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  1. Guillermo del Toro es uno de los cineastas mexicanos con mayor reconocimiento a nivel internacional. Participó en el cancelado Silent Hills con Hideo Kojima, y ahora continúa con el director japonés en otro proyecto, Death Stranding. el creativo dio algunas declaraciones acerca de su relación con la industria del videojuego. Del Toro señala que a lado de Kojima ha tenido bastante aprendizaje, pero dejó claro que aún no ha visto jugabilidad de Death Stranding, título presentado en E3 2016 y del cual no ha habido muchos detalles. El creativo también se tomó un momento para hacer declaraciones sobre P.T., demo de lo que posteriormente se convertiría en Silent Hills donde también participaría Norman Reedus, mejor conocido como Daryl Dixon en la serie televisiva The Walking Dead. Por ahora no hay mucha información de Death Stranding salvo algunos trailers del juego. El título aún no cuenta con ventana de lanzamiento. Fuente: IGN
  2. Death Stranding no se presentará en el E3

    Malas noticias para quienes esperaban ver Death Stranding durante el E3 2017. Hideo Kojima anunció en su cuenta de Twitter que el juego no estará presente en el evento: “Disculpas a nuestros fans, Death Stranding no estará en el E3 dado que estamos concentrados por completo en el desarrollo”. El anuncio finalizó con una invitación de Kojima para presenciar su entrevista con el periodista de videojuegos canadiense Geoff Keighley. Momentos después, Kojima aclaró que la imagen que acompañó el tweet es “la única información” que podía compartir por el momento, y la publicó de nuevo. Con un fondo negro, se lee la palabra bridges (puentes) bajo una teleraña con forma de estrella. Kojima ha dicho que las conexiones entre las personas y el significado de estas relaciones serán un concepto integral en la temática del juego. ¿Sugerirá la imagen conexiones entre mentes que se enlazan como una telaraña? ¿Habla acerca de los puentes que se tienden entre una vida y otra? No lo sabemos. Por críptico como es Kojima, ante esto sólo podemos imaginar. Fuente: Hideo Kojima [Twitter]
  3. En una entrevista publicada en el blog de PlayStation, Hideo Kojima habló un poco sobre la manera en que Death Stranding habrá de jugarse y el género en el que encaja. Desde su presentación en el E3 del año pasado, Death Stranding se ha envuelto en una nube de misterio y especulación y son pocas las cosas que se saben acerca del juego en sí mismo. Cuando se le cuestionó sobre el gameplay , Kojima contestó que Death Stranding es un título de mundo abierto que se juega de manera intuitiva: "En realidad no puedo hablar de eso justo ahora pero, en una palabra, es un juego de acción — un juego de mundo abierto, con mucha libertad. Tienes mucha libertad para hacer lo que elijas hacer y te puedes meter en vehículos y así. Si eres de meterte en peleas, habrá bastantes oportunidades para ello, Si no eres ese tipo de jugador, hay otras maneras de jugarlo. En realidad no puedo decir más, pero es un juego de mundo abierto y de acción, que se juega de una manera muy intuitiva. Una vez que te adentres en el mundo y comiences a explorar más, esperamos que encuentres algo que nunca hayas visto". Kojima agregó que en los juegos de acción por lo general se crea un ambiente para un sólo jugador o se añade un modo multijugador en línea; luego se espera que el jugador use un arma de fuego para combatir a sus enemigos. Con Death Stranding planea darle un giro a esas convenciones: "En este juego puedes hacer eso [usar armas de fuego], pero quería profundizar e ir más allá de eso con algo que no se enfoca en un arma como una pistola, y eso se relaciona con el concepto de strands [hebras, hilos]", dijo Kojima, refiriéndose también a declaraciones pasadas que hizo sobre Death Stranding, en las que habló del papel de las conexiones entre dos personas (como si ambas estuvieran unidas por hilos) y del impacto que este concepto tendrá en el juego. Kojima agregó que Death Stranding tiene un "componente en línea" y que será muy distinto de lo que "la gente espera de un juego online". Según el desarrollador, "muchos juegos tienen un modo de campaña y una vez terminado este le entras al modo en línea. Este juego no tiene esa clase de estructura". Death Stranding también podrá disfrutarse sin tener que usar las funcionalidades online. Sin una fecha definitiva de lanzamiento, se rumora que Death Stranding llegará al PS4 en 2018 como una exclusiva para la consola, aunque también se ha especulado sobre la posibilidad de que llegue a PC. Fuente: PlayStation.Blog
  4. Tantas y tantas imágenes (memes) que han sido creadas a partir de la escena del tráiler de presentación de Death Stranding donde Norman Reedus abraza a un bebé, supuestamente su hijo —porque las teorías no se hicieron esperar—. Es claro que la imagen virtual de Reedus ha sido creada mediante la digitalización del cuerpo real del actor, sin embargo nadie se había preguntado de la procedencia del bebé (en el plano real), así que Hideo Kojima se ha dado a la tarea de compartir esta curiosidad por medio de su cuenta oficial de Twitter donde nos presenta el muñeco que sirvió de modelo para la digitalización de dicho bebé. A la versión digital la ha llamado 'Lu#1', mientras que 'Lu#2' ha sido el nombre para las imágenes reales del muñeco: No hay ninguna referencia por el momento respecto a los nombres de los modelos, de hecho no hay sugerencias de absolutamente nada de la historia o su mecánica de juego, lo único que se sabe es que será lanzado en PC y en PlayStation 4 y que en Kojima Productions estaban indecisos en cuanto al motor gráfico que utilizarían para comenzar la producción del juego. Fuente: Hideo Kojima
  5. El medio Eurogamer ha reportado una declaración de Hideo Kojima respecto a la actual realización de su primer juego independiente Death Stranding, el cual se encuentra a unos pasos de comenzar su producción, lo único que le detiene actualmente es el dilema de qué tipo de motor gráfico deberían usar para comenzar la fase de producción total. Como punto importante debemos saber que el teaser tráiler mostrado en E3 2016 utilizó uno de estos motores gráficos, por lo cual tan sólo basta con analizar y decidir por cuál se inclinarán: "Estamos llegando a una decisión muy positiva de acuerdo con nuestras expectativas acerca del apartado visual, y estamos muy cerca de llegar a una decisión sobre el motor gráfico. Y una vez esté claro ese punto, entraremos en fase de producción total", así lo ha comentado Kojima. A mediados de mayo supimos que Kojima había visitado diversos estudios de desarrollo alrededor del mundo buscando la tecnología específica para realizar su ahora revelado título. Esto evidentemente nos confirma que la tecnología que buscaban la terminaron por encontrar y eso es bueno en el sentido de que mientras más rápido Kojima encontrase dicho motor más pronto tendríamos el juego en nuestras manos. Añadiendo más fruta al pastel, Kojima mencionó que la colaboración cercana con Sony se debe a los ya 20 años de excelente relación entre ambos y la fuerte conexión que se ha formado: "Cuando se crean una nueva compañía y un producto, aparecen gran cantidad de problemas. Y dado que deseo centrarme lo más posible en mis tareas como creativo, me gustaría alejarme de todo el ruido posible, por lo que creo que he hecho la elección correcta". Kojima está casi seguro que con Death Stranding volverán a romper los géneros establecidos, así como sucedió con Metal Gear Solid. Fuente: Kojima Productions | Vía: Eurogamer
  6. Los juegos de E3 2016 que nos emocionaron más

    La edición 2016 de la Electronic Entertainment Expo llegó a su fin y como cada año, nos dejó un sabor de boca muy grato (no tan agradable como otras veces, pero grato a final de cuentas). Para cerrar de forma especial la semana más grande del gaming, hicimos una compilación con los juegos que exacerbaron nuestro ánimo y nos hicieron gritar de la alegría (con todo y que ya los veíamos venir por aquello de las filtraciones) .¿Qué juego te emocionó más a ti? Prey (2017) La cancelación de Prey 2 en 2012 fue una noticia devastadora para los seguidores de la serie, pero por fortuna, Bethesda Softworks no fue ciego ante el dolor de los usuarios y decidió revivir la franquicia con un reboot que llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el año entrante, y que está a cargo de Arkane Studios, los desarrolladores de Dishonored. ¿Esto se filtró antes del evento? Sí, aunque se hablaba de la resurrección de Prey 2 y no de un reinicio. Berserk Todo lo que hemos visto de este hack and slash, que promete ser el más sangriento y desgarrador en la historia del género, es un teaser con una de las escenas más conocidas de la serie de manga y anime. Este título está a cargo de Omega Force, a quienes quizás reconozcas por su trabajo en Hyrule Warriors y por el juego más reciente de Attack on Tittan. ¿Hubo filtración? Sí, una muy vaga, pero que resultó ser acertada. Espera a Berserk (título provisional) en PlayStation 4, PlayStation Vita y PC (vía Steam). God of War Kratos verá la luz nuevamente en una aventura para PlayStation 4 que llevará al límite las capacidades de la consola. El proyecto se presentó con un video de casi 10 minutos de duración en el que vemos a nuestro protagonista en una tierra gélida, pero llena de vida y con criaturas que ciertamente no pertenecen a la mitología griega. El esquema de juego se adaptó a entornos menos lineales, aunque no por ello las batallas dejarán de ser tan épicas como en sus antecesores. ¿Y se filtró? Sí, antes de su revelación, se habló de un juego de God of War con elementos de la mitología nórdica. Death Stranding “Estoy de regreso”, dijo el diseñador Hideo Kojima durante su aparición en la conferencia de Sony Interactive Entertainment en el marco de E3 2016. Death Stranding es un juego de acción que busca establecer nuevos paradigmas en el género y opera prima de la etapa independiente de Kojima Productions. Llegará a PlayStation 4 en una fecha por anunciarse, aunque es importante advertir que no lo hará pronto. ¿Se filtró antes del inicio de E3? No, de hecho fue una de las sorpresas más impactantes del evento, ya que hace algunas semanas, Kojima declaró está en busca de la tecnología con la que desarrollará su nueva obra. The Legend of Zelda: Breath of the Wild Uno de los juegos más esperados de E3 2016, que ya desde su revelación a mediados de 2014, causó una expectación muy alta. La expo fue el escenario para presentar la mecánica de juego de este título, el más grande que Nintendo ha desarrollado en su historia. Como sabes, Breath of the Wild se estrenará en marzo de 2016 en versiones para Wii U y NX, lo que ha decir de su productor, Eiji Aonuma, no implicará diferencias en la experiencia de juego. No se filtró, pero su aparición en el evento quedó pactada desde marzo de este año.
  7. Durante la conferencia de PlayStation hubieron varios momentos llenos de emoción por parte del público presente y por parte de los que los miraron a distancia. Uno de estos fue el acto de presencia de Hideo Kojima envuelto en los gritos apasionados de sus fans, para después mostrar un teaser de su próximo juego, el cual no dio la más mínima seña del trasfondo de su historia. Esto ha cambiado mediante la información que Kojima Productions ha revelado en el transcurso del día, información respecto a su fecha de lanzamiento, la cual se definió como no estar ni lo más remotamente cerca de que salga al mercado. El teaser que pudimos disfrutar durante E3 2016 fue realizado en un lapso de dos meses y medio con la colaboración de Kyle Cooper, profesional del ámbito que ha dejado huella en Iron-Man o Fast & Furious, por mencionar algunos. Kojima ha dicho brevemente que Death Stranding hará referencia a la evolución de la humanidad (tomando en cuenta sus inicios): "Soy fan de un autor japonés llamado Kodo Abe, quien en una de las novelas da una explicación. La primera herramienta que creó la humanidad fue un palo para mantener alejadas las cosas malas. Es un arma. Lo siguiente que creó fue una cuerda, que es para mantener las cosas cerca de ti. Fueron las primeras cosas que el humano creó. En muchos videojuegos el multijugador on-line se basa en una comunicación a través de palos. En Death Stranding podrás usar el equivalente a palos, o el equivalente de cuerdas, según prefieras". "En el juego controlaremos a Norman Reedus. Será un juego de acción si quieres ponerle un nombre, pero manejándolo te darás cuenta de que es diferente", "Cuando hice Metal Gear también era de acción, pero la gente acabó llamándolo 'acción de sigilo'. Ahora nos daremos cuenta de que volveremos a romper con los géneros establecidos". No cabe duda que a Kojima le gusta el suspenso y sobre todo que los fans empiecen a crear teorías sobre sus juegos y sus historias. Lo único que sabemos al momento es el nombre del juego y que será exclusivo de Playstation 4. Fuente: Kojima Productions
  8. Una exclusiva que todos esperábamos ha sido mostrada. Kojima bajó de un impresionante y dinámico escenario para presentar un avance de su primer título dentro de su etapa independiente, ¿el nombre? , Death Stranding, el cual será protagonizado por Norman Reedus y aunque aún no se sabe su fecha de lanzamiento ni de qué va la historia el avance ha sido simplemente espectacular: Fuente: Sony Interactive Entertainment