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  1. Los videojuegos han alcanzado tal relevancia en nuestra cultura que la música de algunos de ellos ha llegado a las salas de conciertos internacionales. El antecedente más remoto de estas puestas en escena nos lleva a Japón, con la presentación de Game Music Concert en 1991, a cargo de la Orquesta Filarmónica de Tokio, y quizás no sea coincidencia que el más reciente de ellos, Kingdom Hearts Orchestra –World Tour–, nos traslade al mismo país y alrededor del mundo. En México también hemos contado con la fortuna de que este tipo de eventos se lleven a cabo. Hay varios ejemplos, desde el masificado The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses, hasta espectáculos muy íntimos, como Piano Opera: Music from Final Fantasy, sin dejar de lado las iniciativas de los entusiastas, como los tributos del Ensamble de Cuerdas Prometeo de la Facultad de Ciencias de la UNAM. Dada esta introducción, resta formular el cuestionamiento principal de la Encuesta NSM de esta semana: ¿acudes a conciertos de música de videojuegos? Haznos saber la opinión que tienes al respecto de este tipo de presentaciones; déjanos conocer cuáles te han gustado más, a cuáles has acudido y sobre todo, qué es lo que te han hecho sentir. La música y los juegos de video son expresiones muy poderosas, y lo fascinante es que una ha sabido nutrirse de la otra y viceversa.
  2. Los videojuegos han alcanzado tal relevancia en nuestra cultura que la música de algunos de ellos ha llegado a las salas de conciertos internacionales. El antecedente más remoto de estas puestas en escena nos lleva a Japón, con la presentación de Game Music Concert en 1991, a cargo de la Orquesta Filarmónica de Tokio, y quizás no sea coincidencia que el más reciente de ellos, Kingdom Hearts Orchestra –World Tour–, nos traslade al mismo país y alrededor del mundo. En México también hemos contado con la fortuna de que este tipo de eventos se lleven a cabo. Hay varios ejemplos, desde el masificado The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses, hasta espectáculos muy íntimos, como Piano Opera: Music from Final Fantasy, sin dejar de lado las iniciativas de los entusiastas, como los tributos del Ensamble de Cuerdas Prometeo de la Facultad de Ciencias de la UNAM. Dada esta introducción, resta formular el cuestionamiento principal de la Encuesta NSM de esta semana: ¿acudes a conciertos de música de videojuegos? (¡Recuerda visitar el enlace!). Haznos saber la opinión que tienes al respecto de este tipo de presentaciones; déjanos conocer cuáles te han gustado más, a cuáles has acudido y sobre todo, qué es lo que te han hecho sentir. La música y los juegos de video son expresiones muy poderosas, y lo fascinante es que una ha sabido nutrirse de la otra y viceversa.
  3. La pincelada barroca en The Legend of Zelda

    Por Art3misa y Cristian García En la actualidad, es muy común encontrarnos con reinterpretaciones o parodias de obras artísticas relativamente conocidas, sea ya en la televisión, el cine o Internet. Trabajos como los de Leonardo da Vinci, Grant Wood, René Magritte y Pablo Picasso han inspirado diseños que ciertamente se crean con un público selecto en mente: aquel que ha apreciado la belleza de sus contrapartes originales (o que por lo menos, ubica a su autor, corriente o alguna parte de su título). Esta semana, el artista Astor Alexander, quien es conocido por recurrir a temas relacionados con las historietas y los juegos de video, brilló entre propios y ajenos gracias a Zelda Renaissance, una serie de ilustraciones con inspiración en The Legend of Zelda y por supuesto, en arte auténtico. Pero, ¿qué obras están detrás de esta iniciativa de Alexander? Explora con nosotros las creaciones que ayudaron a dar vida a tres de los exponentes del fanart más relevantes de los últimos días. Hero of Time. Se basa en David con la cabeza de Goliath (1607), del pintor italiano Michelangelo Merisi da Caravaggio (1571–1610). Fue una de las últimas obras del autor barroco y representa uno de sus temas más recurrentes: el enfrentamiento entre David y Goliath. Actualmente, este óleo sobre lienzo se exhibe en el Museo de Historia del Arte de Viena, en Austria. The Beast and the Princess. Astor Alexander partió de la escultura La Muerte y la Doncella del escultor francés Pierre-Eugène-Emile Hébert (1823–1893), quien se apegó al neoclasicismo desde los albores de su carrera. Alexander transformó esta pieza en una pintura tan barroca como el mismo Rembrandt, sin que eso significase el sacrificio de la carga erótica que Hébert imprimió en su estatua. ¿Qué te parece? Por cierto, este artículo inició con un inocente: “Oigan primores, lo de Zelda es barroco: tiene claroscuros muy marcados”, que antes de transformarse en este texto, derivó en una interesante discusión sobre historia y apreciación del arte.
  4. Como sabemos, la cuenta de Twitter Crash Keys ha estado compartiendo paulatinamente el arte de los participantes que se integrarán en la nueva historia de la serie Zero Escape y ahora lo ha hecho con el participante número 8. Para quienes no estén muy enterados, Zero Time Dilemma, junto con sus antecesores 999 y Virtue's Last Reward, son parte de una historia compleja contada mediante un género de novela gráfica, lo cual te pide que realmente te sumerjas en la historia, los acontecimientos o de otra forma te perderás en un sin fin de información. Los detalles de la última parte de esta historia han sido muy pocos, y lo más que se ha revelado son sus participantes, cosa que ha causado especulación entre sus seguidores, pues no hay mayor información, simplemente el arte y el número que se les adjudicó para su participación en el título. El día de hoy se ha revelado a la participante número 8: Los participantes que han sido anunciados por Crash Keys en su cuenta de Twitter sin un orden aparente son los siguientes: Lo único que se podría especular de ellos es su personalidad y hasta, tal vez, un posible perfil psicológico. Zero time Dilemma se lanzará en algún momento del verano de este año. Si aún no conoces el título o la saga te invito a leer por qué es uno de los 20 juegos que esperamos con más ansias éste 2016.