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  1. Así eran las oficinas Nintendo en 1994

    Hoy por hoy Nintendo es una de las compañías más grande de videojuegos, con títulos como Super Mario Odyssey próximo a salir, consolas como Nintendo Switch que la está rompiendo o la aún muy presente familia de Nintendo 3DS. el tiempo corre y nunca está de más echar un vistazo atrás, es por eso que te compartimos cómo eran las oficinas de Nintendo en 1994. El metraje original proviene del documental francés 'Otaku', pero el clip en especial donde podemos apreciar cómo trabajaba la compañía japonesa en aquellos tiempos es cortesía del canal de YouTube ComputerTales. Hace 23 años se mostraba el Super Famicom como uno de los mejores dispositivos para jugar, entre ello se posiciona Super Mario All-Star como una colección imprescindible para los videojugadores de aquellos días. En el video se aprecia todo eso, además de un pequeño salto a la historia de la compañía los cuales no estaban relacionados a los videojuegos como hoy en día. Otro aspecto curioso es que podemos ver cómo lucía el hoy legendario Shigeru Miyamoto cuando era joven. El padre de Mario, Link, Donkey Kong y muchos otros personajes que se volvieron íconos de Nintendo y los videojuegos en general habla acerca del fontanero más famoso de la compañía. Fuente: ComputerTales [YouTube]
  2. Como parte de la campaña promocional de Just Dance 2017, y con la intención de que los fans de la serie conozcan más sobre su realización, Ubisoft editará y publicará un documental de varias capítulos acerca del camino que una persona debe seguir para aparecer dentro del juego (o ser un Just Dance coach, según la terminología de Ubisoft). Estos videos explorarán las audiciones, los procesos de selección, las preparaciones, los ensayos y las filmaciones de las coreografías que miles de personas disfrutan alrededor del mundo, desde la perspectiva de sus realizadores. Los clips de Making of a Dancer, como se le conoce a esta serie, se publicarán en octubre de este año mediante el canal de Just Dance en YouTube, que recientemente se actualizó con un adelanto de la iniciativa. Cabe señalar que no es la primera vez que Ubisoft lanza contenidos sobre el detrás de cámaras de Just Dance; sin embargo, la compañía francesa no había profundizado en ellos tanto como la hará con Making of a Dancer. Just Dance 2017 se reveló ayer, 13 de junio, al inicio de la conferencia de Ubisoft en el marco de E3 2016. El título de baile saldrá a la venta durante octubre de este año en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Wii U y PC; Ubisoft también trabaja en una versión para NX, la nueva plataforma de Nintendo, pero ésta se estrenará hasta principios de 2017. Fuente: Ubisoft
  3. ¿Por qué Gaming in Color?

    Gaming in Color es un documental acerca de sociedad y videojuegos, escrito por Ryan Paul y dirigido por Philip Jones, que aborda específicamente cómo la comunidad LGBTQ/Geek se ha hecho visiblemente más presente a través de los años, y digo 'visiblemente' puesto que es más viejo el tema de la identidad sexual que la industria de los videojuegos en sí, la cual escasamente llevará mínimo unos 50 años en nuestra sociedad. En cambio los temas de sexualidad y género han aquejado a nuestra sociedad casi desde que ésta tiene memoria. El documental va creando una breve, pero concisa introducción, acerca de la implicación de los videojuegos en nosotros, como individuos y cómo afecta de alguna manera en nuestro rol ya sea de género o sexual, por ejemplo, ¿has analizado que la mayor parte de los videojuegos cuentan con una historia limitada en cuanto al rol de los personajes?, es muy común encontrar al típico 'macho' que va en busca de alguna mujer en peligro, o bien, que los personajes principales cumplan con el estereotipo del patriarcado; muy pocos de los títulos juegan o permiten una apertura para hablar del tabú que rodea a la homosexualidad. Mientras el documental se va desarrollando y vas escuchando los argumentos de una comunidad formada a raíz de GaymerX, ubicada en EUA y formada principalmente por grupos LGBTQ, en torno a sentirse tomados en cuenta o no por parte de la industria y a sugerir una inclusión sobre la identidad sexual de los personajes como lo ya mostrado en Mass Efect, salta una opinión, "vale, el argumento es válido, aunque ¿qué tan necesario es determinar (al escoger un personaje) si éste desea tener relaciones amorosas o sexuales con un hombre o una mujer?". La comunidad que externaba su opinión en el documental dejaba en claro su necesidad por verse representados, añadido al factor 'empatía' generado por los desarrolladores de ciertos personajes hacia los consumidores. Es verdad, la industria basa sus historias en algo estándar y confortable sobre todo hablando de grandes desarrolladores, digo, jamás esperes ver a un personaje ciento por ciento confirmado homosexual por Nintendo, que sí existen con marcadas características, pero Nintendo no grita "¡Ey, atención, éste de aquí es gay!, lo confirmamos". Mucho puede estar en juego al momento de lanzarle tus productos al mundo y no piensan en arriesgar algo que vale millones solo por experimentar con la diversidad sexual que, admitámoslo, es un mercado muy, muy explotable, pero polémico. El trabajo de Gaming in Color nos muestra cómo la comunidad Gaymer y geek han buscado y han luchado en EUA por un 'espacio seguro' para ellos ante el creciente rechazo. Imagina el tabú generado por ser geek y ahora agregale ser homosexual, lesbiana, transexual, etc., pues también ten en cuenta que la sociedad mexicana es, aunque suene rídiculo, aún más tolerante que la norteamericana. El documental es bueno en varios aspectos, pues muestra una parte que posiblemente no muchos se habían planteado sobre las implicaciones de nuestra identidad sexual al consumir un producto como lo es un videojuego. Los temas, aunque no son extremadamente profundos y profesionalmente documentados, sí invitan a una buena reflexión universal y particular. Aunque estoy completamente de acuerdo con la no segregación y la equidad, también veo extremadamente complicado darle gusto a todo el público y a que los desarrolladores comiencen a tomar en cuenta toda necesidad identitaria. ¿Te recomiendo el documental? Sí; velo con amplio criterio y generate escenarios tanto personales como ajenos, digo, no es que el documental vaya a cambiar a la industria en un parpadeo, pero sí puede contribuir generando un cambio de perspectiva en cada uno de nosotros.