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  1. El problema de la ESRB en México

    Pues estamos en otro "Alexis opina" en este caso con un tema muy importante en la industria de el videojuego en México, cuantas veces no hemos ido a comprar videojuegos con nuestros padres o con amigos y nunca los vendedores se percatan de la clasificación haber si es "recomendable" jugarlo a nuestra edad, lamentablemente este es un problema ya que hay contenido que no es apropiado para el publico dependiendo su edad, cuantas veces no hemos visto pequeños jugando a GTA, COD u otros juegos "violentos" esto es un problema que a largo plazo se verán las consecuencias, principalmente en nuestro país se vive un clima bastante tenso por la violencia que hay en la mayoría de los estados, de verdad nos gustaría que nuestra sociedad siga creciendo llena de violencia y en especial nos gustaría que nuestro hermanos,primos,sobrinos y demás familiares o amigos pequeños juegos a estos títulos. La industria del videojuego actualmente se encuentra estancada en un punto que en la que es necesaria la violencia en cualquier juego, por lo que dejemos atrás ese lado gamer y pensemos si de verdad es necesaria tanta violencia y demás temas para "adultos" en los videojuegos, la gran N nos ha enseñado que eso no es necesario pero las demás compañías lamentablemente no, la mayoría de juegos en su catalogo son "Disparos en tercera persona" aunque tienen sus excepciones. Pero centrémonos en el tema principal así que la situación en México es que todos buscan vender sin importar a quien, su único objetivo como empresas es vender sin darse cuenta de las consecuencia que esto pueda traer a futuro, por lo que yo opino que es necesario una ley que regule todo esto, como sucede en otros países. ¿Ustedes que opinan?
  2. Los 7 juegos más esperados que puedes jugar en EGS 2016

    El evento especializado en videojuegos más grande de México, EGS 2016, está este fin de semana en Centro Banamex. Y, si bien se siente una marcada ausencia de diversas marcas, los asistentes tienen por lo menos 7 buenas razones para darse una vuelta este fin de semana. Estos fueron los videojuegos favoritos del equipo de NSM: 7. Juegos para PlayStation VR Si todavía no pruebas PlayStation VR, este año PlayStation trae a la mesa distintos demos, en los cuales resaltan RIGS, Rez Infinite y Until Dawn: Rush of Blood. ¿Los juegos de VR marean? ¿Vale la pena comprarse un visor con el dólar tan grosero? Sólo hay una forma de averiguarlo. ¡Pruébalo tú mismo! 6. For Honor Este año no hay un booth de Ubisoft en sí, sin embargo entre los colados está el juego de acción For Honor, un interesante título que redefine el combate con espadas en los videojuegos y estará disponible en tiendas hasta febrero del 2017. 5. Horizon: Zero Dawn El demo que está en EGS no le hace tanta justicia a uno de los juegos que más asombraron en E3. No obstante, da una buena idea de lo que nos espera en el fascinante nuevo mundo de los desarrolladores de Killzone. Y, además, en EGS está la posibilidad de tomarte una foto con la protagonista del juego e imprimirla. 4. Call of Duty: Infinite Warfare ¿Qué sería de los FPS sin la entrega anual de Call of Duty? Esta vez Infinity Ward trae una campaña nueva, un online mejorado y una nueva forma en la que exploran el concepto de los zombis. ¡Es el mejor estudio que hace Call of Duty jugando con el concepto que tanta fama le dio a Treyarch! En EGS es posible probar el clásico multijugador. 3. Final Fantasy XV En un universo alterno, este juego ya estaría oficialmente en tiendas. Pero, por un desafortunado retraso, por ahora sólo es posible jugar el demo de Titán, el cual se mostró por primera vez en el E3 de este año. El objetivo último es derrotar a esta enorme invocación con ayuda de tus amigos con pelos parados. 2. Tekken 7 Además de Dragon Ball Xenoverse 2, en el booth de Namco Bandai es posible probar Tekken 7 para consolas. Fuera de los prolongados tiempos de carga, este demo se siente como una versión muy completa del Versus final (después de todo, el arcade se lanzó desde el 2015 en Japón). Heihachi y Akuma se enfrentarán en tu sala de televisión hasta principios del 2017. 1. The Last Guardian ¡No es vaporware! ¿Qué mejor forma de comprobarlo que verlo con tus propios ojos? Un demo de The Last Guardian se puede probar en EGS tras puertas cerradas. El demo que está en EGS brilla especialmente porque es uno distinto al de E3 2016, sólo los asistentes al Tokyo Game Show habían podido jugarlo antes. Tiene una duración aproximada de 20 minutos que te darán una buena idea de las propuestas del juego.
  3. El Festival en la eterna primavera

    Texto por: Daniela Gómez-Haro Flores de colores, aire fresco y un verde tan extenso hasta donde la vista pueda llegar. Cuernavaca está envuelta en naturaleza, juego y diversión; un lugar mágico alejado de la mano de Dios, una villa de descanso con aspiraciones de gran ciudad donde lo único que pasa son el tiempo y los buenos recuerdos, o eso pensaba hasta hace unos años. En un otoño ya lejano, hubo una niña que pedía ansiosamente a su madre que le regalara unas tijeras para poder cortar la televisión y meterse al mundo de las caricaturas, un mundo que se le figuraba divertido, elástico, infinito y colorido. Con el tiempo aprendió que no era necesario transgredir la realidad con puntas chatas de metal Barrilito, sino que ella, junto con su mente, un par de lápices, hojas y plastilina de color era capaz de crear universos similares que la podrían llevar lejos, muy lejos, tan lejos como la Ciudad de México. Al igual que la mayoría de los amigos y compañeros que fue cosechando en el camino, comprendieron con el tiempo que Cuernavaca les quedaba chico para los sueños de grandeza, que debían salir de aquella villa en busca de un estudio, un proyecto o un camino de vida que les permitiera expresar lo que llevaban dentro. Sí, había sido bonito crecer en esa aldea de risas y ensueños, pero era el momento de hacerlo realidad. Fue así como me convertí en la artista 3D que soy hoy en día, la que saltó junto con muchos a la gran ciudad y tiene un trabajo relacionado con su arte y le da de comer. Fue hasta hace un par de años que escuché por primera vez que se estaba tramando algo denso, algo que ni por asomo vislumbramos mientras crecimos y que nos obligó a destejer nuestras raíces en busca de un campo más fértil donde desarrollarnos: un festival de animación, videojuegos y cómics como pocos en el país y, ¡cuál sería mi sorpresa al saber que tamaño suceso se realizaría en la ciudad de la Eterna Primavera! Aquella villa donde los que salimos pensamos que “no pasaba nada”, donde los citadinos van a lavarse el estrés y el smog con albercas de agua cristalina y renuevan sus espíritus con mesas de botana y bebidas refrescantes. Solo que en esta ocasión, el paisaje ha mutado. Es curioso volver al origen de algo para darte cuenta cuánto has cambiado y en el fondo, cuánto de ti aún permanece. Cinco días en El Festival fueron suficientes para recordar el porqué de tantas decisiones de muchos que salimos en búsqueda de un mundo profesional que nos permitiera realizar nuestra arte, porque allá en el paraíso de los baches no había oportunidades y nos sentíamos sosegados. Cinco días dentro de El Festival donde tuvimos la oportunidad de conocer cara a cara (o por teleconferencia) a muchos de esos artistas que desde el otro lado de la pantalla han ayudado a guiar nuestro camino: escuchar la historia de vida de Soren Zaragoza (2D/3D concept artist); contagiarse con la alegría y entusiasmo creador de Georgina Hayns (Lead Puppet Modeler en Laika), intentar comprender el japonés de Koji Igarashi (desarrollador de Castlevania), compartir la mesa de exquisitos tacos al pastor con Ana Ramírez (ilustradora en Pixar), ver a un palmo de distancia cómo las manos ágiles de Kim Jung Gi (ilustrador coreano) trazaban mundos bicromáticos en el aire y muchas cosas más, fueron sin duda experiencias enriquecedoras e invaluables. Ana Ramírez en conferencia, relatando su camino hacia Pixar. Recorrimos los stands llenos de colores y mundos tan diversos, producto de la creatividad de quien está ahí sentado ofreciendo su interior a los caminantes ávidos de nuevas experiencias, intercambiando imaginaciones, trazos e ideas. Tuvimos la oportunidad de platicar con desarrolladores de videojuegos mexicanos del norte del país, admirar la labor artesanal de escultores poblanos cuyo arte se plasma en películas de stop motion, disparar a marionetas tenebrosas que te rodeaban por todos lados en un VR mexicano de gran entretenimiento. Fue genial apreciar cómo todas las formas de arte confluyen en un mismo espacio, creando proyectos enriquecidos y propositivos que te hacen querer participar con ellos, aprender nuevas técnicas, perfeccionar tu propio arte y cuestionarte a niveles más profundos el porqué de nuestro quehacer diario. El último día presenciamos la llamada Cumbre Ideatoon, donde proyectos animados de diferentes rubros buscan su camino para darse a conocer mediante la retroalimentación y aceptación del jurado. La gente miraba al estrado sin parpadear un segundo, estallando en abrazos, felicitaciones y palmadas en la espalda cuando sus nombres salían pronunciados en las bocinas del escenario: por fin llevarían su visión del mundo al exterior. A donde voltearas te topabas con ojitos llenos de ilusiones y aspiraciones; ojos que despedían el mismo brillo que los de aquella niña que deseaba meterse al mundo animado. El Festival, para muchos de nosotros, fue una regresión al origen y un recordar por qué es que estamos aquí, creando, respirando e imaginando. Con los bolsillos llenos de añoranzas y las manos nerviosas por empezar a crear, regresamos a la gran ciudad.
  4. Sin ningún aviso de por medio, Pokémon GO ya está listo para descargarse de forma oficial en México y toda América Latina. Si eres usuario de Android, no dejes de obtener la aplicación desde Google Play, o bien, visita la App Store de Apple si utilizas dispositivos móviles con iOS. El título de realidad aumentada ha sido el tema de juegos de video más frecuente durante el último mes y la espera finalmente concluyó para los residentes de Latinoamérica. Inicialmente, Pokémon GO se lanzó el 6 de julio pasado en Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda; el 13 de julio llegó a Europa; y el 22 de julio debutó en Japón. Desde entonces, ha surgido un sinfín de información en torno al juego más rápidamente se ha vuelto un fenómeno mundial. ¿Planeas descargarlo? ¿Ya lo habías hecho? ¿Cuánto tiempo planeas dedicarle o le has dedicado a la aplicación? No olvides compartir tus experiencias con nosotros, así como todas tus impresiones sobre Pokémon GO. Fuentes: Google Play, App Store
  5. Sé que el decir que la llegada oficial de Pokémon GO a México y Latinoamérica está cada vez más cerca suena ya algo cansado, y muchos usuarios optaron mejor por instalar la APK que se filtró no hace mucho tiempo. En cuanto al funcionamiento de la aplicación en nuestra región pudimos ver en julio como los servidores de países como Chile, Brasil y Argentina se activaron por algunos minutos, justo como sucedió en estos días. En el sitio MMO Server Status ha podido verse la actividad de los servidores de Pokémon GO en México, Perú y Venezuela de por lo menos unas 5 horas o más, justo como puede apreciarse en la siguiente imagen: Esto nos deja claro que es muy probable que la aplicación se active en México en agosto o por lo menos ya esté disponible para septiembre. Fuente: MMO Server Status
  6. Miitomo llegó a México

    En marzo de 2016 Nintendo liberó Miitomo de manera internacional, la aplicación para dispositivos móviles se lanzó en 16 países, pero México no era uno de ellos. Ahora Miitomo llegó de manera oficial a México, así lo confirmó la Gran N a través de un comunicado de prensa. A partir de hoy, 30 de junio, Miitomo está disponible para su descarga en dispositivos Android y iOS compatibles. El juego ofrece una gran interacción social en donde puedes contestar preguntas, compartirlas y ver las respuestas de tus amigos. Miitomo está obsequiando una una gorra de Mario de forma gratuita para celebrar el lanzamiento de la aplicación, puedes descargar el accesorio en My Nintendo. También puedes adquirir accesorios de The Legend of Zelda los cuales puedes obtener a través del minijuego Suelta Mii, o con monedas Miitomo. Fuente: Miitomo (sitio web)
  7. A inicios de mes reportamos lo que muchos creían sería imposible sobre Miitomo, es decir, de su lanzamiento en México y Latinoamérica. Sin embargo ya es un hecho, pero más que eso no sabiamos aún la fecha exacta en la que esto ocurriría. Por suerte la cuenta oficial en Twitter de Nintendo Suiza compartió una fecha de lanzamiento para este mes, más concretamente el 30 de junio. Afortunadamente no se quedó ahí; la cuenta oficial en Facebook de Nintendo Latinoamérica ha confirmado que el juego llegará a territorio mexicano en la misma fecha, es decir, 30 de junio: ¡30 de junio! No queda más que esperar y hacer espacio en nuestro dispositivo de preferencia, tanto para la aplicación como para la cantidad de fotos que crearemos dentro de ella. ¿Ya estás ansioso porque llegue? Fuente: Nintendo
  8. Durante la mañana de hoy Nintendo ha emitido un comunicado que anuncia el lanzamiento de su popular aplicación para móviles para dos regiones bastante importantes para la industria del videojuego, México y Brasil. Esto hace oficial lo que muchos creían no iba a pasar nunca, el lanzamiento de Miitomo en México. Aunque aún no hay fecha estimada para su lanzamiento, sí sabemos que estará disponible "muy pronto", según ha comentado Scott Moffitt, vicepresidente ejecutivo de ventas y marketing de Nintendo of America. Junto con el anuncio se ha revelado que el sitio web de Miitomo ya se encuentra disponible para el territorio mexicano, pues algunos sabrán que la misma página arrojaba una leyenda parecida a "no disponible para tu región". Es importante mencionar que podremos vincular por fin nuestra cuenta My Nintendo misma que ya estaba disponible en nuestro país junto con todos sus beneficios. Así que si aún no creas tu cuenta mexicana, ¿qué esperas? Éste anuncio revela dos grandes cosas, Nintendo de verdad está reestructurando sus esquemas de negocio al considerar no sólo a México, sino a países sudamericanos, y la otra muy importante es que esto presagia que México esté contemplado para futuros eventos, dinámicas y concursos de la Gran N. Recuerda que en el marco de E3, Nintendo celebrará con algunas actividades dentro de esta aplicación móvil; entérate más aquí. Fuente: Nintendo (comunicado)
  9. En la Gran Final de la IWCI tuvimos un excelente espectáculo por parte de las escuadras SuperMassive y Hard Random, siendo la escuadra Turca quien se coronó como la gran ganadora del torneo. Los invocadores que asistimos a este evento pudimos aplaudir y gritar de emoción apoyando a ambos equipos pero en el fondo todos teníamos el mismo sentir: ser anfitriones de un evento de talla internacional pero no tener un equipo que representará a la región en la final. Eso llegó directamente al corazón. Por: Karla González e Iván Alcalá ¿Qué fue lo que pasó con el gran león mexicano? ¿Dónde quedo Lyon Gaming? Desde el inicio del torneo, toda la comunidad de Latinoamérica Norte tenía grandes expectativas para el ya cinco veces campeón de la región LAN, pero rápidamente esas expectativas se vinieron abajo. En la primer fase del torneo terminó con un marcador de 1 victoria a favor y 6 derrotas quedando así en el último lugar de la tabla y con sueños rotos de los seguidores. El resultado del torneo dejó a todos con un muy mal sabor de boca ya que siendo anfitriones todos esperábamos ver a alguien que nos representará en la final y que pudiera llegar al próximo evento internacional, el Mid Season Invitational, y verlos jugar así contra equipos mundialistas como SKT T1 o CLG. La razón principal sin mucho a discutir fue una pobre preparación por parte de Lyon Gaming, desde el inicio del split mostraron una falta de cuerpo técnico al no tener entrenador o analistas sino hasta mitad del mismo split y pese a que ganaron con un contundente 3-0 en la final Latinoamericana su poca infraestructura fue lo que afectó más a la hora de medirse contra otras regiones. Durante la primera fase del International Wildcard Invitational, Lyon Gaming no fue constante con sus acciones, a pesar de contar con un gran grupo técnico a esas alturas del año no hubo acuerdos claros para contraatacar a los equipos que claramente habían notado las debilidades del campeón reinante de LAN. Tres entrenadores no fueron capaces de llevar al equipo mexicano a la siguiente fase. Como dato anexo el representante de Latinoamérica Sur tuvo una suerte similar a la del equipo mexicano. Isurus Gaming, solo con una victoria más se colocó en el 7mo lugar al finalizar la primera fase del IWCI. La brecha que se mostró en las primeras rondas del evento fueron claras para enfatizar una falta de análisis y compromiso por parte de los equipos Latinoamericanos, si bien en sus respectivas regiones no hay quién les pueda hacer frente en la escena internacional todavía queda mucho camino que recorrer. Por su parte Brasil se mantiene como una región fuerte en la parte sur de América. Anteriormente se cosechó a PaiN Gaming, un participante digno de Worlds, y en está ocasión, a pesar de ser uno de los favoritos INTZ e-Sports se quedo un paso de la final. Sin embargo el juego mostrado durante la primera ronda y las semifinales nos deja ver que Latam puede mejorar en más de un aspecto. Esperamos que esto sea un cubetazo de agua fría para los equipos latinoamericanos en general y que se den cuenta que el tener un infraestructura trae más recompensas en algo que crece como lo son los Esports más que las habilidades que pudieran tener de manera individual. No dudamos que en un futuro no muy lejano gracias a la preparación de los equipos en Latinoamérica podamos ver a un representante de nuestra región cosechando victorias en la escena internacional.
  10. Inclusiones al catálogo de Netflix en abril

    ¿Sin planes para el fin de semana? O tal vez quieras aprovechar un día de descanso para ver alguna serie o película. Sin embargo a veces es complicado decidir qué material veremos y terminamos gastando más tiempo scroleando los títulos que el que realmente aprovechamos viendo algo. A eso sumale que en ocasiones no sabemos de las novedades y eso podría ocasionar que nos perdamos algo realmente bueno o novedoso. Por eso el día de hoy podrás conocer todo el material que ha sido incluido al catálogo de Netflix apenas iniciado abril. Más de 140 contenidos ya están disponibles desde el 2 de abril, así que date un tiempo para ponerte al tanto para programar esas noches sembrado en tu sillón. Aprovecho, antes de pasar a la lista, para hablar del supuesto incremento en la suscripción para un estimado de 17 millones de usuarios quienes ya estaban suscritos al servicio antes de anunciar la nueva tarifa. El incremento de la suscripción estándar subirá $2 quedando en $9.99 dólares. ¿Pero la suscripción se elevará para los usuarios de México? La respuesta es no. Netflix ha emitido un comunicado donde aclara que México queda exento del incremento. Novedades en el catálogo de Netflix:
  11. A partir de hoy, 31 de marzo, ya puedes registrarte en My Nintendo si resides en México; el programa de beneficios se anunció a principios de febrero pasado, como reemplazo del extinto Club Nintendo. A diferencia de este último, My Nintendo se basa en recompensas digitales y no en artículos temáticos coleccionables; además, estará activo en muchas partes del mundo y no solamente en algunas regiones. My Nintendo otorga a sus usuarios Platinum Points y Golden Points. Los primeros se utilizan para realizar compras dentro de las aplicaciones de Nintendo en dispositivos inteligentes, como Miitomo, así como para obtener bienes menores dentro de las consolas de la compañía, como temas para la familia de sistemas Nintendo 3DS. Por su parte, los Golden Points permiten que los jugadores consigan descuentos en las versiones digitales de títulos publicados por Nintendo. Conoce más sobre las retribuciones de My Nintendo en este enlace (la lista aplica para Estados Unidos, pero es muy similar a la de lo que se ofrece en México). Para darte de alta en My Nintendo, puedes vincular tu Nintendo Network ID (lo cual te hará acreedor a 100 Platinum Points); también puedes iniciar sesión mediante alguna de tus cuentas de Facebook, Twitter o Google Plus (eso te dará 10 Platinum Points); o bien, puedes inscribirte desde cero, con una cuenta de correo electrónico. ¿Qué te parece? ¿Ya eres parte de My Nintendo? De ser así, no olvides que eliminar tu cuenta trae consigo algunas consecuencias adversas.
  12. México es finalista en Halo World Championship

    Si algo nos ha quedado claro en los últimos años es que los eSports están para quedarse y sólo crecerán en popularidad. Y, si de juegos competitivos se trata, Xbox sabe que tiene algo muy bueno con la franquicia de Halo. La compañía de Redmond le dio un fuerte empujón al juego competitivo profesional con Halo World Championship, y este fin de semana comenzaron las finales regionales de Latinoamérica. Desde el sábado 13 de febrero hubo fuertes enfrentamientos finales entre ocho equipos de México, Brasil, Argentina y Colombia. Los ganadores de esta fase regional, tendrán la oportunidad de competir mundialmente por los premios que ascienden los 2 millones de dólares. En medio de este importante evento, pudimos entrevistar en exclusiva con Frank O’Connor, cabeza de la franquicia de Halo en Microsoft, quien se presentó para apoyar a los participantes, platicar de los eSports y un poco de Halo 5: Guardians. ------- Este es un fragmento de la entrevista: NSM: ¿Qué respuesta están teniendo con Warzone? El nuevo modo multijugador de Halo 5: Guardians. Frank O'Connor: (Warzone) Es nuestro modo más grande ahorita, y extrañamente esta es la primera vez que pasa con un nuevo modo. En los casi 15 años de Halo, siempre que introducimos un nuevo modo son exitosos o no, pero nunca superan Big Team Battle y Slayer, y Warzone lo hizo. A la gente le gusta. Es un buen puente entre campaña y multijugador. Y también es interesante toda la variedad en un equipo de 12 jugadores; con todo tipo de habilidad: hasta los jugadores malos pueden ayudar a eliminar a los NPCs para subir de nivel a tu equipo. NSM: Entonces esta clase de éxito no la tuvo Spartan Ops (Halo 4), el cual no regresó para Halo 5… Frank O'Connor: (Spartan Ops) No fue tan popular como creíamos. Esto pasa cada vez que lanzamos un juego de Halo, hay cosas que intentas y despegan, otras no. En Spartan Ops tuvimos mucha demanda por él, porque había mucha gente jugando. Pero teníamos que ingeniárnosla para balancear los recursos, y al personal. Tenemos que dividir parte del equipo para concentrarnos en eso (las nuevas temporadas de Spartan Ops), mientras que el resto se ocupa de lo próximo. NSM: ¿Cómo ves a los jugadores mexicanos en términos de nivel y forma de jugar? Frank O'Connor: Juegan con nivel de clase mundial, es lo que he dicho todo el día. Las diferencias regionales van a afectar los resultados de la final. Los jugadores de Estados Unidos y Europa juegan de cierto modo y se estudian entre ellos lo más que pueden, pero las diferencias regionales pueden causar sorpresas. No tengo idea de quién ganará y no apostaría por ello, ni del domingo (final regional) ni las finales mundiales. NSM: ¿Cómo ves la escena eSports en general? ¿Crees que la fortaleza de los eSports en PC actualmente afecte o beneficie a los eSports en consolas? Frank O'Connor: Creo que la beneficia, no hay razón por la cual la escena de eSports en PC deba ser más popular. Los FPS están ascendiendo y Halo está creciendo exponencialmente: creo que es divertido de ver y fácil de entender. Simplemente comienzas a ver y el Equipo Rojo está peleando contra el Equipo Azul y alguien tiene un Lanzacohetes: todo esto es mucho más accesible que algunos MOBAs o RTS. Esto puede ayudar a tener audiencias más grandes a la larga, pero tienes que ganar un lugar: debe de ser divertido verlo, divertido de jugar y ser muy competitivo. Creo que hemos hecho un gran trabajo hasta ahora y veamos cómo le va en Halo World Championship. NSM: La campaña de Halo 5: Guardians fue controversial y muy criticada. Si pudieras cambiarle algo, ¿lo harías? Frank O'Connor: Siempre que lanzas algo, haces cambios, pero yo creo que hicimos el juego correcto. Hay algunas cosas en la historia que molestan a la gente (en Halo 5); pero entenderán por qué tomamos esas decisiones en el siguiente juego. Nunca se puede lanzar algo que sea perfecto para el 100% de la audiencia. En general siempre habrá cambios si pudieras regresar y hacerlo otra vez, y eso pasa en todo lo que hemos lanzado; pero debes de seguir viendo hacia adelante. ----- De los ocho equipos finalistas, tres son mexicanos y resultaron victoriosos el sábado 13 para la segunda etapa, la cual se lleva a cabo el domingo 14 de febrero. Para más información de esta emocionante final pueden seguir las siguientes ligas: Twitch Facebook Twitter
  13. No todas las verdades son para todos los oídos… y obviamente, no todo el contenido para todo el público. En los videojuegos, al ser una industria bastante amplia, ha necesitado de un organismo encargado de clasificar el contenido según la temática que éste aborde. En gran parte de América, la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB, por sus siglas en inglés) es la encargada de catalogarlos. Al final del proceso, el juego recibirá un logo, el cual certifica o propone, el público al que va dirigido el juego, según el contenido del mismo. La idea original es orientar a los padres sobre lo que van a comprar a sus hijos, para que así le den lo acorde a su edad. Ya que no creo que sea agradable, o bueno, que un infante de corta edad tenga conocimiento sobre temas de drogas, violencia, sexualidad y demás. Sin embargo estamos en México, en el país del valemadrismo. Y sí, esto se vuelve a aplicar en esta industria. Más allá de que los juegos tienen una etiqueta sobre la edad pertinente a la que van enfocados, las tiendas, ya sean exclusivas de videojuegos, súper mercados, establecidas de forma irregular, y demás tipos que puedan existir, no respetan la clasificación, y ahí tienen a gente de 12 años jugando GTA V o Gears of Wars. Ilógico sería culpar sólo a la obsesión de las tiendas por vender, cueste lo que cueste. Pues aquí, en la mayoría de los casos hablando de menores de 16 años, quien brinda los juegos son papá o mamá. Y los padres, ya sea por que no les importa, por ignorancia o por el argumento que me quieran dar, no ponen atención en lo que les están dando a sus hijos. Cuantas veces, cuando vamos a comprar nuestros juegos, vemos al niño que, valiéndose del berrinche, de una buena nota, o de su cumpleaños, le saca a sus padres el GTA V, Halo, Gears of War, Call of Duty, Battlefield, etcétera, sólo por qué está de moda, o por que es de “pros” jugarlo. Y sin embargo, se les está exponiendo a cosas realmente fuertes, que, aunque sabemos que están ahí, en alguna parte del mundo, no es positivo que menores de edad conozcan sobre ellas. El punto de todo esto es: Pongamos atención en lo que juegan nuestros familiares pequeños, y sobre todo, ya tan cercanos a fechas donde los regalos abundad, y donde entre estos regalos habrá muchas consolas y juegos; hagámosle saber a los responsables de los niños sobre la clasificación de la ESRB, así ellos quizá le tomen más importancia a lo que sus hijos jueguen. El contenido de este texto es responsabilidad del autor.
  14. hola que tal Mi nombre es Jorge López soy medico veterinario en la ciudad de México y me gustan mucho los videojuegos.. pero como la gran mayoría de nosotros sabemos no todos podemos vivir de ellos , por suerte puedo vivir de mi otra gran afición que son los animales exóticos y en este medio me he dado cuenta que varios comparten mi lugar, nos gustan los videojuegos SI.. pero tambien nos gusta tener animales.. pues llamemoslo "fuera de lo común así que comienzo este blog para hablar sobre todo de tips básicos sobre como cuidarlos y mantenerlos bien, ya que, como sabemos, el tener una mascota es un gusto.. pero tambien una RESPONSABILIDAD y no se puede tomar a la ligera. para comenzar les traigo un texto que yo mismo hice y que tube la fortuna de exponer en la Facultad de Medicina Veterinaria y Zootecnia de la UNAM, acerca de la alimentación en cautiverio de la iguana verde (que por cierto es de mis animales favoritos), ademas de un video con ciertos datos de su mantenimiento en casa Finalmente recuerden que estos solo son tips y datos generales, si quieres mantener a uno de estos ejemplares aun debes investigar mas acerca de ellos y SIEMPRE tener en mente que necesitan, ASI COMO CUALQUIER OTRO SER VIVO, de visitas regulares al medico, obviamente uno especializado en la especie de tu interés, para mantenerlos sanos y mucho tiempo junto a nosotros. sin mas por el momento aqui esta la información y espero sea de utilidad saludos Alimentación de la Iguana Verde (Iguana iguana) 1 1.- MVZ Jorge E. López Estrada (clinica de animales exóticos y tienda de hurones MIIYU/ tel: 63-07-74-21) Introducción Las iguanas son reptiles de cuerpo lacertiforme cubierto de escamas en dorso y costados, poseen lengua móvil, numerosos dientes bien implantados y nariz hendida, características que les permite clasificarse dentro del orden de los Saurios, el cual está conformado por 21 familias y más de 3000 especies. La familia Iguánidae agrupa a ocho géneros de hábitos alimenticios principalmente herbívoros encontrándose en México iguanas de gran tamaño y gran popularidad como la Iguana verde (Iguana iguana), Iguana negra o garrobo (Ctenosaura pectinata) e Iguana rayada (Ctenosaura similis).1 La iguana verde, teyú o gallina de palo es un gran lagarto arbóreo que puede medir hasta 2 m de longitud de cabeza a cola y pesar más de 15 kg. Pertenece al grupo mayor y de más complicado diseño de los saurios del Nuevo Mundo, los Iguánidos. Generalidades Es un reptil de color verde brillante que presenta algunas bandas transversales de color oscuro en la cola, conforme el animal va creciendo el color verde se va apagando a uno más oscuro, sin embargo en algunos machos, en época de celo, el color verde se convierte en un tono anaranjado. La piel de la iguana, está cubierta por una serie de escamas gruesas que la protegen del ambiente. Su cola es larga y delgada, estando bordeada dorsalmente por una cresta de escamas afiladas que se continúan hasta la cabeza, tiene patas muy cortas con cinco dedos en cada una, las cuales terminan en garras muy afiladas que les permite su carácter trepador, poseen además debajo de la barbilla un gran repliegue similar a una papada el cual utiliza para defensa y cortejo, levantando el cuello mientras agitan con fuerza la cabeza de arriba a abajo. Generalmente de adultos, son animales solitarios, teniendo actitudes gregarias durante el periodo de reproducción, en el cual forman grupos de 5 a 8 individuos estando conformados por un macho dominante y varias hembras o animales jóvenes, los cuales alcanzan su madurez sexual a los 16 meses, sin embargo son consideradas adultos hasta los 36 meses o cuando estas han alcanzado una longitud de 70 cm de largo. Las hembras presentan cara más larga, además de cresta y papada más pequeña. La iguana posee un cuerpo esbelto y comprimido lateralmente del cual la cola representa en promedio el 60% de su longitud total 2,3 y 4 Sistema digestivo El aparato digestivo es largo y comienza con la mandíbula que posee dientes pequeños y numerosos, adaptados para la trituración de flores y hojas, posteriormente encontramos la lengua que varía en tamaño, forma y color; además, a diferencia de las serpientes no es bífida y la utilizan para captar partículas del ambiente, sus papilas gustativas no están muy desarrolladas y se sitúan a nivel de la faringe mas no en la lengua. El estómago es simple y de forma alargada, presenta un páncreas asociado, un ciego y colon dividido en saculaciones o compartimentos que facilitan la fermentación del alimento y mejoran la digestión mediante el uso de diferentes bacterias, protozoarios y hongos, siendo las primeras las que se encuentran en mayor proporción y dentro de las cuales se han identificado a las siguientes especies: Acinetobacter iwoffii, Escherichia coli, Bacillus fragilis, Klebsiella sp. Bacterioides sp.Pasteurella sp. Campylobacter sp. Peptostreptococcus sp. Clostridiumsp. Proprionibacterium sp. Citrobacter sp. Salmonella sp.Corynebacterium sp. Staphylococcus sp. Enterobacter sp. yStreptococcus sp. En cuanto a los protozoarios se han observado algunos organismos ciliados en varias muestras pero no han podido ser identificados, al igual que con los hongos. Finalmente el tracto digestivo termina en una cloaca donde también convergen los aparatos reproductor y urinario 5y6. Para lograr la colonización de microorganismos, las crías a partir de que nacen deberán buscar su propio alimento y dentro de su comportamiento normal presentaran coprofagia, a fin de poblar su tubo digestivo con las bacterias, protozoarios y hongos que le permitirán un mejor aprovechamiento de nutrientes y a mantener un buen estado de salud y crecimiento. 4 y 6 Distribución geográfica Se le encuentra desde el sur de México hasta el norte de Argentina, sur de Brasil y de Paraguay, así como en Islas del Caribe y Florida, habita en zonas de vegetación espesa y gran altura como manglares, selvas, pastizales, riberas de ríos y acahuales entre otros, donde la temperatura promedio anual va de los 27 a 28 ºC con una humedad ambiente superior al 70%. 7 y 8 Importancia y situación actual La situación actual de casi todos los iguánidos es precaria, debida en parte a su sobreexplotación tanto en medicina como en comida tradicional, ocasionando con ello que hoy día exista bajo número de animales en vida libre encontrándose por tanto la especie dentro de una legislación a nivel mundial. 9 y 10 Pese a que hay producciones establecidas para la de reproducción de iguanas en Honduras, El Salvador, Belice, México y otros países de Sudamérica que proveen al mercado de una fuente renovable de alimentos (carne-huevo) y pieles de iguana, este no es suficiente, pues la alta demanda en el mercado de mascotas no convencionales y la precaria situación de las personas que viven junto a estos animales, las obliga a cazar y exportar animales vivos capturados de vida libre, siendo la iguana verde (I. iguana) la especie más demandada, pues esta tiene un comportamiento dócil, color llamativo, tamaño aceptable y es herbívora, factores que la convierten en presa fácil para el mercado antes mencionado. 2 y 3 Desarrollo del tema Para poder obtener los nutrientes que necesitan para mantenerse activas y saludables las iguanas verdes (I. iguana) utilizan un proceso de fermentación postgástrica de la materia vegetal en su sistema digestivo mediante una serie de adaptaciones anatómicas que aumentan la superficie de absorción del colon y regulan el tiempo de tránsito intestinal del alimento (válvulas, pliegues intestinales), para favorecer la mejor fermentación en el mismo. En adición a los cambios anatómicos, la condición fisiológica del tracto gastrointestinal es consistente con los requerimientos necesarios para mantener una población microbiana de bacterias, protozoarios y hongos, los cuales producirán metabolitos que estarán potencialmente disponibles para la iguana y que incluyen proteínas, vitaminas del complejo B, vitamina K, y ácidos grasos volátiles (acetato, propionato y butirato), que son usados como fuente de energía o como base para la síntesis de ácidos grasos de cadena larga, carbohidratos (incluyendo glucosa) y aminoácidos, esto es muy útil ya que las iguanas verdes (I. Iguana) utilizan solo un 0.6% de su dia a la actividad de buscar alimento y comer. Son considerados fermentadores postgástricos y recaen en la ayuda de bacterias y protozooarios ahí alojados para la correcta degradación y digestión de la celulosa y otras sustancias en su dieta, la cual como se ha descubierto en varios ejemplares de vida libre consiste principalmente de hojas y en menor proporción flores, de varios tipos de arboles de las zonas donde habitan.4, 11, y 12 Este es un punto muy importante ya que nos dice que las iguanas para obtener la energía y nutrientes necesarios recaen mas en la absorción de ácidos grasos volátiles producto de la fermentación de materia vegetal y fibras encontradas en las hojas de los arboles, mas que en la absorción de carbohidratos, los cuales se encuentran mas en vegetales, frutas y semillas.13 Al ser animales herbívoros folívoros, en cautividad se debe de dar una dieta lo mas parecida a lo que encontrarían en vida libre, esto es, ingredientes altos en fibra y proteina y relativamente bajos en humedad como son la alfalfa, quelites, cilantro, perejil, hojas de rábano, diente de león, papalo, lechuga escarola, quintoniles, berros, flor de calabaza y pétalos de rosa y en menor cantidad acelga y verdolagas debido a sus niveles de acido oxalico, el cual puede quelar el Ca que el animal ingiera, impidiendo su absorción.14 Lo mas recomendable es alcanzar una dieta diaria que contenga entre 22 a 26% de proteina cruda en base seca, entre 10 y 12% de fibra cruda considerando que los ejemplares mas jóvenes necesitan alimentos menos fibrosos, ya que aun no han desarrollado por completo sus cámaras fermentativas; un 3% de grasa y muy importante entre 70 y 80% de humedad, esto debe tenerse en cuenta mas que en la mayoría de otros animales, por que las iguanas en muy raras ocasiones aceptan alimento que no tenga estos niveles de humedad, ya que al ser animales altamente arborícolas obtienen la mayoría de su agua diaria por medio de la digestión del alimento, aunque cabe aclarar que si son capaces de beber agua en estado líquido si lo necesitan, sobre todo los ejemplares jóvenes; por lo que los alimentos peletizados y henos, deben ser primero humedecidos antes de ser ofrecidos a los ejemplares. Ya que las iguanas son atraídas por coloraciones fuertes de tonos rojos y amarillos, se pueden usar la flor de calabaza, como un incentivo para animales que no se sientan muy atraídos al alimento, tambien se puede adicionar frutas y verduras a la dieta, pero estas no se recomienda que sobrepasen el 20% de la dieta ya que como se menciono antes, las iguanas no están tan adaptadas para digerir y aprovechar en su totalidad este tipo de alimentos mucho mas altos en humedad, lo cual las saciaria muy pronto pero no alcanzarían a comer todos los nutrientes necesarios, ademas que un cambio abrupto en la dieta con estos ingredientes causaria estragos dentro del ciego y colón al modificarse la microbiota para poder digerirlos. Dentro de los ingredientes mas usados están el chayote, el calabacín, ejotes, chícharos, nopal, fresa, papaya, melón manzana y mango.4 y 11 Alimentos origen animal Las iguanas verdes (I. Iguana) son herbívoros durante toda su vida, sin embargo en sistemas de producción donde se mantienen ejemplares para reproducción en cautiverio o cuando se necesita un crecimiento acelerado (ejemplares recién nacidos) se ha utilizado alimentos comerciales con ingredientes de origen animal, como son la harina de pescado, alimento concentrado para gallinas en postura, croquetas para perro y huevo cocido, humedecido y esparcido sobre el resto de la dieta de los animales. Cabe aclarar que estos alimentos, al ser de o altos en proteinas de origen animal y en grasa, provocan un crecimiento mucho mayor y mas rápido en los ejemplares jóvenes, pero, de ser utilizados como dieta base, conducen irremediablemente a la deposición de cristales de acido úrico en las articulaciones y vísceras de los animales, debido al exceso de nitrógeno en el organismo y la incapacidad de desecharlo completamente, ademas de poder producir obesidad e hígado graso debido a la alta cantidad de grasas que son ingeridas en estos concentrados Alimentos concentrados Actualmente existen concentrados diseñados y comercializados como alimentos dirigidos para iguanas verdes (I. Iguana) la mayoría de los cuales se presentan como pellets de diferentes tamaños (Pretty pets iguana adulto: 12 % de proteína y 3 % de grasa // Iguana bits 20% de proteína, 5 % de grasa y 15% fibra cruda// Kaytee iguana food: 19% proteína cruda, 3% de grasa, 10% fibra cruda), algunos con coloración y otros simples. Estos alimentos han demostrado ser una buena fuente extra de minerales y de vitaminas para las dietas antes mencionadas de vegetales verdes, sin embargo no son viables como unica fuente de alimentación de la iguana debido a que en su mayoría al ser secos, no son aceptados inmediatamente por los ejemplares, por lo que deben ofrecerse humedecidos, ademas, muchos de estos concentrados contienen entre su lista de ingredientes: insectos, harina de pescado, harina de carne, altas concentraciones de purina (precursor del ácido úrico), por lo que un uso continuo y abundante de estos conduciría a los problemas ya mencionados en el apartado de alimentos de origen animal.4, 11, 15 y 16 Conclusiones La iguana verde (I. iguana), es un animal folívoro altamente adaptado para el consumo y digestión de varios tipos de hojas, flores y frutos de árboles de diferentes especies y que contienen una gran variedad de cantidades tanto de fibra como de proteina y humedad, son animales que en cautividad pueden aceptar una gran variedad de ingredientes, pero esto NO quiere decir que los puedan digerir todos correctamente, para una correcta formulación de una dieta se debe tener en cuenta tanto de las capacidades adquisitivas de los dueños, el lugar donde se encuentren, los vegetales a su disposición, la edad de los ejemplares, así como del fin zootécnico y comercial de los animales que se van a alimentar, por lo que siempre se debe tener la asesoria de un MVZ especializado en estos ejemplares. Bibliografía Castaño RB. El Nuevo libro de las iguanas. Ed. España: Tikal, 2002. Millefanti M. La iguana. Ed. España: de Vecchi, 2003. Hutchins M, Murphy JB, Schlager N. Grzimek’s Animal Life Encyclopedia, Volúmen 7, Reptiles. 2ª edición. Ed. Canadá: Thomson Gale, 2003. Jacobson ER. Biology, Husbandry and Medicine of the Green Iguana. Ed. E.U.A.: Krieger Publishing Company, 2003. Mader DR. Reptile Medicine and Surgery. 2ª edición. Ed. E.U.A.: Saunders Elsevier, 2006. Mark AM. Evaluating the Microbial Flora of Lizards. Memorias del North American Veterinary Conference. 2007 Enero 23-27; Orlando, Florida, E.U.A. 2007:1602. Zug GR, et al. Herpetology: an Introductory Biology of Amphibians and Reptiles. 2ª edición. Ed. E.U.A.: Academic Press, 2001. Burnie D, editor. Animal.1ª edición. Ed. Reino Unido: Dorling Kindersley, 2003. 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  15. Hola buenas tardes para la proxima reunion de NSM y tambien por otros lados aparte, yo hago plantillas de 3ds a pedido con la imagen que quisieran o solo tendrian que decirme como la quieren y les enseño unos cuantos diesños. Por lo mientras les dejo estos (on con los que yo tengo cubierta mi 3ds). Acepto pedidos para los que vallan a la proxima reunion nos ponemos de acuerdo y las impresiones pueden ser en papel fotografia o papel con sticker para pegar directamente sobre el 3ds. http://s18.postimage.org/g7bwdpl7d/image.jpg http://s12.postimage.org/ld5egv98d/image.jpg Listo veanlas dime que les parece y si quieren una
  16. NSM en oaxaca!!!

    hola abro este tema para reunir gente en oaxaca con 3ds si eres de oaxaca o conoses a alguien invítalo por el momento solo estoy reuniendo gente para ver cuantos encuentro y despues ya se planearan las reuniones
  17. 5ta Reunión - Ensenada

    Estas invitado a la 5ta Reunión Streetpass en Ensenada En la cual habran torneos (con premios en efectivo, cada participante debera cooperar con $5, si no cuentas con un cartucho en ciertos juegos podras participar gracias al modo-descarga). Los torneos seran de Kid Icarus Uprising, Mario Kart 7, Star Fox 64 3D y TLOZ Four Swords, etc... También jugaremos otros juegos, dependiendo de los juegos que tenga cada quien. Por ejemplo para las personas con Nintendo DS jugaremos Mario Kart DS. Gracias por su atención, recuerden invitar amigos y familiares. Acontinuación la información... Día: Sábado 15 de Agosto Hora: 2:00 - 6:00 PM Lugar: Cearte (Área de Comida) Grupo en Facebook: http://www.facebook....54532881330165/ NOTA: Para este caso, tendremos las camisetas oficiales las cuales tendran un precio de ( - ), se pagara por adelantado especificando su talla, las camisetas seran entregadas el día de la reunión
  18. NSM! Nintendo Social México

    Desde el álbum 3D Colors! by BrianBofin

    Mara mis amigos de NSM!... La comunidad mas grande en latinoamerica de 3DS!
  19. 3D Classic: Kid Icarus

    Hola a todos, llevo teniendo una duda desde hace semanas que me gustaría me ayudaran. Desde que para otras regiones salió la versión 3D: Classic: Kid Icarus y nos llegó el vídeo a la e-shop, estoy esperando verlo por ahí. El otro día me encontré por streetpass a un usuario que acababa de jugar con él. Y quiero preguntar, COMO CONSEGUIRLO? Yo acabo de comprar el Kid Icarus Uprising 3DS, y busqué pero no me incluía ningún tipo de código ni nada de como conseguirlo, sin embargo dice que ya está en la e-shop (En EUA seguramente porque aquí todavía). Entonces para resumir: 1. Alguien tiene el 3D Classic: Kid Icarus? 2. Como lo consiguieron? 3. Hay alguna forma de que lo pueda conseguir ahorita desde la e-shop? 4. Alguien sabe si GameStop, o GamePanet aquí en México lo vende y te da el código como lo hacen en EUA? Gracias de ante mano.
  20. buenas me gustaria saber quien tiene un Nintendo 3ds y Es de Toluca ESTADO DE MEXICO si alguien cumple con lo de arriba buscame en facebook edwin_lml_metal@hotmail.com y quedemos en una reunion haha