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  1. Pokemon Stadium Y el Transfer Pack (N64)

    Pokémon Stadium es un videojuego de Pokémon lanzado en abril de 2000 para Nintendo 64 en el que se pueden librar combates Pokémon en 3D, transferidos o no desde los juegos Pokémon Rojo y Azul y Pokémon Amarillo, con multitud de modos de juego. La característica más llamativa de Pokémon Stadium es la posibilidad de importar tus equipos Pokémon desde los cartuchos de Pokémon Rojo y Azul y Pokémon Amarillo de Game Boy (utilizando el Transfer Pak) para usarlos en Pokémon Stadium como Pokémon de batalla. Modos de Juego Stadium Aquí se debe participar en diferentes torneos en los que se debera ganar ocho batallas, son en total 4 copas Pokecup, Pikacup, Petitcup y Primecup dos de ellas se componen de cuatro niveles: Pokeball, Greatball, Ultraball y Masterball. Gym Leader Castle Aquí se enfrenta a los líderes de gimnasio de los juegos Pokémon Rojo y Azul cada uno acompañado de tres entrenadores de protección que debes vencer primero. Luego siguen los enfrentamientos con la Elite Four/Alto Mando y finalmente con el rival (Gary Oak). Líderes de Gimnasio Brock, Misty, Surge, Erika, Koga, Sabrina, Blaine y Giovanni Alto Mando/Elite Four Son los cuatro entrenadores más poderosos que debes vencer uno por uno, son: Lorelei, Bruno, Agatha y Lancer Rival Después de vencer al alto mando se te permitirá pelear con el rival que no tiene especialización así que debes arreglártelas. Al ganarle te dan un pokémon para el juego de Game Boy. Pokémon de Premio Al vencer al Rival en el Gym Leader Castle, el juego obsequiará al azar uno de los siguientes pokemon: Bulbasaur (lvl.5), Charmander (lvl.5), Squirtle (lvl.5), Hitmonlee (lvl.20), Hitmonchan (lvl.20), Eevee (lvl.25), Omanyte (lvl.20) o Kabuto (lvl.20) que estarán en el Oak's Lab. Cuando el Victory Palace está completo, se obtendrá además un Psyduck (lvl.20) con el Ataque Amnesia. Vs. Mewtwo Este modo sólo aparece una vez pasadas todas las copas del Stadium y haber completado el Gym Leader Castle. Entonces aparecerá Mewtwo volando por el cielo y todo se oscurecerá. Aquí te enfrentarás al último reto del juego, que es Mewtwo. A pesar de ser sólo un Pokemon puede sin muchos problemas vencer a un equipo de 6, por lo que el jugador pone a prueba sus habilidades de combate y estrategia en esta batalla. Una vez que Mewtwo es vencido, aparecerán los créditos, la pantalla de inicio cambiará y será posible acceder al Round-2, donde las batallas en el Estadio y el Castillo de Líder de Gimnasio se hacen más dificiles. Eventualmente, cuando se complete aparecerá Mewtwo en R-2 y el jugador deberá enfrentarse a él para completar el juego. Free Battle Este modo no es un reto, más bien es para jugar con amigos. Aquí se eligen parejas, las reglas (Que pueden ser libres o sea 6 vs 6 en lv 50, o de las copas) y cada uno elige 6 pokémon de los 149 (Pueden variar según las reglas) o de cartuchos, Mewtwo sólo se puede elegir desde un cartucho de Game Boy y Mew al elegir las reglas de la Prime Cup en R-2. Luego de que todo esté listo se elige el orden de los Pokémon (Si es un equipo de dos personas cada uno eligirá tres, y quien controle depende de quien eligió el Pokémon que lucha), al terminar la batalla se elige: GB Tower Insertando en el Transfer Pak (incluido al comprar nuevo el juego) en un control, y a su vez en el Transfer Pak colocar un Pokémon Red, Pokémon Blue o Pokémon Yellow (Juegos para la consola portátil Game Boy), es posible jugar en la Torre Game Boy estos juegos. Cabe destacar que cuando ganas el Gym Leader Castle ó las copas del Estadio, el jugador recibe la Doduo GB Tower, que permite jugar al doble de velocidad, y al ganar ambos la Dodrio jugar al triple (era increible jugar pokemon en la tele ). Oak's Lab Se necesita obligatoriamente un cartucho de Game Boy para entrar a este modo. Es básicamente una versión más grande de tu PC y Bill's PC del cartucho de Game Boy, pero con algunas diferencias. Es mucho más grata de manejar y organizada que la del GB por la cantidad de botones y opciones, por ejemplo el apartado "See List" que permite dar un vistazo rápido a todos los pokemons que han sido capturados o si lo estuvieron y ya no, sus estadísticas, niveles, etc., y darles ítems como vitaminas o MTs (Previa obtención en el juego, obvio). Sobre esta sección, otra opción destacable es el Pokédex, mucho más completo que el del Game Boy, no sólo informa dónde se encuentra un Pokemon, también los niveles posibles y qué tan difícil es encontrarlo. Además cuenta con la opción de guardar Pokémon del cartucho de Game Boy en el cartucho de Nintendo 64 en caso de que las cajas del cartucho portátil se llenen. Victory Palace No es en realidad un modo de juego, sólo se ven los Pokémon con los que has terminado cosas importantes sobre altares y al pulsar A sobre ellos aparece en lo que ganó. Si el Pokemon ganador es del juego de Gameboy, las letras con las que se muestran son doradas. Una vez que se completen los 150 (o 151), aparecerá una ventana mostrando un ícono de todas las especies. Kids Club (Simplemente me encantaba) Aquí se pueden jugar con amigos 9 minijuegos que son: Magikarp's Splash: El que de más salpicadas gana. Clefairy Says: El que ponga el orden correcto de pasos hasta que no quede nadie gana. Run, Rattata, Run: Carrera saltando obstáculos. Snore War: Drowsee debe lanzar Hipnosis a un pédunlo cuando esté en el centro para evitar quedarse dormido, el último en dormirse gana. Thundering Dynamo: Pikachu o Voltorb deben llenar un generador presionando A o B según el color del generador, el primero en llenarlo gana. Sushi-Go-Round: Los Lickitung deben comer comidas que les dan puntos, el que tenga más puntos gana. Ekans's Hoop Hurl: Se deben lanzar a los Diglett para ganar puntos, la con más puntos gana. Rock Harden: Metapod o Kakuna deben endurecerce para protegerse de rocas. Dig Dig Dig: Unos Sandshrew deben excavar presionando L y R simultáneamente para excavar, el primero que encuentre un géiser gana. ¡Lucha Ahora! En este modo se comienza directamente con una Batalla Pokémon entre el jugador y la consola o entre 2 jugadores diferentes. Los Pokémon a manejar son dados aleatoriamente por la consola y elegir 3 de los 6 recibidos. Evento Batalla En este modo podrán utilizar 2 jugadores los equipos Pokémon de sus cartuchos de Game Boy entrenados por si mismos, demostrando cada uno cual es el mejor equipo Pokémon. Y bueno pues parte escencial de estejuego era usar los cartuchos de Game Boy Color y esto era posible gracias al TRANSFER PACK Un dispositivo para la Nintendo 64 que permitía transferir datos entre dicho sistema y un cartucho de Game Boy o Game Boy Color. El Transfer Pak tenía un slot para un cartucho de Game Boy Color y una parte que se conectaba al puerto de expansión del mando de control de la Nintendo 64. El Transfer Pak apareció por primera vez incluido en el juego Pokémon Stadium, siendo como principal característica del juego el poder importar los equipos Pokémon de los títulos de Game Boy. Pokémon Stadium incluía un modo llamado "GB Tower" para jugar a Pokémon Rojo, Azul o Amarillo en la N64 a través de un emulador de la Game Boy. Fue originalmente planeado para el Perfect Dark siendo capaz de unirse con la Game Boy Camera y mapear las fotos realizadas por la cámara en caras de personajes de Perfect Dark. Esta característica fue desechada. En lugar de eso, cuando la versión de "Perfect Dark" de Game Boy se unía a la versión de la N64 a través del Transfer Pak, podías desbloquear un traje transparente que se podía usar en cualquier momento, un R-Tracker para buscar armas escondidas en una fase, Hurricane Fists (puños huracanados) que permitían golpear muy fuerte y un truco que te daba acceso a todas las armas del juego, incluido las dobles armas y las clásicas. Un poco mas de historia esta vez POKEMONESCA y de N64 que la disfruten. Sigan jugando!
  2. Nintendo Zapper y el Duck Hunt

    Ya les hable de la Super Scope del SNES hoy me voy un poco mas atras para traerles esto: Nintendo Zapper La NES Zapper (Famicom Light Gun en Japón) es una pistola de luz con formato de pistola, vendida como accesorio del original Nintendo Entertainment System en 1985 y el Nintendo Famicom en 1984. La versión japonesa era una representación realista de un arma de mano al estilo revolver, pero cuando fue lanzada en Norteamérica se cambia la forma para parecer un arma de rayos de ciencia ficción poco realista con diseño a juego con el de la NES. Los primeros Zappers eran de color gris, pero después el color fue cambiado a naranja neón debido a que las leyes estadounidenses sobre armas de la época prohibían las armas de juguete que pudieran confundirse con un arma real. Permitió que los jugadores apuntaran al televisor y, dependiendo del juego, dispararan a patos pixelados, objetos voladores, gangsters, y muchos otros objetivos vistosos. El Zapper tiene un gatillo resistente que requiere un poco de fuerza para presionarlo hacia atrás. El gatillo manifiesta un característico sonido 'K-pang' cuando es presionado. La forma del arma es cómoda, y tiene un estilo ciencia ficción acorde con la época. Disparar durante tiempos prolongados haría que algunas personas se cansaran los músculos de la mano o antebrazos. Desde entonces, estas pistolas ahora tienen mucho menos resistencia en su gatillo. Duck Hunt Duck Hunt (cacería de patos o mata-patos) es un videojuego creado y desarrollado por Nintendo para la Nintendo Entertainment System (NES). También fue publicado en los arcades en el año 1984 bajo el nombre Vs. Duck Hunt. El título fue uno de los dos juegos incluidos con el primer lanzamiento de la consola. Modo de juego En Duck Hunt, el jugador debe utilizar la Nintendo Zapper para disparar a los objetivos, que dependiendo del modo de juego en curso pueden ser patos o discos. Duck Hunt cuenta con 3 modos de juego, llamados "Modo A", "Modo B" y "Clay Shooting". Los dos primeros utilizan patos como objetivo, y dependiendo del modo aparecerán uno o dos volando simultáneamente. El tercer modo utiliza discos como objetivos, que son mucho más pequeños que los patos y, en rondas avanzadas, requieren tiempos de reacción más cortos para poder ser alcanzados. En la versión de arcade del juego, el modo Clay Shooting aparece como segunda ronda, siendo la primera la variación de dos patos (dicha versión del juego no cuenta con el modo de un solo pato). Cada ronda del juego tiene 10 objetivos para impactar, y un mínimo de ellos se exige para avanzar a la siguiente etapa; el número de aciertos necesarios para avanzar depende del nivel en curso. Para disparar a los objetivos el jugador dispone de 3 balas solamente, además de un tiempo límite; los patos vuelan fuera de la pantalla si no se golpean con ninguna bala o si transucurre el límite de tiempo, mientras que los discos se alejan del alcance del jugador rápidamente, de modo que es imposible dispararles si ha transcurrido un tiempo prudencial desde el momento en que fueron lanzados. En los modos A y B, hay patos de distintos colores, y dependiendo de dicho color es el puntaje ganado por impacto: 800 puntos por los patos de cabeza verde y cuerpo negro, 1.600 puntos por los de cabeza morada y cuerpo azul, y 3.000 puntos por los de cabeza negra y cuerpo rojo. Además, por hacer una ronda pefecta golpeando a los 10 objetivos (en cualquier modo), se obtienen 10.000 puntos extra o 15.000 y a continuación se pueden obtener hasta 30.000 En los modos de cacería de patos (y en el caso de la versión de arcade, en el modo de disparo a discos), el jugador es acompañado por un perro de caza, que ríe maliciosamente si el jugador no golpea ningún pato, y felicita al jugador si un pato es alcanzado. Dicho personaje pasó a la historia en el mundo de los videojuegos: una leyenda urbana popular en las comunidades de videojugadores afirma que algunas personas han encontrado formas de impactarlo. Mientras que esto es imposible en las versiones de consola del juego, la versión de arcade tiene una ronda de bonus en la cual se permite disparar al animal. Aunque Duck Hunt no cuenta con un modo multijugador, el manual indica que un segundo jugador puede conectar un control de NES en el segundo puerto del sistema, y controlar el pato que aparece. Esta opción solo puede ser utilizable en el modo de un solo pato, y no puede usarse en el modo de discos. Creo que todos buscamos saber de donde venimos, y estos post los hago con el fin de recordarles o darles a conocer (segun sea su caso) los origenes de las cosas que jugamos hoy (Link's Crossbow Training por ejemplo) ademas de los procesos de evolucion de los juegos y accesorios que nintendo nos ofrece con sus consolas espero que les gusten. Sigan jugando!