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  1. Las encuestas en la industria de los videojuegos son algo normal. Sin embargo, sabes que la cosa se ha puesto seria cuando una de las tres grandes lanza una concerniente a su próxima consola y la interacción con sus fieles seguidores en redes como Facebook, Twitter, Tumblr, Pinterest y muchas otras. En esta ocasión, Nintendo quiere saber qué tipo de interacción es la que más te interesa, qué tipos de vídeos ves en YouTube, y qué títulos esperas para Nintendo Switch. Lamentablemente la encuesta sólo está disponible en inglés pero consideramos que las preguntas pueden ser sencillas. Si quieres alzar la voz, aquí está el enlace a la encuesta.
  2. Ayer, 7 de noviembre, Capcom actualizó su sitio para inversionistas con sus resultados financieros para el segundo trimestre del año fiscal 2016 – 2017, así como con información referente a sus planes para el futuro. En ese último apartado, destaca la postura pública de la compañía japonesa en torno a Nintendo Switch, que al igual que con otros temas, aclaró mediante una serie de preguntas y respuestas. “¿Cuál es la postura de Capcom en lo que respecta a desarrollar [juegos] para Nintendo Switch? Es excelente tener un mercado vigorizado con nuevos lanzamientos de hardware. Como editores de software, nos esforzamos en desarrollar juegos que ofrezcan entretenimiento que se ajuste mejor a cada (…) característica del hardware y los usuarios objetivo. Después de los first party, para presentar nuestro propio contenido, actualmente proseguimos con planeación y análisis internos en tanto que compañía asociada“. “¿Es posible desarrollar títulos multiplataforma en Nintendo Switch? Actualmente, llevamos a cabo investigaciones en lo que respecta a la implementación de software multiplataforma para PlayStation 4 y Xbox One en el Nintendo Swtich, por lo que no somos capaces de comentar [al respecto] en este momento. Sin embargo, percibimos que hay diferencias entre la dirección deseada y el estilo de juego de Nintendo Swtich y aquellas del PlayStation 4 y Xbox One. En Capcom, determinamos las plataformas en las que lanzaremos un juego después de considerar las características tanto del hardware como del software en cuestión, y creemos que debemos brindar el disfrute de nuestros juegos a su máximo potencial”. ¿Qué títulos o series de Capcom te gustaría ver en Nintendo Switch? Recuerda que el próximo sistema de entretenimiento de Nintendo saldrá a la venta durante marzo del año entrante y que conoceremos más acerca de él 12 de enero de 2017. Fuente: Capcom IR
  3. Kimishima: la salida de Switch no amenazará la vida del 3DS

    Aunque con el lanzamiento de Nintendo Switch sí se ha sentido el rápido acortamiento de vida de Wii U para algunos, no ha sido del todo lo mismo con Nintendo 3DS y muchos siguen intrigados por la falta de soporte que Nintendo le pueda dar a la portátil tras el lanzamiento del nuevo proyecto. Desde hace algunos ayeres Kimishima ha sido claro con la estrategia de Nintendo explicando que 'NX' (ahora Nintendo Switch) no significaría un reemplazo de las consolas actuales, por lo cual el lanzamiento de Nintendo Switch no eclipsa la vida útil del Nintendo 3DS. Según Kimishima la estrategia de Nintendo no es suplantar, sino enfocar cada consola existente en diferentes edades, y aunque no se dieron mayores detalles, es posible que Nintendo Switch se enfoque en un público 'mayor', a diferencia de lo ocurrido con Wii U. Recuerda que oficialmente ya existe una fecha en la que conoceremos más detalles de la consola mediante un stream que realizará la Gran N. Fuente: Nintendo
  4. Especulaciones no han faltado a partir del anuncio de Nintendo Switch, la siguiente consola de la Gran N, tanto de sus especificaciones como de la clase de Tegra que usará, su tamaño real y los juegos que se publicarán. Aparte de esto, queda en muchos la intriga en cuanto a sus controles y pantalla, ¿cuánto tiempo tendrá de duración su batería? Un nuevo rumor apunta que la característica táctil de la pantalla sera multi, llegando hasta diez puntos de contacto al mismo tiempo y probablemente con diversos gestos en la misma, de ser cierto significaría un uso de más explotable y un posible adiós a los stylus u objetos extra para tocar la pantalla. A diferencia de la pantalla de Nintendo 3DS y Wii U, esta tendría tecnología mas "actual" como la que comparten la mayoría de los smartphones de hoy en día. En cuanto a su resolución se presume que sería de 720p. Nintendo ha dejado claro que no emitirá ningún tipo de información oficial respecto a la consola durante este año, no será sino hasta inicios de 2017 cuando podamos ver más de Nintendo Switch en acción mediante el stream en vivo que la compañía tendrá preparado para toda su audiencia, aunque cabe recordar que el rumor que se esparció que indicó que la consola sería modular resultó ser cierto. Vía: Eurogamer
  5. Tatsumi Kimishima, presidente de Nintendo, aseguró que habrá 2 millones de Nintendo Switch en el mercado para el término de marzo de 2017, mes y año en el que el sistema de entretenimiento saldrá a la venta. La fecha coincide con el fin del año fiscal 2016 – 2017 de la compañía, lo que significa que existe una proyección consistente sobre impacto inicial de la plataforma en el negocio. Esta información llegó al conocimiento del público gracias al periodista Takashi Mochizuki, corresponsal de The Wall Street Journal en Japón, quien por medio de su cuenta de Twitter parafraseó las palabras del ejecutivo. Adicionalmente, y a decir de Mochizuki, Kimishima aseguró que la cadena de suministro de Nintendo Switch no representará pérdidas para su compañía, o dicho de otra forma, las ventas del dispositivo se traducirán en ganancias desde el comienzo, aunque es importante señalar que la Gran N también prestará atención a las expectativas del público antes de definir su precio. Nintendo reveló Nintendo Switch el 20 de octubre pasado, con un tráiler que muestra el concepto y características principales del sistema de entretenimiento. A propósito de las ventas de esta plataforma, te invito a que participes en nuestra encuesta más reciente, en la que el cuestionamiento principal es si estás dispuesto a comprar (o no) un Nintendo Switch. Fuente: Nintendo (vía Takashi Mochizuki)
  6. Encuesta: ¿Adquirirás un Nintendo Switch?

    Algunos de los misterios y rumores en torno a la naturaleza de Nintendo Switch se esclarecieron el 20 de octubre pasado, gracias a un tráiler de revelación que la Gran N publicó para beneplácito y satisfacción de propios y ajenos; por lo menos, conocemos el aspecto y entendemos el concepto detrás del nuevo sistema de entretenimiento. Con ello en mente y a partir de la información adicional que ha surgido sobre la plataforma, queremos preguntarte: ¿adquirirás el Nintendo Switch? De ser así, ¿qué tan pronto? (¡encontrarás la encuesta en este enlace!). Y ya que estamos en tono y modo, te invito a que leas o repases algunos de los contenidos que hemos publicado acerca de la nueva consola de Nintendo: Nintendo Switch será compatible con Unreal Engine 4 (click aquí). No tendremos información técnica sobre Nintendo Swtich en lo que resta del año (click aquí). Nintendo Switch no leerá las tarjetas de Nintendo 3DS (click aquí). Éstas serían las especificaciones técnicas de Nintendo Switch (click aquí). Conoce el impacto de Switch dentro de Nintendo y la industria (click aquí). De antemano, agradecemos mucho tu participación e interés en esta encuesta. No olvides hacernos llegar tus ideas y pensamiento acerca de Nintendo Switch en la sección de comentarios o mediante nuestras redes sociales (Twitter, Facebook).
  7. Encuesta: ¿Adquirirás un Nintendo Switch?

    Algunos de los misterios y rumores en torno a la naturaleza de Nintendo Swtich se esclarecieron el 20 de octubre pasado, gracias a un tráiler de revelación que la Gran N publicó para beneplácito y satisfacción de propios y ajenos; por lo menos, conocemos el aspecto y entendemos el concepto detrás del nuevo sistema de entretenimiento. Con ello en mente y a partir de la información adicional que ha surgido sobre la plataforma, queremos preguntarte: ¿adquirirás el Nintendo Switch? De ser así, ¿qué tan pronto? Y ya que estamos en tono y modo, te invito a que leas o repases algunos de los contenidos que hemos publicado acerca de la nueva consola de Nintendo: Nintendo Switch será compatible con Unreal Engine 4 (click aquí). No tendremos información técnica sobre Nintendo Swtich en lo que resta del año (click aquí). Nintendo Switch no leerá las tarjetas de Nintendo 3DS (click aquí). Éstas serían las especificaciones técnicas de Nintendo Switch (click aquí). Conoce el impacto de Switch dentro de Nintendo y la industria (click aquí). De antemano, agradecemos tu participación e interés en esta encuesta. No olvides hacernos llegar tus ideas y pensamiento acerca de Nintendo Switch en la sección de comentarios o mediante nuestras redes sociales (Twitter, Facebook).
  8. Revelan supuestas especificaciones técnicas de Nintendo Switch

    Por medio de Twitter el usuario NWPlayer123 publicó detalles de lo que podrían ser las especificaciones técnicas de Nintendo Switch, próxima consola de la Gran N. Cabe mencionar que el usuario había filtrado información verídica de Splatoon hace un par de años. CPU: 4 núcleos ARM Cortex-A57, 2GHz máximos. GPU: Arquitectura Nvidia Maxwell de segunda generación. 256 núcleos CUDA, 1 GHz máximo, 1024 FLOPS/ciclo. Memoria: 4 GB de RAM (25.6 GB/s, VRAM compartida). Sistema y almacenamiento: 32 GB de almacenamiento (transferencia máxima de 400 MB/s). USB 2.0 y 3.0. Pantalla 1280 x 720 6.2" IPS LCD. Salida de video a 1080p y 60 fps o 4k y 30 fps máximo. La información filtrada proviene de un supuesto kit de desarrollo, aunque la Gran N aún no se pronuncia, ni lo hará, ya que recientemente la compañía declaró que no dará información sobre Nintendo Switch. Fuente: NWPlayer123 (Twitter)
  9. Aunque la información técnica sobre Nintendo Switch es muy escasa aún (y lo será durante lo que resta del año), Nintendo confirmó que su próximo sistema de entretenimiento no será retrocompatible con los medios de almacenamiento físicos de Nintendo 3DS y Wii U. Dicho en otras palabras, la consola híbrida no es apta para leer las tarjetas de la portátil ni los discos ópticos de consola doméstica, según lo aclaró la compañía nipona en una entrevista con el semanario Famitsu. Por otro lado y de acuerdo con GameSpot, Nintendo Switch será capaz de leer y escribir información en los productos de la línea amiibo. “Absolutamente. Si un juego de Nintendo Switch es compatible con amiibo, entonces el sistema de videojuegos doméstico Nintendo Switch lo será también”, aseguró un representante de la empresa al portal estadounidense. ¿Qué te parece? Puesto que Nintendo Switch emplea tarjetas como medio de almacenamiento, ¿consideras que debió ser compatible con las de la familia Nintendo 3DS? Por otra parte, si deseas conocer más sobre el impacto de Switch en la industria de los juegos de video, te invito a que no te pierdas el artículo que publicamos al respecto. Además, en información relacionada con las figuras y tarjetas amiibo, cabe señalar que estos artículos podrían ser compatibles con dispositivos móviles en un futuro cercano. Fuente: Nintendo Vía: Famitsu, GameSpot
  10. Cinco años atrás, Nintendo nos vendió una consola casera que buscaba ser una revolución en la industria. Esta compañía era conocida por recuperar a los videojuegos de una crisis que significó una catástrofe económica; años después fue el precursor de un declive gracias a los controles de movimiento que presentó en la era del Wii y el inicio de juegos de dudosa calidad que no tardaron en propagarse a través de todas las plataformas habidas y por haber. No negaré la cruz de mi calvario. Mi familia se había unido aún más desde el lanzamiento de Mario Party en el Nintendo 64 pero olvidaron los videojuegos gracias a lo complicados que lucían los controles del Nintendo Game Cube. Wii rejuveneció esa diversión gracias a clásicos como Wii Sports, Wario Ware Inc. Smooth Moves y la introducción de juegos como Just Dance. ¡Incluso se enamoraron de Fortune Street! Recuerdo que aquel día nos reunimos todos en la sala para escuchar la presentación de Satoru Iwata acerca de la nueva consola, Wii U. Nadie captaba lo que el corporativo quería decir y me veía en la necesidad de traducir sus palabras. La que conocíamos como Wara Wara Plaza y el abultado control que nos ofrecería más interacción se convirtió en el declive de las reuniones familiares con entregas faltas de calidad como Mario Party 10 o sin suficiente contenido como Nintendo Land o Game & Wario. Nadie entendió el concepto e incluso dudé que la propia Nintendo lo entendiera. El día de hoy quedo de pie como defensor de una compañía que fracasó en lo que pareció el burdo intento de conseguir a millones de usuarios casuales. Aún poseo mi Wii U, empolvado, mientras invierto más tiempo en PlayStation 4 y PC. Sin embargo, no puedo evitar pensar que la carrera de las consolas se ha convertido en un suceso ilógico. Mientras Sony y Microsoft se pelean en el mercado a través de la potencia de las consolas, más estudios de desarrollo mueren por gastar obscenas cantidades de dinero en juegos 'AAA' y el público pasa de largo para aclamar títulos que van desde construir un mundo con bloques a baja resolución, guardar una pizzería de animatronics sin movimientos y hasta la vida de una rebanada de pan que sólo busca tostarse. ¿Realmente necesitamos más potencia; qué podrían hacer las tres grandes para destacarse en el mercado? Nintendo Switch se presentó hoy 20 de octubre del 2016. Ya habíamos escuchado sobre la consola, la información se había filtrado y habíamos digerido un híbrido no mas potente que otras consolas de actual generación. Verlo en forma fue más sorprendente de lo que esperaba. No hablemos de lo involucrado que está NVIDIA, ni de los aspectos técnicos de los que aún no hay confirmación oficial. Nintendo intenta crear un ecosistema compartido a partir de las experiencias solitarias que se involucran en otras consolas. Permítanme elaborar: No cabe duda de la explosión que la realidad virtual está generando en el mercado. PlayStation VR, Oculus Rift y Vive HTC se apoderan de un mercado que busca llevarnos a un nuevo horizonte. Un límite que se pinta oscuro, pesado y solitario. ¡Y no demérito esta tecnología! He tenido oportunidad de probarla y, aunque hay puntos a mejorar, es un paso en el camino correcto. Sin embargo, Nintendo; en vez de lanzarse a la guerra con un Deku Stick y su Kokiri Shield, optó por dar la vuelta a lo que considero un punto medio dentro de la industria. La GamePad del Wii U tenía una misión: Ser atractiva para el consumidor simulando el éxito de smartphones y tablets. Sabemos la historia; no lo logró, fue confuso, nadie supo cómo ni dónde pasó y cayó en un abismo de irrelevancia del que Splatoon y Mario Maker lo intentaron sacar pero cuyos intentos fueron en vano. Sin embargo, la idea quedó flotando en el vacío y es la misma que Nintendo Shift plantea. La compañía buscar dar experiencias completas en dispositivos dedicados que te dé la sensación de jugar en donde quieras. No sigue un camino estipulado, crea el propio. Además de la inundación de juegos en línea que ya no presentan opciones para cooperativo local, Nintendo nos da más opciones para compartir nuestro juego con otras personas. ¿Usar una misma pantalla portátil para compartir el juego? Este tipo de gameplay podría hacer maravillas para varias franquicias de la misma compañía que se dedican a brindar experiencias casuales en fiestas y eventos. Olvídense de transportarse a otro mundo con efectos de simular realidad; tú llevas la experiencia en tus manos y puedes involucrar a más participantes. Ese es el verdadero mensaje. ¿Super Smash Bros. en reuniones, Mario Party en las fiestas? Compartir será la clave. No sabemos que más planea la compañía con esto ni qué tan viable será con el tiempo. Los controles no lucen ergonómicos pero son funcionales. Tendrá soporte de una gran cantidad de engine gráficos. Las third party están listas para llevar sus juegos. ¿Estamos listos para pagarlo? Esa será la gran duda de saber si la consola será o no un éxito. Lo único seguro es que todos los usuarios que compramos un Wii U fuimos parte de un experimento. En aquel entonces no existía la tecnología. Nos costó bastante el chiste de unos japoneses que se vieron rebasados por su propia visión. Al menos vemos los resultados del gran error de una compañía: Una consola que se postula como algo único, innovador en su propio sentido y que, a pesar de ofrecer experiencias similares a otras, postula un camino alterno a la evolución en la industria de los videojuegos. Por ahora me encuentro cauteloso hasta ver los juegos. Mi madre está emocionada de ver un Animal Crossing en forma y mi familia espera el regreso del Nintendo que conocimos hace más de diez años. No el que hace juegos accesibles para todos, ni una gran potencia gráfica; sino el que nos da retos y mucha diversión, que cumpla con la idea de un verdadero videojuego y nos saque gratas sonrisas en las reuniones familiares. No hablamos de hacer juegos accesibles para todos, sino de entender un concepto, evolucionar y explotarlo al límite que nos beneficie a todos los tipos de jugadores.
  11. Nintendo Switch tendrá compatibilidad con Unreal Engine 4

    Hoy por la mañana se reveló el siguiente sistema de entretenimiento de la Gran N: Nintendo Switch, pero en su anuncio se generaron un mar de dudas y una de ella es si tendría la posibilidad de reproducir juegos desarrollados con el motor gráfico Unreal Engine 4. El equipo de Epic Games dio a conocer que el engine sí será compatible con la consola. A través de su cuenta de Twitter, Epic Games sentenció que el popular motor gráfico aparecerá en Nintendo Switch, por lo que juegos como Street Fighter V, Rocket League y muchos otros podrían llegar a la consola de la Gran N. Recuerda que Epic Games (creadores del motor gráfico) liberó Unreal Engine 4 para que cualquier equipo desarrollador pueda disponer de él cuando quiera, pero tiene un precio: una suscripción de $19 USD mensuales es lo que deben pagar los que quieran aprovechar esta herramienta, lo que abre la puerta para que creaciones independientes tengan una oportunidad de debutar en las filas de Nintendo Switch. Fuente: Unreal Engine (Twitter)
  12. Por medio de su cuenta de Twitter, el periodista Takashi Mochizuki, corresponsal de The Wall Street Journal en Japón, aseguró que Nintendo no brindará ningún detalle técnico sobre Nintendo Switch en lo que resta de este año. Eso incluye información acerca de las especificaciones del sistema y de la implementación del bloque regional, algo que hasta el momento, se ignora. De la misma forma, la compañía tampoco mencionará nada que se relacione con los nombres de los juegos disponibles para la consola durante su lanzamiento y en meses posteriores. “Nintendo: no habrá más anuncios oficiales este año sobre 1) nombres de juegos 2) detalles de especificaciones (sic), lo que incluye el estatus del bloqueo regional”, informó Mochizuki. La mañana de hoy, 20 de octubre, Nintendo finalmente presentó el aspecto y las características generales de Switch, sistema que desde su anuncio, hace más de un año y medio, conocimos con el nombre código de NX. El sistema híbrido llegará a varios mercados internacionles durante marzo del año entrante y al parecer, contará con juegos de varias series de Nintendo al momento de su estreno, entre ellos The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Fuente: Takashi Mochizuki (Twitter)
  13. ¡Mira el primer tráiler de Nintendo Switch aquí!

    Lo prometido es deuda y tal como Nintendo lo anticipó ayer, he aquí el primer tráiler de Nintendo Switch, su nuevo sistema de entretenimiento. Como puedes notar, el concepto de esta plataforma se basa en la conjunción de un sistema doméstico con uno portátil, justo como el rumor más fuerte sobre Switch sugirió. Redacción en proceso.... Fuente: Nintendo