Ozkar Posadas

Ultra NSM
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274 ¡Felicidades, eres de lo mejor en NSM!

About Ozkar Posadas

  • Rango
    Señor Comunidad
  • Cumpleaños 11/08/86

Sobre mí

  • Intereses Optometrista, melomano, cinefilo, coleccionista, gamer y lector constante.
  • Sexo Masculino
  • Ubicación: Edo. de México

Contacto Gamer

  • Nintendo Network OzkarNSM
  • FC 3DS 3007-8729-1428

Redes Sociales

  • Facebook https://www.facebook.com/oscarmando.posadas
  • Twitter @armando_posadas
  1. Hablemos de: Amiibos y revendedores

    En lo personal creo que la reventa a altos costos es Hasta cierto punto injusta, ya que hay gente como yo que trabajamos hasta tarde y no nos es posible recorrer media ciudad cazando amiibos, y cuando ya tenemos tiempo llegamos pero no encontramos nada si alguien los compra para revender dentro del grupo por el mero hecho de ayudar al grupo vendiendolos en un precio más justo sería ideal.
  2. Pos me vuelvo a presentar

    De hecho yo te recuerdo de ya hace un rato por tu cosplay de Link y unos videos que compartiste (no recuerdo si por aquí o por face) es bueno que te re-actives por estos lares.
  3. Reseña: Mario Golf World Tour

    Una vieja formula mejorada es lo que nos presenta Mario Golf World Tour *Precio de la Nintendo eShop y tiendas especializadas en México En este juego, Nintendo nos demuestra que ha llegado a conocer su consola a profundidad y que sabe aprender de sus errores, es así como de la mano de Camelot nos entrega Mario Golf World Tour que es un juego que podríamos definir como completamente adaptable y personalizable. ADAPTABILIDAD Y PERSONALIZACIÓN Mario Golf World Tour te permite utilizar diferentes atuendos (como trajes, camisetas, pantalones gorras guantes y zapatos) e instrumentos (como palos, y bolas) que mejoran tu drive, el control y el punto óptimo del golpe que quieres dar, así que es decisión tuya el hacer golpes fuertes y largos o golpes no tan largos pero con mayor control y precisión de a dónde va la bola. Esta característica nos ofrece una cantidad de desbloqueables enorme, ya sea por participar en torneos o por completar circuitos o desafíos, obtener todo será un reto aparte que te dará para muchas horas de juego. La pantalla inferior te permitirá modificar el efecto del tiro de maneras variadas Los controles del juego son muy variados y te permiten decidir desde la fuerza del impacto hasta el punto donde se golpeará la bola para dar tal o cual efecto e incluso podrás cambiar del modo automático al manual para golpear lo que incrementará la dificultad de los golpes y te presentará un reto extra al tratar de mejorar tus golpes. Otro aspecto, que ampliaré más adelante, pero que tambien cuenta con alto grado de personalización, en la interacción online ya sea en los torneos o en los enfrentamientos de amigos y comunidades. Puedes dar a tu Mii un aspecto despampanante o simplemente hacerlo poderoso aun cuando tus ropas no combinen. ASPECTO Visualmente nos recordará a Mario Tennis Open, debido a que comparten características gráficas en el diseño de los personajes marcadores y textos, lo que no es de sorprender ya que como mencioné es CAMELOT nuevamente quien le da vida a este juego. La diferencia gráfica que cambia de manera más notoria está en el efecto 3D que en Mario Golf World Tour es menor, la profundidad lograda está reducida para hacerlo más cómodo para jugar por horas y horas, y créanme cuando les digo que lo querrán jugar por mucho tiempo. Los personajes y campos tienen un terminado excelente y le dan al juego un aspecto grato a la vista, permitiéndote jugar en campos "convencionales" o hasta debajo del agua y el espacio, Si dije espacio. Iniciaremos con 12 personajes + tu Mii y con 3 campos de 18 hoyos cada uno, pero la cosa no queda ahí, con tu progresión en el juego y en los desafíos podrás desbloquear nuevos personajes y cursos, además por su puesto de la posibilidad de comprar contenido descargable. La selección de personajes es amplia y el DLC incrementará la cantidad de opciones MODOS DE JUEGO De inicio Mario Golf World Tour te ofrece 2 opciones Partida rápida: MARIO GOLF Jugar con un Mii: CLUB CASTILLO Iniciemos por las partidas rápidas Mario Golf Encontraremos partida individual, versus y torneos. En la partida individual puedes seleccionar entre un juego por golpes, por hoyos, por tiempo o por puntos en cualquiera de los recorridos que hayas desbloqueado y/o comprado, en este mismo modo encontrarás los desafíos, son 10 desafíos por campo y en ellos podrás desbloquear los recorridos especiales. La partida versus puede ser jugada de manera local y por internet con tu lista de amigos o en comunidades como ya lo hemos visto en Mario Kart 7 en las que pueden jugar hasta 4 personas de manera simultánea. En los torneos tendrás la opción de crear torneos privados (pa' puros cuates) o retar a América y el mundo en torneos regionales o mundiales, los torneos tendrán una fecha máxima de participación y entregan jugosos premios en monedas con las que comprar nuevos artículos. Puedes jugar de manera regional o mundial a traves de Nintendo Network Si elijes Jugar con un Mii Club Castillo te encontrarás dentro del Club de Golf del castillo de Peach el cual de inicio te dará la impresión de tener un abanico de opciones muy amplio, tristemente solo se queda en impresión ya que no hay mucho que hacer salvo ganar los trofeos de los 3 recorridos básicos, el mapa es confuso y hablar con los diferentes personajes sirve simplemente para nada, una vez desbloqueados encontrarás los recorridos especiales en el paseo real y en los que ocasionalmente se presentaran desafíos para obtener disfraces de los diferentes personajes del juego. El paseo real reune los diferentes recorridos especiales CASETA DE TOAD Toad será tu mejor aliado en Mario Golf World Tour ya que es el encargado de ayudarte con sus guías y el glosario de golf, o dejarte ver tus logros y por supuesto y más importante el Contenido Descargable que puede ser comprado por paquete o season pass el cual contendrá los primeros 3 paquetes, cada paquete viene con 2 campos de 18 hoyos y un personaje extra, y si compras los 3 paquetes (por separado o season pass) recibirás un cuarto personaje extra. CONCLUSIÓN Nintendo y Camelot se anotaron un hoyo en uno definitivo con este juego, brindándonos una experiencia muy fresca de un juego ya conocido que resultó ser una grata sorpresa dentro de este catálogo tan amplio y de tan buena calidad en el cual decir Mario Golf no era muy llamativo. Lo mejor: Gran curva de aprendizaje Desbloqueables en cantidades enormesAdaptable a cualquier jugadorGran diseño de campos y personajes Lo peor El punto malo de este juego es definitivamente el club castillo es decepcionante y el mapa no ayuda en nada es muy fácil perderte y llegar a ningún lado. Consideramos que es un gran juego que vale la pena incluir en tu catálogo personal y por eso lo calificamos con un contundente: 8.5
  4. La visión y legado de Hiroshi Yamauchi

    Nacido el 7 de noviembre en Kyoto Japón, su vida no fue fácil, a los 6 años su padre lo abandono dejándolo solo con su madre Kimi Yamauchi, por lo cual se fueron a vivir con los padres de esta (abuelos de Hiroshi) Sekiryo y Tei Yamauchi, Sekiryo era en esos tiempos presidente de Nintendo. Asistió a la universidad de Waseda donde estudió derecho (WTF?) y conoció a la que sería su mujer: Michiko Inaba. A la edad de 21 años su abuelo murió en un accidente automovilístico por lo que, al ser el pariente más cercano debió tomar las riendas de Nintendo, y lo hizo con mano dura, al tomar las riendas puso como condición que ningún otro familiar debería trabajar en la empresa, con lo cual despidió a su primo. En esos días el negocio de la empresa eran las cartas Hanafuda, aun así Yamauchi planeó una reforma total de la empresa para iniciar desde cero por lo que fue despidiendo y cambiando trabajadores desde jefes de departamento hasta vigilantes, todo con la finalidad de tener una imagen joven y dinámica. La revolución total de Nintendo comenzó en 1969 cuando creó un departamento llamado “Juegos”, al que asignó a una persona recién contratada: Gunpei Yokoi quien llevó a tener un gran éxito a esta división de la compañía con la “Ultra Hand” y todos los juguetes que fue diseñando después, el rumbo de la empresa empezaba a cambiar. Al ver que compañías como Atari o Magnavox sacaban al mercado aparatos para jugar con la televisión, intentó negociar con la vieja filial de Philips para tener la licencia de sacar este tipo de juegos en Japón. De hecho sacaron una máquina de juegos “Pong“, seguidas de la “Color TV Game 6” y la más potente “Color TV Game 15“. Sin embargo Yamauchi no terminaba de ver el éxito con estos aparatos. Pidió a sus ingenieros algo que cambiase la manera de jugar y los distanciase de los demás. Gunpei Yokoi respondió con otra genialidad los Game & Watch. En 1980 Nintendo empezó con el negocio de los arcades. Un éxito en Japón pero no comenzó con buen pie en américa, poco tiempo después, gracias a un joven que todavía tenía mucho que probar, Shigeru Miyamoto (¿Quién más podría ser?) lanzaron la recreativa “Donkey Kong” que fue todo un éxito en todo el mundo vendiendo más de 65000 unidades. Pronto siguieron “Donkey Kong Jr.“, “Donkey Kong 3” y “Mario Bros.“. Yamauchi decidió expandir su empresa hasta Estados Unidos. Para ello confió en su yerno, Minoru Arakawa, que se había trasladado a Canadá junto a su hija Yoko, y trabajaba en el sector de la construcción. Hiroshi dio autonomía a Minoru para gestionar “Nintendo of America“, y aunque supervisaba sus acciones, aprendieron mucho el uno del otro para hacer grande el nombre de Nintendo. Yamauchi no se quedó con los brazos cruzados cuando vio el emergente negocio de los videojuegos. Mantuvo decenas de reuniones con un equipo de ingenieros dirigidos por Masayuki Uemura, que estaban trabajando en un sistema que dejará atrás los viejos “Color TV Game” y a la competencia. Algo por lo que recordaran a Nintendo, y que la gente pudiese tener en su hogar. Para ello el sistema tenía que resultar barato de fabricar, y negoció con las compañías de microchips un precio bajo. Hiroshi apostó fuerte por este proyecto, y compró tres millones de chips en un periodo de dos años. La Nintendo Famicom (NES en el resto del mundo) el resultado de estas investigaciones, tuvo un éxito tal, que rebasó con creces sus optimistas previsiones. Yamauchi sabía también que el éxito de la consola se debería sobre todo a los juegos, no sólo a la tecnología. Para ello creó tres grupos de Investigación y Desarrollo (Research & Development groups), dirigidos por sus mejores ingenieros: R&D1 -Gunpei Yokoi-, R&D2 -Masayuki Uemura- y R&D3 -Genyo Takeda-. Lo que hizo particular a estos departamentos, es que dejó que los desarrolladores y diseñadores compitiesen entre ellos, con el objetivo de que sólo los mejores proyectos salieran adelante. Esto tenía un doble filo, ya que muchos se superaban a sí mismos, pero algunos se cansaron de dicha práctica y se fueron de la compañía. En 1985 decidió que era un buen momento para lanzar la consola en el resto del mundo con un nuevo diseño, y para ello Yamauchi tomó la determinación de limitar los juegos de las compañías licenciadas a sólo cinco por año, para asegurar un mínimo de calidad. Konami, una de las primeras compañías que programó juegos para Famicom, fue la primera en saltarse esa norma creando una empresa paralela: Ultra Software Corporation. Cuando se acercaba el centenario de Nintendo (1989), Yamauchi encarga a Yokoi lo que sería otro de los futuros pilares de la compañía. Gameboy sale al mercado y es todo un éxito, manteniendo el record mundial de ventas de una consola portátil hasta que llegó el DS a arrebatarselo (comparando todos los modelos de GB contra todos los modelos de DS). Ese mismo año anuncian la continuación de su consola de sobremesa el Super Famicom (Super Nintendo) se pone a la venta el 21 de Noviembre de 1990 y es obra, una vez más del ingeniero Masayuki Uemura. Junto con el relativo fracaso de producir el Virtual Boy, Yamauchi prepara todo lo necesario para diseñar la sucesora de Super Famicom. El proyecto se encargó a la empresa “Silicon Graphics“, bajo el nombre de “Project Reality“. La consola, rebautizada Nintendo 64 meses antes de salir al mercado, ve la luz el 23 de Junio de 1996 en Japón. Esta vez el éxito no es tan rotundo, debido en parte a la decisión de elegir el cartucho como medio de soporte, cuando el resto de las consolas usaban el CD-ROM. Años después, cuando Microsoft quiere saltar a la escena con la versátil Xbox y Sony anuncia el relevo de la PlayStation ambas con capacidades multimedia, Yamauchi responde que la siguiente consola de Nintendo el Gamecube estaría enfocada en los juegos. Además apostaría, como ya lo hizo con Famicom, por la facilidad a la hora de desarrollar juegos, frente a la potencia bruta. Hiroshi también quería que la consola fuese la más barata de las tres, ya que según él la gente no jugaba con la consola, si no con sus juegos y se veían forzados a comprarla para jugarlos. El 31 de Mayo de 2002, varios meses después de que Gamecube saliera al mercado en Japón, Yamauchi deja la presidencia, nombrando a Satoru Iwata cuarto presidente de Nintendo. Aun así, permaneció en la dirección de la empresa durante tres años. A finales de ese año, Yamauchi propone a la directiva una consola portátil con doble pantalla, que se centre más en la originalidad de los juegos que en los gráficos. Esa idea se transformó en la Nintendo DS, de la cual Hiroshi dijo “si triunfa nos elevaremos a los cielos, si fracasa nos hundiremos hasta los infiernos“. El resto, como suele decirse, es historia. En Junio de 2005 anunció que dejaba totalmente Nintendo, debido a su edad, aunque con el sentimiento de que dejaba la compañía en buenas manos. De hecho, renunció a su pensión, estimada entre 9 y 14 millones de dólares, ya que creyó que Nintendo le daría mejor uso. No obstante, y al día de hoy, continúa siendo el mayor accionista de la empresa, con el 10% de las acciones en su poder. Y los beneficios de Nintendo DS, Wii y ahora 3DS, le han convertido en el tercer hombre más rico de Japón. En la actualidad, Yamauchi disfruta de un merecido retiro, con la certeza de contar con la gratitud de la comunidad mundial de jugadores. [ACTUALIZACIÓN] Pues como la mayoría de ustedes debe de saber Hiroshi Yamauchi ha dejado este mundo a causa de una neumonía a la edad de 85 años, sin embargo su historia y su legado jamás serán olvidados en esta industria que vio grandes avances gracias a este personaje que deja de ser un icono para convertirse en una leyenda. Bueno pues hasta aquí la bio, mi agradecimiento por leer, dar like y comentar estas bios que tanto me gusta hacer (y espero que a ustedes leer) y que me dejan conocer una parte más amplia de esta compañía NINTENDO, y en conclusión diría: Visión = Hiroshi Yamauchi Sigan Jugando!
  5. Pues todos aquellos que decidan comprar su PS4 en estos lares deberá desembolsar ni mas no menos que la módica cantidad de $7'499, al menos en esta tienda aunque como sabemos la distribuidora es la misma para todas las tiendas departamentales o especializadas donde podremos encontrarlos así que el precio no cambiará mucho salvo que encuentren una buena promoción como las ventas nocturnas. Ya sea que lo importen o lo compren aquí lo importante es que lo disfruten le saquen provecho y que Sigan Jugando!
  6. Automovil manejado con un control de NES

    Dos expertos en seguridad de EE.UU., han conseguido "hackear" el sistema de computadora de abordo de dos modelos de coche en un proyecto del Pentágono. La curiosidad del experimento, más allá de que lograron un control casi total sobre los vehículos, es que los controlaron con un mando de la clásica consola Nintendo Entertainment System (NES). Los investigadores Charlie Milles y Chris Valasek realizaron esta demostración sobre las posibilidades de que atacantes tomen el control de un coche sin el permiso de su dueño. Eso sí, para poder manejarlo, tuvieron que conectar una lap top al vehículo e inyectarle un virus. Los modelos utilizados fueron un Ford Escape 2010 y un Toyota Prius, dos de los modelos más utilizados en Estados unidos. Ford Escape Toyota Prius Conectando un mando al sistema central del vehículo, los expertos fueron capaces de arrancar, frenar, acelera e incluso modificar el velocímetro del vehículo, además de modificar la dirección. Un portavoz de Toyota dijo en declaraciones a la BBC: "El control alterado sólo se puede hacer cuando se conecta el dispositivo", y no de forma inalámbrica. Después se desconecta del coche y aparentemente funciona con normalidad. "No consideramos que sea 'hacking' en el sentido de crear un comportamiento inesperado, ya que el dispositivo debe estar conectado", añadió. La investigación, financiada por el Pentágono, sirve como estudio de la vulnerabilidad que tienen los vehículos actuales con los navegadores de a bordo. Un experto en seguridad declaró a la BBC: "Nos encantaría que todo el mundo empezase a tener una discusión sobre esto, y que los fabricantes escuchen y mejoren la seguridad de los coches". En todo caso, los investigadores han querido dejar claro que no se trata de un sistema sencillo, ni económico, ni seguro para el coche, que podría quedar inutilizable tras el ataque. Lo que a mí me preocupa es que si manejo con algún control de cualquier consola me voy a sentir como cada vez que juego Burnout y voy a hacer takedowns a diestra y siniestra. Conduzcan con precaución y Sigan Jugando!
  7. Lo más relevante de Nintendo en la E3

    Les dejaremos una lista de juegos con los enlaces a las notas para que puedan conocer mas detalles de los que les interesan sin perderse nada dejandolos bien informados. Pokemón X & Y http://nsm.mx/PokeHada http://nsm.mx/PokeSkyBattle Super Mario 3D World http://nsm.mx/Mario3Dworld Mario Kart 8 http://nsm.mx/MarioKart8 http://nsm.mx/MarioKart8TV Donkey Kong Country Tropical Freeze http://nsm.mx/DKTropicalFreeze The Legend of Zelda http://nsm.mx/LinkBTW http://nsm.mx/TLoZWW http://nsm.mx/TLoZWWMakingof http://nsm.mx/TLoZHD Super Smash Bros. Wii U 3DS http://nsm.mx/SSBtrailer http://nsm.mx/SSBinfo http://nsm.mx/SSBMegaman http://nsm.mx/SSBWiiFitTrainer Pikmin 3 y The Wonderfull 101 http://nsm.mx/Pikmin101 Bayonetta 2 http://nsm.mx/Bayonetta2 http://nsm.mx/Bayonetta2ext X http://nsm.mx/Xmonolith Juegos Third Party http://nsm.mx/ThirdParty Yoshi's New Island http://nsm.mx/YoshisNewIsland Mario & Luigi Dream Team http://nsm.mx/MLdreamteam Sonic Lost Worlds 3D http://nsm.mx/Sonic3DS Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl http://nsm.mx/EtrianOdesey
  8. [E3] World Of Tanks XBOX 360

    World of tanks un juego que en PC es MMO Free to play hace su aparición en la lista de los juegos que vienen para XBOX 360 demostrando así que la consola aun tiene vida esto sumado a su nuevo diseño nos deja ver que le quedan algunos meses e incluso años de existencia en el mercado. Ya veremos que trabajo hicieron para transportar este exitoso juego a una consola casera.
  9. 6 Beneficios del Gaming

    1.- Mejor percepción al contraste Es decir que podemos diferenciar de mejor manera una figura del fondo que la rodea, esto se ve más aumentado aún con juegos FPS. Así que pueden prenderse como becerro chimuelo a su Call of Duty, Halo, Gears of War o cualquier juego del género que sea su preferido. 2.- Alivio del dolor En diferentes estudios se ha demostrado que los gamers se encuentran en una zona baja de la escala de dolor, y no es que no lo sintamos. Sino que somos más tolerantes, ¿y cómo no? después de las batallas interestelares, las peleas con zombis, los campeonatos obtenidos y los rescates de princesas que hemos realizado durante tantos años. 3.- Precisión La coordinación ojo-mano mejora y debido a esto nos hace más precisos al atrapar o apuntar hacia algún objeto: los puzles y los aprieta botones son geniales para mejorar este aspecto. 4.- Velocidad Mejora la capacidad de reacción y aumenta la eficiencia en acciones rápidas, brincar, evadir golpear, driblar, desenvainar, cubrirte, apuntar, disparar y todo en solo segundos eso solo se logra con practica y vaya que nosotros la tenemos. 5.- Decisión Un Gamer tiene la capacidad de encontrar diferentes soluciones a un mismo problema de una manera más rápida y eficaz. Podemos tomar decisiones y generar estrategias de maneras diferentes a las comunes, no se nos cierra el mundo, al contrario lo desciframos para recorrerlo completo y revelar todos sus secretos. 6.- Habilidades motoras Desde niños hasta adultos mejoran sus habilidades, más a raíz de la inclusión del Wiimote, PSmove y Kinect qué han dejado atrás al Gamer que pasaba horas sentado frente al televisor destrozando botones. Pues ya tienen más pretextos para jugar, solo recuerden que cualquier exceso puede ser perjudicial así que repartan su tiempo en más actividades, convivan con familia y amigos y por supuesto ¡Sigan Jugando!
  10. Hace unas semanas en NSM nos tropezamos con algo interesante, en las reuniones notamos que muchos utilizan el 3D apagado en sus consolas, previo a la redacción de este artículo pregunté en Facebook al respecto de este tema; la mayoría (12 hasta este momento) han dicho que lo usan encendido y otros cuantos (5 hasta ahora) apagado, y al preguntar la razón... la mayoría de los que lo usan apagado refieren el mareo como la causa. Pues bien, para esto hay una explicación muy simple, la cual, les daré no como editor sino como el Licenciado en Optometría que soy y el Maestro en Rehabilitación Visual que seré, si todo sigue como debe: La vista al igual que la audición es percibida en estéreo, es decir por medio de dos canales, esto es para permitirnos ubicarnos espacialmente, ósea, donde estoy y donde está lo que escucho o veo. Además de la posición, distancia y dimensiones de un objeto, todo esto es percibido de manera natural por medio de nuestros ojos, cuya separación está diseñada para generar diferencias ligeras entre la imagen que se forma en uno y la que se forma en otro, al unirse ambas imágenes en el cerebro son esas pequeñas diferencias las que generan una visión ESTEREOSCÓPICA o en 3D. Y a pesar de que todos tenemos esta capacidad, algunos la desarrollamos más que otros, aunque esto no significa que no podamos hacer nada para mejorarla. El ojo cuenta con ocho músculos que le ayudan a hacer todas sus funciones, tanto de movimiento como de enfoque, y por lo tanto estos músculos también pueden ser “entrenados” de manera muy simple y efectiva, para un mejor desempeño. IMPORTANTE: Es necesario que se cuente con la mejor corrección visual (lentes graduados personalizados) antes de iniciar con estos ejercicios. Para un mejor resultado, cada ejercicio debe hacerse por dos minutos una o dos veces al día durante quince días. Ejercicio 1 Para mejorar el movimiento de tus ojos. Sin mover la cabeza dirige tus ojos hacia el techo lo más arriba que puedas, después hacia tus zapatos lo más abajo que puedas, después hacia tu lado derecho y por ultimo hacia tu lado izquierdo; repite esto hasta completar los dos minutos. Ejercicio 2 Para mejorar el enfoque. Imprime la imagen 1 que está al término de este párrafo, pégala en la pared más distante que tengas. Depués sostén la Imagen 2 con tu mano estirada a la altura de tu barbilla; el ejercicio consiste en enfocar el centro de la imagen 1 y después de la imagen 2 de manera repetitiva hasta terminar los dos minutos. Ejercicio 3 Para mejorar el enfoque. Consigue tres botellas similares de 600 ml de preferencia, colócalas sobre una mesa de frente a ti en línea recta con una separación de 40 cm una de otra (es decir, la primera estará a 40 cm de ti, la segunda a 80 cm y la tercera a 1m 20cm) lo que harás aquí es enfocar las tapas una a una de ida y vuelta es decir 1, 2, 3, 2, 1, 2, 3, 2, 1… y así hasta completar los dos minutos. Ejercicio 4 Para mejorar la visión en 3D. Todos hemos visto imágenes estereoscópicas en algún momento de la vida (aunque tal vez no las conocíamos por ese nombre) son muy comunes y existen libros dedicados exclusivamente a estas (Bastante caros por cierto) pero por fortuna también las podemos encontrar con nuestro querido amigo Google. La manera de poder observarlas es simple, haz bizcos y lograrás distinguir una imagen “hundida” en el dibujo, resuelve de tres a cinco de estas cada día para mejorar tu estereopsis. Ejercicio 5 Hora de jugar. Ahora si vamos al Nintendo 3DS, lo que harás es poner el medidor 3D bajo y cada cinco minutos subirlo un poco más hasta que llegues al máximo, si te cansas bájalo de nuevo e increméntalo un poco cada cinco minutos hasta que te sientas cómodo. Pues así, con estos ejercicios sencillos lograrás en unos días utilizar tu Nintendo 3DS con el 3D al máximo sin sentirte mareado o incomodo, haciendo mejor todavía tu experiencia de juego. Un servicio más de los editores de NSM sus editores de confianza. Y ahora sin mareos !Sigan Jugando!
  11. NSM Retro SPACE INVADERS

    1978 fue el año en que Space Invaders llegó al, en ese entonces, modesto mercado de los videojuegos. Era una arcade creada por Toshihiro Nishikado, quien formó parte de Taito Co al año de haberse licenciado en ingeniería, hablamos del año 1969. Y fue precisamente Taito Co. Quien publicó en Japón Space Invaders. Que en américa fuera comercializado por Midway. Fue uno de los primeros Shoot’em up y es uno de los juegos más importantes en la historia de la industria. El diseño del juego tomó 2 grandes referencias, del mundo literario “La guerra de los mundos” de H.G. Wells y del mundo cinematográfico “Star Wars” de George Lucas. Su objetivo es muy simple, eliminar oleadas de alienígenas por medio de un cañon laser y así acumular puntos de manera desenfrenada para tener un record que poder presumir a tus amigos. Los alienígenas se presentan en 3 formas básicas, calamar, cangrejo y pulpo y en grupos de 55 enemigos que se movían de manera lateral y hacia abajo, cada vez que un grupo era eliminado, el siguiente aparecía moviéndose de manera más rápida y era un ciclo que podía repetirse de manera indefinida. Además de estos alienígenas en la parte superior aparecia cada cierto tiempo una nave extraterrestre que podía cruzar de derecha a izquierda o de izquierda a derecha, la cual era un objetivo bonus ya que la cantidad de puntos que proporcionaba era variable. El juego podría ser infinito ya que siempre que terminemos con una horda llegará otra pero estamos expuestos a morir si es que un proyectil del enemigo nos toca destruirá la nave al igual que si los alienígenas bajan lo suficiente para tocar la nave la harán estallar haciéndonos perder una vida Space Invaders podría considerarse en nuestra época como un juego simple, pero fue uno de los precursores de lo que actualmente jugamos, además de que ayudó al crecimiento de esta industria y de Taito Co. Que al año 2007 había ganado más de $500’000’000 de dólares en utilidades y su éxito fue tal que llegó a muchas plataformas, la primera casera en la que se pudo jugar fue el Atari. Algunas curiosidades de este juego son: El éxito de esta árcade fue tal que provocó una escases de monedas de 100 Yenes en Japón Debido a que Taito no registró los derechos hubo una gran cantidad de imitaciones en el mercado El hecho de que cada vez que se termine una oleada, la siguiente sea más rápida es un bug el cual se decidió dejar de esa manera ya que hacía más interesante el juego –¿Quién diría que el método de incrementar la dificultad del nivel en este tipo de juegos repetitivos nació de un error de programación?- En la serie animada de Futurama, en el capítulo Antología del interés II, se puede ver una escena en la que los marcianos de Space Invaders están bajando y Fry junto con sus amigos se suben a una nave para destruirlos como en el juego. Y bueno para cerrar esta publicación que espero haya despertado sus ganas de jugar este clásico, les dejo un enlace directo al NSM Retro de hoy Space Invaders y así puedan traumarse por horas como yo (la verdad pasé más tiempo jugando que escribiendo) así que diviértanse y Sigan Jugando!
  12. Cumplimos 2 años tenemos una historia que contarte y estamos seguros de que tu tienes una historia para contarnos, así que como buenos anfitriones que somos dejanos platicarte lo que somos, lo que hacemos y lo que queremos. NSM se originó por una mezcla entre el StreetPass y la película "La red social", la página de Facebook StreetPass surgió el 27 de Marzo del 2011 y el 16 de Abril del 2011 se organizó la primer reunión en el Palacio de las Bellas Artes de la Ciudad de México y conto con 7 participantes, considerados hoy como los fundadores de NSM algunos siguen participando de manera activa en el grupo y otros nos han dejado pero nunca dejaran de ser parte de esta comunidad. Los amigos que decidieron reunirse para hacer uso de la función StreetPass de su Nintendo 3DS fueron Carlos Lindero (activo), Yulio Juárez (inactivo), Buster Lara (inactivo), Eduardo Escamilla (Shade, activo), Miguel Cornejo (activo), Rene Rangel (activo), Alan Rizo (activo). Bueno, y a todo esto ¿Por qué NSM? Bueno podría ser un tanto obvio pero la idea de la abreviatura NSM se dio el 17 de abril del 2011 alrededor de las 9:00pm después de un chat de René con Yulio Juárez y la influencia de la película "La Red Social" que estaba viendo en ese momento tuvieron una plática por Messenger de como unir las 3 marcas. Y cuando llego la hora de tomar un baño a René se le ocurrió hacer una abreviatura que fuera para las tres al mismo tiempo, balanceado y en Yin Yang (todo NSM está basado en ideas simbólicas del Yin Yang, y se ve en el logo) y de ahí después de mucho pensarlo salió NSM Nintendo Social México, Nación Sony México y Neo Social Microsoft; se lo dijo a Yulio, le encantó la idea y lo demás es historia. Nuestro primer logo dejó clara la intención de tener una comunidad multiconsolas, a pesar de que nacimos gracias al StreetPass del Nintendo 3DS. Lo que pretendemos es juntar a los gamers de todo México y mostrarles que más allá de la diversión que nos dan los juegos por sí mismos, nos dan la oportunidad de acercarnos a personas que congenian con nuestros mismos gustos y que además de compartir el juego podemos compartir una comida, una película, una amistad, una vida; es por esto que NSM además de promover la convivencia online y de brindar noticias fomenta la convivencia personal. Buscamos también aumentar el conocimiento de juegos no convencionales, promover la idea de que los juegos también son un arte que puede ser ayuda (no tan solo un hobby) y darle respeto a un área que sigue pareciendo "juego de niños". Y hoy con 28 reuniones oficiales en el DF-Edo.Mex seguimos buscando la únion de personas y formando amigos. En NSM habemos personas que colaboramos en diferentes aspectos para que esto funcione como debe, es por eso que Radical Show, Radical Radio y El Alto Mando Editorial están plagados de gente que queremos brindar lo mejor de nosotros para todos los usuarios, ya que son ustedes los que le dan vida a esta locura iniciada por el “Master” René (aunque no le gusta mucho que se lo digamos), y de alguna manera todos los colaboradores fuimos y somos usuarios de esta página y amigos de esta comunidad, por el simple hecho de que sin usuarios este post serian palabras vacías, nuestros programas de radio serian ondas hertzianas y nada más, y por ello queremos darles también un enorme GRACIAS y felicidades a todos nosotros la mejor comunidad Gamer de México donde más que convivencia internetera siempre podrán encontrar una buena amistad (incluso de formas extrañas). Un lema que nos ha acompañado en NSM desde los inicios es que TODOS SOMOS NSM es por esto que la historia de NSM es la historia de cada uno de nosotros y para conocernos mejor inicié esta búsqueda de información con staff y usuarios algunos voluntarios, y otros forzados con manita de puerco y cerillazos. (Nota del editor 1: debido a que no quiero que el post se alargue demasiado los cuestionarios vienen encerrados en un boton de "spoiler" solo den Click en mostrar y listo. Nota del editor 2: el editor de este post es un metiche de lo peor y no puede callarse los comentarios al respecto de las respuestas de sus entrevistados es por eso que verán comentarios tontos de ese individuo en un prudente y discreto color rojo) En NSM siempre hemos sido respetuosos entre nosotros pero sobre todo con las mujeres, es por eso que nunca las molestamos ni hostigamos en la página y mucho menos en el grupo, así que para honrar esa costumbre iniciaremos con las damas: Adrián “Cati la Catarina” Aroche Evy “La Mata Zombis” Rosas Tag NSM: EvyRuthless <----- A mí no me engañan es “La chica NSM” Edad: 22 años Rol en NSM: Reportera y conductora en Radical Show Contacto: Facebook: Evy Rosas Twitter: @LaChicaNsm Mail: evy10@live.com.mx FC 3DS: 3093-7227-3542 Nintendo Network ID: EvyRuthless PS ID: EvyRuthless Gamertag Xbox: Luayo -Ni modo que no la encuentren- Además de los videojuegos ¿qué otras formas de entretenimiento te gustan? Me encanta el cine mis géneros favoritos son: acción, terror y aventura. Mis actores favoritos: Daniel Day Lewis y Anne Hathaway. Películas favoritas (está muy difícil pero lo intentaré, es que son muchas) Los Indestructibles 2, “IT” el payaso pennywise y la tetralogía de Indiana Jones. El teatro musical es otra de las cosas que me gustan (espero algún día en NSM se haga un musical). Mis favoritos son: “El fantasma de la Ópera” y “El Show de Terror de Rocky”. Libros suelo leer mucho de terror, mi escritor es: Stephen King y mi libro favorito es: “IT” – ¿Stephen King? Ok me has ganado incondicionalmente- Hago mucho deporte es de mis hobbies favoritos, principalmente juego Fútbol y me gustaría ser Freestyler, algún día, le voy a las Chivas y al Barcelona. -¿Chivas? Creo ya no soy tan incondicional- Música: Rockera de corazón, bandas favoritas: Queen, Red Hot Chilli Pepper, Rise Against, en español Caifanes y la Maldita Vecindad etc. Me gusta cuidar animales, tengo casi un zoológico en mi casa, los amo. ¿Cuándo tuviste tu primer consola y que consola fue? Mi primera consola fue el Play Station (PS1) la tuve a los 6 años, regalo de mi tío que es bien gamer. Ya neta confiesa ¿Qué de que bando eres N, S o M? La verdad soy multiconsolas y tengo las tres, pero como en el nombre de NSM lo dice es mi orden de preferencia que tengo hacia ellas: Nintendo, Sony y Microsoft. ¿Cuál es tu juego preferido? Jajaja Oye esta pregunta también es muy difícil pero sería: Resident Evil 4 (lo acabe al 100% jajaja) ¿Cuándo te uniste y como llegaste a NSM? Me uní en Agosto del 2011, es una larga historia muy compleja llena de zombis, peligros, tesoros y el rescate de una princesa… Bueno en realidad no, fue así: una semana antes de que terminará el programa embajador (que fue en agosto) me apuré a comprarme mi 3DS (hasta vendí algunos juegos) cuando lo tuve en mis manos, una de las cosas que más quería era hacer StreetPass así que lo llevaba a todos lados, pero sólo lograba unos cuantos. Una vez un amigo me dijo que buscando páginas de 3DS, se encontró con una que era una comunidad gamer, se reunían para jugar, convivir y hacer StreetPass. Entonces mi primera reunión fue en un Starbucks en la salida del juego de Star Fox. Y así fue como llegue a NSM. -8va. Reunión 10 de septiembre de 2011 Por cierto- Según tú ¿Cómo se formó NSM? Pues la verdad fue así: Mientras Rene se encontraba sentado a la sombra de un árbol, leyendo acerca de Android y una nueva tablet, un Micornejo paso corriendo a su lado y traía lo que parecía ser un 3DS, Rene sorprendido le dijo: - ¡Hey Señor Micornejo deténgase! - Pero no le hizo caso - -Es tarde ya me voy me voy me voy- y desapareció de su vista metiéndose en un agujero- Rene lo siguió, se metió al agujero lleno de tierra y para su sorpresa se encontró en un mundo de fantasía, en el que las consolas Nintendo, Sony y Microsoft, convivían en armonía. Las criaturas que ahí habitaban, eran raras, nunca había visto algo así, pero no le daba miedo, era más su curiosidad por saber cómo es que ese mundo era tan perfecto lleno de tecnología y juegos. Muy decidido quiso presentarse con la Reina de ese extraño mundo. - Hola soy Rene y me gustaría saber ¿En dónde estoy? La Reina no era muy amigable menos con criaturas provenientes de otro lugar (ósea humanos). Así que le dijo: - Este mundo es tan perfecto y no perteneces aquí, fuera. ¡Córtenle la cabeza! Le grito la Reina a sus súbditos, Rene hecho a correr sin mirar atrás, esperando acordarse de donde se encontraba el agujero por el que había entrado. Pero este no estaba; no quedando otra opción decidió voltear y detrás de él todas las criaturas listas para capturarlo y cortarle la cabeza, de repente… -Rene despierta- dijo una voz que le era muy familiar- abrió los ojos algo aturdido y ahí se encontraba Miguel despertándolo de un sueño extraño y maravilloso. -Miguel tengo una idea para juntar a Nintendo Sony y Microsoft, pero primero necesitamos un 3DS, será la clave de todo. Y fue así como nació NSM… Fin –Yo te creo- ¿Qué significa NSM Para ti? NSM para mí siempre ha significado amistad, la oportunidad para conocer gente nueva que comparte los mismos gustos. Por supuesto Videojuegos, jugar y jugar como si no hubiera un mañana. Personalmente NSM me ayudo bastante en saber, que es lo que quiero hacer con mi vida, a que me quiero dedicar. Y ahora estoy 100% segura que “Los videojuegos son mi vida”. ¿Cuál ha sido tu mejor experiencia NSM? Cada una tiene buenos recuerdos y momentos muy graciosos, como la vez que cazamos esos vampiros que le estaban dando lata a un pequeño pueblo llamado “Zacualpan”. El Mythros ha sido una gran experiencia gamer ya que fue la primera vez que participé en un torneo de juegos, junto a buenos amigos bien gamers, el premio era la Master Sword , la cual ganamos y ahorita la tengo colgada en mi pared *Llora de la emoción* Todos hemos hecho amigos en NSM platícame como conociste a alguno que te encontraste por la web face o reuniones. Hice amigos tanto en reuniones como por medio de Facebook hasta de otros estados, aunque no los conozco en persona, me he llevado muy bien. La mayoría con los que ahorita más convivo, fue en la primera reunión de Enero del año pasado, en monumento a la Revolución, ahí se hizo un pequeño torneo de Mario kart 7, gracias a eso conocí a excelentes amistades (algunos les gane). Pero hay uno muy especial, el cual ya había visto con anterioridad, sin embargo no hablábamos, hasta que un día se organizó una salida a Six Flags, formados en la fila era el momento de subirnos al Superman pero ya todos tenían pareja, nos volteamos a ver y dijimos al mismo tiempo “pues hay que subirnos juntos”, nos reímos tanto cuando bajamos del Superman al grado de casi llorar, desde ahí hemos sido los mejores amigos hasta la fecha. De alguna manera todos nos involucramos en NSM ¿Cómo es que específicamente TÚ y solo TÚ participas para hacer mejor a nuestro grupo, para darlo a conocer o para hacerlo crecer? Pues he unido a NSM a varios conocidos y hasta desconocidos, que veo le gustan los videojuegos, tenemos varios proyectos a futuro (pero no haré spoilers) –Igual los hubiera borrado TOP SECRET-, trato de que la gente nueva no se sienta excluida en las reuniones y vea que somos “normales” –Por difícil que parezca lo somos-. Cantar en el metro con un cartel de NSM, y dar abrazos en bellas artes también. Ah y el Musical de NSM está en planes. ¿Cambiarías algo de NSM? ¿Qué? Cambiaria a los fanboys que sólo fastidian a los demás, a veces la mala organización es algo que poco a poco irá cambiando. Si entran 3 personas de apariencia sencilla y humilde (pobres pues) a un restaurante donde la comida cuesta 10 pesos y al final piden la cuenta que es de 30 pesos pero el gerente le dice al mesero que les regrese 5 pesos y el mesero decide quedarse con 2 pesos y regresarle 1 peso a cada uno, por lo tanto cada quien pago 9 pesos por su comida y de los 3 fueron 27 pesos más los 2 pesos del mesero dime: ¿Dónde quedó el otro peso? Yo creo que aquí tienen mucho que ver los unicornios, el gerente recibe de paga 25 pesos más los 2 pesos que se queda el mesero entonces pagaron 27 pesos por su comida, por lo tanto, cada quien pago 9 pesos, que con los tres pesos que les regresa el mesero (1 peso a cada uno) da como resultado los 30 pesos que dieron inicialmente. –Y… ¿Dónde intervinieron los unicornios? ¿Quién más crees que debería responder este cuestionario? Yo creo que Shigeru Miyamoto, Un Leprechaun, El perro de la mirada rara, Darth Vader y Peter la Anguila. –Sin palabras- Alexis “El Magic” Hernández <------ -Chiste local- Tag NSM: Alexis Hernández Edad: 17 años Rol en NSM: Colaborador en el área editorial Profesión: Actualmente estudio el 4 semestre de la media superior en CECyT 1 Contacto http://nsm.mx/usuario/200-alexis-hernandez/ ahí está toda mi info. Además de los videojuegos ¿qué otras formas de entretenimiento te gustan? Leer, por lo general cualquier buen contenido que llegue a mis manos, la música obviamente forma parte esencial de mí, por lo general escucho ska, indie folk, rocksteady, un poquito de trova y para esos momentos de locura un poco de punk u Oi, mis grupos favoritos son Los Fabulosos Cadillacs, Bad Manners, Alton EllIS, Non Servium, El noi del sucre y Madness. –Creo que estando donde estamos, el gusto por la lectura es casi un requisito- ¿Cuándo tuviste tu primer consola y que consola fue? Sinceramente no recuerdo a que edad, pero fue el N64. Ya neta confiesa ¿Qué de que bando eres N, S o M? Disfruto de las tres, cada marca tiene su propia esencia y no tengo preferencia por ninguna -naaa, creo que tu participación en editorial te hace decir eso pero debes tener una preferida- ¿Cuál es tu juego preferido? FIFA Road to world cup 98, fue el primero juego que disfrute, el me introdujo en este mundo. ¿Cuándo te uniste y como llegaste a NSM? A la web me uní el 6 de julio del 2011, de ahí fue inestable mi presencia en la web, hasta el 2012 fue cuando empecé a ir a las reuniones y a colaborar. Según tú ¿Cómo se formó NSM? Quetzalcóatl mezclo en un pocillo azúcar, flores (de echo bastantes flores) y muchos colores. -pero muchas, muchas flores- ¿Qué significa NSM Para ti? Mucho, NSM se lleva más del 50% de mi tiempo, con eso te digo todo. -Pffff ¿solo el 50%? Tas chavo jaja- ¿Cuál ha sido tu mejor experiencia NSM? Uf pues he estado muy poco tiempo, casi no tengo chance de asistir a las reuniones, pero yo creo que fue durante des-Conexión 2012, el estar todo el día ahí con ellos, el estar paseándome por las conferencias y descubrir que me quiero dedicar a esto, a escribir sobre juegos. Todos hemos hecho amigos en NSM platícame como conociste a alguno que te encontraste por la web face o reuniones. Pues a la mayoría los he conocido primero por Facebook y después en persona, y personas que considere amigos pues Rene, Antonio, Armando, Kuri y el extinto Vi511 –No estaba muerto, andaba de parranda-, a Juan Carlos Caldera Soto es al único que he conocido primero en persona durante la reta de una reunión De alguna manera todos nos involucramos en NSM ¿Cómo es que específicamente TÚ y solo TÚ participas para hacer mejor a nuestro grupo? Realizar un stencil con el nombre de la web y pintarlo afuera de tiendas de videojuegos (ok no, pero es buena idea). Por lo general compartiendo el contenido, invitando a mis amigos y así –Se te olvido la parte donde escribes notas para mantener informada a la comunidad- ¿Cambiarías algo de NSM? ¿Qué? Pues no, las cosas que me gustarían cambiar se dicen en juntas privada muajaja. –No le saque- Si entran 3 personas de apariencia sencilla y humilde (pobres pues) a un restaurante donde la comida cuesta 10 pesos y al final piden la cuenta que es de 30 pesos pero el gerente le dice al mesero que les regrese 5 pesos y el mesero decide quedarse con 2 pesos y regresarle 1 peso a cada uno, por lo tanto cada quien pago 9 pesos por su comida y de los 3 fueron 27 pesos más los 2 pesos del mesero dime: ¿Dónde quedó el otro peso? Que cosas sin explicación, de echo me dio weba pensar, perdón pero ya te lo tenía que enviar. –Nótese aquí la evidencia de que lo tuve que presionar junto con un par de matones para que entregara esto a tiempo- ¿Quién más crees que debería responder este cuestionario? Armando Márquez Gonzáles Este es un cuestionario generalizado es decir a todos les llegó el mismo, pero esta pregunta es exclusiva para que la responda Antonio Rocha: ¿Tú chupas, muerdes o masticas? Jajajajajaja - conociendo como es de gay, para mí que la hace a las 3. Curicaveri "Kuriboh" Cervantes Tag NSM: Curicaveri Cervantes Edad: 23 (eso se rumorea, en realidad no recuerdo) Rol en NSM: Editorial y Master Profesión: De todo un poco, Por ahora ando en Logística de eventos y de una pequeña empresa. Contacto 3DS FC: 3179-6106-6266 GamerTag: kuribohNSM Twitter: Kuriboh_NSM Facebook: Kuriboh Cervantes Además de los videojuegos ¿qué otras formas de entretenimiento te gustan? Me gusta el rock clásico y ligero, me encanta la música clásica (el 80% de mi lista de reproducción se compone de ella), Fan de la música orquestal y de algunos OST de juegos. Me encanta leer ciencia ficción y sobre todo lo relacionado con el Cyber Punk, También me gusta mucho leer Fantasía siendo mi autor favorito Terry Pratchett. ¿Cuándo tuviste tu primer consola y que consola fue? En realidad no recuerdo cuando la tuve, solo recuerdo que cuando tuve memoria ahí estaba, un Atari 2600 -¡WOW!- el cual jugaba con mi hermano. Yo tendría unos 5 años. Tiempo después por ahí del 93-94 mi hermano compro un SNES y esa ha sido la mejor consola que he tenido. Actualmente solo cuento con 3DS y Xbox 360. Ya neta confiesa ¿Qué de que bando eres N, S o M? Pues... Ninguno!!!! Muajajaja. La verdad soy más PC Gamer, ya que soy un fan de los MMO (Fan de Lineage 2 aquí) también tengo varios juegos de steam pero por ahora me encuentro sin una buena PC en la que jugar. En cuanto a consolas pues ando mucho entre N y M, N por las exclusivas y M para lo multiplataforma xD –Uno de los PCeros que ya no son tan comunes- ¿Cuál es tu juego preferido? Super Metroid (Larga historia que pueden leer en mi blog de NSM xD) ¿Cuándo te uniste y como llegaste a NSM?: Era mil novecientos digiri seis, teníamos que decir digiri por que los alemanes nos habían robado el cuarenta... nah, era abril del 2011 y mi 3ds acababa de llegar a mis manos. Y leyendo en instructivo (sí, yo soy de los que leo instructivos... claro después de haber usado y jugado el 3DS) –Yo también tengo esa bonita costumbre de leer instructivos- descubrí la función de StreetPass, y queriendo aprovecharla al máximo empecé a buscar gente en Google y di con el sitionintendosocialmexico.com desde ahí me di cuenta que no había una comunidad en mi ciudad así que me puse manos a la obra Según tú ¿Cómo se formó NSM? Rene junto con un montón de vagos más dijeron, "que se haga NSM" y allá donde encontréis el 3DS devorando una serpiente fundarais la comunidad más grande de Latam. ¿Qué significa NSM Para ti? Han sido un montón de experiencias nuevas, gente nueva y muchas aventuras ¿Cuál ha sido tu mejor experiencia NSM? Sin duda el conocer nuevas amistades, y cada que voy al DF a convivir con la comunidad de allá salen aventuras muy geniales xD. Todos hemos hecho amigos en NSM platícame como conociste a alguno que te encontraste por la web face o reuniones. Pues básicamente a toda la banda de NSM SLP. Recuerdo como la primer reunión solo fuimos 2 xD y pues ha ido creciendo y han salido amistades muy geniales De alguna manera todos nos involucramos en NSM ¿Cómo es que específicamente TÚ y solo TÚ participas para hacer mejor a nuestro grupo? Pfff. Soy representante de NSM SLP 'nuff said xD ¿Cambiarías algo de NSM? ¿Qué? Cambiaría como se organizan las cosas, pero ya se están organizando mejor Si entran 3 personas de apariencia sencilla y humilde (pobres pues) a un restaurante donde la comida cuesta 10 pesos y al final piden la cuenta que es de 30 pesos pero el gerente le dice al mesero que les regrese 5 pesos y el mesero decide quedarse con 2 pesos y regresarle 1 peso a cada uno, por lo tanto cada quien pago 9 pesos por su comida y de los 3 fueron 27 pesos más los 2 pesos del mesero dime: ¿Dónde quedó el otro peso? Fácil, es algo capciosa, pagaron 25 más 2 del mesero más 3 de cada 1 no pagaron 9 pesos cada uno pagaron 8.3333 más la propina del mesero –Buen intento- ¿Quién más crees que debería responder este cuestionario? Pues los que quieran xD –No pues sí, sin duda- Este es un cuestionario generalizado es decir a todos les llegó el mismo, pero esta pregunta es exclusiva para que la responda Antonio Rocha: ¿Tú chupas, muerdes o masticas? Jajajajajaja Yo apuesto a que muerde xD Édgar “Oso de Pan” ????????? <--------- Es para crear mistisismo Tag NSM: Osito de pan Edad: 22 Rol en NSM: User, de todo un poco, intentando hacer algo, sobre todo ayudar, ahorita con proyectos de TV y Radical, así como Mod en la página. Profesión o si estudias dime que estudias: Futuro Pedagogo –Eso es muy útil para NSM sobre todo para los afters- Contacto Facebook, twitter: ositodepan Además de los videojuegos ¿qué otras formas de entretenimiento te gustan? Amo el cine, escribir, dibujar. ¿Cuándo tuviste tu primera consola y que consola fue? A los 5 años, Nintendo NES Ya neta confiesa ¿Qué de que bando eres N, S o M? Nintendo, aunque juego de todo ¿Cuál es tu juego preferido? Hasta ahorita Kid Icarus: Uprising ¿Cuándo te uniste y como llegaste a NSM? Me uní a la página de Facebook un mes después de que se fundó y llegué buscando StreetPass. Según tú ¿Cómo se formó NSM? Dos chicos que encargaron su 3DS, al llegar y jugar con él, vieron las funciones que tenían y decidieron hacer algo para aprovechar eso y abrieron una página de Facebook (versión resumida ) ¿Qué significa NSM Para ti? Una comunidad dedicada a los videojuegos, que trata de desestereotipar a los video jugadores y a la comunidad friki en general. –Frikis somos y en el camino andamos- ¿Cuál ha sido tu mejor experiencia NSM? El conocer nuevas personas con gustos similares y el poder convivir más allá de los videojuegos Todos hemos hecho amigos en NSM platícame como conociste a alguno que te encontraste por la web face o reuniones. Fue en una salida entre varios a Six flags, en ese tiempo no era muy sociable pero termine subiéndome por primera vez al Superman hasta enfrente con cierta persona, de una manera extraña nuestros cerebros se intercambiaron en el procesos del juego mecánico, cuando bajamos éramos dos personas total y extrañamente unidas, hasta la fecha sigo preguntándome que nos pasó en Six flags y que clase de brujería es el Superman. –Yo sé de quién hablas, y los demás deberían, si es que leyeron con atención. BTW será pregunta de examen- De alguna manera todos nos involucramos en NSM ¿Cómo es que específicamente TÚ y solo TÚ participas para hacer mejor a nuestro grupo? Trato de involucrarme en las cosas de NSM, ayudando a lo que me dejan ayudar, a pate de toda la difusión que le puedo dar, recomendación, StreetPass. Trato de estar ahí y no fallarle a su esencia, creo que esa es la mejor forma de ayudar al grupo. ¿Cambiarías algo de NSM? ¿Qué? Actitudes Si entran 3 personas de apariencia sencilla y humilde (pobres pues) a un restaurante donde la comida cuesta 10 pesos y al final piden la cuenta que es de 30 pesos pero el gerente le dice al mesero que les regrese 5 pesos y el mesero decide quedarse con 2 pesos y regresarle 1 peso a cada uno, por lo tanto cada quien pago 9 pesos por su comida y de los 3 fueron 27 pesos más los 2 pesos del mesero dime: ¿Dónde quedó el otro peso? 27 + 2 + 1)/3=27/3 + 2/3 + 1/3 = 9 + 2/3 + 1/3 (que obviamente, el resultado es 10). Ahora, dijimos que el mesero se lleva 2 pesos del total que dieron los hermanos, por lo que se lleva 2/3 de peso por cada hermano: 2/3 * 3 = 2 pesos, lo que nos deja con esto: 9 + 1/3. Si multiplicamos eso por 3 (cada uno de los hermanos), nos da: 3 * (9 + 1/3) = 27 + 1 = 28 pesos. Y si a eso le sumamos los 2 pesos que se llevó el mesero, tenemos un total de: 28 + 2 = 30 pesos. Así que la multiplicación no es 9 * 3 sino (9 + 1/3)*3 y ahí aparece ese peso que te faltaba –Increíblemente bien desarrollado y estudiado aunque está mal, les devolvieron $1 no 66 centavos jaja- ¿Quién más crees que debería responder este cuestionario? No sé quiénes ya hayan respondido, supongo que las persona que estuvieron desde el principio en NSM Eduardo “El que nunca duerme” Escamilla Tag NSM: Shade Edad: 19 Rol en NSM: Master –También eres Fundador y un muy buen admin que siempre me resolvió mis dudas ¡Gracias!- Profesión: Estudiante, Diseño Gráfico Contacto: Shade@nsm.mx Además de los videojuegos ¿qué otras formas de entretenimiento te gustan? Me gusta la música, OST de algunos juegos y por lo general un poco de todo dependiendo de la situación, Evanescence es mi grupo favorito, lo amo desde sus comienzos. Leo un poco aunque a veces me cuesta encontrar tiempo para ello, lo disfruto mucho, me gustan las novelas de misterio, también leo uno que otro Manga, uno de mis autores favoritos es John Katzenbach y en Cine también trato de ver de todo, me agradan mucho de ciencia ficción, las de supuesto miedo aunque no me lo causen, con las comedias soy muy especial porque si es demasiado tonta me parece una pérdida de tiempo y también veo algo de Anime: Corazón de Dragón, Kill Bill, Insidious, El Viaje de Chihiro, El Estudiante, están entre mis preferidas. –Insidious es de las películas de terror actuales que más me han gustado, sobre todo porque prácticamente no usa efectos de CPU salvo 1 escena todo lo demás es maquillaje, buenas actuaciones y buen audio- ¿Cuándo tuviste tu primer consola y que consola fue? Debe haber sido cuando tenía 6-7 años, me gustaban mucho los juegos y siempre que podía jugaba con las consolas de mis primos pero la primera que pude llamar mía fue un Game Boy Color Morado, lo amaba y llevaba a todas partes. ¿Qué de qué bando eres N, S o M? Supongo seria N ya que crecí con los juegos de Nintendo por lo que les guardo un gran cariño a sus personajes y franquicias. ¿Cuál es tu juego preferido? The World Ends With You - DS ¿Cuándo te uniste y como llegaste a NSM? Me uní un día después de la salida del 3DS y llegue por un video de YouTube de StreetPass Network y su página ¿Cómo se formó NSM? Había una vez un bosque no encantado donde vivía la Rana Salada Verde junto con su compañero el Conejo Sonriente Moteado quienes luego de meses de esperar consiguieron el 3DS y por sus características sociales y falta de atención de cierta compañía a su bosque fundaron una comunidad de StreetPass para conocer anim- Amigos con la misma pasión por los juegos. Cualquier parecido con la realidad es mera coincidencia. –Somos una bola de Anim Amigos!!!- ¿Qué significa NSM Para ti? Significa muchas cosas, fue un gran cambio, para mi es amistad, donde conocí a algunas de las personas que más me motivan y quiero con todo mi corazón. ¿Cuál ha sido tu mejor experiencia NSM? Eh pasado muchas cosas con NSM, de las que más recuerdo fue la primer maratón en el E3 que anunciaron el Wii U, los que fuimos a la primera reunión nos quedamos en casa de Rene jugando todo la noche antes de la conferencia de Nintendo y fue muy divertido, se creó un gran ambiente entre amigos. Todos hemos hecho amigos en NSM platícame como conociste a alguno que te encontraste por la web face o reuniones. Después de asistir a la primer reunión conocí a Miguel y Alan con los que después chateaba prácticamente todos los días en la noche regresando de la escuela y nos veíamos cada que podíamos y cada reunión que había. De alguna manera todos nos involucramos en NSM ¿Cómo es que específicamente TÚ y solo TÚ participas para hacer mejor a nuestro grupo? Mi parte mayor en NSM es en diseño, yo hice el Logo y casi todo lo grafico que tenga NSM de la web eh ayudado con costos de la página, desvelos y cosas que se han dado en reuniones, también trato de ayudar a Rene en detalles o actividades en eventos. ¿Cambiarías algo de NSM? ¿Qué? La UI de la web, es horrible y llevo ya como un año pidiendo que la cambien, y no tanto un cambio pero espero que todo sea más organizado de aquí en adelante –ya tenemos nueva UI y aunque seguimos en proceso de aprendizaje tiene ya una mejor cara- Si entran 3 personas de apariencia sencilla y humilde (pobres pues) a un restaurante donde la comida cuesta 10 pesos y al final piden la cuenta que es de 30 pesos pero el gerente le dice al mesero que les regrese 5 pesos y el mesero decide quedarse con 2 pesos y regresarle 1 peso a cada uno, por lo tanto cada quien pago 9 pesos por su comida y de los 3 fueron 27 pesos más los 2 pesos del mesero dime: ¿Dónde quedó el otro peso? Uno pago 10 no 9? –jajaja no- ¿Quién más crees que debería responder este cuestionario? Los del equipo de editorial, medios, fundadores y los que más participan en la web Antonio “Oscar es mi padrino” Rocha Tag NSM: Antonio Rocha Edad:22 Rol en NSM: Editor multifacético Profesión o si estudias dime que estudias: Escritor. Contacto: http://www.facebook.com/RochaLeto Además de los videojuegos ¿qué otras formas de entretenimiento te gustan? Cine: The fight Club, Midnight in parís, The big Fish. Woody Allen, David Fincher, Christopher Nolan. Brad Pitt, Leonardo Di Caprio. Ewan MacGregor, Edward Norton. Literatura: Carlos Ruiz Zafón, Mario Benedetti. Saga del cementerio de los libros Olvidados, La tregua, La borra del Café. Música:Foo Fighters, Fernando Delgadillo, Enrique Quezadas, The Killers, Caribou, Dead Mau5 ¿Cuándo tuviste tu primer consola y que consola fue? NES A las 5. –¿De la tarde o qué?- Ya neta confiesa ¿Qué de que bando eres N, S o M? Nintendo ¿Cuál es tu juego preferido? The legend of Zelda Ocarina of time. ¿Cuándo te uniste y como llegaste a NSM? Conocí a Oscar Posadas –Ese soy yo!!!- porque le vendí un juego a través de “Mercadillo”, después escribí un relato, y le gustó mucho, siendo editor él, puso mi relato en PORTADA. Ya con la fama bajo el brazo fui a la reunión de Parque México, dónde concí a René, Oscar me lo presentó… Una cosa llevó a otra y ahora soy editor. Según tú ¿Cómo se formó NSM? Se lanzó el Nintendo 3ds, entonces NSM abrió la página de 3ds Street pass. Se Reunieron en Monumento a la Revolución y de ahí hasta el 2013 ¿Qué significa NSM Para ti? Responsabilidad. ¿Cuál ha sido tu mejor experiencia NSM? En la junta de reestructuración… Llegué como un desconocido, me presneté y tomé la palabra, antes tomé un asiento. Cuando me dí cuenta había gente atrás de mi, a las que les cubría la visión, entonces jalé mi silla hacia el lugar que estaba mas vacío. (Al lado de Armando y Alexis, los editores de NSM) Después en esa junta me nombran editor, y yo sin saber y sin querer me fui a sentar al lado del Equipo de Editores, fue muy peculiar. Todos hemos hecho amigos en NSM platícame como conociste a alguno que te encontraste por la web face o reuniones. Oscar Posadas, el primero. La web, y después en una estación clandestina del metro. –Lo recuerdo, el lugar donde distribuias tus productos jaja- De alguna manera todos nos involucramos en NSM ¿Cómo es que específicamente TU y solo TU participas para hacer mejor a nuestro grupo? Me levanto desde temprano y busco notas, las publico, estoy pendiente de lo que pasa en el medio, cubro los eventos con el equipo editorial y de NSMTV, estoy al tanto de lo que pasa con NSM y como poder mejorar comunicándome constante con René. Y le doy órdenes a los demás editores (Broma) Les comunico lo más importante e intento hacer un ambiente de trabajo cordial. ¿Cambiarías algo de NSM? ¿Qué? A gran parte de los chicos en chicas… Necesitamos CHICAS! Ahahaha –Sí, definitivamente debemos abrir un casting para chicas-. Si entran 3 personas de apariencia sencilla y humilde (pobres pues) a un restaurante donde la comida cuesta 10 pesos y al final piden la cuenta que es de 30 pesos pero el gerente le dice al mesero que les regrese 5 pesos y el mesero decide quedarse con 2 pesos y regresarle 1 peso a cada uno, por lo tanto cada quien pago 9 pesos por su comida y de los 3 fueron 27 pesos más los 2 pesos del mesero dime: ¿Dónde quedó el otro peso? Está mal planteada la pregunta. –Pre-tex-tos jajajajaja- ¿Quíen más crees que deberia responder este cuestionario? -Los asistentes a la siguiente reunión. Este es un cuestionario generalizado es decir a todos les llegó el mismo, pero esta pregunta es exclusiva para que la responda Antonio Rocha: ¿Tu chupas, muerdes o masticas? Jajajajajaja -Mastico los chicles, muerdo las manzanas, y chupo lo que las chicas se dejen chupar… JAJAJA! –Cálmate Juan Camaney- ATENCIÓN: la siguiente es una entrevista Mature +18 y no me hago responsable si se enamoran del aquí entrevistado o el de ustedes. Adrián “Cati la Catarina” Aroche Tag NSM: Akellyz Edad: 24 Rol en NSM: usuario , amigo , amante , abusador de pequeños , padre y madre de muchos, el artesano y el que los pervierte y los lleva al lado oscuro. Profesión o si estudias dime que estudias: Escenógrafo Contacto: FB: Adrian akellyz aroche MAIL shadowlink_6662@hotmail.com Además de los videojuegos ¿qué otras formas de entretenimiento te gustan? Cine, dibujar , caminar , todo tipo de manualidades (si! Hasta ese tipo , el que te imaginas) –o….k- ¿Cuándo tuviste tu primer consola y que consola fue? Cuando tenía 5 años mi family Ya neta confiesa ¿Qué de que bando eres N, S o M? Soy Nintendero aunque algunos juegos me gustan de Play ¿Cuál es tu juego preferido? Zelda –Esa era un tanto obvia- ¿Cuándo te uniste y como llegaste a NSM? El año pasado en enero en la reunión de revolución Según tú ¿Cómo se formó NSM? Grupo de gays =P que querían compartir su experiencia en los videojuegos y ligar mientras lo hacían y no dejarlo en solo jugar en sus casas y ser forever alones. ¿Qué significa NSM Para ti? Una familia ¿Cuál ha sido tu mejor experiencia NSM? Mis amigos Todos hemos hecho amigos en NSM platícame como conociste a alguno que te encontraste por la web face o reuniones. Le pedí su friend code por error y le guste y nos gustamos y salimos jajaja (luego, luego de zorra!) –Naaaa ¿tú? Lo dudo sinceramente jajajaja- De alguna manera todos nos involucramos en NSM ¿Cómo es que específicamente TÚ y solo TÚ participas para hacer mejor a nuestro grupo? Me gusta presumir que estoy en un grupo donde muchas personas tienen mis mismos intereses, y sobre todo que de ahí tengo muchos amigos ¿Cambiarías algo de NSM? ¿Qué? Si, muchas cosas, no me gustaría que se volviera un grupo más del montón por que comenzó muy bien y no se hay cosas que no funcionan que siguiera siendo un momento de reunión y no de apariencias y competencias. Si entran 3 personas de apariencia sencilla y humilde (pobres pues) a un restaurante donde la comida cuesta 10 pesos y al final piden la cuenta que es de 30 pesos pero el gerente le dice al mesero que les regrese 5 pesos y el mesero decide quedarse con 2 pesos y regresarle 1 peso a cada uno, por lo tanto cada quien pago 9 pesos por su comida y de los 3 fueron 27 pesos más los 2 pesos del mesero dime: ¿Dónde quedó el otro peso? Seguramente se lo robo el ratero de Oso de pan , se dice por ahí que el cometió el Famoso robo de los Mario karts en 2012 –Siempre lo sospeché- ¿Quién más crees que debería responder este cuestionario? Oso de pan Este es un cuestionario generalizado es decir a todos les llegó el mismo, pero esta pregunta es exclusiva para que la responda Antonio Rocha: ¿Tú chupas, muerdes o masticas? Jajajajajaja Yo la contesto y lo sé de buena fuente , me la chupa me la muerde y me la mastica , y yo a él =) , es que somos amigos….. Ya sabes –La confianza es básica entre amigos- Gracias y que las diosas guíen tu camino –Gracias a ti por contestar, además de manera tan divertida- Dante “El sencillito” Kaizen Tag NSM: Triforce Edad: 26 Rol en NSM: NADA Profesión o si estudias dime que estudias: NINI –Te creo- Contacto: Face: nintendotriforce Twitter: triforcemx Además de los videojuegos ¿qué otras formas de entretenimiento te gustan? Anime, Manga Cine ¿Cuándo tuviste tu primer consola y que consola fue? A los 5 años y fue el Super Nintendo Ya neta confiesa ¿Qué de que bando eres N, S o M? Nintendo ¿Cuál es tu juego preferido? Animal Crossing New Leaf ¿Cuándo te uniste y como llegaste a NSM? Reunión Día mundial del StreetPass Según tú ¿Cómo se formó NSM? -Insertar sonido de grillos- ¿Qué significa NSM Para ti? StreetPass ¿Cuál ha sido tu mejor experiencia NSM? -Al parecer no tiene buenas experiencias en esta comunidad jaja- Todos hemos hecho amigos en NSM platícame como conociste a alguno que te encontraste por la web face o reuniones. -Ni amigos- De alguna manera todos nos involucramos en NSM ¿Cómo es que específicamente TÚ y solo TÚ participas para hacer mejor a nuestro grupo, para darlo a conocer? -Ni nos ayuda a crecer- ¿Cambiarías algo de NSM? ¿Qué? El nivel de todos ¿Quién más crees que debería responder este cuestionario? Nadie –igual pudo decir todos mis amigos jajaja- Carlos “El Parte Madres” Lindero <-------- Con censura no tiene chiste Tag NSM: Tolucafc Edad:26 años Rol en NSM: Administrador –Y patrocinador oficial en los torneos- Profesión: Ing. Civil Contacto Facebook: Carlos Stark Lindero Además de los videojuegos ¿qué otras formas de entretenimiento te gustan? Cine, deportes, música, teatro. ¿Cuándo tuviste tu primer consola y que consola fue? -ATARI, CUANDO TENÍA COMO 3 AÑOS Ya neta confiesa ¿Qué de que bando eres N, S o M? -SOY UN TOTAL GAMER (33% NINTENDO 33% SONY 33% XBOX) – A ti si te creo- ¿Cuál es tu juego preferido? UNCHARTED 3 ¿Cuándo te uniste y como llegaste a NSM? ME UNÍ A LA SEMANA DE HABER SIDO FUNDADO POR FACEBOOK. Según tú ¿Cómo se formó NSM? SE FORMÓ AL INICIO POR FACEBOOK, Y DESPUÉS SE HIZO LA PRIMER REUNIÓN EN BELLAS ARTES, DE AHÍ FUIMOS A VER SCREAM 4 ¿Qué significa NSM Para ti? AMIGOS ¿Cuál ha sido tu mejor experiencia NSM? CADA REUNIÓN ES UNA EXPERIENCIA ÚNICA Todos hemos hecho amigos en NSM platícame como conociste a alguno que te encontraste por la web face o reuniones. AL INICIO ORGANIZABA TORNEOS ONLINE, Y ME TOCO ENTREGARLE EL PREMIO AL GANADOR DE ESE TORNEO (TLOZ) Y ASÍ FUE COMO CONOCÍ A MI AMIGO DANTE -Entonces Dante si tiene amigos- De alguna manera todos nos involucramos en NSM ¿Cómo es que específicamente TÚ y solo TÚ participas para hacer mejor a nuestro grupo? TRATO DE QUE LA GENTE SE MANTENGA ACTIVA EN LOS GRUPOS DE FACEBOOK. E INCITABA A LA GENTE A PARTICIPAR EN LA PÁG. NSM.MX CON DINÁMICAS Y ASÍ PUDIERAN VER TODO LO QUE LA COMUNIDAD OFRECE ¿Cambiarías algo de NSM? ¿Qué? QUE REGRESE A LAS RAÍCES Y NO SE PIERDA LA ESENCIA -Que regrese el “Soy tan Lindero en…”- Si entran 3 personas de apariencia sencilla y humilde (pobres pues) a un restaurante donde la comida cuesta 10 pesos y al final piden la cuenta que es de 30 pesos pero el gerente le dice al mesero que les regrese 5 pesos y el mesero decide quedarse con 2 pesos y regresarle 1 peso a cada uno, por lo tanto cada quien pago 9 pesos por su comida y de los 3 fueron 27 pesos más los 2 pesos del mesero dime: ¿Dónde quedó el otro peso? ESE PESO FUE PARA LOS CHICLES ¿Quién más crees que debería responder este cuestionario? LOS USUARIOS DE MAS DE 1 AÑO DE ANTIGÜEDAD Antes del siguiente cuestionario, quiero agradecer a Rolando (Alo, Solopal o como gusten llamarlo) por haber contestado de la manera en que lo hizo, además de muy original, me parece muy dedicado y divertido. Ahora si disfrútenlo. Rolando “El comentario atinado” Eusebio Rafael René “Blablabla” Rangel Tag NSM: ran3v4 Edad: 26 Rol en NSM: Director General de proyecto xD aunque no me gusta tomar decisiones sin consultar a varios de la comunidad. –Es el patrón- Profesión o si estudias dime que estudias: Estudio a diario, soy autodidacta, pero estudie Ing. en Comunicación y Electrónica en el IPN, estoy por meterme a la UNAM (reto personal y porque sé que puedo sin pedos... soy muy orgulloso en cuanto a mi capacidad) pero no ejerzo carrera, me dedico a NSM y junto con Miguel Ángel Cornejo hago consultorías tecnológicas a nivel profesional a empresas... aparte doy servicio técnico... muchos me conocen por abrirlo TODO (COMO mi 3ds y varios de la comunidad) y suelo ser altruista... casi nunca cobro nada a amigos, lo hago porque hacerlo me satisface (así como cobrar me satisface cuando es a empresas)... suelo despreciar el dinero. Contacto Facebook.com/ran3v4 (desconocidos favor de NO agregarme serán ignorados, odio conocer a gente por internet después de NSM... todo en persona) donde pueden SUSCRIBIRSE para ver lo q pongo seguido en público, o para contacto de colaboración en NSM tengo facebook.com/rene.nsm Twitter.com/ran3v4 rene@nsm.mx Nintendo id: ran3v4 Fc está en nsm.mx/ran3v4 que es mi perfil Gamer xD Además de los videojuegos ¿qué otras formas de entretenimiento te gustan? Amo el cine de terror, las películas que te dejan pensando como Cloud Atlas las amo... y soy fan a morir de SAW por la historia... lol Música : Adoro la música trance donde ATB (humanity, justify, black nights) es mi dios. Marit Larsen (coming home, fuel) y Marion Raven (thank you for loving me, heads will roll) mis mujeres solistas (antes M2M juntas), The saturdays (wordshaker, ego, up) mi grupo pop favorito (las cuales salieron de s club juniors y actualmente son embajadoras del 3ds en Inglaterra.. Yo las conocí antes), y de niño me gustaba s club 7 (reach) , s club juniors(dont tellme you are sorry, sundown). Lectura... adoro leer, Poe, Wilde y Hesse son mis favoritos clásicos, actuales adoro Harry Potter y a Jon Katzenbach... pero leo de todo y diario, novelas, artículos científicos, tecnológicos, teológicos, poemas Teatro... adoro el teatro aunque no voy mucho, soy de los que lloran al final aplaudiendo xD Adoro viajar, hacer cosas q me asustan para superarlas, retarme y forzarme... ah, y tengo un amor irracional a los hurones :3 ¿Cuándo tuviste tu primer consola y que consola fue? Esa historia me hace... llorar... es sobre mi madre más que nada. La primer consola que toque fue un NES con Mario Bros 3 de mi padre... de la cual no tengo muchos recuerdos salvo del momento en que entró a la casa, no sé porque motivo tengo ese recuerdo fotográfico de la caja.. Pero bueno, mi primer consola realmente mía fue un N64... uno muy especial. -Perdón por cortarla pero era to much- Ya neta confiesa ¿Qué de que bando eres N, S o M? (muchos jugamos de todo pero ¿cuál te gusta más?) Soy N, no lo niego, pero como dice un amigo "Todos en México sin excepción somos Nintenderos y Guadalupanos, por default" xD aunque he de decir que es algo SENTIMENTAL, ya que S tuvo muchos más juegos buenos a mi parecer que N... eso no quita que uno de mis juegos favoritos sea Animal Crossing so... xD ¿Cuál es tu juego preferido? 999 (DS) Si, soy raro... ¿Cuándo te uniste y como llegaste a NSM? Ahm, yo lo fundé xD –ay si, ay si yo lo fundé, NOOOOO NO ME CORRAS ERA BROMA JAJAJAJA- Según tú ¿Cómo se formó NSM? Ver arriba xD ¿Qué significa NSM Para ti? Dios.. Neta? –Solo soy humano pero sí, es neta jaja- NSM es mi vida, son mis amigos, es el esfuerzo por una conciencia artística en los videojuegos, es el esfuerzo por llevar lo que tenemos en la capital a otros estados, de formar un proyecto SANO de videojugadores donde no se busque fama personal ni dinero, el poder ayudar a quienes tienen problemas y lo necesitan... de hacer a las comunidad de juegos algo HUMANO y cercano.... es crear un proyecto como ningún otro en el mundo. ¿Cuál ha sido tu mejor experiencia NSM? Saber que de alguna manera he ayudado a la VIDA de algunas personas, no precisamente por videojuegos, sino que tomen a la comunidad como punto de partida o de encuentro para salir de los problemas que aquejan su vida... esto es algo muy personal, pero sé que hay gente que esta agradecida con NSM por más cosas de las que se aparentan. Todos hemos hecho amigos en NSM platícame como conociste a alguno que te encontraste por la web face o reuniones. Uuuuy me tardo xD Pero la amistad con Shade y Lindero es de las que más recuerdo.. Digamos que todo fue en la primera reunión, fórum Buenavista... shade llego a la reunión primero y tenía un "logo" para NSM en sus manos, un 3DS 3D en una cartulina... dije "que muchacho tan creativo" xD y de ahí lo demás es historia antigua... Lindero subimos por el (venia de puebla) a un piso superior y, no sé... hubo clic. Jamás me han dejado de apoyar y son pilares del proyecto. Aumentare más de esto en mi columna editorial de marzo (frente al aniversario) De alguna manera todos nos involucramos en NSM ¿Cómo es que específicamente TÚ y solo TÚ participas para hacer mejor a nuestro grupo? Lol... otra pregunta rara para mí... jajaja xD Desvivirme y desvelarme haciendo planes cuenta? –Por supuesto que cuenta oh gran líder
  13. 2 Años merecen una gran sorpresa ;)

  14. “NSM SAGAS” SUPER SMASH BROS.

    Ha sido un largo tiempo desde que escribí una entrada para todos ustedes así que me propongo recompensar el tiempo que pasó y les traigo una nueva propuesta, llamada NSM SAGAS donde pretenderé llevarles información sobre juegos que se han creado una historia propia resaltando sobre los demás y llevándonos a un recorrido por diferentes plataformas a través de los años. Hoy para inaugurar esta sección les traigo el legado de Super Smash Bros. En el año de 1998 en una desarrolladora Second-Party de Nintendo llamada HAL Laboratory dirigida por quien más tarde se convertiría en el mandamás de la gran N, Satoru Iwata, existía un joven promesa del diseño en videojuegos quien tuvo una idea que le llevo a crear uno de los juegos más exitosos de la industria, este joven es Masahiro Sakurai quien junto a Satoru Iwata diseño un prototipo de un juego de peleas llamado “Rey Dragón: el juego de lucha” el cual en su inicio no contenía a los personajes de Nintendo pero Sakurai lo vio como una buena idea, idea que sabía no sería aceptada por los directores y consiente de esto se dedicó a hacer un prototipo en el cual se incluyeran pero asegurándose de que nadie se enterara de este hasta tenerlo listo, este prototipo contaba con 4 personajes Mario, Donkey Kong, Samus y Fox, lo que en un principio se hubiera tomado como una “idea loca” termino siendo uno de los hits de su tiempo y de hoy en día contando ya con 3 entregas y una en desarrollo. SUPER SMASH BROS. (N64) La primer entrega de esta saga llegó a Japón el 21 de enero de 1999 con el nombre de Nintendo All Star! (como que me suena ¬_¬) y a nuestro continente en abril del mismo año con el título que todos conocemos Super Smash Bros., producido por Satoru Iwata, Hiroaki Suga, Shigeru Miyamoto y Kenji Miki, diseñado por Masahiro Sakurai, desarrollado por HAL Laboratory y distribuido por Nintendo para el Nintendo 64 es un juego de lucha, y también un crossover de diversos y variados personajes de distintas franquicias de Nintendo, Super Mario Bros., Donkey Kong, The Legend of Zelda, Kirby, Yoshi's Island, Star Fox, Pokemon, Metroid, F-Zero y EarthBound. El juego es un juego de lucha pero en un sentido diferente ya que cuenta con 2 modos, un jugador y multijugador en ambos de 2 a 4 personajes compiten en un escenario abierto en el cual, se busca sacar al personaje del escenario para hacerlo perder una vida o un punto dependiendo del modo de juego. En lugar de las tradicionales barras de energía que se pierde aquí nos presentan iconos con porcentajes que van de 0% a 999% y mientras más alto el porcentaje más fácil será sacarlo de la plataforma y ¿por qué no? Humillar al perdedor En este juego existen 9 escenarios diferentes 8 elegibles y uno desbloqueable, también 12 personajes todos extraídos del universo Nintendo, 8 con los que podemos jugar de inicio y 4 que hay que desbloquear. Personajes Mario (Super Mario Bros) Donkey Kong (Donkey Kong) Link (The Legend of Zelda) Samus (Metroid) Yoshi (Super Mario Bros) Kirby (Kirby) Fox (Star Fox) Pickachu (Pokemon) Jigglypuuf (Pokemon) Luigi (Super Mario Bros) Capitan Falcon (F-Zero) Ness (Earthbound) Escenarios Peach´s Castle (Super Mario Bros) Congo Jungle (Donkey Kong) Hyrule Castle (The Legend of Zelda) Planet Zebes (Metroid) Yoshi´s Island (Super Mario Bros) Dream Land (Kirby) Sector Z (Star Fox) Saffron City (Pokemon) Mushroom Kingdom (Super Mario Bros) Super Smash Bros. Recibió buenas críticas desde los medios y llegaron a venderse más de 4,9 millones de copias, 2,93 millones de ellas en Estados Unidos, y 1,97 millones en Japón y hoy en día lo podemos encontrar en la Consola Virtual de Wii Shop. Fue así como inicio la historia de esta Saga y de la que 2 años después nos presentó su secuela. https://www.youtube.com/watch?v=CMlwNVqdhNc SUPER SMASH BROS. MELEE (Game Cube) Nuevamente de la mano de Hal Laboratory y ahora con la dirección de Masahiro Sakurai la secuela del aclamado Super Smash Bros. Vio la luz en la tierra del sol naciente el día 21 de Noviembre de 2001 y en nuestro continente el primer día de diciembre del mismo año, este juego como su predecesor es una batalla de hasta 4 personajes en pantalla en la cual infligir daño no garantiza la victoria hay que lanzar por los aires al oponente para que sufra y pierda una vida o un punto conservó el sistema de juego en el cual con 2 botones podemos tener acceso a todos los ataques. http://www.youtube.com/watch?v=RbTKOJ2j9u0 El modo para un jugador cambió de nombre adoptando el mote de Modo Clásico en el cual de la misma manera que en el N64 se pasaba por varios escenarios enfrentando oponentes hasta llegar a enfrentar a la temible Master Hand, se añadieron también minijuegos como el Home Run Contest o el Multi-Man Melle, además de los Event Match que presentaban diversas condiciones para completarlos y superarlos, se introdujo el modo Aventura que nos llevaba por un recorrido a través de los diferentes escenarios de las franquicias participantes en este juego, y también llego el Modo All-Star que debía ser desbloqueado antes de poder jugarlo y que era todo un reto completar. En el modo multijugador hasta cuatro jugadores o personajes controlados por la computadora pueden luchar, ya sea en un free-for-all o en equipos. La dificultad de la IA de los personajes controlados por la CPU va desde uno a nueve en orden ascendiente de dificultad. Existen cinco métodos por los cuales se puede declarar al vencedor de una partida, los que dependen del modo de juego. Hay tres modos de juego: el más tradicional, consistente en expulsar a los adversarios del escenario el mayor número de veces posible, el modo Stock, una batalla individual o en equipo en la que el último jugador en perder sus vidas es el ganador, y el modo Coin, el que le otorga la victoria al jugador que tenga más monedas al finalizar la batalla; los jugadores deben recolectar monedas tras golpear a sus enemigos e intentar no perderlas al caer del escenario. Hay opciones extras disponibles para ser modificadas, tales como la capacidad de determinar el número y el tipo de objetos que aparecerán durante la batalla. Además existe un último modo especial, Special Melee, consistente en celebrar un combate con unas reglas únicas, como que todos los personajes sean gigantes, diminutos, lentos, rápidos, entre otros. Se introdujeron también los Trofeos salidos de diversos personajes y objetos de Nintendo y que pueden ser coleccionados a lo largo del juego. Estos trofeos incluyen figuras de personajes controlables, accesorios y objetos asociados con ellos, así como también personajes secundarios no incluidos de otra forma en el juego. Hay en total 290 trofeos (en la versión americana) de personajes y/u objetos famosos, así como de desconocidos normalmente, llegando hasta a incluir personajes o elementos de juegos lanzados únicamente en Japón. Esta entrega de la saga contó con 24 personajes (considerando a Zelda y Sheik como 1) 14 de los cuales eran elegibles de inicio y 10 que debían ser desbloqueados, además de 29 escenarios 11 de ellos ocultos y en espera de que tu talento los desbloqué Personajes Mario (Super Mario Bros.) Luigi (Super Mario Bros.) Bowser (Super Mario Bros.) Peach (Super Mario Bros.) Dr.Mario (Super Mario Bros.) Yoshi (Super Mario Bros.) Donkey Kong (Donkey Kong) Link (The Legend of Zelda) Young Link (The Legend of Zelda) Zelda/Sheik (The Legend of Zelda) Ganondorf (The Legend of Zelda) Capitán Falcon (F-Zero) Fox McCloud (Star Fox) Falco Lombardi (Star Fox) Samus (Metroid) Marth (Fire Emblem) Roy (Fire Emblem) Mr. Game & Watch (Mr. Game & Watch) Ness (Earthbound) Kirby (Kirby) Ice Climbers (Ice Climbers) Pikachu (Pokemon) Pichu (Pokemon) Jiglipuff (Pokemon) Mewtwo (Pokemon) Escenarios Icicle Mountain (Ice Climbers) Flat Zone (Mr. Game & Watch) Peach's Castle (Super Mario Bros.) Rainbow Cruise (Super Mario Bros.) Mushroom Kingdom (Super Mario Bros.) Mushroom Kingdom II (Super Mario Bros.) Pokémon Stadium (Pokemon) Poke-floats (Pokemon) Kongo's Jungle (Donkey Kong) Jungle Japes (Donkey Kong) Past Kongo Jungle (Donkey Kong) Yoshi's Island (Yoshi) Yoshi's Story (Yoshi) Past Yoshi's Story (Yoshi) Fountain of Dreams (Kirby) Green Greens (Kirby) Past Whispy Woods (Kirby) Hyrule Temple (The Legend of Zelda) Great Bay of Termina (The Legend of Zelda) Corneria (Star Fox) Venom (Star Fox) Brinstar (Metroid) Brinstar Depths (Metroid) Onett (Earthbound) Fourside (Earthbound) Mute City (F-Zero) Big Blue (F-Zero) Battlefield (Super Smash Bros.) Final Destination (Super Smash Bros.) Este juego como era de esperarse fue un hit total llevándose múltiples premios de las revistas especializadas y vendiendo más de 7 millones de copias a nivel mundial, lo que lo llevó a convertirse en el juego más vendido del Game Cube y abriendo la puerta para una nueva entrega que vería la luz en 2008 SUPER SMASH BROS. BRAWL (Wii) Su desarrollo inicio en 2005 y corrió por parte de Masahiro Sakurai, quien ya se destacaba por ser el mandamás de esta franquicia, que debido a retrasos en el desarrollo llego a Wii hasta 2008 el 31 de enero en Japón y 9 de marzo en América. Los personajes elegibles aumentaron respecto a su predecesor y es el primer juego de la serie en incluir personajes de otras compañías fuera de Nintendo como Konami con Snake de Metal Gear Solid y Sega con Sonic de Sonic The Hedgehog. De nuevo con su estilo único conquisto masas. Al estilo único de Super Smash Bros. Y su modo clásico se sumó un modo de juego llamado el emisario subespacial. Este modo es un beat 'em up de scroll horizontal, que incluye escenas cinematográficas que protagonizan los personajes del juego. Brawl también incluye batallas multijugador de hasta cuatro jugadores, y es el primer juego de la franquicia en hacer uso de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. El juego admite hasta cuatro mandos distintos, que son el mando de Wii con el Nunchuk, el mando de Wii individual, el mando clásico y el mando de Game Cube. Al contrario de otros modos de juego, el emisario subespacial tiene un sistema de equipo para los personajes. Inicias con un número limitado de individuos para elegir. El orden de los mismos puede ser modificado, algunos personajes se unirán al equipo a medida que el juego vaya progresando, mientras que otros puede que dejen el equipo temporalmente. Cuando un personaje pierde una vida, otro personaje del equipo puede tomar su lugar hasta que el número de vidas, predeterminado para cada escenario, se agote. Masahiro Sakurai aseguró que este modo sería aún más detallado que los modos de un jugador de los juegos Smash Bros. Anteriores. Shigeru Miyamoto explicó que Sakurai siempre había querido realizar un modo de un jugador más profundo, pero él quiso que se focalizara la atención en los aspectos del modo multijugador, puesto que ya existían bastantes juegos de un jugador de este tipo. Con el tiempo de desarrollo que han tenido para Brawl, fueron finalmente capaces de crear ambos. Con el fin de crear una historia para el modo, Sakurai pidió ayuda a Kazushige Nojima, un redactor de historias famoso por su trabajo dentro de la serie Final Fantasy. Directo de Melee tenemos el modo clásico, los minijuegos y los trofeos, adicionándose a estos las estampas que pueden ser utilizadas para decorar escenarios y sacar fotos para enviarlas a tus amigos a través de la red Wi-Fi de Nintendo o para dar poderes adicionales a tus personajes en el modo de el emisario subespacial y los poderes especiales únicos para cada jugador y que prácticamente lo convertían en un lanza despistados. En Brawl podemos elegir entre 35 personajes 3 de los cuales tienen “transformaciones” y 14 de ellos son desbloqueables, y 41 escenarios, 29 de ellos disponibles desde el inicio. Personajes Mario (Super Mario Bros.) Luigi (Super Mario Bros.) Princess Peach (Super Mario Bros.) Yoshi (Super Mario Bros.) Bowser (Super Mario Bros.) Wario (Super Mario Bros.) Diddy Kong (Donkey Kong) Donkey Kong (Donkey Kong) Link (The Legend of Zelda) Princess Zelda/ Sheik (The Legend of Zelda) Ganondorf (The Legend of Zelda) Toon Link (The Legend of Zelda) Pikachu (Pokemon) Jigglypuff (Pokemon) Pokemon Trainer -Squirtle, Ivysaur y Charizard- (Pokemon) Lucario (Pokemon) King Dedede (Kirby) Meta Knight (Kirby) Kirby (Kirby) Lucas (EarthBound) Ness (EarthBound) Fox McCloud (Star Fox) Falco Lombardi (Star Fox) Wolf (Star Fox) Marth (Fire Emblem) Ike (Fire Emblem) Pikmin & Olimar (Pikmin) Pit (Kid Icarus) R.O.B. (R.O.B.) Solid Snake (Metal Gear Solid) Sonic (Sonic the Hedgehog) Captain Falcon (F-Zero) Ice Climbers (Ice Climbers) Mr. Game & Watch (Game & Watch) Samus Aran/Zero Suit Samus (Metroid) Escenarios 75m (Donkey Kong Arcade) Mario Bros. (Mario Bros. Arcade) Mushroom Kingdom (Super Mario Bros.) Rainbow Cruize (Super Mario 64) Delfino Plaza (Super Mario Sunshine) Luigi's Mansion (Luigi's Mansion) Yoshi's Island (Yoshi's Island) Yoshi's Island Classic (Yoshi's Island) WarioWare (WarioWare) Jungle Japes (Donkey Kong) Rumble Falls (Donkey Kong) Hyrule Temple (The Legend of Zelda) Pirate Ship (The Legend of Zelda) Bridge of Eldin (The Legend of Zelda) Brinstar (Metroid) Frigate Orpheon (Metroid) Norfair (Metroid) Corneria (Star Fox) Lylat Cruise (Star Fox) Green Greens (Kirby) Battleship Halberd (Kirby) Pokémon Stadium (Pokémon) Pokémon Stadium 2 (Pokémon) Spear Pillar (Pokemon) Big Blue (F-Zero) Port Town Aero Drive (F-Zero) Onett (Earthbound) New Pork City (Earthbound) Castle Siege (Fire Emblem) Distant Planet (Pikmin) Flat Zone 2 (Game & Watch) Green Hill Zone (Sonic the Hedgehog) Hanenbow (Electroplankton) Mario Circuit (Mario Kart) Pictochat (Aplicación de Nintendo DS) Shadow Moses Island (Metal Gear Solid) Skyworld (Kid Icarus) Smashville (Animal Crossing) The Summit (Ice Climbers) Battlefield (Super Smash Bros.) Final Destination (Super Smash Bros.) Fue juego del año en 2008 y se colocó como el 8vo juego más vendido para Wii con un total de 11.42 millones de copias vendidas alrededor de todo el mundo hasta diciembre de 2012, hay que notar que superó a Melee por más de 4 millones de copias y aun así solo alcanzó el puesto 8, lo que denota el gran éxito de esta consola o el poco éxito de la anterior. Esta ha sido la más reciente incorporación a la saga, pero todos sabemos que hay luz al final del túnel y que es solo cuestión de tiempo para tener un nuevo Super Smash Bros. en nuestras manos, y esta vez se vislumbra como uno de los más grandes, y no cabe duda ya que cada nuevo trabajo de Sakurai en Smash supera al anterior y esta vez no es solo en la consola casera recién estrenada de Nintendo el Wii U sino también por primera vez para una portátil el Nintendo 3DS (que por cierto es el responsable de la existencia de NSM que no se si ya les dijimos pero estamos cumpliendo 2 años jaja) y con una conexión entre las 2 versiones muy prometedoras, por ahora la mayor parte de la información son rumores así que lo siguiente no lo tomen por seguro simplemente hablaré de lo que “dice la gente” veamos: SUPER SMASH BROS: Wii U/Nintendo 3DS Empecemos por lo que si sabemos. Nintendo alista sus filas de personajes para esta nueva inclusión a la saga que nos traerá nuevamente de la mano de Masahiro Sakurai (Todos rindamos tributo a Masahiro). Nintendo no seré el único desarrollador encargado de realizar este juego, se han aliado ni más ni menos que con Namco Bandai. Se desarrolla el juego tanto para Wii U como para 3DS. Las 2 versiones serán totalmente compatibles entre sí. Cabe destacar que aun cuando las versiones sean compatibles Sakurai ha declarado sus intenciones de hacer 2 juegos distintos uno del otro y no un mismo juego para las 2 consolas (como lo que pasa con Monster Hunter 3 Ultimate, que básicamente es el mismo juego solo que para llevar y que algunos atascados consumistas como yo compraremos las 2 versiones aun cuando sea lo mismo ) Se presentará el juego por primera vez en la E3 de este año. Y ahora si con lo rumoreado: A pesar de que Sakurai ha declarado que aumentar la cantidad de personajes no es la clave en este juego y que no es necesario, se han creado muchas listas de personajes tanto de la gran N como de otras compañías, e incluso ha habido compañías que piden la inclusión de sus personajes. De hecho el mismo Sakurai menciono que podría incluir algún personaje de Capcom sin decir si realmente lo haría y mucho menos quien sería, también se ha hablado de la posibilidad de incluir a los Mii’s como se hizo en Mario Kart Wii y Mario Kart 7. Tristemente Nintendo no se ha pronunciado en este sentido así que hasta ahora todo son suposiciones. Se ha dicho también que en la presentación de este año habrá un demo jugable, lo que parece bastante difícil de creer ya que el juego sigue en etapas tempranas de desarrollo, pero nunca se sabe solo queda esperar hasta junio 11. Y por último el rumor más sonado aunque desmentido por Sakurai fue el del nombre del juego SUPER SMASH BROS. UNIVERSE, lo que haría una gran referencia al Wii U pero que deja a un lado al querido 3DS, este rumor ha crecido tanto que podemos encontrar portadas obviamente hechas por los fans, que les gusta soñar con el nuevo Smash como a nosotros. Pues bueno, un post extenso pero que espero hayan disfrutado a lo largo de su lectura, como yo a lo largo de mi escritura, muchas gracias a todos por leer y dar flechita arriba a esta publicación, los aliento a platicar aquí que les parece esta nueva propuesta editorial y a que sagas les gustarían ver en NSM además por supuesto sus experiencias con Super Smash Bros. Además de lo que esperan para el futuro cercano con las entregas de Wii U y 3DS. Les dejo también el link para la biografía de Masahiro Sakurai “el hombre” que hace posible este épico juego de peleas y quien se perfila como sucesor de Shigeru Miyamoto, más ahora que ha comenzado a hablar de su posible retiro, mientras todos seguimos esperando. Sigan Jugando!
  15. El Mago del Sueño Carmesí

    *Con gusto les presento esta historia, original de un usuario de NSM con mucho talento para la redacción, que fue participante y ganadora de un concurso en Facebook hace poco tiempo, razón por la cual lo invite a compartirla en la comunidad para que todos puedan disfrutarla y comentarla para darle retroalimentación ya que sus aspiraciones no son escribir por hobby. Pero bueno, mejor dejo que sea Antonio Rocha quien les cuente su historia. Hola, pues hace poco escribí esta historia y me recomendaron compartirla por aquí, pero solo pocos la leyeron y comentaron. Entonces de un día a otro me convertí en Editor en jefé de NSM; y actualizo el relato con la versión definitiva a petición de muchos y lo uso como una buena manera de presentarme a la comunidad. Sin mas que decir, les deseo una lectura agradable y les agradezco su atención. El mago del sueño carmesí. Renzo con un fuerte dolor de cabeza y sudando de fiebre encabeza la fila de cinco reos que esposados y encadenados de los pies bajaban por una estrecha escalera a las catacumbas de la prisión. Ellos habían seguido a Renzo en un intento por escapar a la libertad y ahora iban a cumplir una pequeña condena en las prisiones de las catacumbas. Guiando a Renzo con una linterna que vacilaba con apagarse, un custodio intentaba aguantar el hedor a muerte que se percibía mientras mostraba el camino. Las paredes de los pasillos húmedas y escarchadas de desechos humanos, vomito y sangre que se adivinaban entre la obscuridad y la luz de la linterna y eran un martirio para cualquiera que se atreviera a pasar por ahí. El último reo de la fila no pudo mas y devolvió el estomago ante la mirada absorta de sus compañeros quienes presa de su deceso estomacal tuvieron que detener su andar. Después de que el hombre terminó de vaciar sus entrañas y de pasó manchó sus manos y esposas, el custodio que vigilaba la fila desde atrás, le propinó un certero culatazo en las costillas que lo hizo doblarse de mas y caer de rodillas al suelo; Se levantó a duras penas y todos siguieron su camino. El sonido de los pies de los siete hombres arrastrándose por los pasillos, de gotas cayendo al pequeño charco creado por sus antecesoras, el correteo y chillido de las ratas por los pasillos acompañado del tintineo de las esposas y el resonar de las cadenas chocando contra el suelo a cada paso que daban los presos… Se convertían en ecos que eran melodía pura para aquellas catacumbas que languidecían en miseria y podredumbre. —Llegamos pequeñas ovejas— Un custodio dijo en tono socarrón— Una celda para cada uno. Son muy afortunados al no compartir celda con aquel loco de allá. Todos los presos dirigieron sus miradas a la última celda en la que se encontraba un hombre encuclillado con una manta mal oliente sobre los hombros, dándoles la espalda y azotando algo entre sus manos contra el piso. Un custodió le echó un grito y no contestó. El llevaba ahí siete días y le faltaban trece. Todos le decían el calvo loco, no tenía cabello ni cejas, algunos decían que habían visto como diariamente en las madrugadas se rasuraba las cejas, otros decían que simplemente iba morir de cáncer. Solo Renzo lo estimaba en demasía, a él se le iluminó la mirada cuando vio que su único amigo en toda la prisión seguía vivo. Muchos lo creían muerto, no hablaba, le faltaban todos los dientes a causa de un ataque de locura que lo corrompió, e hizo que se arrancara uno a uno, muelas y dientes con sus propias manos. —El calvo loco… Pensé que ya había muerto. Hace mucho que no sabíamos de él— Dijo Ramiro ya repuesto después de volver el estómago. Un custodio volvió después de revisar todas las celdas y le dijo al otro. —Todas las celdas están atascadas, no las puedo abrir, tendremos que llamar al cerrajero de la prisión… La única celda que se pude abrir es la contigua a la del calvo loco. Segundos después ya los cinco presos estaban en la celda obscura de tres por tres metros, invadidos por las tinieblas, solo se escuchaban la respiración agitada y forzada característica del calvo loco. —No se preocupen, en treinta minutos llegará el cerrajero para ponerlos a cada uno en su celda, por lo mientras díganle a Renzo que les cuente una historia, ya que por su culpa están aquí… Después de asegurar bien la celda le custodio se alejó sorteando a las ratas que abundaban en aquel lugar. Los cinco presos solo miraron como la luz vacilante de la linterna se alejaba. Tardaron algunos minutos para que su vista se acostumbrara a la obscuridad, un silencio abrumador invadió la celda, fue como si el tiempo se detuviera. Después un viento helado que les erizó la piel calándoles en los huesos, provocó que muchos se abrazaran a si mismos y que inconscientemente se juntaran más los unos con los otros para entrar en calor. El ambiente era pesado, y la temperatura comenzó a bajar poco a poco. En la celda contigua se escuchó un quejido y palabras entre dientes, murmullos sin coherencia, entre la obscuridad el calvo loco se intentaba tapar con la pequeña frazada para entrar en calor. —Ya Renzo, cuéntanos una historia, para olvidarnos un poco del frio y disfrutar nuestros momentos juntos en esta celda antes de que regresen los custodios y nos separen. El eco de esas palabras retumbaron en cada esquina de las catacumbas, de pronto se escuchó un grito desgarrador, Renzo empezó a tener estertores y como si una corriente fuerte de electricidad le recorriera el cuerpo, todas sus extremidades se pusieron tiesas y en una posición descompuesta. A la luz de uno de los tres fósforos que quedaban en la cajetilla que Noé guardaba en su bolsillo se percataron de que Renzo había perdido la vida. No tenía pulso, no respondía a las palmadas en las mejillas… La luz del fósforo se fue y con ella la vida de Renzo. Ramiro desesperado comenzó a gritarle a los custodios aferrado a los barrotes sin obtener respuesta, ya cansado se sentó en un rincón temblando de frio. Esas catacumbas se habían convertido en una pesadilla. El calvo loco hablaba solo, y falta de dientes sus palabras eran confusas, y lo único que se escuchaba en aquella boca de lobo. Mientras, todos pensativos guardaban silencio, alguien comenzó a toser, y a respirar con rapidez, uno a uno se preguntaron quien tocía, hasta que Matías espantado y temblando de frio susurró. —E… es Renzo, está vivo. Como si no hubiera pasado nada, Renzo se reincorporó. Cuando sus compañeros le preguntaron qué le había pasado, contestó que no recordaba nada. Aclarándose la garganta y sin mostrar mella ante el frio, al contrario de sus compañeros que tiritaban. Habló fuerte y claro. —Les voy a contar una historia. Sorprendidos, los demás presos no hicieron caso a las palabras de Renzo, un dejo de terror los invadió y eso los tenía más ocupados y preocupados, pues en esas catacumbas inundadas en tinieblas no pasaban cosas normales. En la obscuridad todos los gatos son pardos… Solo sus miradas divisaban las siluetas de todos y cada uno de los ocupantes de esa celda. Cada uno inmerso en un pensamiento, pero todos coincidían en el deseo de que el tiempo pasara rápido. Ya no aguantaban un minuto más en esa celda. Aguazando la mirada, Ramiro encontró la silueta de Renzo y le preguntó. —¿Cuánto tiempo llevamos aquí? ¿Estás bien Renzo? Desde hace un buen rato permaneces inmóvil, en la misma posición, es extraño. —Llevamos diez minutos, en veinte vendrán a poner a cada uno de nosotros en su celda y si, estoy bien. Silencio otra vez. La voz de Renzo tenía algo raro, se escuchaba forzada y cansada, no como habitualmente, pensaba Ramiro. —Les voy a contar una historia—Renzo habló otra vez. Esta vez también hicieron caso omiso a sus palabras. En la obscuridad nadie lo notó y Renzo siguió hablando. —Esta es la historia de un hombre fracasado que quería ser mago. Tenía un hijo llamado Lorenzo, un niño hermoso, quien tenía una hermosa cabellera rubia y unos ojos negros como la noche, penetrantes que invitaban a mirarlos por largo tiempo, este chico de 10 años tenía un mejor amigo, se llamaba Max y era un hermoso San Bernardo. Ellos dos eran inseparables, pues habían estado juntos desde que Lorenzo tenía 3 años. Guillermo su padre, el alegre fracasado vivía de la fortuna de su esposa, y se pasaba todos los días en cursos de prestidigitación y comprando por teléfono paquetes de magia “fácil” que nunca le servían, su mayor fantasía era llegar a ser como Harry Houdini . Hortensia, su esposa, era una mujer de negocios, con un gran renombre y dueña de casinos en las ciudades más caras del mundo. Ella podía llenar 5 estadios Wembley de puros billetes verdes y todavía le sobraba para comprarse un yate. Guillermo era un hombre obstinado y gastaba mucho dinero con tal de ser un verdadero mago. Él no buscaba ser un simple ilusionista. No, él quería ser un mago de esos con capa, sombrero y varita mágica. Hubo un tiempo en que se ausentaba de la mansión cada noche y regresaba con el rocío de la mañana, nadie lo notaba, pues Lorenzo estaba casi todo el día en el colegio y Hortensia en el trabajo con tantas actividades en el día, que por las noches rendidos, dormían plenamente. Un buen día, Guillermo llegó lleno de bríos, pues había juntado, trabajando en pequeñas prestaciones privadas, el dinero suficiente para llevarse un fin de semana a su familia a un chalet que un buen amigó le prestó. Sin pensarlo dos veces y sin que Lorenzo se lo pidiera, el padre de familia decidió que Max, el mejor amigo de su hijo y mascota de la familia, también asistiría al viaje. El chalet estaba algunos kilómetros más adelante, de unos lujosos condominios en una de las zonas más exclusivas de la ciudad. Rodeado de un bosque, el chalet de fachada azul tenía un entorno de ensueño. Al llegar disfrutaron de una tarde en familia como nunca la habían tenido, también Lorenzo había experimentado junto a su mascota el mejor día de su vida. Al caer la noche y antes de dormir Guillermo salió a correr y dar una vuelta junto con Max, el San Bernardo de su hijo, a pesar de que el padre y la mascota no eran los mejores amigos, a petición del propio Lorenzo el perro aceptó salir a dar un rondín con el papá de su amigo. Pasaron las horas, llegó la media noche y ellos no volvían, Lorenzo le preguntó preocupado a su mamá por el paradero de su papá y el perro, ella lo tranquilizó y logró que su pequeño hijo se durmiera. Al amanecer, Lorenzo salió al bosque a gritarle a su amigo... Cerca del chalet azul había un muelle en el que su padre se encontraba sentado en la orilla con una pequeña rama entre las manos. Lorenzo corrió con su padre y al ver su atuendo manchado de sangre impactado le preguntó por Max. —Está muerto, me salvó de ser atacado por uno lobos, y la manada acabó con él. Tuve que pasar la noche trepado en un árbol hasta que esas bestias del infierno se fueron— contestó tajante el padre y sin titubear. La noticia fue como un fuerte ramalazo a los sentidos de Lorenzo, un vacío en el estómago se apoderó de él. Estaba desvasado, el trauma que un niño absorbe al enfrentar la muerte de su mejor amigo y mascota es brutal. Desde ese día Lorenzo nunca fue el mismo. Así creció con la sombra y las pesadillas de la muerte de su mejor amigo. Nunca volvió a tener una mascota, su entorno se hizo pequeño y sin amistades a su alrededor dejó pasar el tiempo. Por otra parte, aquella experiencia de supervivencia le regaló a su padre la visón que necesitaba. Se había hecho de una varita mágica y se había convertido en un verdadero mago. Levitaba y aparecía cosas de la nada, convertía a los pescados en gallinas y lo que él quería, con ayuda de su varita y dos pases mágicos se hacía realidad. Entre él y su esposa, a pesar de sus diferencias maritales y que ya estaban a punto del divorcio, se hizo una mancuerna empresarial muy fuerte, inmensa y provechosa. Ella le daba tiempo y estelares en los shows de sus casinos y él con su poder mágico llenaba sus bolsillos de billetes. Esa situación era de ínfima importancia para Lorenzo, qué se sentía solo y aún lo atormentaba el fantasma de la muerte de Max. Cinco años después del viaje fatídico y que su padre se convirtiera en el mago más famoso del mundo… “El mago Caín, el hombre tocado por dios” quien estaba sobre los cuernos de la luna. Su mismo padre, después de una gira larga por todo el mundo, decidió que se tomaran unas vacaciones en familia. Lorenzo y su padre mantenían una relación muy forzada. Lorenzo le tenía un inexplicable repudio a la varita de su padre, a su éxito; en cambio Guillermo se cansaba de intentar fraternizar con su hijo, hacerlo participe de sucesos importantes. Su hijo nunca le daba importancia a la vida de su padre, pero siempre intrigado observaba aquella varita que a su parecer reducía su tamaño poco a poco. Ya con quince años encima Lorenzo emprendió el segundo viaje con su familia para intentar disipar los traumas de su pasado. Antes de partir, su padre habló con él, exponiéndole la situación de decadencia en la que se encontraba su matrimonio y le confió que sus padres tendrían una cena romántica para revivir su matrimonio, en un restaurante cerca del hotel en el que se iban a hospedar. En la gran suite que su padre había rentad, desde la parte más alta del hotel, por el día se podía alcanzar a ver el claro del bosque donde aquel chalet azul y el muelle se encontraban. Al verlos Lorenzo sintió un vació en el estómago cuando los recuerdos de su fiel compañero lo abordaron. Cayó la noche y sus padres partieron rumbo a la cena que según Guillermo arreglaría su matrimonio. Pasada la media noche su padre regresó cargando a su madre como recién casados y con una sonrisa pintada, los dos estaban ebrios y pero su madre más de lo normal. —Shhhh, está dormida— Dijo su padre mientras titubeaba al caminar. Lorenzo solamente le sonrió Las dos habitaciones estaban unidas por un pasillo en el quinto piso con vista a la piscina del hotel. Lorenzo acomodado en un silla tomaba una limonada a la luz de la luna ya en madrugada mientras hojeaba una revista de deportes, de pronto la puerta que daba de la habitación de sus padres se abrió y su mamá salió caminando adormilada. —¿La resaca no te deja dormir mamá? – dijo bromeando Lorenzo sin mirarla, mientras cambiaba lentamente la página de su revista. Su madre no contestó. Cuando él puso su mirada sobre ella, ella estaba trepando al barandal y sin decir una palabra abrió los brazos y se aventó en caída libre. Lorenzo no alcanzó a reaccionar y estiró la mano inútilmente, cuando se levantó de su asiento por completo, solo escuchó el choque del cuerpo de su madre contra el piso, se asomó y su madre yacía muerta y una posición irreal sobre un charco de sangre. Lorenzo bajó corriendo desesperado en su auxilio, pero fue inútil. Fue suicidio, las cámaras del hotel captaron todo y no hubo delito que perseguir. De regreso a casa en el auto y sin cruzar palabra después de que su madre fue sepultada, pasado un largo rato padre e hijo rompieron el silencio. —Padre, yo vi todo, lo vi… Corrí y levanté el cuerpo de mi madre sin vida, pero hay una cosa que me intriga. Sin quitar la vista del paisaje que se disfrutaba a través de la ventanilla su padre respondió desinteresado. —dime, ¿qué es? — Mi madre tenía una pequeña cortada un todas y en cada una de las yemas de sus dedos, además también en las palmas de sus manos, muy finos y delgados cortes. —Fue tu imaginación hijo, yo mismo , el forense y su veredicto vimos lo contrario. Al escuchar la contestación de su padre, Lorenzo guardó silencio y agachó la cabeza. Siempre le habían dicho que era un hombre fuerte, pero la pérdida de un amigo y su madre era demasiado, él sabía que psicológicamente no estaba bien, pero debía de seguir con una vida recta como a su madre amada le habría gustado. Lorenzo en la universidad se enamoró perdidamente y rompió todos sus traumas y miedos embrujado por la mirada azul profunda de Mariana, con ella conoció el canto de las sirenas y el verdadero amor. Un buen día se comprometieron e hicieron una gran fiesta, en la cual su padre fue el máximo espectáculo apareciendo para ellos un puñado de rosas que rápidamente se hicieron miles y se levantaron entre ramas desafiando la gravedad hasta hacer una torre de pétalos rosas y espinas de mas de diez metros. Maravillados y encantados por la magia del extraordinario Mago Caín los invitados experimentaron la mejor velada de su vida. Ya pasadas las cero horas, la concurrencia poco a poco se hizo menos, hasta que solo quedaron Mariana, Lorenzo y el mago. El mago anfitrión los invitó a quedarse en la mansión por un tiempo, pues extrañaba a su hijo y se sentía solo. Una noche de las muchas que se quedaron en casa del mago. Lorenzo caminando por los pasillos encontró a su padre hablando con su varita, que a diferencia de la primera que el mago había comprado esta era un poco más grande. Con él tiempo y con 21 años a cuestas nadie le podía mentir a Lorenzo, esa varita con la que su padre dormía, se hacía más pequeña con el paso del tiempo. En una gira de su padre, los dos se encontraban en el camerino charlando de nimiedades, cuando el silencio reinó y no quedó nada más que decir. El mago se dirigió sin decir una palabra al baño, entre sus manos llevaba la larga, angosta y elegante caja donde resguardaba su varita. Lorenzo miró con atención y sin perder de vista a su padre, notó que no cerró bien la puerta del baño y se acercó a espiar por la rendija… Su padre con manos temblorosas enfundadas en elegantes guantes blancos abrió la caja de su varita, la extrajo y se puso a llorar en silencio. La varita medía no más de cinco centímetros. La guardó y se dio media vuelta dirigiéndose a la puerta, al ver esa acción Lorenzo dio una zancada hacía el espejo y se acomodó el cabello, fingiendo inspeccionar su imagen. Cuando su padre salió del baño, agachó la cabeza escondiendo sus lágrimas, alzó la voz mientras guardaba sus cosas en un maletín. —¡¡Se cancela el show!! No dijo una palabra más y salió por la puerta de atrás seguido de sus guardaespaldas y sin despedirse de su hijo. Lorenzo quedó pensativo y regresó a su departamento. Esa misma noche fue a buscar a Mariana, que compartía departamento con su mejor amiga, un mal presentimiento no lo dejaba tranquilo. Al llegar a su departamento, tocó desesperadamente la puerta y Nathalia abrió la puerta. —Hola nat, ¿está Mariana? Nathalia dudosa y pensativa dijo. —No salió de improviso hace como una hora. A Lorenzo un escalofrío le recorrió la espina dorsal. —¿A donde fue? —No tengo idea, no me dijo— Mintió. —Mientes, tu mirada lo dice— Lorenzo alterado espetó, mientras tomaba de los hombros a Nathalia y la sacudía. Natalia entró en pánico y dijo tartamudeando. —Tu padre le habló… te van a preparar una sorpresa. Lorenzo no contestó y corrió a su carro alterado, metió el acelerador y emprendió camino a la mansión mientras se trataba de comunicar con su amada sin éxito. Llegó y rompió la reja de seguridad pisando el acelerador, su semblante era de angustia, subió corriendo al cuarto de su papá, abrió la puerta y no encontró nada, todo en calma y normal... Esbozó una pequeña sonrisa y se condenó a él mismo por pensar mal de su padre, se dejó caer en la cama y se hizo de su teléfono movil para localizar a su amada Mariana. —¿Hola? — Mariana, que alivio ¿dónde estás? —Es un sorpresa amor— Mariana se escuchaba ebria. Antes de que Lorenzo formulara una pregunta mas... Alcanzó a escuchar la bocina de un barco a través del teléfono. A su mente llegaron malos recuerdos, el muelle, el chalet y la muerte de sus seres queridos. Colgó el teléfono sin más, y se dirigió al embarcadero del yate de su padre, al llegar le dijeron que había partido en un bote sin previo aviso, rumbo al este. No había otra opción, su padre se dirigía al chalet azul, a aquel muelle donde en el pasado lo encontró jugueteando con la rama entre sus manos y con sangre en sus ropas e inmune a la muerte de su perro. De pronto sus recuerdos se hicieron más claros y palideció... Su padre aquel día no llevaba una rama entre las manos, sino una varita mágica. Pisó el acelerador hasta el chalet, efectivafente, el bote de su padre estaba ahí, además el chalet se encontraba rodeado de la seguridad de su padre. Sin decir una palabra se dirigió al chalet, los hombres de seguridad se pusieron alerta y tensaron los percutores de sus armas, al ver a Lorenzo dieron una señal para que no abrieran fuego y lo interceptaron. —Esto es privado joven lo siento, hay órdenes de que… Lorenzo lo interrumpió propinandole un empujón y emprendió camino al chalet azul, una voz a lo lejos lo alertó. Era su padre que venía del bosque. —Calma, calma cachorrito, ¿todo bien? Lorenzo miró friamente a su padre y le preguntó. —¿Dónde está Mariana? El mago guardò silencio, desesperado Lorenzo volvió a preguntar alzando la voz. Los hombres de Guillermo se pusieron tensos, él dio la señal de que todo estaba en calma y levantó la mano señalando el chalet. —Recostada en el sofá, vamos acompáñame. Los gorilas de seguridad les abrieron paso, al entrar al chalet, Lorenzó buscó a su prometida en el sofá, no había nada, por el reflejo de un cristal vio como su padre a sus espaldas ponía sobre la mesa una larga varita. Alterado, con un vacío en el estómago y con los ojos llameantes caminó y tomo un rifle que estaba colgado en la pared, se virò y apuntó a su padre, el pulso lo traicionaba. —¿Donde está Mariana papá? El mago al ver a su hijo, se hincó y comenzó a llorar, sin decir una palabra. —No, no... ¿La mataste? —Esque esque... La magia, la magia me cegó y primero solo fue un perro, pero quise mas. Lorenzo dio dos pasos al frente y en cañonó a su padre. —¿No fueron los lobos? Asi que esas varitas... El mago lloraba desgarradamente y sin abrir los ojos hablaba con dificultad — Son a cambio de la vida de un ser... ¡No dispares hijo!, te puedo contar todos mis secretos, y ser grandes los dos. Además, si disparas serás arrestado porque la policía viene en camino, y mis guardias de seguridad te entregarán a las autoridades. Lorenzo no hizo caso a las advertencias de su padre. —¿Y luego quién fue?—empujó la boca de la escopeta sobre la sien de su padre, como queriéndosela enterrar— dime ¿a cuántos has matado? —Solo a tres... Solo a tres. Tu perro, tu madre y Mariana. Un disparo retumbó en el claro del bosque, seguido de las sirenas de la policía que estaba cerca. La vida del Mago Caín había terminado a manos de su hijo, un manchón de sangre con restos de sesos adornaba la pared. —¡Sal con las manos en alto, estás rodeado!— la policía venía por un asesino, el chalet contaba con cámaras de suguridad y ya habían visto todo. Lorenzo dentro del chalet y destrozado, con el rostro manchado de odio, manchas que sus lágrimas intentaron lavar sin éxito, vuelto loco, pensó en suicidarse, pero vió que la varita aun deacansaba sobre la mesa, por la ventanas se percató de que la policía se movilizaba para entrar al chalet. Él quería algo de vuelta, y ese algo, era alguién y se llamaba Mariana. Corrió y tomo la varita, a pesar de que había visto miles de veces como su padre la usaba, él no tenía idea de como usarla. No lo pensó y solo dijo. —llévame a la verdad de mi dolor— dio tres pases mágicos con su muñeca y desapareció. Cuando la policía irrumipó en el chalet, solo encontró el cuerpo con la cabeza destrozada de Caín y durante 10 años no se supo nada de Lorenzo, hasta que un buen día, él mismo entró a la prisión pidiendo que lo arrestaran. Por fin se había presentado el cerrajero de la prisión a abrir cada celda —Hola, muchachos... Aqui es un congelador. — Y en esta celda hay goteras— contestó irónico Ramiro, qué junto con Noé, eran los únicos que escucharon la historia de Lorenzo. El cerrajero fallò en su intento de abrir las celdas, no bajó con todas las herramientas necesarias y tuvo que subir nuevamente. La obscuridad volvió a apoderarse de las catacumbas. Noé entre la obscuridad vió algo que se movía y puso a Ramiro al tanto. Ramiro aguzó la mirada y dijo. —Es el calvo loco, creo nos está mirando. ¿Te diviertes con las historias camarada? El calvo loco no contestó, solemente se mantenía sentado en un rincón, jugueteando con algo en sus manos. — Y bueno dinos “Lo—Renzo”, ¿tú mataste a tu padre? ¿Tu padre era el mago verdad? ¿ Que hay de la varita, en verdad desapareciste? ¿Por qué te entregaste? Tú tienes los ojos color miel, no negros profundos… Ese detalle de la historia me gustó. Al hombre en la prisón de las catacumbas lo invadieron los recuerdos... —Lorenzo apareció en lo más profundo del bosque, al pie de la entrada de una gran cueva. Ayudado de un encendedor que tenía en el bolsillo se adentró temeroso. Después de un largo camino, escuchó unos golpeteos a lo lejos, lo que él adivinó era una piedra golpeando a una lata, puso mas atención y cada golpesito era parte de una clave morse qué rezaba: “Aquí yace la verdad.” Siguió por un largo rato los golpes mientras mas se adentraba en la cueva, el sonido se hacìa mas fuerte, topó con pared y el sonido desapareció, exhausto decepcionado y descocertado dió media vuelta y se dispuso a regresar. —hola— una voz salió de la nada. Lorenzo se detuvo en seco, y un terror inmenso se apoderó de él, lentamente virò para saber de quién era esa voz. Prendió su encededor el cual expulsó una inmensa flama que alumbró el lugar y se posò sobre una esquina en lo alto de la cueva, aquel fuego no se expandía ni mucho menos se consumía, solo existía ahí, vivo, quemante y alumbraba la cueva. Una silueta, una sombra se encontraba parada frente a él, poseía un solo ojo grande que le abarcaba medio rostro, el ojo era de color azul obscuro y se mostraba irritad. Lorenzo lo observaba asombrado, después se percató de que el cuerpo de aquel ente no era completamente obscuro, ni mucho menos una sombra, era un portal al infinito en forma de cuerpo humano... En aquella silueta se adivinaban, estrellas, constelaciones. Entonces, la silueta volvió a hablar, y de su boca despedía humo que oliá a muerte, a putrefacción. —Yo soy la verdad de tu dolor, y del dolor de toda la existencia, tengo mas nombres que el mismo dios… Llámame Belial. Lorenzo estaba en shock e intentó escapar, dió un paso hacía atrás pero su talón se atoró con algo y cayó al suelo. —Parece que tu perrito te quiere aquí con él— Belial dijo entre carcajadas. Lorenzo había tropezado con la el craneo de su perro, que aún estaba ahí. —Tu padre era una persona muy mala y tonta. A cambio de la vida de la mascota de su hijo, de su esposa y de tu prometida, me pidió solo una varita mágica... Tonto, si me lo hubiera pedido le daba el control del mundo. Ah, por cierto, estás parado sobre el circulo mágico de sacrificio que se hizo con la sangre de tu madre, que tu padre extrajo cuidadosamente de sus manos— Lorenzo miró al piso y se percató de que escuchaba la verdad —después solo tu padre hizo que tu mamá cayera en su hechizo vudú y provocó su suicidio. Lorenzo no asimilaba la situación, estaba inmóvil, el miedo que experimentaba era brutal, solo alcanzó a formular unas palabras. — ¿Y Mariana? —Muy hermosa por cierto— Belial contestó en forma socarrona— ella fue el último sacrificio y se puede decir que la tienes en tu bolsillo. Lorenzo buscó en su bolsillo y sacó la varita mágica de su padre. —Esa varita está hecha a base de sus restos... Huesos, sangre y cabellos para ser exactos. Lorenzo se dejó caer de rodillas mientras lloraba con angustía y miraba fijamente la varita que sostenía entre sus manos. —Pero no está nada perdido, la puedes traer de vuelta, solo necesitas darme mas sacrificios— se acercó a Lorenzo y le dijo el número de sacrificios al oído— ni más ni menos ehh. Recuerda, todos deben de estar en el circulo, y los restos de tu amada también, es decir, la varita. —¿Y nada mas? ¿No hay forma de que esto salga mal?— preguntó Lorenzo.