• Reseña: Fallout 4 - Far Harbor


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    La tercera y última expansión de Fallout 4 nos llevará a una isla completamente nueva para descubrir los secretos más oscuros de Far Harbor.

    Desarrolla: Bethesda Game Studios     Publica: Bethesda Softworks    Precio: 25 dólares   Salida: 19 de mayo   Plataformas: PC, Xbox One, PS4

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    Lo que comienza como una simple desaparición de una niña, nos abre el camino a una región nueva fuera del Commonwealth. Tras tomar un barco, llegaremos a una isla mucho más sombría que a lo que nos acostumbró el longevo juego principal.

     

    Este es Far Harbor, un sitio que si bien es más pequeño que Commonwealth, sus habitantes se las arreglaron para también estar peleados entre ellos (eso del fin del mundo trae mucha ociosidad). Por un lado están los controversiales y ya conocidos Children of the Atom, fanáticos religiosos y medio deschavetados que creen que la radiación y el poder atómico en realidad son un milagro. Y por el otro, están los habitantes de Far Harbor, el poblado principal. Ellos han tenido que vivir con una extraña niebla de radiación que cada vez más devora la isla.

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    Y, por último, está Acadia, un refugio Synth liderado por DiMA. Ellos han visto el conflicto entre los harborianos y los niños atómicos, pero se han intentado mantener neutrales.

     

    El objetivo principal de la expansión es hallar los recuerdos milenarios de DiMA y tras descubrir los oscuros secretos de la isla, afectar profundamente a cualquiera de estas facciones, o a las tres.

     

    A diferencia de las expansiones anteriores, como Automatron, Far Harbor está mucho más completa; pues incluye decenas de submisiones para ayudar o afectar activamente cómo te perciben los habitantes de la isla. Por supuesto, también hay equipo nuevo, más enemigos, nuevas recetas y armas por descubrir.

    Fuera de eso, Far Harbor es como si siguieras jugando el juego base de Fallout 4, pues no cambia mucho la experiencia y no propone nada muy distinto; excepto por un segmento que puedes amar u odiar, aunque más probablemente lo segundo.

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    Para desbloquear las memorias de DiMA nos adentraremos en una máquina y bajaremos las firewalls para obtener la preciada información; y la forma en la que el juego tradujo esto, es que con la interfaz de construcción de Fallout 4 resolverás puzles que al inicio lucen sencillos. El objetivo en estos segmentos es guiar a unos bichos desde la entrada del nivel al final; y luego de regreso.

     

    No puedes disparar ni hacer mucho, fuera de mover y construir puentes para tus bichos, mover bloques que reflejan la luz (y eliminan firewalls) y al final colocar torretas que protegerán a los bichos.

     

    El problema principal con estos segmentos es que la curva de aprendizaje es empinada y, en realidad, el juego principal nunca nos motivó este tipo de habilidades y se siente extraño con la interfaz general de Fallout. Sólo hay que recordar que Fallout comenzó como de estrategia, desde que lo tomó Bethesda es un RPG combinado con Shooter, el 4 tuvo toques de construcción y ahora… ¿¡puzzle?!  Lo más seguro, es que el quinto nivel de estos puzzles te genere mucha frustración.

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    + ¡Más Fallout 4!

    + Mucho contenido a un precio decente.

    + Las consecuencias de tus actos sobre Far Harbor.

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    - El segmento de puzzle no es lo mejor que le ha pasado a Fallout 4.

    - No hay nada muy distinto

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    Far Harbor es simplemente el mejor contenido descargable de Fallout 4. Terminarlo puede tomarte hasta más de 15 horas si lo haces todo y en general tiene buena calidad; sólo faltó proponer algo nuevo en algo que no nos frustrara…

    * Necesitas Fallout 4 para jugar esta expansión.

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