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  1. De acuerdo a una publicación de Famitsu, tres nuevos personajes se integran al catálogo de luchadores en Dragon Ball FighterZ, título desarrollado por Arc System Works y que tiene encantado a los jugadores y seguidores del anime por su apartado visual. Los peleadores en cuestión son: Kid Buu, Gotenks y Gohan en su etapa adulta. Cada uno de ellos contará con una habilidad especial que puedes leer a continuación: Kid Buu: Explosión Planetaria. Gotenks: Ultra boo Boo Voleyball. Gohan: Kamehameha Definitivo. De momento solo hay imágenes provenientes de la revista Weekly Jump, pero probablemente en los próximos días se publique avance en video de los personajes ya en acción. Por si fuera poco, también se reveló una modalidad arcade, así como una tienda en la que podrás comprar items de personalización, tales como diferentes colores y títulos para la edición de la ficha del jugador. Dragon Ball FighterZ llegará el 26 de enero de 2018. Fuente: Famitsu/Weekly Jump Vía: Gamespot
  2. Aún queda algo de tiempo para la llegada de Dragon Ball FighterZ, pero los fanáticos del anime de Akira Toriyama no dejan de ilusionarse con el título de Arc System Works por lo fidedigno que luce a la serie televisiva. En ésta ocasión podemos ver un poco más de Gohan, el hijo de Goku que siempre demuestra una gran ferocidad y valor en combate. El personaje en cuestión se transforma en Super Sayayin fase 2 al principio del combate el cual se desarrolla contra Cell, mismo personaje con el que se transforma en SSJ 2 en el anime. Al final del corto avance se aprecia el golpe final con el que cuenta el prodigioso hijo: el Father-Son Kamehameha. Dragon Ball FighterZ saldrá a la venta a principios del próximo año para PC, PlayStation 4 y Xbox One. De momento no hay versión para Switch sobre la mesa, pero Tomoko Hiroki, productor del juego, señaló en una entrevista que quizá podría haber una versión para la consola de Nintendo. Fuente: Bandai Namco
  3. Beta cerrada de Dragon Ball FighterZ iniciará en septiembre

    Uno de los títulos que más llamó la atención durante el E3 de este año fue Dragon Ball FighterZ debido a su gameplay y estética muy similar al anime. Ahora, Bandai Namco anunció que la Beta cerrada del juego comenzará en septiembre, retrasando la fase de registros para la prueba con la finalidad de que más personas puedan probar el título de peleas. A partir del 16 de septiembre y hasta el día 18 del mismo mes se llevará a cabo la etapa de Beta cerrada, en tanto que con la finalidad de que más jugadores tengan la posibilidad de probar el juego la fecha en la que dará inicio el registro será a partir del 22 de agosto, distinto al 26 de julio que se tenía contemplado en un inicio. Durante el periodo de prueba los participantes podrán acceder a 9 personajes jugables. Dragon Ball FighterZ tiene una ventana de lanzamiento a principios de 2018 para PC, PS4 y Xbox One. Fuente: Bandai Namco
  4. Reseña: Guilty Gear Xrd: REV 2

    Aunque el nombre tiene un 2 incluído, realmente es la tercer título del primer Xrd que recibimos en el lejano diciembre de 2015 Xrd -SIGN-. Guilty Gear Xrd: REV 2 es la perfección en mecánicas de juego y balance de peleadores, proponiendo una manera de jugar exquisita. Desarrolla: Arc System Works Publica: Arc System Works Plataforma: PS4 (Versión reseñada), PS3 y PC Salida: 1 de mayo del 2017 Género: Peleas. Guilty Gear Xrd: REV 2 hizo un trabajo impecable en cuanto a la cuestión gráfica, utilizando y modificando Unreal para crear modelos de personajes en 3D, sí en 3D, lo que más llama la atención es que de primera instancia parecen solo dibujos, pero si ponemos atención a los escenarios dinámicos y el juego de luces y sombras que se generan en los personajes al girar o caer, incluso pegar, veremos que todo es una especie de ánime en 3D. El gran logro técnico desde SIGN sin duda, y que a más de uno sorprendió por eso es el primer apartado a tocar. El juego contiene diferentes modos de juego como el Dojo, modo historia, modo online y modo arcade. Comenzando en el modo historia, es realmente una historia, no tocaremos el control para nada ni tendremos algún combate como en los demás juegos de peleas que conocemos, los cinemas son creados con el mismo motor del juego luciendo simplemente geniales. Cómo les decimos, el apartado gráfico es lo que de primera instancia al ver el juego, brilla por su excelente nivel y calidad. Cabe mencionar que en PS4 donde lo jugameos, el framerate en los combates no se cayó ni una vez, está súper fluido. En el modo Dojo podremos entrenar contra un personaje controlado por la máquina con vida que se restaura y configuraciones que podremos cambiar incluso a que el personaje contrario se quede parado sin hacer nada y un tutorial para los novatos en Guilty Gear donde aprendemos los golpes, ataques y poderes que el mismo juego nos va poniendo en pantalla con posibilidad de practicarlos una y otra vez hasta que decidamos poner el desafío siguiente. La segunda parte del tutorial ya nos enseñará a poder hacer combos más complicados y aprender a usar el personaje de manera más profunda, dando rienda a poder idear combos más largos y llevar a cada personaje al límite y el famoso modo Arcade de toda la vida. El modo de ataque es basado en 5 botones básicos, golpe con el puño, patada, slash (golpe con el arma que trae el personaje), hard slash que es un golpe con el arma pero más fuerte y lento, y el dust que son ataques de apoyo para poder levantar al oponente y tener la posibilidad de hacer un combo más mortal. Sin faltar los movimientos de dash, doble salto, agarres y bloqueos aereos, tenemos un golpe llamado Blitz Shield pensado para bloquear algunos ataques y proyectiles si se hacen en el momento exacto. Al igual que en los juegos de pelea clásicos, tendremos una barra de poder llamada aquí como barra de Tension, que a parte de ser usada de igual manera hacer hacer súpers nombrados Overdrive, nos servirá para hacer más cosas y aquí es donde Guilty Gear se diferencia de todos los demás juegos de peleas modernos, el Roman Cancel permite cancelar una secuencia, ralentizar al rival y seguir con un nuevo ataque, o los Psych Burts que permiten crear una onda expansiva para alejar al rival y el Instant Kill el cual es un movimiento arriesgado ya que como su nombre lo dice, es un ataque que de conectar con el rival, quedará terminado el round no importando si tenía la barra de vida llena. Si piensas que el sistema de combate pierde todo el balance, te equivocas, el Instant Kill solo se puede usar una vez en el round debido a que si fallas al conectarlo, tu barra de Tensión se pondrá en rojo y no podrás recargarla en todo lo que sobra del encuentro, así que no podrás hacer Roman Cancel ni Psych Burts ni Overdrives, así que este movimiento es el todo por el todo. El roster de personajes de Xrd REVELATOR está completo y cada personaje tiene 5 o más cambios en su modo de ataque y defensa que van desde bloqueos aéreos que antes no se podían hacer, algunos cancels, combos con timing menos exigentes y Overdrives con movimientos un poco diferentes. Por otra parte se unen al roster original de Xrd REV un par de peleadores nuevos que son Answer y el retorno de Baiken (vieja conocida de Guilty Gear) haciendo un total de 25 personajes elegibles en Xrd REV 2. El soundtrack tiene algunas pistas y retoques musicales que si bien, no haz jugado el primer REV en este disfrutarás toda la música debido a la calidad excelente. Cada personaje hasta este momento se siente único, es decir, no hay un jugador similar al otro como el caso de Ryu y Ken o Kyo y Iori por mencionar algunos, sino que cada uno tiene su carisma, sus combos, Overdrives y maneras de romper la guardia del contrario, encadenar combos y muchas cosas que tendrás que descubrirlas por ti mismo. Guilty Gear Xrd REV 2 tiene dos modos de control, uno para jugadores menos hábiles o que juegan peleas en consolas de manera casual, tiene una ayuda para el movimiento de personajes automatizando combos con solo presionar dos o tres veces un mismo botón (cómo lo vimos ya en KOF XIV), y el modo estándar que lo que marcas, es lo que el peleador hace. Si bien de inicio parece fácil, cuando profundizas más en el juego te das cuenta que es mucho más complicado que muchos de los juegos de pelea que existen actualmente, porque para poder comprender el 100% de la situación debes simplemente jugarlo diario por un buen tiempo. El apartado online es un poco simple aunque curioso ya que a parte de poder entrar a combatir contra alguien del mundo en pelea normal o rankeada, tendremos varios menús para seleccionar región y un lobby donde al entrar, se nos será otorgado un pequeño muñeco que nos representará como un avatar. Este monito tendrá nuestra tarjeta con datos del juego, cuantas peleas llevamos tanto perdidas como ganadas, cual es nuestro personaje favorito para usar, cuantas horas de juego llevamos online, entre otras cosas. Aquí hay que recalcar que el menú para entrar a estos lobbys es bastante difícil de manejar al principio y parece más fácil de repente ir a tramitar la reposición del INE que encontrar un buen lobby, sin embargo, en los lobbys podemos estar pescando en las fuentes ciertas cosas para nuestro avatar como cabellos, colores, sombreros y personalizaciones pequeñas. A su vez que veremos maquinitas arcade acomodadas en pareja a las cuales podemos acercarnos para ocupar una y esperar a que alguien más en el lobby se acerque para retarnos. El modo online no es novedoso ni tampoco algo fuera de lo normal pero una vez que le agarras el chiste, es sencillo encontrar gente. Podemos hacer lobbys privados que nos lleva a una locación más pequeña poniendo una especie de cancha de futbol para jugar con nuestros avatars mientras algunos otros juegan la reta en las arcadias de en frente sin mayor problema. Ya hablamos mucho de los aciertos de GGXR2, es tiempo de hablar de lo malo. El juego está online presenta fallas casi nulas, necesitas tener una mala conexión de internet para tener lag en los combates, sin embargo, si eres muy exigente hasta con una conexión buena te darás cuenta del pequeño retraso que si llega a marcarse en los combates. El mayor problema que se presenta en Xrd REV 2 es la cuestión de los precios del mismo. Entonces REV 2 lo podemos adquirir completo por $39.99 USD que se nos hace justo o si posees REV la actualización cuesta únicamente $19.99 USD lo cual es un poco elevado desde nuestro punto de vista. Además de eso tuvimos DLC de colores de personajes y sistemas de voz para algunos otros de día 1, ésta práctica es usada ya por muchas compañías por lo que debemos criticar seriamente ya que es un a revisión que se supone tiene ya debería tener todo incluido, y con decir todo es TOOOODO. Siendo pleno 2017, distribuir productos a países con diferentes idiomas es más complicado si los productos que vendes vienen en el idioma propio, Guilty Gear Xrd REV 2 solo se encuentra en inglés y japonés en su totalidad, es decir, voces y texto haciendo difícil el consumo para el público de habla hispana. No decimos que la calidad del producto merme pero hará pensar dos veces a los consumidores de otros idiomas adquirir el juego. + Gráficos modificados a partir de Unreal que se ven impresionantes. + Música acorde con las batallas. + Modo historia contado como una historia de anime. + Precio reducido si se compra completo. - Balance corregido. -Accesible para los menos hábiles y exigente para los veteranos en combate. - Costo de actualización si se posee REVELATOR. - DLC día 1. -Idioma solo en inglés y japonés. Si no posees el Guilty Gear Xrd REVELATOR, es tu oportunidad para jugarlo con REV 2 aunque si tienes el anterior, el update no es tan grande, y el costo es elevado para tal, la calidad no está comprometida absolutamente con nada malo, el juego tiene calidad impecable y excelente aunque debido a que está solo en inglés o japonés, si no eres conocedor de esos idiomas, no entenderás nada de la historia.
  5. Reseña: BlazBlue: Central Fiction

    BlazBlue se ha destacado en el mundo de los videojuegos por haberse arriesgado a una estética diferente cuando los juegos de pelea regresaban de un largo apogeo. Personajes únicos, una historia interesante y un magnífico legado de Arc System Works lo enfrentaba en contra de los grandes. Ocho años después nos preguntamos... ¿En verdad es este el final de la franquicia? Publica: Aksys Games / Desarrolla: Arc System Works / Plataformas: PlayStation 4 & PlayStation 3 / Lanzamiento: 1 de noviembre del 2016 El mercado se ha visto saturado de juegos de pelea con una estética japonesa. BlazBlue es una franquicia que se ha construido desde hace ocho años y está en su más grande cúspide con un gran desarrollo estético y de gameplay. En esta ocasión predominan las viejas mecánicas mientras se aúnan algunas nuevas que incitan a un estilo de pelea más agresivo. Si eres un conocedor, no tendrás problema en adaptar tu estilo de pelea a estas nuevas funciones; si eres nuevo, ¡No te preocupes! El juego incluye un tutorial que te explica a detalle cada mecánica que implica el combate entre estos carismáticos personajes. Sin embargo, aún es inferior a lo que el mismo estudio nos entregó con Guilty Gear Xrd -REVELATOR-. Si al final se te complica demasiado y sólo quieres luchar como un verdadero profesional, el juego ofrece un estilo de batalla sencillo que te permite ejecutar cadenas de ataques de forma simple, ¡No hay pretexto! En cuanto a modos de juego no habrá ningún problema. Además del clásico modo versus, en donde puedes pelear contra la máquina u otro jugador; el modo arcade nos permite revivir tres arcos esenciales en la historia del juego con cada uno de los personajes para ver diferentes perspectivas y se acompañan de otros modos que proponen dificultades y objetivos distintos para las batallas que ensambles, ya sea por puntaje, por tiempo o jugando en línea, tendrás suficientes opciones para entablar combates épicos. Sin embargo, el modo más interesante para muchos, y por el cual BlazBlue se ha destacado, es por su complicada historia. En anteriores ocasiones, habíamos tenido oportunidad de elegir personaje, vivir finales buenos, malos y hasta chistosos. Incluso, en la pasada entrega tuvimos una línea del tiempo en donde se unía a los personajes por grupos específicos. En esta ocasión la historia es bastante lineal, casi 40 horas de narración con batallas ocasionales nos llevan a una espiral de acontecimientos que nos encantaría fuera más sencilla de comprender. Para aquellos familiarizados con la franquicia, estarán emocionados de ver la conclusión de esta extrovertida saga. Los desconocidos podrán tener un prólogo de 30 minutos en donde se resumen los acontecimientos de las pasadas entregas pero que no va a ser fácil de digerir; ni siquiera para aquellos conocedores. Además, el título proporciona un glosario con todos los personajes y términos que se puede leer en cualquier momento. Sin embargo, a pesar de que es muy accesible, y disculpen la repetición, no es nada fácil mantenerse al día con esta aventura. Entre tanto, el apartado estético sigue destacando por entre otros títulos. Los modelos en 2D destacan de forma maravillosa entre los escenarios 3D pero que se quedan limitados en el PlayStation 4 al estar ligados todavía con el lanzamiento de PlayStation 3. A pesar de que luce vívido y posee identidad propia, entregas como Street Fighter, Mortal Kombat y Guilty Gear; con una dirección de arte muy distinta, se ven superiores. Es una pena que, con el tiempo, el estudio también aprendió malas mañanas de otras compañías y desde el día de lanzamiento ya hay dos personajes disponibles como DLC. La primera es Es y proviene de las novelas visuales de PlayStation Vita, XBlaze; la segunda es Mei de la novela BlazBlue: Remix Heart. Además, también se acostumbran a lanzar versiones mejoradas de cada entrega, por lo que tal vez en un futuro nos encontremos con un BlazBlue: Central Fiction EXTEND con el contenido descargable y más opciones. + Gran tutorial para principiantes + Identidad propia gracias a sus mecánicas y arte + Varios modos de juego + Amable a nuevos jugadores y desafiante para conocedores - DLC disponible desde el día 1 - Historia innecesariamente complicada BlazBlue: Central Fiction es una robusta entrega que satisface a nuevos usuarios y a experimentados de la franquicia. Un gran número de modos de juego, una increíble planilla de personajes y una complicada historia te esperan. Sin embargo, ten en cuenta que otros títulos del mismo género pueden lucir más atractivos en cuanto a la propuesta gráfica.
  6. Reseña: Chase: Cold Case Investigations

    El anuncio de esta novela visual nos tomó a todos por sorpresa. Un sucesor espiritual de una franquicia que está muerta para Nintendo siempre augura buenas noticias... Aunque, a veces, las cosas no salgan muy bien. Desarrolla: Arc System Works / Publica: Aksys Games / Plataforma: Nintendo 3DS / Salida: 14 de octubre del 2016 / Género: Novela visual Chase: Cold Case Investigations luce bastante como la difunta Hotel Dusk; y no es para menos. Desde el anuncio del título, Arc System Works había anunciado que varias de las personas que conformaban Cing, estudio encargado de esta franquicia de Nintendo, ya se encontraba entre sus filas; incluyendo al director del título Taisuke Kanasaki. Para muchos, este era un sucesor espiritual de la franquicia y el protagonista nos remite a Kyle Hyde sin lugar a duda. Sin embargo, será mejor controlar la emoción antes que nada y no dejar que el pedigree de este estudio nos sorprenda sin antes saber de qué es capaz. El gameplay, como hemos visto en otras entregas de la novela visual para la portátil como Ace Attorney o Zero Time Dilemma, nos propone una narrativa a ojos de los protagonistas en donde el usuario interactua a medida que descubre la historia. Chase: Cold Case Investigations cumple con la premisa básica pero la ejecución es pobre. A pesar de que no hay una gran ciencia para seguir estos pasos, a esta entrega le faltan opciones indispensables para seguir este tipo de aventuras. No hablemos de la actuación de voz que pocos alcanzan un presupuesto para darse esos lujos y lo puedes pasar por alto; pero no puedo decir lo mismo de una opción en donde el texto avance de manera automática para sentarte y sólo presenciar la historia. El título exige que con cada diálogo estés presionando el botón A o dando click en la pantalla táctil que tiene una respuesta torpe y lenta, no les recomiendo el touch en absoluto. ¿De qué forma se interactua con el título? Si bien las novelas visuales suelen ser presenciales; muchas te ofrecen rompecabezas o líneas temporales múltiples que se modifican dependiendo de tus decisiones. El gameplay de Chase: Cold Case Investigations se limita a preguntas que rectifican que has estado leyendo la trama y, en un par de ocasiones, asumir información que es por demás lógica. ¿Es eso todo? Por desgracia, la mayor interacción que tendrás será elegir partes específicas en una imagen para dar a notar aclaraciones con respecto al caso. Suena simple, sencillo y la ejecución es por demás aburrida. La historia es una pieza clave en la composición del título. Al ser una novela visual, esperas una trama que te mantenga enganchado en todo momento y con inesperados giros de tuerca que desafíen tu lectura. En este caso no será así. Un par de detectives se enfrentarán a un caso que se había cerrado cinco años atrás; al hablar un par de veces con los sospechosos sabrás quién fue el culpable del evento, pero tendrás que guiar a estos profesionales a darse cuenta de ello rectificando la información que ellos mismos dijeron cinco minutos atrás. Eso sin hablar de los cabos sueltos que te dejan a la espera del segundo episodio ya que este sólo es un capítulo de introducción que no pasa de las tres horas de duración, máximo. En cuanto al apartado musical, el juego se acompaña de repetitivas canciones que van ad hoc con el tema a tratar. No se esperaba mucho de un título con tal duración y presupuesto. Sin embargo, el apartado gráfico, a pesar de mostrar un diseño de personajes de acuerdo al contexto de la entrega, deja mucho qué desear al momento de compararlo con las animaciones que ya habíamos visto en la entrega de Nintendo DS, el ya mencionado Hotel Dusk, que se caracterizaba por un estilo de arte único en la portátil. + Música y arte de acuerdo al contexto + Planteamiento de una historia mucho mayor - La animación es pobre comparado a otros trabajos del estudio - Historia predecible que sirve sólo como prólogo - Mecánicas pobre, aún para una novela visual Chase: Cold Case Investigations intenta ser un sucesor espiritual con una narrativa compleja que consta de varios episodios y con un desarrollo de personajes único. Es una lástima que esto se quede sólo en un intento y nos entregue mecánicas pobres, una historia con protagonista cliché y un desempeño que dejará a muchos dudando.
  7. Persona 5 Arena es una posibilidad

    Persona 4 Arena fue un éxito para la franquicia e incluso logró una versión mejorada con los personajes de Persona 3 incluidos. Para todos aquellos que quieren ver una secuela del juego, ahora centrado en Persona 5, nos complace anunciar que es muy posible verlo en el futuro; así lo declaró el director del juego, Kazuhisa Wada: "Acerca de P5U, honestamente nos esforzamos mucho en Persona 5. No hemos hablado mucho de ello aún, pero es algo que en verdad quiero hacer. Creo que los escuchamos fuerte y claro, apreciamos escuchar sus peticiones. Gracias." Parece que Persona no se va a detener ni un segundo y Atlus planea aprovechar la franquicia al máximo. ¡No los culpo! Sin duda es una de las grandes en Japón y que ya se expande a todos los territorios. Aquí la entrevista con Kazuhisa Wada:
  8. Reseña: Ninja Usagimaru: The Mysterious Karakuri Castle

    Entre una vasta tienda de títulos independientes, Aksys Games nos trae una secuela en donde las habilidades de un ninja deben bastarnos para cumplir una serie de intricados rompecabezas. Desarrolla: Arc System Works Publica: Aksys Games Sistema: Nintendo 3DS Fecha de salida: 29 de octubre del 2016 Género: Puzzle Con el pasar de los años, el Nintendo 3DS ha sido hogar de innumerables estudios independientes que postulan propuestas modestas pero muy divertidas. La Nintendo eShop de la portátil en tres dimensiones incluso cuenta con los juegos que se habían publicado previamente para el servicio DSiWare. ¿Qué hace a Ninja Usagimaru especial de entre el resto? Ha decir verdad, esa pregunta me rondó por varios lapsos entre mis sesiones de juegos. Conozco lo que Aksys Games suele poner en la tienda digital desde la portátil pasada. Había pasado horas batallando con ovejas en el divertido Animal Puzzle Adventure y jugué algunas horas de la primera entrega de Ninja Usagimaru cuyo subtítulo es The Gem of Blessings (también disponible en la eShop). Sabía lo que iba a encontrar: Frustración, retos y una estética japonesa que sólo Arc System Works maneja. ¿Por qué? Era parte de su sello, no sólo de las entregas grandes que conocemos como BlazBlue o Guilty Gear; esta compañía se empapa de un mercado de nicho y apela a los fanáticos del arte nipon. Fuera de los estándares de la compañía y sus estudios, esperaba alguna sorpresa. No había más. Ninja Usagimaru: The Mysterious Karakuri Castle nos presenta a su protagonista, un ninja de carácter ermitaño pero con alma de justiciero, que salva y cumple objetivos para cumplir el destino de todo héroe. Utilizando de forma acertada a algunas bestias de la mitología japonesa, el juego te enfrenta de rompecabezas que exigen el uso de habilidades ninja, desde lo más básico como acomodar rocas para utilizarlas a tu ventaja y matar enemigos; hasta romper piedras con tu kunai o planear en las ventiscas para alcanzar plataformas aisladas. Incluso, el juego te presenta con un checkpoint en forma de reguilete que te permite regresar a un punto en caso de realizar un movimiento que crees incorrecto. Encontré que algunos niveles te presentan con rompecabezas cuya dificultad era elevada; pero basta con conocer a tu personaje, sus habilidades y estar consciente de su área para poder descifrar un camino que plantee cumplir los objetivos. Por suerte, cada mundo nos presenta diez acertijos que plantean una dinámica similar y esta va cambiando conforme avanzas para no convertirlo en una experiencia por demás tediosa. Por ejemplo, en el primer mundo te piden que rescates a los aldeanos y alcances un punto específico del mapa con ellos; mientras que en el tercero tenía que entregar una reliquia a un altar y regresar a un punto específico en el mapa. En general es el mismo planteamiento, pero el hecho de llevar a otro personaje que puede ser eliminado o cargar con otro peso, plantea rompecabezas y soluciones distintas. A pesar de ser más de lo mismo, la diversión sigue aquí. Si jugaste el primero, tal vez no te quieras arriesgar con otro. Si no conoces esta pequeña franquicia, aprovechar su precio de $99.9 MXN podría ser una buena opción si disfrutas de los retos. + Estética que proporciona identidad + Complicados rompecabezas que retan al jugador + Cada mundo varía en objetivos - Una secuela sin gran aporte - Música por demás cliché y repetitiva - Ningún uso de las características del Nintendo 3DS No estamos hablando del juego del año. Tampoco de una maravillosa premisa; incluso el gameplay se ve eclipsado por clásicos de ayer y hoy como Sokoban. Sin embargo, Ninja Usagimaru: The Mysterious Karakuri Castle nos presenta una experiencia sucinta, con puzzles que a muchos gustarán, una estética que llegará a otros y un precio accesible para todos.
  9. BlazBlue: Central Fiction ya tiene fecha de lanzamiento

    Se supone, BlazBlue: Central Fiction será el último capítulo en la historia de esta franquicia y ya tiene fecha de lanzamiento para América. El título saldrá para PlayStation 3 y PlayStation 4 el 1 de noviembre. Además, para nuestra región tendremos una edición especial que trae un libro de pasta dura con 100 páginas llenas de arte de la franquicia, un nendoroid de Noel Vermillion y el soundtrack del juego. Asimismo, el primer luchador como contenido descargable será gratuito por dos semanas que empiezan a partir del lanzamiento. Ella es Es, protagonista de la novela visual XBlaze, también disponible en consolas PlayStation. ¿Quieres ver más del juego? Aquí te dejamos la cinemática de apertura para que te prepares para su lanzamiento y nos digas qué te parece. Fuente: Siliconera
  10. Reseña: Guilty Gear Xrd -Revelator-

    Pasó por Japón, luego Europa y Norteamérica, pero este Guilty Gear Xrd de 2014 vuelve con varias mejoras al PS4 entre las que se destaca el diseño 3D de sus personajes. Publica: Arc System Works. Desarrolla: Arc System Works. Salida: 7 de junio de 2016. Género: Peleas. Plataformas: PS3, PS4 (versión reseñada). UN SÓLIDO WESTERN FUTURISTA CON TODO Y LOLIS ¡Ah!, tenía mucho tiempo sin haber jugado un título de peleas que me gustara tanto; creo que la última vez que esto sucedió fue con Persona 4 Arena Ultimax, y sí, estaría hablando de hace varios ayeres. Los juegos de peleas de Arc System Works (ASW) siempre han tenido un público muy específico, amante de lo japonés y con gusto por la fantasía y los mundos irreales, pero creo que en esta ocasión se superaron a sí mismos con Xrd –Revelator- Es muy común que, una vez que los juegos de peleas abandonan los sprites y adoptan la piel del 3D, los jugadores de antaño sientan cómo su corazón es atropellado por el trenecito Chu-chu, ¡y no es para menos! Tan solo cabe recordar la reacción ante el nuevo diseño de personajes en The King of Fighters XIV, pero dejando de lado que todavía no llegará por estos lares, es un buen ejemplo de que la nostalgia es un arma de doble filo. ¡OLVÍDATE YA DE LOS SPRITES, MUCHACHO! Pero si tuviera que hablar de un caso exitoso en 3D sin duda sería con este Guilty Gear. En este caso, no solo funciona en el aspecto de combate, sino que visualmente cada golpe y combo es nada menos que una delicia. Hay cambios de cámara, enfoques a los personajes, expresiones faciales, contacto con los escenarios, ¡hay mucho por ser apreciado! Aunque personalmente mi corazón se lo ha ganado el diseño en general para BlazBlue, es casi imposible no enamorarse también de los combatientes en Xrd –Revelator-, pues no solo vemos a los rostros de la entrega anterior (-SIGN-), sino que la selección se pone más interesante al tener más de 20 peleadores de dónde escoger. Sin duda, una decisión sabia por parte de ASW tras la crítica negativa en Xrd -SIGN- y que, a mi parecer, es más transparente que venderte casi todos los personajes como DLC (cof cof, Street Fighter V, cof cof). ANATOMÍA DE LA PELEA Como buen juego de Peleas, cuenta con su modo historia para cada luchador, un arcade por episodios (con animaciones, fondos y diálogos distintos que van de la mano con los escenarios) y M.O.M, donde cada batalla te otorga monedas con las que puedes adquirir objetos y habilidades, ¡aunque con una sola vida! SI TIENES LA VERSIÓN DE PS3, TU PROGRESO PUEDE SER IMPORTADO A PS4 DESDE EL MENÚ DEL JUEGO. El modo MO.M. se convirtió en mi favorito, ya que te alienta a conocer de pies a cabeza a tu personaje y, por supuesto, invertir tu tiempo y monedas en él. Aquí cabe mencionar que el tipo de objeto u habilidad que compres, define la dificultad y complejidad de tus adversarios, así que no habrá combate donde los botonazos te puedan salvar el cuello. QUEREMOS TU DINERO, NOVATO Ya que hablamos de dificultad, es necesario compartirles que Arc System Works está en busca de los noobs y se tiene un esquema de combos donde cualquiera puede iniciarse en Guilty Gear. Su ritmo de pelea es mucho más relajado que BlazBlue, a pesar de continuar su línea de combate aéreo y, sin duda, me topé con personajes de menos matices que en Persona 4 Arena, aunque no al punto de que un niño de tres años termine un combate porque sí. SI CREES QUE LLEGAS TARDE A LA FIESTA DE GUILTY GEAR, UN VIDEO SE ENCARGARÁ DE RESUMIR LA HISTORIA QUE TE HABÍAS ESTADO PERDIENDO. No podemos dejar fuera el hecho de que su modo en línea podría no estar tan pulido como lo esperaba; para empezar, recrea una sala donde un avatar tuyo es quien se acercará a otros de su tipo (usuarios, al fin y al cabo) para combatir, tal y como algunos recordarán puede hacerse en Persona 4 Arena. ¿Lo malo?, es que no existen opciones para invitar a tus amigos de la PSN a un encuentro. + Una evolución de los sprites a 3D que le cae de mil perlas a los amantes de ASW y el género de Peleas en general. + Cada personaje tiene diálogos, enfoques de cámara y animaciones por montón. + La selección de luchadores es más amplia que la versión original y cuenta con solo tres pagos de personajes vía DLC. + El combate en general tiene un ritmo que se disfruta y es muy divertido; ya seas un novato de Guilty Gear o un veterano, hay esquemas de botones que te harán amarlo. - - La historia de cada personaje pudo ser más interactiva. - - Desde su lanzamiento, cada vez es más difícil encontrar jugadores para pelear en línea, además de la falta de opciones para invitar a tus amigos de la PSN a jugar, ¡qué mal! Arc System Works parecía tener muy abandonado a Guilty Gear de este lado del mundo, pero con Xrd –Revelator- busca las carteras de los que no están muy apegados a su estilo tan japonés; para ello, se nota que hicieron una buena investigación y tanto el 3D como las opciones de combos sencillos funcionan muy bien. Si hay un Guilty Gear que deberías tener en tu biblioteca, es éste, pues te encontrarás con uno de los juegos de Pelea más sólidos de los últimos años.
  11. El sucesor de Hotel Dusk llegará a Japón el siguiente mes

    Hotel Dusk: Room 215 del director Taisuke Kanasaki bajo la casa desarrolladora de Cing Works ha sido una de esas aventuras gráficas para Nintendo DS que se han quedado en la memoria de muchos videojugadores por su gran manejo de la historia y mecánica de juego. Una historia de casi 10 años de permanecer en boca de muchos y para felicidad de muchos está por tener un sucesor espiritual próximamente lanzado para Nintendo 3DS, y aunque por el momento está planeado su lanzamiento sólo para Japón muchos mantienen la esperanza de recibirlo en Occidente. Para conocer de manera práctica y sencilla Arc System Works ha publicado en su sitio oficial el prólogo que acompaña la historia: Tercera Estación Policiaca de Tokyo, División de Investigación de Casos sin Resolver. Hay dos detectives en este departamento jamá expuestos a la luz del sol. Está el excéntrico detective Shonosuke Nanase y el autoproclamado detective élite Koto Amekura. Los dos han tenido mucho tiempo en sus manos cuando recibieron una llamada telefónica. La explosión cinco años atrás. "Eso no fue un accidente. Fue un asesinato." Ellos no conocen la identidad de quien llama, pero a pesar de que esa extraña llamada no duró mucho, decidieron comenzar una investigación. ¿Era esto realmente un caso...? Primero, ellos hablaron con el chico que causó la explosión. "Todo lo que no es 100 por ciento imposible está dentro del ámbito de lo esperado..." Con las palabras de Amekura, Nanase entra finalmente en acción. 'Chase the truth of the incident once put to rest!' Asimismo han publicado el trailer del juego: Chase: Unsolved Cases Investigation Division: Distant Memories saldrá en la eShop japonesa el 11 de mayo.
  12. A ustedes les gustaria ver algun dia a guilty gear vs blazblue creo que todos los que somos fans de guilty gear y blazblue lo quisieramos, de entrada la musica seria estupenda todos sabemos cuando juegas uno de eso juegos tienes una cancion digna para decir es tan bad ass o un maldito troll... al igual tiene personajes que por si podrian dar batalla o una historia, tenemos a sol "bad ass" badguy, ragna the bloodedge, ky kyske, noel vermillion, jam, taokaka, etc etc. al igual un juego en 2D con escenarios en 3D algo asi como marvel vs capcom 3, pero con mejores mecanicas y una lluvia de combos malditos pero sabiendo que todo esta balanceado. pero bueno esta seria mi primera entrada y ademas soy fan de guilty gear y blazblue, igual ya tengo un cosplay de robo-ky y proximamente hare un cosplay de axl low y quizas hazama de blazblue