Search the Community: Showing results for tags 'Mario'.

  • Search By Tags

    Separadas por comas
  • Search By Author

Nivel


Intereses


Juegos favoritos


Pagina Web


Nintendo Network


FC 3DS


PSN


Gamertag


Steam


Twitch


YouTube


Otro


Juego


Juego


Facebook


Google+


Twitter


Youtube

Found 23 results

  1. Character-Bio 1 MARIO

    Hey! Hoy cambiare un poco el sentido de las biografías, en esta ocasión, a diferencia de las anteriores, no voy a hablarles de una persona influyente en el mundo de la gran N, les hablare de uno de sus personajes, si no es que es “el personaje” de Nintendo, este icono que se considera mas conocido en el mundo que el mismo Mickey Mouse por supuesto no hablo de nadie mas que de Mario, este plomero italiano que habla ingles parece latino y fue creado por un japonés. Muchos sabemos aspectos de su historia, tal vez no todo, pero creo que en esta primera Character-Bio había que exponer al más representativo así que me dejo de tanta cháchara y comienzo. Mario nació en 1981 de la mente de un joven que iniciaba en el mundo de los videojuegos diseñando posters promocionales, y Mario como todo recién nacido no tenia nombre ni vocación en la vida fue llamado simplemente Jumpman (dado que saltaba barriles el nombre suena bastante lógico) y se dedicaba a la carpintería, además de por supuesto, como cualquier caballero lo haría, se enfrentaba al gran monstruo (Donkey Kong) para rescatar a la damisela en peligro (Pauline). La apariencia de Mario fue creada mas que por gusto por necesidad y es que estuvo plagada de requerimientos técnicos que fueron los que lo llevaron a ser lo que es hoy en día, la idea básica era plasmar a un hombre de mediana edad, con un gran sentido de la justicia y que no fuera guapo. Sin embargo, era imposible representar el movimiento de su pelo así que se le plantó una enorme gorra roja. Si llevaba manga larga, tampoco conseguían plasmar cómo movía los brazos. Entonces lo vistieron con un overol azul y una camisa roja. ¿Expresiones faciales? Imposible: un bigote gigantesco y una gran nariz así como unos guantes para diferenciar las manos de los brazos. Fueron estas cosas las que le dieron identidad icónica al personaje con más apariciones en los juegos de Nintendo. Años mas tarde encontraría su profesión principal la plomería o fontanería como mejor les parezca (recordemos que con los años ha tenido muchísimas) y seria nombrado ya como Mario nombre ideado como broma ya que tenía un gran parecido con el entonces propietario de las oficinas de la compañía Mario Segali, protagonizando un juego por primera vez, Mario Bros árcade de 1983. En 1985 Mario daría el gran paso de los árcades a las consolas entrando por la puerta grande con Super Mario Bros. El juego, que hasta que llego WiiSports, fue el mas vendido de la historia con alrededor de 40.2 millones de unidades vendidas (aunque se debe considerar que WiiSports viene incluido con todas las consolas que se venden fuera de Japón) y es que este juego llego a renovar la industria (como prácticamente todo lo que venia de la mente de Miyamoto a decir verdad) en esta ocasión Mario aumentaba de tamaño gracias a unos Hongos que se comía, fue el primer juego en el que se movía de manera lateral con un recorrido del fondo dejando atrás a la pantalla estática. De este juego se desprendieron varias secuelas siempre en busca de innovación a pesar de que la idea básica era la misma (rescatar a la damisela en peligro) esto nos trajo en 1990 la introducción de la cola tanooki que vimos reaparecer en Super Mario 3D Land. El siguiente paso para Mario naturalmente fue hacia la SNES y Super Mario Land, de ahí a otro de los grandes juegos que le dieron un vuelco a la manera de hacer los mismos Mario 64 donde se creo lo imposible un mundo en 3D donde el personaje era capaz de moverse libremente a través del escenario y en cualquier direccion gracias al joystick que fue una gran innovación en los controles de una consola, de ahí al Wii con movimientos nuevos por las capacidades de movimiento de los controles y por los nuevos trajes tanto de Mario Galaxy como de New Super Mario Bros. Wii. Como les digo Mario a desarrollado toda clase de actividades como doctor, futbolista, tenista, referee, conductor, en fin demasiadas y muchas en repetidas ocaciones, pero para los que quieran saber más de estas actividades aquí les dejo la lista completa de juegos en los que ha aparecido (todos, aun sin ser personaje jugable como en Luigi’s Mansion) 1981 ■ Donkey Kong (Arcade) 1982 ■ Donkey Kong (Game & Watch) ■ Donkey Kong Jr. (Arcade, Game & Watch) ■ Donkey Kong 2 (Game & Watch) 1983 ■ Mario's Cement Factory (Game & Watch) ■ Mario's Bombs Away (Game & Watch) ■ Mario Bros. (Árcade) 1984 ■ Punch OIT!! (Árcade) Mario aparece como referee 1985 ■ Super Mario Bros. (Famicom/NES, Virtual Console 3DS con programa embajadores) ■ Wrecking Crew (Famicom/NES, Virtual console regalado con el programa embajadores) ■ Golf (NES) 1986 ■ Super Mario Bros. Special ■ Super Mario Bros.: The Lost Levels (Famicom) ■ Vs. Super Mario Bros. (Árcade) ■ All Night Nippon Super Mario Bros. (Famicom) ■ Pinball (NES) Mario se encuentra en un escenario bonus. 1987 ■ Mike Tyson's Punch-Out!! (Famicom/NES) referee. 1988 ■ Super Mario Bros. 2 (NES) Lanzamiento Americano ■ Kaettekita Mario Bros. (Famicom Disk System) - Solo en Japón conocido en E.U. como "Return of Mario Bros." - ■ Donkey Kong Classics (NES) ■ 2-in-1 Super Mario Bros/Duck Hunt (NES) 1989 ■ Alleyway (Game Boy) Aparece en un nivel bonus ■ Super Mario Land (Game Boy) 1990 ■ Super Mario Bros. 3 (Famicom/NES) ■ Dr. Mario (NES & Game Boy) ■ VS. Dr. Mario (Arcade) ■ 3-in-1 Super Mario Bros/Duck Hunt/World Class Track Meet(NES) 1991 ■ Mario the Juggler (Game & Watch) ■ Mario Teaches Typing (PC) ■ F-1 Race (Game Boy) Mario aparece cuando ganas una carrera, agitando la bandera de meta y felicitándote. ■ Super Mario World (Super Famicom/SNES) ■ NES Open Tournament Golf (NES También parte del programa embajadores) ■ Mario & Yoshi (Game Boy) ■ Super Mario Bros. & Friends: When I Grow Up (PC) 1992 ■ Super Scope 6 (SNES) Mario vuela en un aeroplano siempre que te posiciones en cierto punto del juego ■ Super Mario Bros 2 (Famicom) - lanzamiento japonés ■ Super Mario Kart (Super Famicom/SNES) ■ Yoshi (Super Famicom/SNES, Game Boy) El jugador controla a Mario o Luigi ■ Yoshi's Cookie (Famicom and Game Boy) Lanzamiento japonés ■ Mario Paint (SNES) ■ Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy) 1993 ■ Mario Is Missing! (PC, SNES, and NES) Mario es capturado por un Koopa no identificado ■ Mario's Time Machine (SNES) ■ Mario and Wario (Super Famicom) - solo Japón ■ Super Mario All-Stars (Super Famicom/SNES) - en Japón "Super Mario Collection" - ■ Yoshi's Cookie (NES, SNES, Super Famicom and Game Boy) ■ Mario's Early Years! Fun with Letters (SNES) Solo Norte America ■ Mario's Early Years! Fun with Numbers (SNES) Solo Norte America ■ Mario's Early Years! Preschool Fun (SNES) Solo Norte America ■ Yoshi's Safari (SNES/Super Famicom) socio de Yoshi ■ The Legend of Zelda: Link's Awakening (Game Boy) Mario y Peach se encuentran como personajes "exteriores" 1994 ■ Donkey Kong '94 (Game Boy) ■ Wario Land: Super Mario Land 3 (Game Boy) Mario tiene un muy pequeño cameo al final ■ Tetris & Dr. Mario (SNES) ■ Super Mario All-Stars & World(Super Famicom/SNES) ■ Mario's Time Machine (NES) solo Norte America ■ Hotel Mario (CD-i) 1995 ■ Mario's Tennis (Virtual Boy) ■ Mario Clash (Virtual Boy) ■ Mario's Picross (Game Boy) ■ Mario's Super Picross (Gameboy) - solo Japón. ■ Undake 30 Same Game (Super Famicom Satellaview) - solo Japón. ■ Mario Excite Bike (Super Famicom Satellaview) - solo Japón - ■ BS Dr. Mario (Super Famicom Satellaview) - solo Japón - ■ BS Super Mario Bros 3(Super Famicom Satellaview) - solo Japón - ■ Mario's Game Gallery (PC) ■ Super Mario World 2: Yoshi's Island (SNES) 1996 ■ Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Famicom/SNES) ■ Super Mario 64 (Nintendo 64) ■ Mario's Picross 2 (Game Boy) - solo Japón. ■ Kirby Super Star (SNES) - Mario se encuentra en la Megaton Punch arena. 1997 ■ Game & Watch Gallery (Game Boy) ■ Game & Watch Gallery 2 (Game Boy) ■ Mario Kart 64 (Nintendo 64) ■ Mario Teaches Typing 2 (PC) ■ Mario's FUNdamentals (PC) 1998 ■ Wrecking Crew '98 (Super Famicom) - solo japón. 1999 ■Super Mario Bros. DX (Game Boy Color) ■ Game & Watch Gallery 3 (Game Boy Color) ■ Mario Golf (Game Boy Color, Nintendo 64) ■ Super Smash Bros. (Nintendo 64) ■ Mario Party (Nintendo 64) 2000 ■ Mario Tennis (Nintendo 64) ■ Mario Party 2 (Nintendo 64) 2001 ■ Mario Tennis (Game Boy Color) ■ Paper Mario (Nintendo 64) ■ Mario Party 3 (Nintendo 64) ■ Mario Kart Super Circuit (Game Boy Advance) ■ Super Mario Advance (Game Boy Advance) ■ Luigi's Mansion (GameCube) ■ Super Smash Bros. Melee (Game Cube) ■ Dr. Mario 64 (Nintendo 64) ■ Animal Crossing (Game Cube} - lanzamiento japonés - incluyendo un mini juego de Mario Bros. 2002 ■ Super Mario World: Super Mario Advance 2 (Game Boy Advance) ■ Super Mario Sunshine (GameCube) ■ Mario Party 4 (GameCube) ■ Game & Watch Gallery 4 (Game Boy Advance) ■ Animal Crossing (Game Cube) - lanzamiento Norte Americano - incluyendo un mini juego de Mario Bros. ■ Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 (Game Boy Advance) 2003 ■ Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (Game Boy Advance) ■ Mario Party 5 (GameCube) ■ Mario Kart: Double Dash!! (GameCube) ■ Mario and Luigi: Superstar Saga (Game Boy Advance) ■ Mario Golf: Toadstool Tour (GameCube) ■ Nintendo Puzzle Collection (Game Cube) - solo Japón - Dr. Mario es uno de los juegos de la colección 2004 ■ Mario vs. Donkey Kong (Game Boy Advance) ■ Mario Golf: Advance Tour (Game Boy Advance) ■ Super Mario Bros. (Classic NES Series) (Game Boy Advance) ■ Paper Mario: The Thousand-Year Door (GameCube) Secuela de Paper Mario. ■ Mario Pinball Land (Game Boy Advance) ■ Dr. Mario (Classic NES Series) (Game Boy Advance) ■ Mario Power Tennis (GameCube) ■ Super Mario 64 DS (Nintendo DS) ■ Mario Party 6 (GameCube) ■ Metal Gear Solid: The Twin Snakes (Game Cube) Mario hace un cameo apareciendo como una estatua en la cima de Otacon's file cabinet. ■ Wrecking Crew (Game Boy Advance} ■ Animal Crossing (Game Cube) - lanzamiento en el - incluyendo un mini juego de Mario Bros. 2005 ■Mario Power Tennis (GameCube) ■Mario Party Advance (Game Boy Advance) ■Dr. Mario & Puzzle League (Game Boy Advance) ■Mario Superstar Baseball (GameCube) ■Dance Dance Revolution Mario Mix (GameCube) ■Super Mario 64 DS (Nintendo DS) ■Mario Party 6 (GameCube) ■Super Princess Peach (Nintendo DS) ■Mario Party 7 (GameCube) ■Mario Kart DS (Nintendo DS) ■Mario Tennis: Power Tour (Game Boy Advance) ■Mario & Luigi: Partners in Time (Nintendo DS) ■Super Mario Strikers (GameCube) ■Mario Kart Arcade GP (Arcade) ■Yoshi Touch & Go (Nintendo DS) ■NBA Street V3 (GameCube) ■SSX on Tour (GameCube) 2006 ■Game & Watch Collection ■Mario Party 7 (GameCube) ■Mario & Luigi: Partners in Time (Nintendo DS) ■Super Mario 64 DS (Nintendo DS) ■Super Princess Peach (Nintendo DS) ■New Super Mario Bros. (Nintendo DS) ■Mario Hoops 3-on-3 (Nintendo DS) ■Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo DS) ■Yoshi's Island DS (Nintendo DS) 2007 ■Super Paper Mario (Wii) ■Mario Party 8 - (Wii) ■Itadaki Street DS (Nintendo DS) ■Mario Strikers Charged (Wii) ■Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo DS) ■Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii, Nintendo DS) ■Super Mario Galaxy (Wii) ■Mario Kart Árcade GP 2 (Árcade) ■Mario Party DS (Nintendo DS) ■Mario Kart Árcade GP 2 (Árcade) 2008 ■Super Smash Bros Brawl' (Wii) ■Mario Kart Wii (Wii) ■Dr. Mario Online Rx (Wii Ware) ■Mario Super Sluggers (Wii) 2009 ■Mario Power Tennis (Wii) ■Mario vs. Donkey Kong (DSi ware) ■Mario & Luigi Bowser’s Inside Story (Nintendo DS) ■Mario & Sonic en los juegos olímpicos de invierno (Wii) ■New Super Mario Bros. Wii (Wii) 2010 ■Donkey Kong Country Returns (Wii) ■Super Mario Galaxy 2 (Wii) ■Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! (Nintendo DS) ■Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition (Wii) ■Mario Sports Mix (Wii) Japón 2011 ■Mario Sports Mix (Wii) America ■Mario Kart 7 (Nintendo 3DS) ■Super Mario 3D Land (Nintendo 3DS) ■Fortune Street (Wii) ■Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games (Wii) 2012 ■Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games (Nintendo 3DS) ■Mario Party 9 (Wii) En desarrollo ■Luigi's Mansion 2 (Nintendo 3DS) ■Paper Mario 3DS (Nintendo 3DS) ■Mario Tennis Open (Nintendo 3DS) ■New Super Mario Bros. Mii (Wii U) Unos cuantos juegos (jaja), que han llevado a ser a esta franquicia la mas redituable en el ámbito de los videojuegos, habiendo vendido mas de 193 millones de copias alrededor del mundo ha llegado a niveles estelares, siempre innovando desde una gran revolución en los juegos como un personaje que se mueve en toda la pantalla, el deslizamiento lateral del fondo de la pantalla, un mundo en 3D donde el personaje se mueve libremente; hasta pequeños detalles como un traje boomerang o una cola tanooki, Mario siempre ha sabido reinventarse y mejorar en cada nueva aparición eso es lo que lo ha llevado a tener más de 30 años en el mundo del videojuego (tomando en cuenta desde la primer aparición como Jumpman en DK). Un gran personaje sin duda y hasta aqui llega la historia de Mario por lo menos hasta hoy porque seguramente vendrán mas juegos y mas años de entretenimiento con este personaje y por supuesto los genios detrás de el principalmente su creador Miyamoto, así como quien le dio una melodía épica dentro de la industria Koji Kondo. Espero que hayan disfrutado este post tanto como yo disfruté escribirlo, gracias a todos los que le dedican un tiempo a leer comentar y likear estas entradas si les gusta esta nueva sección (Character-Bio) déjenme sus comentarios y sugerencias todas serán bienvenidas y tomadas en cuenta. Sigan Jugando! Les dejo un Pushmo de Mario y un video http-~~-//youtu.be/969EfTD_pAk Por cierto gracias a Kuriboh por el dato de Mario Bros.
  2. eReseña Mario and Donkey Kong minis on the move

    eReseña Mario and Donkey Kong: Minis on the move Precio: $123.99 Muchos recordaran aquel mítico juego que llevo a Nintendo al estrellato, exacto me refiero a Super Ma… no no no, antes de el fontanero más famoso del mundo, Nintendo ya era famosa por un juego, un juego protagonizado por un ¿chango burro?, me refiero a Donkey Kong para arcadias, el cual tuvo su respectiva adaptación para el NES, y después para la divina Game Boy tabique, pero la adaptación para esta última no fue solo una adaptación de –hacemos el mismo juego que tenemos en arcadias, lo pasamos a blanco y negro, y listo tenemos un lanzamiento más. En esta adaptación Nintendo se esmeró más, agregándole al juego no uno, ni dos, sino más de 50 niveles, este juego inspiro un nuevo juego que creo una saga, su nombre Mario vs Donkey Kong, esta saga tuvo entregas en Game Boy Advance y Nintendo DS, y va por su primer entrega en 3DS. Mario and Donkey Kong aun a pesar de formar parte de la saga versus, difiere en su jugabilidad, ya que en las entregas de Nintendo DS nosotros teníamos que guiar al Mini Mario mientras este caminaba en un escenario hasta llegar a la puerta, pues olvídense de eso ya que aquí tu construyes el escenario mientras el Mini Mario camina por sí solo. Al comenzar un nivel, el mini saldrá de una tubería, después en la pantalla táctil donde hay un mapa del nivel que es donde pondrás las fichas del camino con ayuda del stylus (los botones no se usan), a lado hay otra tubería en la que caerán las fichas, la cual no puede mantener más de cinco fichas, esta tubería aporta una triple dificultad, ya que no obstante de tener que preocuparte por el tiempo o por como acomodar el camino, si la tubería se llena de más el nivel se termina. Durante el transcurso tendrás algunos obstáculos, como partes con picos, o algunos enemigos, aunque también contaras con fichas especiales, como una ficha bomba o una ficha que se convierte en la ficha que necesites, también en el camino habrán tres monedas Mario que no son obligatorias, pero si las recoges todas ganaras una estrella, las cuales te sirven para desbloquear más niveles en los mini juegos o algunos minis. Hay varios modos de juego, como uno llamado revuelta de minis donde el camino ya está hecho solo debes acomodarlo, o palacio de las fichas, aquí las fichas no caerán desde la tubería, sino que ya tienes las fichas necesarias, solo debes ponerlas. ¿Y ya te aburriste de construir caminos? ¡Hay cuatro mini juegos!: lanzamiento de minis, pesca de helicoguys, rompecubos y estación de elevación, además para crear un juego infinito, Mario and Donkey Kong cuenta con un editor de niveles, y no solo eso, como en anteriores juegos puedes compartir o descargar niveles con todo el mundo. Algo malo del título es que hay muy pocas canciones, que en poco tiempo se volverán repetitivas, además de que no se disfruta el efecto 3D, ya que todo se hace en la pantalla táctil. Esto fue Mario and Donkey Kong, lo recomiendo ampliamente, cuenta con una gran cantidad de contenido, aunque si ya estás cansado de la fórmula de la saga versus, igual te lo recomiendo es un aire fresco a la franquicia.
  3. Hola! pues como muchos sabrán hay hojas especiales en el pasacartas (a.k.a. swapnote) pero tenerlas todas resulta un poco difícil pues no hay nada en la consola que nos diga cuantas son, y pues para eso es el tema, lo iré actualizando cada que tenga una nueva y que ustedes aporten con las que yo no tenga, enseguida en listo junto con la imagen. ya si las quieren pues se las puedo pasar solo manden su FC por mensaje privado, el mio lo pueden ver en mi perfil. Super Mario Land: Mario Tennis Peach: Mario Tennis Mario: New Super Mario Bros 2: NSMB2 (golden): NSMB2 (lakitu): NSMB2 (luigi): Paper Mario: The Denpa Men: The Denpa Men (pink): The Denpa Men (blue): Art Academy: Bravely Default: GameCenter CX: Pokémon Black and White 2: Pokémon Genesect 1: Pokémon Genesect 2: Pokémon pekédex: Zelda 8 bits: Mario 8 bits: las restantes... Nintendogs: Monster Hunter 1: Monster Hunter 2: Monster Hunter 3: Nintendo Direct (WiiU): Nintendo Direct (Europa): Nintendo Direct (Japon): Dragon Quest 1: Dragon Quest 2: Nintendo All Access: Mario VS Sonic: http://i47.tinypic.com/2a99uaf.png WiiU (wara wara plaza): http://i.imgur.com/B8K9L.png Fire Emblem: http://i.imgur.com/3H8k3.png Animal Crossing: http://acnewleaf.com/wp-content/uploads/2013/02/swapnotestationery.png Crashmo: http://i.imgur.com/aWaJR.png Birds: http://img210.imageshack.us/img210/7420/041happynewyear20132311.png Valintine: http://i.imgur.com/Lgqlm.png Birthday: http://img15.imageshack.us/img15/5096/040happynewyear20133112.png Navidad: http://i.imgur.com/sOaUF.png Beach: http://i.imgur.com/jOHuQ.png Sakura:http://i.imgur.com/D9mtP.png Cuaderno: http://i.imgur.com/8RLe7.png I fight dragons: http://3dshungary.com/wp-content/uploads/2012/11/image005b.png Omiya Soft: Pendiente San Valentin: Pendiente
  4. Esta decisión causará desencanto entre varios mexicanos: Nintendo decidió cambiar el arte de la portada de Super Mario Odyssey. La última vez que se vio la ilustración oficial, en la esquina inferior izquierda se apreciaba a Mario en su faceta mexicana, frente a unas escaleras, más sombrero que hombre. Ahora, la nueva portada lo muestra con un esnórquel nadando junto a una columna. El cambio es minúsculo y el por qué no está claro; no ha habido declaraciones oficiales hasta el momento. Las teorías van desde que Nintendo busca evadir debates sobre apropiación cultural (poco probable, a menos que también removieran todo el nivel inspirado en nuestro país), hasta cambios por mera estética. Juzguen por ustedes mismos cuál luce mejor: Fuente: DualShockers
  5. Los extravagantes y por demás extraños conejos de Ubisoft podrían estelarizar un nuevo juego junto a Mario. El reporte se originó en Kotaku, quienes dicen que ellos y un medio francés recibieron diversas muestras del arte del juego, a través de una fuente fiable pero anónima. Las imágenes se resguardaron bajo petición de la fuente; sin embargo, públicamente se conoce un título: Mario + Rabbids Kingdom Battle. Se jugará por turnos y tendrá un cooperativo local. Ante tales pistas es imaginable que se trate de un RPG. Con seguridad el irreverente estilo cómico de los rabbids permeará en la entrega. En ella se verán involucrados Mario, Luigi, Peach y Yoshi, además de un grupo de rabbids disfrazados de cada uno de estos personajes de Nintendo. No se puede asegurar qué giros alocados tomará la acción, mas se dice que una de las imágenes contiene a Mario y compañía disparando pistolas láser. El reporte asegura que el juego es una realidad, pero nunca está demás posarse en un rincón de escepticismo. Por lo visto, todo se esclarecerá durante el E3, cuando Ubisoft supuestamente presentará el juego. Según esto el desarrollo corre por su cuenta y se sirven del Snowdrop engine de la compañía para darle vida a Mario + Rabbids Kingdom Battle; llegaría al Switch en otoño. Fuente: Kotaku
  6. Últimamente se ha disparado una demanda por los juguetes de Mario Bros. en McDonald's haciendo más seguido que estén disponibles en la ya conocida Cajita Feliz. Japón es el país donde [obviamente] más prolifera esta promoción, y en su último comercial se pueden ver los nuevos modelos que podrán adquirir los japoneses cuando acudan y compren una Cajita Feliz. Como ya te has de imaginar respecto al comercial, son los japoneses siendo japoneses, lo que se traduce en un hilarante anuncio: Quizás esta oleada de juguetes llegue también a América, aunque es muy pronto para ponernos a pensar en eso, pues regularmente hay un desfase considerable para que estas promociones lleguen hasta acá. Fuente: McDonalds Japón
  7. 11 Cosplays de Princess Peach

    La Princesa Peach es la damisela en peligro por excelencia y aunque no lo parezca, la Princesa Peach lleva ya tres decadas en el mundo de los videojuegos y es un personaje recurrente de los juegos donde aparece Mario. Desde intentar salvarla de las garras de Browser hasta pelear contra todos tus amigos en Smash, esta princesa es uno de los personajes favoritos de Nintendo y de muchas mujeres cosplayers. Es por eso que te traigo estos cosplays de este rosado personaje. ¿Puedes mencionar cada uno de los juegos donde aparece Peach con estos trajes? 1. Eárwen Porcelli 2. Elliria 3. Layze Michelle 4. NailoSyanodel 5. MeanKitteh Cosplay 6. JustPeachyCosplay 7. BalthierFlare 8. Anna Cosplays & Arts 9. Straywind Cosplay 10. Olivia-Atelier 11. LilyBat Cosplay ¿Cuántos juegos supiste? ¿Ya los jugaste? Cuentanos en los comentarios.
  8. Por el momento, los usuarios de Apple han sido privilegiados con el exclusivo lanzamiento temporal de algunas aplicaciones creadas directamente por Nintendo, como lo fue Pokémon Photo Booth, la cual te permite editar fotos al más puro estilo de cualquier entrenador Pokémon, aplicación que tiempo después fue liberada para Android. Actualmente recibirán en diciembre (y en exclusiva) el lanzamiento temporal de Super Mario Run, aplicación que también llegará en un futuro a Android, y lo mismo sucedería [presuntamente] con el soporte de Pokémon GO en los smartwatches acondicionados para Android. Parece que Nintendo busca actualmente liberar sus aplicaciones en primer lugar dentro de los dispositivos de la compañía Apple, esto podría dar una falsa sensación de exclusividad —teoría conspirativa personal—. Y para muestra los nuevos stickers alusivos a Super Mario Run que han debutado gratuitamente dentro del servicio iMessage (exclusivo en dispositivos Apple) con la nueva actualización a iOS 10. Con estos stickers podrás ambientar tus conversaciones al estilo del Mario Bros. moderno e inclusive podrás usar una plantilla de gorra y bigote para tomarte fotos. La mala noticia es que sólo podrán ser usados dentro de iMessage y no se sabe si se liberarán para algún servicio de mensajería que se ejecute en Android, pero parece que no será así. Dale un vistazo a las capturas de la aplicación usando los stickers: Screenshots cortesía de iTunes. Los stickers tienen un tamaño total de 22.3 MB y son compatibles con iPhone, iPad y iPod touch, si quieres darle un vistazo a la descripción del producto, o en su defecto descargarlo, puedes ir directamente a la tienda de iTunes. Fuente: Apple
  9. Miyamoto: Mario no va con la Realidad Virtual

    Mucho se ha especulado respecto a la incursión de Nintendo hacia la Realidad Virtual, y así como sucedió en su momento con el tema de los móviles, el público creyó que definitivamente Nintendo no sucumbiría a ese mercado, y ¡oh!, qué equivocados estábamos. Sin embargo queda un tema pendiente con la Gran N, y es si su nuevo hardware apodado NX podría tener soporte para tal formato, aunque últimamente los voceros de la compañía han comentado de forma negativa al respecto. Después de la presentación de Apple y el sorpresivo anuncio de Super Mario Run, Shigeru Miyamoto habló con USA Today de varias cosas, pero la más consistente fue sobre su postura sobre la Realidad Virtual. Como sabemos, Miyamoto se ha caracterizado por crear e innovar a lo largo de la vida de Nintendo, por lo cual es raro no ver un interés por parte de él para realizar proyectos en la Realidad Virtual, siendo que ya lo están haciendo en el mercado de los móviles. Nintendo parece estar dando pasos muy cuidadosos respecto a llevar sus franquicias y personajes a otras plataformas, pero no sólo eso, también considera la interactividad que el público tendrá con otros al momento de jugar el juego y como esto se logra de una mejor forma mediante una pantalla que cualquiera pueda ver y no con un headset el cual no puedes llevar por largos ratos. Según Miyamoto, cualquier proyecto de Mario sería complejo llevarlo a este formato, ¿pero qué hay de otras franquicias como F-Zero, Star Fox o Metroid? ¿Es que acaso no hay una en el repertorio que se adapte a estas características? Hay que recordar también que Nintendo apuesta siempre por la accesibilidad, y aunque el público se muestra interesado por la Realidad Virtual, aún no es un formato que pueda estar a la mano de la gran mayoría y sí, todo esto es causado por el precio. Fuente: Shigeru Miyamoto | Vía: USA Today
  10. ¿Realmente queremos un Super Mario Run?

    Quizá la pregunta suene un tanto antagonista y ya sé lo que probablemente muchos me respondan: "Sí", "No", "Qué te importa", "Si no te gusta no lo juegues", "Mario es Dios", entre otras cosas, sin embargo quiero aclarar que es una pregunta [mía] totalmente hipotética basada no sólo en la idea de que no parece un momento adecuado para lanzar un Mario al mundo , sino que Nintendo nos debe muchas franquicias que bien podría estar adaptando al mercado móvil (mínimo), pero contrario a esto decide mejor retrasar los que previamente ya se habían anunciado. ¿Recuerdas que en algún momento surgió una noticia falsa que anunciaba un juego de Mario para móviles exactamente bajo el mismo concepto? Esta noticia en verdad fastidió a usuarios que creían era una buena idea, como muchos ha de haber ahora que se ha vuelto oficial. No me malinterpretes, no es que desprecie a Mario, así que me gustaría enfatizar que seguramente lo jugaré así como ha sucedido con Miitomo y Pokémon GO, juegos que lamentablemente pierden la magia después de un tiempo y se vuelven tediosos, repetitivos y que hasta pesa tan sólo pensar en jugarlo otra vez, pero la obsesión y la aprehensión es más poderosa que todo y nos obliga a no desinstalarlos. Juegos con temática runner, en el cual estará basado Super Mario Run, existen y sobran por montones, indies y otros con personajes bien conocidos en el ámbito "formal" de la industria del videojuego como Sonic y Rayman, quienes han explorado el demandante camino del mercado de los dispositivos móviles, y he de decir que por lo menos de estos dos, Rayman Adventures está muy bien logrado. ¿Entonces qué podemos esperar de Super Mario Run? Si has visto el gameplay mostrado durante la presentación de Apple habrás notado que luce idéntico a New Super Mario Bros. U, con sus leves mejorías o variaciones, cosa que ha causado comentarios que apuntan a que no es más que un port bastante básico con nada nuevo que ofrecer. Entonces reitero mi pregunta inicial: ¿queremos jugar lo mismo que ya habíamos jugado pero ahora en un móvil? ¡Claro!, no me olvido de la audiencia nueva, aquella que no está integrada de una manera formal al entretenimiento virtual y que juega en tiempos realmente muertos, sin duda son ellos el target inicial de Nintendo, así como lo han intentado hacer con la Wii U GamePad y últimamente con el juego móvil que está arrasando en ganancias y que se ha convertido en la gallina de los huevos de oro para Nintendo. Dentro de un pensamiento de negocios es lógico esperar que la compañía siga explorando y explotando un mercado que promete por mucho y al cual no estaban acostumbrados. Ahora vemos un Nintendo cambiado, apostando por juegos móviles, abandonando aún más las franquicias que muchos anhelamos ver despiertas y que en verdad no importaría que incursionaran en el mundo móvil, inclusive desplazando juegos que previamente había anunciado se lanzarían antes siquiera de que Super Mario Run fuese un anuncio formal, y sin sonar fatalista, ¿habría la posibilidad de que Nintendo en algún momento abandonase las consolas de sobremesa y portátiles para quedarse en una plataforma nueva que le deja el dinero que jamás soñó? ¿Aún así signifique ver por siempre a Mario en la pantalla, ya sea grande, chica o mediana? ¿Y tú qué piensas, necesitas más Mario en tu vida? ¿Crees que el juego es necesario justo ahora? ¿Estamos conformes con el camino que Nintendo está tomando y todo lo que está olvidando?
  11. Parece que Nintendo está decidido a atacar con los pesos pesados desde el inicio de vida de NX para evitar esas perdidas y el inicio tan lento que tuvieron en su momento Wii U y 3DS. Según un reporte emitido por MCV sacado de fuentes cercanas, Nintendo pretende detonar al dream team durante los primeros seis meses de vida de NX, colocando títulos de Mario y Pokémon junto con el ya anunciado Breath of the Wild. Estos tres juegos asegurarían cubrir una temprana etapa de exclusivas, sin dejar de lado que ya se contempla el soporte de compañías third-party como Sega, Square Enix, Ubisoft, Activision y Warner Bros. Esta fuente cercana a Nintendo, misma que declaró la información a MCV, ha confirmado que el reporte de Eurogamer sobre que NX será portátil y que podrá conectarse también a una pantalla son ciertos. En cuanto al poder gráfico de NX, el reporte presume una referencia entre PlayStation 3 y PlayStation 4 para intentar llamar la atención de los jugadores de dispositivo móvil y los más dedicados como en PlayStation y Xbox. Es cierto que un lanzamiento temprano de un título de Mario y TLoZ no suena tan sorprendente, aunque hablando de Pokémon ya es otra cosa. ¿Qué tan factibles te suenan los rumores? Fuente: MCV
  12. Dentro de pocos días tendremos en nuestras manos este gran juego, pero queremos saber que personajes hubiera preferido la comunidad que estuvieran en el roster de esta entrega. No olvides comentar si crees que nos faltó alguna opción ó quieres decir algo. Si tienes sugerencias para nuestra encuesta semanal puedes enviarme un MP dando clic aquí. SI estás accediendo desde la app NO puedes votar ni ver como va la votación. Da clic aquí para acceder desde el navegador y votar.
  13. Consola Virtual En Wii U

    Nintendo Tiene Planes De Sacar los Juegos del GameCube Para la Consola Virtual del Wii U IMAGINEN JUGAR SUPER MARIO SUNSHINE EN EL WII U ¡¡ :) :D Informacion De: Codigos de Amigos Para Nintendo 3ds
  14. En una reciente conferencia en Japón, el creador de Smash, Masahiro Sakurai dió un discurso. El creativo habló principalmente sobre su carrera como desarrollador de juegos, pero tamb ién habló de este brawler que inició en 1999 para el N64. Sakurai dijo que "es divertido hacer nuevas habilidades para nuevos personajes", dando pistas de que podremos ver nuevos personajes en esta entrega que llegara a Wii U y Nintendo 3DS. Aún así, él ya ha dicho que el límite de personajes lo encontró en Super Smash Bros. Brawl de Wii, y que no esperen una plantilla enorme, además de que esta vez es muy seguro solo ver personajes de la misma Nintendo, ya que Sakurai quiere un juego más clásico.
  15. HNI 0065

    Desde el álbum Ã�lbum de Al

    "ahora los declaro: marido y mujer" Los estuches de 3DS de mi hermosa y mío :3
  16. Otras cosas

    Desde el álbum Mi coleccion

    Arriba: Latas de bebida energetizante de Megaman y Mario bros. Izquierda: control de Atari y un Mini Gameboy Derecha: Control de Nes (tenia dulces adentro igual que el de Atari). Kart a radiocontrol de Mario.
  17. Mario Kart (Historia)

    Hey chicos como están...?? Espero estén super bien sale...? Aquí les saluda su buen amigo Frank, con esta mi segunda publicación, aquí les pongo el enlace de mi primer tema (( www.nsm.mx/primerconsola )) por si desean darle una checada ok ? Como podrán darse cuenta, esta ocacion les traigo un tema SUPER interesante para todo fan de la franquicia MARIO KART, asi que sin mas rodeos EMPECEMOS !!! Dentro del mundo del entretenimiento electrónico hemos visto nacer muchas franquicias que se han convertido en favoritos de los fans, que hoy son clásicos; pero, indudablemente, pocas series han sido tan bien recibidas como MARIO KART. Desde sus inicios en el legendario SNES, hemos presenciado como ha crecido con altos y bajos, pero siempre hemos recibido cada entrega con entusiasmo gracias a que se ha mantenido un estándar de calidad en cada versión. La primera entrega apareció a principios de los 90 ((1992)), cuando el SNES dominaba el mercado de los videojuegos. La temática del juego es simple: debes llegar en la mejor posición posible en cada carrera, en las que compites contra los demas corredores. Para darle un mayor REPLAY VALUE se incluyeron modos tradicionales de juegos de carreras, como TIME TRIAL, y tambien era posible jugarlo con otra persona. La secuela de SUPER MARIO KART no se hizo esperar pero, por fortuna, apareció hasta que el gran NINTENDO 64 llego a nuestros hogares, lo cual garantizo que el cambio evolutivo fuera algo verdaderamente notable y no solamente una "actializacion". La primera y mas importante mejora fue que ahora las carreras eran en mundo, en 3D y en tiempo real; lo que le daba un realismo mayor a cada competencia. ...Ademas, las capacidades del sistema permitían jugar a 4 personas al mismo tiempo, aspectos que lo convirtió en un grandioso, y hasta la fecha, uno de los mejores juegos MULTIPLAYER de la historia. Al igual que su antecesor, Mario y sus amigos podian ser elegidos para competir, siendo mas notable la diferencia que generaba el peso de los corredores en la jugabilidad. Toda la diversión de MARIO KART llegó al Game Boy Advance en 2001, para regocijo de los fans de la velocidad. Curiosamente, no fue desarrollado por las mismas personas ((el trabajo corrió a cargo de NINTENDO'S INTELLIGENT SYSTEMS)), tal vez por eso esta fue la entrega que tuvo menos aceptación por parte de sus seguidores. En general, SUPER CIRCUIT fue mucho mas parecido a SUPER MARIO KART que MARIO KART 64, mas que nada por las limitantes del sistema; pero la mecánica del juego fue básicamente la misma que las otras versiones e incluía los mismos modos que previamente hicieron grande a la franquicia. En esta entrega podriamos "ganar" monedas. Tal vez una de las razones por la cual la serie de MARIO KART ha sido tan buena es por que no ha habido dos juegos en un mismo sistema y, por ende, siempre se ha tratado de innovar de acuerdo con las capacidades de cada nueva consola. en el siguiente paso de la evolucion de MK se aprovecho el poder del Nintendo GameCube para crear una experiencia totalmente distinta. Los elementos tradicionales de la serie perduraron, como los items, modos de juego ((incluido el de batalla)) y la variedad de personajes de Nintendo a elegir. Pero el cambio mas radical fue el que dio pauta al nombre DOUBLE DASH!!, y es que por primera ocasión era posible tener a dos personajes por kart de manera simultanea. La llegada del Nintendo DS fue decisiva para la serie, pues en este sistema aparecio una de las mejores entregas. MARIO KART DS tomo los elementos mas importantes de la serie y los combino para crear la experiencia mas impresionante de carreras hasta el momento. Detalles como la vuelta cerrada, los miniturbos y los items violentos fueron aderezados con nuevos modos de juegos que te retaban mas allá de la habilidad común; especialmente, cuando hablamos de las misiones alternas. Pese a que nos recuerda mucho el estilo del original de SNES, el GAMEPLAY fue de cierta forma mas similar al de N64; dejo atras la idea de los dos personajes simultaneos en un solo kart. Un punto mas a destacar es que esta entrega fue la primera en contar con los circuitos RETRO, como bien lo indica, se agregaron 16 circuitos de entregas anteriores, y también fue el primer titulo de la serie en contar con la Conexion Wi-Fi de Nintendo. La accion de MARIO KART llego a las arcadias en 2005, con 11 personajes y 24 pistas. El estilo de juego es muy similar al de la version de N64, aunque con graficos mucho mas estilizados. Curiosamente, es la unica entrega de la serie donde se incluyen personajes de otras franquicias debido a que fue desarrollado por Nintendo y Namco. Por consiguiente, el legendario icono de los videojuegos, PAC-MAN, entra en competencia seguido de algunos de sus compañeros. Posteriormente, apareció una secuela en 2007, pero ambas Arcadias son sumamente difíciles de encontrar. Mario Kart Wii es la sexta entrega de Mario Kart (sin contar con dos juegos de arcade), segundo en usar la conexion Wi-Fi de Nintendo. Esta vez con un "gameplay" muy similar al del anterior Mario Kart. Una novedad en Mario Kart Wii es que, en el juego, también se pueden usarmotos, además de los clasicos karts.. Para esta entrega se han agregado muchas innovaciones al juego, en comparación con versiones anteriores de la saga de Mario Kart, donde el gameplay era prácticamente el mismo. Ahora, en Mario Kart Wii, se han agregado diversas mejoras, por ejemplo, poder escoger de personaje a un Mii, al igual que acrobacias de los karts o motocicletas que pueden realizarse en pleno juego. Mario Kart 7 Fue desarrollado por Nintendo EAD y, por primera vez, también desarrollado por Retro Studios para nuestra amada Nintendo 3DS. Es la novena entrega de la franquicia, séptima en consolas de Nintendo. Esta es la primera vez que un juego de Mario Kart tiene un número en el nombre del juego, a excepción de Mario Kart 64, ya que en ese tiempo, todo juego de la N64 tenían dicho numero ((El 64)). En esta entrega, volvieron las monedas. Las monedas no han vuelto a aparecer en Mario Kart desde el juego de Game Boy Advance. La posibilidad de jugar a circuitos Retro también aparece en Mario Kart 7. Los jugadores pueden volar gracias a un ala delta y sumergirse bajo el agua gracias a una hélice incorporada detrás del kart, además se puede personalizar el kart según su carrocería, su tipo de ruedas así como su tipo de ala delta. Bueno, esto ah sido todo por esta vez, espero les halla gustado este tema, si fue así denle manita arriba (hahaha) y comenten aca abajo, cual fue el primer titulo de Mario Kart que jugaron sale ? Yo me despido, yo soy Frank, nos vemos en mi proximo post, cuidense mucho, BYE !!!!
  18. Todos son cordialmente invitados a nuestra reunión del mes de Mayo, para hacer el acostumbrado StreetPass, jugar, y en esta ocasión algo más. Día: Sábado 26 de Mayo Hora: 1:00 p.m. a 6:00 p.m. Lugar: Palacio de Bellas Artes (A un costado, frente al Palacio Postal) Linea 2 y línea 8 del Metro, estación Bellas Artes. ACTIVIDADES Torneo de bienvenida para Mario Tennis Open Acostumbradas retas de Mario Kart 7, Kid Icarus, Tetris Axis, Revelations, SSFIV, DOA, etc. OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO II Pon a prueba tus conocimientos sobre Nintendo Premio: Mario Tennis Open para el 3DS - Máximo 40 participantes podrán participar. - Empieza a las 3:00 p.m. Recuerden darle clic en "YO VOY" AQUÍ
  19. Asi es.. cuento con un Echolife HG520c de prodigy infinitum.. es indudable que muchos sufren con este problema.. hace .un par de horas vi un post bastante interesante y util http://nsm.mx/foros/...on/page__st__20 quien tenga un modem como el mio.. por favor.. que me diga como soluciono su problema.. buen dia chic@s.
  20. 12ª Reunión NSM Mario Kart 7 Premiere El momento está llegando comunidad, el día por el que muchos, sin temor a equivocarme, han comprado un 3DS. Así es, me refiero al lanzamiento de Mario Kart 7. Por supuesto que NSM no se puede perder la oportunidad de celebrar su reunión premiere con todos ustedes, así que incluso si no han asistido a una de nuestras reuniones pasadas, esta es la oportunidad perfecta para pasar un rato increíble conociendo gente con el mismo gusto por los videojuegos. Este título sale el 4 de diciembre, así que la reunión será el sábado 10 de diciembre, esto con el objetivo de que todos puedan adquirir el juego y, de paso, prepararse para el torneo oficial que haremos, ¿mencionamos que el campeón se llevará premio?. Cabe aclarar que aún si no tienen el título para la reunión pueden asistir, pues recuerden que se puede jugar con un sólo cartucho (vía descarga) con otros 7 jugadores, además, habrá retas de Mario Kart DS, así que nadie se quedará sin jugar. Fecha: Sábado 10 de diciembre del 2011 Lugar: Bosque de Chapultepec / Punto de reunión: en el monolito de TLÁLOC. Hora: 1 p.m. a 8 p.m. Por si no nos ubican, a las 3 p.m. nos moveremos del punto de reunión al área donde están los voladores (enfrente del Museo de Antropología), en este lugar podremos sentarnos en el pasto; en la fuente y tener suficiente sombra para jugar y poner las ¡AR Cards!. ¿Cómo llegar? Saliendo del Metro Auditorio (línea anaranjada) caminen en dirección al "Museo Nacional de Antropología" hasta ver el monolito de Tláloc. Esta fácil y es cercano. Ver cómo llegar en Google Maps. Actividades: - Torneo oficial de Mario Kart 7. - La reaparición de la AR Gigante de 10 metros, la AR de 5m y las AR de un metro. !Así podremos aprovechar la nueva actualización del 3DS! - Retas de Mario Kart 7, tanto en single-card como en multi-card - Nuestro usual (y siempre querido) StreetPass. - Retas de lo que sea: Star Fox 64 3D, SSFIV, Mario Kart DS, Tetris DS, Tetris Axis, etcétera. - … y lo que se nos ocurra. NO OLVIDEN DARLE "YO VOY" AL MEETUP OFICIAL DE ÉSTA REUNIÓN, GRACIAS. Recuerden que pueden visitar facebook.com/NintendoMX y nuestro Twitter @NintendoMX para más detalles al momento!
  21. Se viene un gran título para el Nintendo 3DS y NSM lo festejará, se trata de "Super Mario 3D Land ", la excusa perfecta para vernos, hacer Streetpass e intercambiar objetos del juego. ¡No pueden faltar a esta épica reunión!. Aún si no has asistido a una de nuestras reuniones no puedes dejar pasar la oportunidad de encontrarte con toda la comunidad y pasar un rato increíble jugando, conociendo gente con tu mismo gusto y divertirte al máximo. El juego sale a la venta el domingo 13 de noviembre y la reunión se realizará el fin de semana que le sigue para que la gente tenga la oportunidad de adquirir su cartucho; en caso de no poder conseguir el juego por algún motivo o si no piensas comprarlo, no importa, pues habrá muchas cosas mas durante la reunión. Fecha: 19 de noviembre del 2011 Hora: 1:00pm a 7:00pm Lugar: Centro Coyoacán (Punto de encuentro: área de comida) www.centrocoyoacan.com.mx Av. Coyoacán No. 2000, Col. Xoco. C.P. 03330. México, D.F. Cómo llegar Saliendo del Metro "Coyoacán" anden dirección [indios Verdes] Ver ubicación en Google Maps Actividades - Intercambio de items en Mario Land 3D - Retas Mario Kart DS - Retas Tetris Axis Entre muchas cosas más. RECUERDEN DARLE "YO VOY" AL MEETUP OFICIAL DE ESTA REUNIÓN.
  22. No supe en que parte del foro poner esté post para compartirles este video... por lo de los 30 años, no piensen que es equivocación, simplemente están contando desde que salió en DK en 1981 como Jumperman Espero que lo disfruten.
  23. En el siguiente video pueden observar que un personaje oculto se esconde tras esta imagen... http://www.youtube.com/watch?v=VsXFi5TpCjs