concentras, se condensa en un objeto sólido imbuido de extraños poderes cinéticos. Estos cristales (o gemas, si así lo prefieres) son la fuente de los nuevos poderes de Taric. Para preservar la sensación única de Taric, mejoramos los exagerados aspectos visuales de su diseño visual. Cuando el Escudo de Valoran recorre la Grieta pavoneándose, su seductora melena se mueve salvajemente, como si estuviera parado todo el tiempo cerca de un ventilador. Es más larga, más ondulada y más atractiva. Es un hombre que podría ser la estrella de un comercial de shampoo. Y tú comprarías ese shampoo.