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  1. Rumor: Bandai Namco anunciará remasterización de Dark Souls

    Dark Souls ha marcado época al integrar una dificultad que desafía al jugador y lo reta a mejorar constantemente. El título cuenta con dos secuelas un nuevo rumor apunta a que Bandai Namco estaría revelando muy pronto una versión remasterizada del juego de Hidetaka Miyazaki. De acuerdo con un tweet de Marcus Sellars, editor en Nintendo Switch Network, Bandai Namco anunciará Dark Souls Remaster el próximo 15 de diciembre en un evento especial donde, además del ya mencionado juego de From Software, también se anunciarán otros 4 títulos. La remasterización de Dark Souls llegaría a Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. De momento hay que tomar la información con cautela, pero esta no sería la primera vez que un juego de la saga Souls sea adaptado para las consolas de actual generación, ya que anteriormente se remasterizó Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Fuente: ComicBook; Reddit
  2. The Ringed City será la última pieza en el contenido jugable de Dark Souls III. Namco Bandai aseguró que The Ringed City busca ofrecer una conclusión a este tercer capítulo en la saga, en términos tanto del gameplay como narrativos. También pondrá a disposición de los usuarios más mapas para encuentros multijugador, así como un sistema de matchmaking mejorado. The Ringed City se estrenará el 28 de marzo. Mientras tanto he aquí el tráiler, lúgubre e intrigante. Vía: Destructoid
  3. Durante una entrevista reciente con Glixel, Hidetaka Miyazaki, creador de las series Demon’s Souls y Dark Souls, trató el tema de las comparaciones entre los juegos de su autoría y The Legend of Zelda, la popular franquicia de corte épico de Nintendo. En específico, Glixel preguntó a Miyazaki cómo se sentía por tales símiles, que han sido frecuentes entre varios periodistas de videojuegos. “Cuando yo era estudiante, The Legend of Zelda era realmente monumental, así que para ser perfectamente honesto, me siento profundamente indigno de la comparación. The Legend of Zelda y Dark Souls son juegos diferentes, que pertenecen a géneros diferentes y que se guían por conceptos diferentes de diseño de juegos. Ellos no necesitan aspirar a los mismos ideales. Si hay similitudes, probablemente parten del hecho de que The Legend of Zelda se convirtió en una especie de libro de texto para los juegos de acción en 3D”, respondió el creativo. Para concluir, cuéntanos tu opinión. ¿Qué semejanzas has encontrado entre The Legend of Zelda y Dark Souls? ¿Cuál de las dos series es tu predilecta? Dark Souls III, el exponente más reciente de la franquicia, salió a la venta durante marzo de este año; te invito a que leas nuestra reseña en este enlace. Por otra parte, Breath of the Wild, el próximo juego de The Legend of Zelda, verá la luz en algún momento de marzo de 2017; puedes conocer más sobre este título aquí. Fuente: Glixel
  4. Reseña: Salt and Sanctuary

    Si algún día te imaginaste cómo sería Demon’s Souls, Dark Souls y Blooborne en dos dimensiones, la respuesta está en Salt and Sanctuary. Se trata de un juego en el que la personalización de personajes parte de opciones muy diversas, con clases como magos, caballeros, paladines, clérigos, cazadores, ladrones, etcétera; y por otro lado, el combate exige movimientos precisos contra el adversario, si lo que se busca es salir victorioso y eludir una muerte instantánea. Esos enfrentamientos en condiciones desiguales le confieren un nivel de dificultad digno de nuestra memoria. Programa: Ska Studios; Publica: Ska Studios; Plataforma: PlayStation 4 (versión reseñada), PC; Estreno inicial: 15 de marzo de 2016; Género: RPG, plataformas. Salt and Sanctuary te sorprenderá por la forma tan acertada en la que traslada los conceptos fundamentales de los populares RPG de acción de FromSoftware a un juego de acción y plataformas en desplazamiento lateral; sin embargo, su verdadero mérito y valía no radican en ese aspecto. La parte del título que te cautivará consisten en su capacidad para que sus mecánicas tengan equivalentes emocionales: sentirás rabia, un poco de terror y angustia, euforia y valentía, en diferentes momentos e intensidades. El reto surge de la precariedad de encontrarse desarmado en un entorno desconocido, en el que más allá de las características y habilidades especiales de cada clase, comienzas desde cero. Enfrentas a una criatura que invariablemente te recordará al Cthulhu de Philip J. Lovecraft, sobrevives a un naufragio y apareces en la costa de una isla sin denominación, en la que poco a poco entrarás pistas acerca de los propósitos que te mantienen en pie y te impulsan a continuar hacia adelante. Lo interesante es que esos objetivos nunca son explícitos, pero Salt and Sanctuary te dejará en claro que debes explorar, incrementar tus capacidades y permanecer con vida. Al principio, tendrás la impresión de que esta isla sin nombre es mucho menos extensa de lo que es en realidad, lo que es una consecuencia directa de la falta de información que exprese con claridad qué es lo que sucede y dónde nos encontramos. Para desentrañar esos misterios, es necesario llevar a cabo ciertos esfuerzos que en otros juegos se pensarían como innecesarios, tales como prestar mucha atención a las descripciones de diversos objetos y a las charlas con los escasos personajes ambientales, quienes harán la vez de nuestros guías y que en muchas ocasiones plantearán los cuestionamientos que definirán nuestra orientación mística y filosófica, un rasgo que se pensó para lograr una atmósfera de aventura muy profunda. La ilusión de las dimensiones de nuestro entorno desaparece tan pronto como llegamos a sus inmensos templos y castillos y a sus oscuros calabozos, pantanos y bosques, los cuales guardan conexiones entre sí mediante atajos, caminos ocultos y otros pasadizos. El diseño de estos escenarios brinda una sensación de que todo se escaló en las proporciones adecuadas, a pesar de su constitución en dos ejes y la ausencia de elementos visuales que contribuyan a una idea de profundidad completa. Nuestro protagonista es muy pequeño cuando se le compara con las estructuras de la isla y los poderosos e imponentes jefes que las resguardan, y esas percepciones son una parte importante de su esencia. Por otra parte, tales diferencias favorecen la idea de carecer del poder necesario para encarar a las abominaciones y calamidades que se sitúan entre nosotros y nuestras motivaciones, y es aquí donde entran los recursos y caminos para perfeccionar al personaje que controlamos. Los cambios de nivel suceden al intercambiar sal, la recompensa por derrotar a nuestros enemigos, y constituyen el vehículo de especialización de habilidades dentro de este periplo. Además, una parte del progreso se basa en el aprendizaje de destrezas que permiten llegar a zonas que antes no eran explorables, un concepto de otros títulos de acción en plataformas, en especial del género metroidvania. Finalmente, es necesario explicar por qué la palabra “Santuario” aparece en el título? Así como la sal, los santuarios tienen un papel relevante en este viaje, pues representan los checkpoints para tomar respiros ante sus inclemencias. Cada santuario se asocia con un credo en particular, esto es, un grupo que comparte la misma ideología religiosa, aunque la gran mayoría de ellos se encuentran vacíos cuando se descubren. Una vez que clamas el santuario para ti, debes consagrarlo a tus propias creencias y a partir de eso, tomar controlarlo. Hecho eso, puedes personalizar a los personajes que lo morarán (como vendedores y quienes te asignan misiones secundarias), establecer atajos con otros puntos del mapa y definir acompañantes de juego, para avanzar con el auxilio de otra persona. Este elemento de la mecánica es esencial y por desgracia, no cuenta con explicaciones tan amplias como aprovecharlo oportunamente. + Es divertido, envolvente y desafiante. + Te hace probar un coctel de emociones muy diverso. + Pocas cosas se comparan con el sentimiento de progresar en algo que luce imposible. — Sus valores de producción son simples y conceptos no son del todo originales. — Las explicaciones puntuales sobre los santuarios no debieron ser tan reservadas. Las comparaciones con Demon’s Souls, la serie Souls y Bloodborne son inevitables, pero el parecido con estos juegos no te hará sentir molesto o desanimado. Si eres asiduo a ese tipo de juegos, entonces Salt and Sanctuary es un imperdible para ti; lo mismo aplica si te gustan los RPG o los juegos independientes con un buen nivel de desafío. Una vez que te adaptes a su atmósfera, no querrás soltar el control y estarás al pendiente de cada uno de sus momentos de sorpresa y delirio, no sin antes tolerar y sobreponerte a todas y cada una de tus muertes.
  5. El éxito de Dark Souls ha sido tan grande que sin dudarlo los fans recibieron con los brazos abiertos la idea de un juego de mesa de la franquicia. Llegado el momento de financiar el juego por medio de Kickstarter, con una meta de 50,000 libras superada en los primeros minutos. Aún así llama página continúa recibiendo el financiamiento de más patrocinadores y terminará en unos días más. La cantidad en su primer día llego a más de 500,000 libras con el apoyo de 6,709 patrocinadores. El juego de mesa será desarrollado por Steamforged Games y será un juego de estrategia para cuatro jugadores que exploraron mazmorras y buscarán tesoros. Dark Souls: El juego de mesa tiene prevista su llegada para el próximo año y tendrá mecánicas de juego muy novedosas; si te interesa saber más del juego puedes comenzar conociendo las primeras figuras reveladas. ¿Participaste en su financiamiento o lo compraras el próximo año?
  6. Reseña: Dark Souls III

    La tercera y supuesta última entrega de la serie de Dark Souls nos da justamente lo que esperamos de ella: una historia minimalista, dirección de arte destacable, retos por sobrepasar y muchísimas muertes por superar. Publica: Bandai Namco Entertainment Desarrolla: FromSoftware Estreno: 12 de abril del 2016 Género: RPG de Acción Plataformas: PC, PS4, Xbox One (versión reseñada) Para la gente que no lo ha jugado, o lo ha hecho muy poco, Dark Souls es un juego que destaca por su dificultad; pero para los que llevamos dos entregas enviciados, es simplemente el juego que más te recompensa por aprender, mejorar y sobrepasar los retos impuestos. Y tener una historia sólo sugerida, pero interesante y profunda, sólo ayuda a reavivar la llama de nuestro interés. En la tercera entrega, en vez de reinventarse o innovar, simplemente mejoró la fórmula y la hizo un poco más accesible. Esto es, aumentar la calidad de puntos para guardar, los cuales además te facilitan la teletransportación y ahora es un poco más lineal, por lo que es un poco más sencillo saber adónde ir a continuación. Las cenizas no son nuevas Dark Souls III trae dos novedades fuertes a la mesa. La primera, es que además de la barra de energía y salud, hay una tercera, dedicada a la magia. Si no elegiste una clase que use mucha magia o construyes las estadísticas de tu héroe alrededor de esto, puede que ni la notes, y si lo haces, realmente no cambia mucho el juego. La segunda es que toma prestadas algunas páginas de Demon’s Souls (el primer juego de la serie Souls) y ahora todas las actividades se llevan a cabo en un HUB que también recuerda mucho a este juego. En este centro podrás hacer las actividades de siempre: mejorar tus armas, subir de nivel, obtener más frascos de estus y platicar con algunos de los pocos NPCs de este mundo que no te atacarán. Fuera de eso, Dark Souls III sigue al pie de la letra lo que ya hizo en las entregas pasadas. Y eso a veces juega en su contra, pues tanto los escenarios como los enemigos son muy similares a los juegos pasados; y fuera de un par de escenarios visualmente asombrosos, ya nos estamos hartando del típico nivel de las catacumbas o el de las cloacas. Sin embargo, varios de los jefes sí nos provocaron un par de sorpresas agradables, pues algunos se transformaron después de “derrotarlos”, abriendo paso a una nueva fase más difícil que nos hizo cambiar rotundamente la estrategia que se estaba tomando hasta entonces. Otros tenían sólo un punto débil y muy pequeño, y con otro sólo era cuestión de quitarle el agarre para que el solo cayera a su propia muerte. Y como siempre, ¡visualmente son impresionantes! Con todo y que algunos en el diseño, otra vez, tuvieron reminiscencia a entregas pasadas. Los jefes siempre son lo mejor de Dark Souls y el tercer juego no lo pasó por alto. Almas buggientas Quizá esta sea la época de los bugs para los early adopters, pero hasta ahora nos hemos encontrado más de los que nos gustaría en Dark Souls III. Por ejemplo, a veces cuando hay muchos enemigos en pantalla y tu sentido de la supervivencia dices que debes correr, comienzan las caídas de framerate y hasta los problemas de cámara. En tres ocasiones esto nos provocó que se trabara el juego, aunque afortunadamente, Dark Souls III guarda casi todo el tiempo y no hubo pérdidas. Y, si un jefe te está costando mucho trabajo, mejor comienza a subir de nivel; porque en estos momentos pedir ayuda en línea es muy difícil. Dependiendo de la hora, aproximadamente de cada 30 intentos, uno será el bueno. Y esto también aplica si quieres invadir otros mundos o ayudar a otros jugadores. Quizá sea porque en estos momentos está sobresaturado el servidor; pero es más fácil acabar el juego por ti mismo que esperando ayuda externa. Sin embargo, los duelos en línea y las partidas cooperativas son una parte esencial de la fórmula, por lo que esperamos que todo esto se arregle pronto. + La adictiva fórmula de Dark Souls. + Más accesible, sin perder dificultad. + Dirección de arte sobresaliente + Varios jefes (y enemigos) cuentan con otras transformaciones, para variar la estrategia. - Tanto las áreas como los enemigos, son poderosos déjà vus a juegos anteriores de la serie. - El multijugador en línea es muy difícil de acceder en este momento. - Hay problemas de framerate y el juego se nos trabó más de tres veces. Dark Souls tiene bien ubicados a sus seguidores, y ninguno se sentirá decepcionado. Y, para los que apenas están pensando en entrar a sus agresivas garras, la tercera entrega es muy recomendable para comenzar. Dark Souls III cierra la trilogía con lo que discutiblemente podría ser el mejor de la serie.
  7. Steamforged Games ha actualizado la información del próximo juego de mesa basado en Dark Souls que realizará en cercana colaboración con Bandai Namco. Dentro de estos nuevos detalles han declarado que será un brutal juego de mesa de exploración con miniaturas para hasta cuatro jugadores. La mecánica en el núcleo de los combates y el comportamiento de los enemigos forzará una profunda estrategia y un buen manejo de la estamina para sobrevivir. Pero como todo buen juego de mesa, su belleza no sólo consiste en sus reglas ni en sus mecánicas, también es muy importante la estética de los diseños así como la presencia de figuras que te hagan adentrarte aún más al universo donde te desenvuelves. Así que el día de hoy Stemforged Games ha revelado un par de figuras basadas en Ornstein y Smough, los cuales estarán presentes en una de las batallas contra jefes: Como puedes apreciar, las figuras están en una etapa de prototipo y aún así demuestran un detalle bastante bueno, por lo cual con el acabado deberán estar aún mejor. Dentro de lo publicado por Steamforged Games no se indica el tamaño de las figuras, pero sí una sentencia muy seria por parte de ellos que sugieren te prepares para morir, pues será el juego de mesa más difícil que hayas jugado en tu vida. El Kickstarter de este proyecto será lanzado oficialmente en abril 19. Mantente al pendiente si es que te interesa contribuir a que esto sea una realidad.
  8. Las adaptaciones de juegos de video a juegos de mesa no son recientes, pero comenzaron a convertirse en una tendencia hace más de un par de unos años. Bajo ese aire de trasladar lo digital al plástico y al papel, Steamforged Games planea crear una experiencia de tablero basada en Dark Souls, los populares RPG de acción desarrollados por From Software y distribuidos por Bandai Namco Entertainment. La compañía británica, que es mejor conocida por Guild Ball, un juego de mesa de corte medieval con fundamentos en la filosofía moderna, se asoció con Bandai Namco Entertainment para transformar esa iniciativa en un producto oficial. No obstante, el proyecto necesita contar con una campaña de financiamiento exitosa en Kickstarter para llevarse a cabo y llegar a manos de los consumidores. “Steamforged Games se enorgullece en anunciar que trabajaremos con Bandai Namco Entertainment, en el desarrollo de un emocionante juego de mesa del universo de Dark Souls. “Como fans de Dark Souls, no podríamos estar más emocionados de recibir el honor de crear un juego de mesa que reúna todo lo que hace a Dark Souls la experiencia de juego profunda y cautivante que es. “El juego de mesa de Dark Souls se lanzará en Kickstarter durante abril de 2016”, indico la empresa por medio de su sitio oficial. El título más reciente de la franquicia, Dark Souls III, se estrenará mañana, 12 de abril, en PlayStation 4, Xbox One y PC. En información relacionada con la campaña publicitaria del juego, cabe recordar que Bandai Namco utilizó el reciente meme de Ben Affleck para promoverlo, así como un video que lo presenta como si fuese una producción filmográfica en formato VHS y un cortometraje animado dirigido por Eli Roth.
  9. A través de la cuenta de Twitter de Dark Souls hizo gala de comedia al utilizar el ya conocido video donde Ben Affleck reacciona de forma triste a las críticas recibidas de Batman V Superman: Down of Justice, para darle un poco de publicidad al juego en occidente. Por si no lo sabías, Batman V Superman: Down of Justice no fue muy bien recibida por la crítica; en una entrevista se les cuestionó sobre este aspecto, dando como resultado a un Ben Affleck entristecido por tales hechos. Ahora, Bandai Namco se puso las pilas y aprovechó este suceso de una forma muy cómica. La compañía tomó la mencionada entrevista y simuló una entrevista con los actores, pero en lugar de cuestionarlos sobre Batman V Superman, se les preguntó sobre su experiencia con Dark Souls, dando como resultado a un Ben Affleck afligido por sus recuerdos con el título. Recuerda ver el corto animado de Darks Souls III y no olvides que el título debutará en nuestra región el 12 abril.
  10. En abril saldrá a la venta el cómic de Dark Souls

    Titan Comics han sido los elegidos para utilizar lo derechos de la saga y serán los encargados de lanzar una serie de cómics en abril. Las historias en él serán totalmente nuevas, pero basadas en su universo; escritas por George Mann e ilustradas por Alan Quah, en conjunto con un par de artistas más, los cuales realizarán portadas diferentes para llegar a la cantidad de 5, esto por lo menos en su primer número. El cómic deberá estar listo para celebrar la salida del juego, Dark Souls III: Scholar of the Sin. George Mann habla de cómo se siente de tener el honor de escribir las historias de una de sus sagas favoritas: "Estoy emocionado hasta la muerte de poder trabajar en esta serie (¿vieron lo que hice ahí?). Dark Souls tiene un universo rico y original que debe ser explorado en comics y tengo el honor de ser quien se adentre para contar las historias dentro de él. He sido fan del juego por un buen tiempo, así que es una cuestión muy emocionante el poder contribuir a la mitología". Las siguientes imágenes son una muestra de las variantes que tendremos en las portadas, ¿no es un gran trabajo de ilustración?: Click en la imagen para tamaño grande Dark Souls III: Scholar of the Sin saldrá a la venta a mediados de abril, puedes checar más detalles en nuestro calendario de lanzamientos. Fuente: IGN
  11. Dark Souls III (lanzamiento)

    Bloodborne, el RPG de FromSoftware del año pasado, fue más ágil, veloz y, sinceramente, fácil. Así que su creador, Hidetaka Miyazaki regresará a la serie deSoulspara repetirnos una y otra vez que estamos muertos. Ahora, la magia tomará un papel más importante ya que hasta habrá una linda barrita que te indicará cuánta magia te queda. De lo más esperado de 2016. Plataformas: Xbox One, PlayStation 4, PC.
  12. Ghost Song será un tributo a Metroid y Dark Souls

    Mark White es un diseñador amateur y apasionado de los videojuegos cuyo sueño siempre ha sido crear un título similar a Metroid y sus iteraciones. A esa fórmula, que comúnmente se conoce como metroidvania, el autor busca añadir un toque de la serie Dark Souls, los aclamados RPG con elementos de acción de Hidetaka Miyazaki y From Software. El resultado de esas ideas y aspiraciones es Ghost Song, un título independiente que comenzó a tomar forma durante 2012 y que será posible gracias al financiamiento que consiguió por medio de Kickstarter. Ghost Song nos transportará a Lorian V, una luna a la que nuestro protagonista se dirige con el fin de alcanzar la plenitud emocional. La exploración completa del mapa será una elección de los usuarios, pero el título nos motivará a conocer cada rincón del misterioso satélite. Ghost Song estará disponible en PC durante algún punto de este año. El juego puede preordenarse mediante su sitio oficial, donde por $15 dólares seremos acreedores a las versiones de Steam y libre de DRM (digital rights management), lo que significa que podremos compartir la obra con cualquier persona.