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  1. Tres años después de su lanzamiento en 2014, The Sims 4 finalmente se abrirá paso al Xbox One y el PS4 este mismo año. El juego se lanzará el 17 de noviembre y traerá algunos de los updates de la versión de PC, aunque EA y Maxis no indicaron cuáles, declarando simplemente que “muchas de las actualizaciones de contenido adicional” estarían incluidas. La preorden del juego le otorgará a sus compradores el "Perfect Patio Stuff Pack". También habrá una edición llamada Deluxe Party Edition, la cual, de preordenarse, dará acceso por adelantado de tres días (es decir, a partir del 14 de noviembre); también trae consigo el “Flaming Tiki Bar, trajes escandalosos, sombreros juguetones de animales y mucho más". He aquí el tráiler del anuncio: Fuente: Game Informer
  2. Reseña: Mass Effect Andromeda

    Mass Effect Andromeda es el primer juego de lo que podría ser otra gran trilogía del RPG sci-fi más amado en los videojuegos. Sin embargo, Andromeda hasta ahora ha sido muy criticado por problemas técnicos. ¿Superan las bondades del juego? ¿Son tan graves como dicen? Averígualo en este análisis de Mass Effect Andromeda. Publica: EA Desarrolla: BioWare Plataformas: PC, PS4, Xbox One Salida: 21 de marzo 2017 Género: RPG/FPS Actualmente vivimos en una época maravillosa y sin precedentes. Estamos vislumbrando justo el inicio de los vuelos espaciales comerciales, la exploración de Marte y astros cercanos está en su cúspide y el reciente descubrimiento de sistemas y planetas habitables han puesto sobre la mesa la posibilidad de esparcir a la raza humana hacía distancias que no podemos ni imaginar. La serie de Mass Effect nació en el 2007 con una interesante propuesta para su narrativa sci-fi: situado en la Vía Láctea en el año 2183, se nos cuenta que la humanidad ha avanzado a pasos agigantados gracias al descubrimiento de dispositivos de transporte de masa, gravedad artificial y la capacidad de viajar más rápido que la velocidad de la luz. Cuando los humanos se aventuraron a otras galaxias, descubrieron que no estaban solos. Decenas de razas tecnológicamente más avanzadas ya tenían sus propios gobiernos y en su mayoría convivían en paz, algunos con un lugar en el prestigiado senado. Es así como conocimos interesantes culturas, conflictos milenarios y problemas y pre-juicios que carga cada especie. Una nueva era para la humanidad Mass Effect Andromeda comienza entre los sucesos de Mass Effect 2 y 3, pero luego se adelanta cientos de años gracias a que tu héroe, o heroína, despierta de un sueño criogénico. El nuevo protagonista lleva el nombre de Ryder y es el nuevo Pathfinder de la raza humana, líderes en la iniciativa Andromeda. Esta iniciativa tiene el plan de encontrar nuevos hogares para algunas razas en planetas muy lejanos que sólo se han podido evaluar de forma muy preliminar. Los nuevos pobladores dan un salto de fe, se congelan para durar el viaje de cientos de años y se aventuran dentro de naves que conocemos como “Arcas”. Por supuesto, todo esto es sólo un plan, y el inicio de la iniciativa es desastroso. Los planetas que tenían vislumbrados en realidad tienen climas extremistas con muchos peligros, y de todas las Arcas, sólo la humana es la que logra llegar al Nexo, la base de operaciones de Andromeda. En esta base hay problemas de comida y entre los altos mandos hay liderazgo cuestionable. Entonces, la prensa está muy negativa y cuestiona la viabilidad del proyecto. ¿Suena familiar? La historia de Mass Effect Andromeda irónicamente es una metáfora de la situación del juego. En ambos se tenían situaciones idealizadas y prácticamente inalcanzables; los problemas técnicos imperan y a pesar de que el objetivo final debería justificar el empedrado camino inicial, la opinión pública es muy negativa y afecta el futuro del proyecto. Los climas difíciles son un enemigo importante a vencer, pero en Andromeda además hay un villano principal, el cual tiene a una raza entera a su disposición. Un despegue difícil Lo más criticado y viralizado han sido las animaciones poco trabajadas de Andromeda, las cuáles podrían ser producto de una cantidad de trabajo colosal (más de 10 horas de animación facial) que fueron automatizadas. En realidad y por más extraño que suene, las primeras horas son las peores y poco a poco mejora este apartado (aunque a ratos vuelve a caer brevemente). Y si te gusta el humor incoherente, puede que un par te hagan reír. Una vez que las animaciones ya no son un tema de conversación en Andromeda, comienzan otros errores técnicos; destacando que a veces bajan mucho los cuadros por segundo y que tiene graves problemas de pop-up. Hay planetas que se ven completamente desérticos, pero mientras vas caminando y acercándote, saltan a la vista plantas que definitivamente no estaban ahí. Y, en los cambios de escena, una cantidad importante de texturas tardan en cargar. Cabe destacar que bajo el objetivo de la reseña se jugó en Xbox One, aunque varios usuarios reportan problemas similares en las otras plataformas. Las primeras 6-8 horas también son las más flojas en narrativa. Las misiones no logran atraparte, los personajes secundarios son muy planos y en general la mayoría de las misiones secundarias parecen de relleno. La emoción de llegar al objetivo Luego, tras un par de revelaciones y presentaciones de nuevos personajes secundarios, Andromeda se logra poner a la altura de su ambiciosa serie. Este título tiene varios de los mejores momentos de todo Mass Effect, algunos regados en las misiones principales, otros en el regreso de las misiones de lealtad de tus compañeros y otros escondidos en las misiones secundarias más inesperadas. Sin embargo, de los 6 nuevos compañeros de escuadrón con los que cuentas, sólamente dos, la asari Peebe y el angara Jaarl, son realmente interesantes (aunque a veces la humana Cora tiene momentos). A pesar de que Andromeda tiene puntos muy altos en la narrativa, extrañamente también tiene muchos bajos; algo que nos extraña de un equipo tan experimentado en contar historias como BioWare. Donde sí aplicó la experiencia de BioWare fue en prácticamente todos los sistemas del juego que fueron enormemente mejorados, sobre todo el de combate; que es más rápido y fluido. Shepard, el protagonista de la trilogía original, era pesado y torpe; pero Ryder es altamente personalizable y muy ágil. El salto toma un papel primordial tanto en la navegación como el combate, y es posible elegir y equipar distintos poderes bióticos para armar tu estrategia favorita. Aunque, a algunos jugadores más tácticos podría molestarles que los comandos directos hacia tu escuadrón fueron removidos a favor de un sistema más accesible y limitado. Y, otro punto en contra es el sistema de cobertura automatizado, el cual todavía tiene área de mejora para que se comporte como uno espera. Otro sistema mejorado fue el del romance, aunque no parezca a simple vista, ¡ligar con extraterrestres puede ser muy divertido! Si bien las opciones amorosas de Ryder no son tan interesantes como las de Mass Effect 2, ahora el romance que elijas está más incorporado a la historia principal y a algunas misiones secundarias. Es decir, el romance ya no culmina en una escena de desnudos y ya, sino que es la “pareja” oficial de Ryder y se hace referencia a ella constantemente o los vemos juntos en algunos cinemas. Aunque, si no te gusta eso de los compromisos, por primera vez en la serie es posible tener encuentros casuales con dos miembros de la tripulación. El sistema de conversación también tiene importantes cambios. En vez de tener un Shepard “rebelde” o “bondadoso”, ahora el jugador decidirá si quiere ser emocional o más racional. Aunque no esperes que tus decisiones cambien mucho la trama, por lo menos dentro de Mass Effect Andromeda. Un mundo fantástico Andromeda es mucho más abierto en diseño de niveles que sus antecesores, e incorpora cuatro mundos abiertos por explorar a bordo del Nomad, un vehículo terrestre que es capaz de subir pendientes. Los mundos abiertos son simples y en general se sienten vacíos, pero hay un par que guardan interesantes retos y paisajes. Adicional a estos mundos, hay otros con un diseño un poco más tradicional y lineal. Por otro lado y a pesar de que hayan pasado cientos de años desde la última vez que visitamos un Mass Effect, y que Andromeda está bastante lejos de los territorios de la primera trilogía; no vemos muchos cambios en la tecnología ni agregan tantas razas nuevas. Lo cual es una lástima y una oportunidad desperdiciada. Entre estas novedades sobresale la nueva raza angara, la cual tiene una historia atrapante y guardan un par de secretos muy fuertes. Andromeda incorpora más puzzles y dificultades de travesía (como saltos) que sus antecesores. Por ejemplo, algunos de los puzzles involucran resolver tableros que nos recuerdan a sodokus, pero con símbolos extraños. El plato fuerte del juego sin duda es la campaña que podría durarte hasta 50 horas con las misiones secundarias, pero el multijugador en línea de Mass Effect 3 también regresó de forma triunfal. Éste tiene un fuerte énfasis en el trabajo en equipo y combatir olas de enemigos con distintos objetivos en mente. En este momento llevo más de 35 horas de juego, con la campaña principal terminada y el 45% del juego total, donde he ligado con seres azules, me he desvelado por andar clavada con el típico “una misión más”, he experimentado fuertes revelaciones del universo y en general, he estado muy contenta de que finalmente volvemos a tener un Mass Effect en nuestras manos. + Andromeda cuenta con varios de los mejores momentos de la serie + El sistema de batalla es mucho más fluido + Campaña longeva y multijugador que vale la pena - Errores técnicos - Varias partes narrativas del juego no brillan (sobre todo el inicio) Debajo de todo ese hate y controversia, se esconde un buen juego que es un digno sucesor de una de las trilogías más ambiciosas de todos los tiempos. No es un juego perfecto, principalmente por el inicio, pero antes de que te des cuenta, Andromeda despega por sí mismo y se hace un valioso espacio en la galaxia. Si fuiste fan de trilogía original, no te puedes perder Mass Effect Andromeda; y si eres nuevo, Andromeda es un gran punto de partida.
  3. Electronic Arts anunció que este año continuará su formato EA PLAY, o sea, presentar varios de sus juegos en su propio evento, un poco antes del E3. Este año, del 10 al 12 de junio, EA se presentará en Hollywood con "las próximas experiencias" de las sagas de Star Wars Battlefront y Need for Speed. Aparte de estas franquicias, los próximos títulos de EA Sports también estarán por ahí Madden NFL 18, FIFA 18, NBA LIVE 18. La compañía prometió tener varios aces más bajo la manga, pero irá revelando esa información en las semanas y meses subsecuentes. EA PLAY será abierto al púbico. Las estradas se venderán a partir del 20 de abril de 2017 a las 9:00 PST. Fuente: EA
  4. Para los que aún desconocen las trincheras de Battlefield 1, EA DICE ofrece un fin de semana de prueba gratis de su más reciente first person shooter. Entre el 3 y 5 de marzo, jugadores de Xbox One y PC podrán disfrutar del acceso gratuito a Battlefiled 1. Sin embargo, es necesario contar con una subscripción Gold a Xbox Live para jugarlo en la consola de Microsoft. Por otro lado, en PC el acceso al fin de semana gratis será mediante la plataforma Origin. En Xbox One la experiencia vendrá sin restricciones. Por otra parte, en Origin sólo se podrá jugar por un total de 10 horas acumuladas; el acceso estará limitado a 4 modos multijugador y 2 mapas; finalmente, la campaña sólo dará acceso a las primeras dos War Stories . La oferta comienzará a las 11 am, hora de la Ciudad de México, el 3 de marzo y finaliza a las 13:59 el día 5. El fin de semana gratuito no se anunció para PS4. Fuente: Battlefield [Sitio Oficial]
  5. Hoy, 15 de noviembre, durante su participación en UBS Global Technology Conference, Blake Jorgensen anticipó parte de los planes que Electronic Arts (EA) tiene para Nintendo Switch, el próximo sistema de entretenimiento de la Gran N. De acuerdo con el director de finanzas del gigante de software de entretenimiento, sus productos verán la luz en la plataforma híbrida desde el día que se encuentre a la venta. “No hemos anunciado qué juego, pero deben asumir que es de uno de nuestros juegos más grandes. Estamos emocionados por Nintendo”, aseguró el ejecutivo, quien también señaló que podrían lanzar hasta dos títulos durante el lanzamiento de Switch. “Es un dispositivo interesante. Pero no puedo predecir qué tan [popularmente] amplio será. ¿La gente se interesará en un dispositivo portátil a parte del dispositivo portátil que ya tiene hoy en día?”, cuestionó en torno al uso de equipos como smartphones y tablets. Recuerda que Nintendo Switch se lanzará en varios mercados durante marzo del año entrante y que conoceremos más sobre el sistema el próximo 12 de enero, día en que Nintendo llevará cabo una transmisión en vivo para revelar detalles nuevos acerca del producto. Finalmente, nos gustaría que nos comentaras qué títulos de EA te gustaría ver en Nintendo Switch y por qué. Fuente: Blake Jorgensen (Vía: GameSpot)
  6. Reseña: Titanfall 2

    En un hostil mundo donde los FPS te disparan con repetitivas mecánicas, es agradable encontrarse propuestas como Titanfall. El primer juego, desarrollado por ex-empleados de Infinity Ward (Call of Duty: Modern Warfare) sorprendió en el 2014, y sólo dos años después su secuela nos trae mejoras y una campaña completa por primera vez. Desarrolla: Respawn Entertainment Publica: Electronic Arts Plataformas: PC, PS4, Xbox One Estreno: 28 de octubre del 2016 Género: FPS Es raro cuando yo juego algo en línea; ya que nada puede superar la exquisita experiencia de ponerte en los zapatos de un protagonista mientras se desarrolla una inmersiva experiencia (y sí, también apesto en la escena competitiva en línea). Titanfall y yo nos conocimos en el 2014, y aunque tuvimos nuestras diferencias porque él sólo ofrecía juego en línea y creí que eso no era lo mío, empezamos a congeniar bien. ¡Cómo no hacerlo! Si sus disparos ofrecían tanta velocidad, agilidad y cuando creías que todo se podía tornar monótono, un enorme Titán era invocado para darle la vuelta al marcador Y aunque agresivamente Titanfall me mató y humilló decenas de veces, a veces me daba la enorme satisfacción de eliminar a mis contrincantes mientras mi piloto corría sobre una pared, o bien, me permitía aplastarlos con mi Titán. ¡Pocos juegos hacen que te veas tan bien mientras eliminas! Es por lo anterior que el primer Titanfall se coronó como uno de mis juegos favoritos en línea. Pero, a pesar de mi gusto por esta modalidad, el mejor anuncio de la secuela es que Titanfall 2 tendría campaña. Modalidad para un jugador (o Modo “Apesto en Línea”) Titanfall 2 tiene una campaña de aproximadamente 9 horas de duración. Y, esta vez es una campaña de verdad, no un tutorial glorificado. Personalmente al inicio creí que se trataba de un modo hecho al aventón sólo para decir que ahora sí tienen campaña; afortunadamente me equivoqué: el modo offline de Titanfall 2 sorprendentemente propone algunas cosas nuevas y siempre te mantiene entretenido. Además de las ágiles corridas por la pared, el doble salto y deslizarte por la tirolesa, hay un par de artilugios durante la campaña te permitirán “cambiar de época” con un solo botón o activar algunos switches a distancia. Esto abre paso a un sinfín de posibilidades que se pueden encadenar entre sí. Por ejemplo, correr por una pared, saltar hacia el vacío y activar un switch justo a tiempo para continuar corriendo por otra pared que acaba de aparecer. A diferencia de otros FPS, casi la mitad del juego estarás brincando y haciendo acrobacias, mientras la otra se diversifica entre balaceras acrobáticas a pie, o encima de tu poderoso Titán. Otras habilidades que diversifican aún más la acción es la capacidad de hacerte invisible por un breve periodo, y, en la modalidad en línea hay un gancho para transportarte rápidamente de un lado a otro, un piloto holográfico para confundir a tus enemigos y un cuchillo que revela la locación del enemigo. Mi mascota el Titán La historia de Titanfall 2 intenta explicar la conexión entre un Titán y su piloto. Esto suena muy prometedor al inicio, pero lo que tiene de buena la campaña en diseño de nivel y diversión, lo tiene de malo en historia y diseño de los protagonistas (gráfico y narrativo). ¡Ambos son bastante genéricos! Para intentar fortificar esta conexión, es posible que el jugador elija entre dos respuestas cada vez que el Titán te pregunta algo. Lo malo es que las respuestas no afectan en nada y tus únicas opciones es sonar arrogante o como un cobarde. De regreso al multijugador Si bien es impresionante cómo hubo tantos aciertos en la campaña sin tener una experiencia previa; es de esperarse que el multijugador construya más allá de lo que ya había ofrecido su predecesor. Además de los modos y características que ya esperas, mapas nuevos, más titanes y bastante personalización, Titanfall 2 ahora permite unirse a clanes, el sistema de experiencia se mejoró para obtener beneficios sin importar si ganaste o perdiste y es más rápido (y sencillo) que nunca entrar a otra partida. + El adictivo multijugador en línea de Titanfall está de regreso + El multijugador tiene mejoras significativas + La campaña es bastante divertida y propone mecánicas inesperadas + Los coleccionables le agregan rejugabilidad a la campaña - Diseño de personajes e historia son genéricas y predecibles - La mayoría de los jefes se eliminan sólo disparando y medio esquivando La campaña es justo lo que el juego necesitaba para consolidarse como una de las franquicias más fuertes de EA. A pesar de la calidad del multijugador, la campaña no se ve opacada y es totalmente factible que alguien adquiera este juego sólo por alguna de las dos modalidades; aunque si te interesan las dos, Titanfall 2 y sus titanes serán tus nuevos mejores amigos.
  7. EA anuncia el programa EA Originals

    Durante las conferencias de la E3, Patrick Söderlund anunció la llegada de EA Originals, un nuevo programa de desarrollo de videojuegos que tendrá tres pilares esenciales: q busca otorgar nuevas y primeras experiencias a los jugadores del mundo, apoyará a los pequeños desarrolladores y otorgará seguridad a los jugadores. Mediante EA Originals podrás disfrutar varios títulos que EA considera no te deberías perder, otorgándote esa primera experiencia de juego; también se anunció el primer título que llegará a este programa será FE. Fuente: Electronic Arts
  8. Nuevas competencias llegan a los eSports

    Tras el anuncio de Madden NFL 17 fueron presentadas tres nuevas maneras de jugar en las competencias de los ESports: Challenger, Premier y EA Mayor. Challenger te permitirá un mejor host para llevar a cabo sus propios torneos, los eventos Premier se llevarán dentro y fuera del juego, mientras que EA Mayor serán las competencias llevadas por EA a nivel mundial con los mejores jugadores compitiendo por grandes recompensas. Redacción en proceso... Fuente: Electronic Arts
  9. Reseña: Mirror's Edge Catalyst

    Lanzado originalmente en el 2008, Mirror’s Edge fue un juego fresco y único, todo un homenaje al parkour. Por supuesto, el parkour y las acrobacias son un elemento constante en los juegos de acción, sin embargo este título le daba un acercamiento más realista y en primera persona, convirtiéndolo de inmediato en un juego de culto. Olvidado por años, Mirror’s Edge finalmente tiene una “secuela” que no está en móviles. Desarrolla: EA DICE Publica: EA Plataformas: PC, PS4, Xbox One Estreno: 7 de junio del 2016 Género: Acción/Aventura/Plataforma … Aunque en realidad se trata de un reboot. De nueva cuenta controlamos a Faith, una runner que recién salió de prisión. Su defecto: no está acorde con el sistema autoritario basado en corporaciones, empleados uniformados y consumismo. Se supone que la iban a reformar y hasta darle un trabajo; pero antes de eso, su grupo de runners la recuperan y así inicia una historia que poco a poco se levanta. El principal problema es que los personajes son genéricos, carecen de carisma y nunca logras encariñarte con ellos. Hay uno que otro giro de tuerca en la historia; y eso es lo que mantiene la parte narrativa interesante. Volando por la ciudad La mayor diferencia entre Catalyst y su antecesor, es que Catalyst es en teoría un mundo abierto. Pues viéndolo fríamente en realidad toda la ciudad está repleta de pasillos que conectan varios puntos para recoger misiones; por lo que tendrás que pasar por los mismos lugares constantemente. Hay uno que otro NPC regado por ahí que te dará misiones; pero lo que llama más la atención es que en cualquier momento podrás crear fácilmente tus propios retos y compartirlos en línea con tus amigos y desconocidos. La campaña tiene una duración aproximada de 7 horas, pero con todas las actividades por hacer; se te podrían pasar 20 horas volando. La travesía e ir de un punto a otro es tan divertido como en el primer Mirror’s Edge y ahora se siente más completo gracias a la inserción de un gacho para colgarte, treparte o jalar estorbos del camino. No obstante, el juego tiene un bloqueo que es más fácil de quitar. Lanzando manotazos al aire El primer Mirror’s Edge tenía como punto débil el combate, y si bien en Catalyst intentaron darle mayor profundidad y complejidad, no se siente mejor. El acierto es que esta vez combinaron la travesía con el combate, por lo que es más fácil derrotar a los enemigos si tras correr por la pared, les conectas una patada; por ejemplo. Y otro acierto es que hay una barra de Concentración que se irá llenando y te protege brevemente contra los disparos. Pero fuera de eso, todos son problemas: los enemigos son extremadamente genéricos, hay como cinco tipos y todos son muy fáciles, excepto cuando se te amontonan. Claro que puedes golpear uno que otro de forma estilizada y verte bien, pero puesto en práctica y cuando peleas entre varios enemigos, estarás corriendo en círculos (para intentar regenerar tu escudo), medio intentando conectar golpes con los pocos objetos escalables que hay en las escenas de combate, y cuando llegues a la desesperación; simplemente estarás dando golpes a ciegas al aire estando cerca de ellos, hasta que con suerte se vayan muriendo. El combate simplemente es demasiado manual y se siente lento y torpe. Quizá, le habría sentado bien un sistema de combate más automatizado y visual; como el de la serie de Batman Arkham, por ejemplo. O, quizá, hasta eliminarlos por completo. Simplemente no está a la altura del dinamismo y velocidad que se maneja en los segmentos de travesía, rompiendo el ritmo del juego. Es posible personalizar e ir mejorando a Faith en el menú de Habilidades. Varios de los movimientos para adquirir aquí ya estaban desbloqueados desde el inicio en su antecesor, por lo que debes asegurarte que tienes la progresión correcta antes de continuar la campaña. + ¡Al fin otro juego de Mirror’s Edge! + El gancho se combina bien con los movimientos de Faith + Gráficamente casi siempre se ve bien + No encontrarás ni un solo juego similar… excepto su antecesor + Aunque la campaña es breve, hay mucho por hacer - Los personajes se sienten muy genéricos - Aun si sólo haces la historia principal, hay backtracking excesivo - La ciudad no se siente suficientemente viva - El combate es torpe En general, Mirror’s Edge Catalyst es muy entretenido y dejará satisfecha tu sed de parkour, sin embargo no supera a su antecesor de hace ocho años y en algunas partes se siente apresurado. A veces, correr todo el tiempo y con prisa no es tan bueno. Ojalá lo único veloz en la siguiente secuela sea su llegada y no el tiempo empleado en el desarrollo.
  10. "¿Cuándo es E3? ¿Dónde lo transmiten? ¿Cuándo y a qué hora anuncia cada compañía?" Éstas son algunas de las preguntas más frecuentes durante el marco de la celebración de cada E3 y en su edición 2016 no podrán faltar. Debido a esto y para que evidentemente todos estemos bien informados, la página oficial de E3 en conjunto con GameSpot tiene los horarios de las presentaciones más importantes del evento. De igual forma (por medio de Internet) se ha compartido una tabla que logra acomodar de una manera muy práctica tanto las compañías, como las fechas y los horarios desde algunos ejemplos geográficos como Moscú, Nueva Delhi o Tokyo: Toma como referencia el Tiempo del Pacífico de Los Angeles al cual sólo tendremos que agregarle 2 horas, de esta forma la presentación de Square Enix citada el miércoles 08 a las 8:30 a.m. PT iniciará a las 10:30 a.m. Tiempo del Centro de la Ciudad de México. La tabla muestra las compañías con los anuncios más importantes como Electronic Arts, Bethesda, Kadokawa, Microsoft, PC Gaming Show, Ubisoft, Sony y por supuesto Nintendo, sin embargo no son todas las presentes, pues también participarán compañías como 3D RUDDER, 505 GAMES, Activision, AFEEL, AKRACING, AKSYS Games, Alienware, ARENANET, Arozzi, Astro, ATLUS, Bandai Namco Entertainment, bEHAVIOUR, Bethesda, Bigben Interactive, CAPCOM, CD Project, Deep Silver, Epic Games, Konami, KOEI Tecmo y muchas, muchas más. Fuente: sitio oficial de E3
  11. Previo al E3

    ¡Hola de nuevo comunidad! Cada vez estamos mas cerca del E3 y sus ansiadas conferencias, esperando que nos sorprendan con anuncios que nos dejaran con la cartera vacía y los bolsillos rotos pero con horas y horas de diversión. No olvides comentar si crees que nos faltó alguna opción o quieres opinar sobre las encuestas. Puedes contactarme por MP dando clic aquí. SI estás accediendo desde la app NO puedes votar ni ver como va la votación. Da clic aquí para acceder desde el navegador y votar.
  12. Éstos son los títulos que llegarán a Origin Access en mayo

    Si eres PC gamer y cuentas con una membresía en Origin Access, este mes podrás disfrutar de más juegos que estarán llegando en las próximas semanas. Recuerda que puedes suscribirte por solo $89.00 pesos al mes y también obtienes 10% de descuento al comprar títulos de EA; la ventaja que ofrece el este servicio es que también dispone de títulos que no son desarrollados por Electronic Arts. A lo largo del mes, serán añadidos: Mass Effect, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Trine, Trine 2: Complete Story, Dungeons of Dredmor, Medal of Honor Allied Assault y Peggle a la biblioteca visrtual de Origin. Otros juegos de The Vault que ya se encuentran disponibles son: The Banner Saga, Battlefield 4, Dead Space, Dragon Age: Inquisition, FIFA 16 y Need For Speed Rivals.
  13. Muchos se encuentran contentos celebrando el día de Star Wars jugando sus viejos títulos o comprando alguno nuevo para aumentar su colección. Lo más emocionante es que un nuevo título de la franquicia será desarrollado por Respawn Entertainment, quienes desarrollaron Titanfall y que en estos momentos también se encuentran trabajando en Titanfall 2. La nueva entrega de la guerra de las galaxias será un juego de acción en tercera persona, lamentablemente no se dieron muchos detalles de lo que tratará el juego, pero sin duda contará con un toque fresco por parte de Respawn. Además, Stig Asmussen estará a cargo de su desarrollo y ha comentado que considera una gran oportunidad en la vida poder llevar a cabo este proyecto. Del mismo modo, público una entrada en el blog en la que expresa cómo se siente por este nuevo anuncio y le gustaría poder dar más información al respecto pues considera que no es tan emocionante únicamente dar a conocer el desarrollo del juego. Por último debes saber que otros estudios como Capital Games, que también se encuentra trabajando en Star Wars Heroes un Free-to-play, BioWare continúa también con Star Wars: The Old Republic y Visceral Games quienes probablemente se encuentran desarrollando también un título de mundo abierto del universo de Star Wars, pero esto aún no ha sido confirmado.
  14. Reseña: Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2

    La rivalidad de las plantas y los zombis vuelve a crear una feroz batalla en los jardines. La secuela mejoró todo lo que hizo a Plants vs. Zombies: Garden Warfare tan divertido. Desarrolla: PopCap Games Publica: Electronic Arts Plataformas: PC, PS4, Xbox One Salida: 23 de febrero del 2016 Género: Third Person Shooter Jamás creí estar tan interesada en la jardinería; y entonces llegó Plants vs. Zombies. Claro, fue entretenido ver germinar frijoles en el kínder, pero no se compara con la diversión que es destrozar a un hambriento zombi a base de chícharos en la cabeza. Y, como toda planta que crece, el pequeño y adictivo retoño que comenzó como un puzzle sencillo en el 2009, hoy es la secuela de un frenético Third Person Shooter, que en lo personal, disfruté mucho desde su primera iteración. El objetivo de Garden Warfare 2 no fue un rediseño total de jardín, sino de complementar la fórmula con un poco más de ramas y hojas. Experiencia para un jugador Desde hace ya varios años, EA se ha enfocado en algunas experiencias multijugador, tales como Titanfall, Star Wars Battlefront y por supuesto, Plants vs. Zombies: Garden Warfare. Y, de esta lista, la secuela del último es el que finge con mayor esfuerzo que tiene una campaña solitaria. En esta ocasión hay varias misiones pensadas para un jugador, que en realidad son tutoriales para los modos de juego del multijugador y una extensa presentación a las seis nuevas clases que se agregaron, tres para los zombis y tres para las plantas. Terminar la campaña de cada facción te tomará alrededor de tres horas, por lo que podríamos decir que el modo de un jugador con “historia” dura alrededor de seis; algo bastante decente. Todo el modo de juego es tan divertido como en el primer juego, sin embargo la campaña de las plantas se siente más pensada. Si bien ninguna cuenta con algo que podríamos llamar “historia”, se crean más situaciones con el humor característico de la serie mientras estamos ayudando a la facción ecológica. Más cerebroz Comparándolo con el juego anterior, ahora hay mucho más contenido y atención a los detalles. Desde el HUB que ahora es un escenario de batalla en tiempo real, hasta que ahora cada modo se puede jugar por igual por cualquier facción; esto sin perder su diseño de progresión basada en niveles y desbloqueables, haciendo uso de la compra de sobres de estampas virtuales. Pero, al igual que la vez anterior, realmente la razón por la cual adquieres Garden Warfare 2 es por su modo multijugador. Que bien puede ser a pantalla dividida (¡algo raro en estos días!) o hasta para 24 jugadores en línea. Garden Warfare 2 mantiene su sencillez que a la vez es difícil de dominar, por lo que es perfecto para las personas que no están tan clavadas en los multijugadores en línea, así como para los que se quieren dar un respiro de la seriedad y violencia de los FPS actuales. Y hablando de las nuevas clases, ¡ellas son lo mejor de Garden Warfare 2! Del lado de las plantas está una rosa mágica que puede convertir a sus rivales en cabras, una mandarina con arsenal y defensa pesada, y una mazorca que se combina con la mantequilla para llenar a sus adversarios de sabor y explosiones. Y de parte de los zombis, está un pirata que usa sus artilugios para derrotar a sus enemigos, un pequeño zombi que si sobrevive el tiempo suficiente, puede invocar a un mech poderoso (muy Titanfall); y un súperzombi, quien es súper efectivo a corto alcance. Quizá jugué el juego anterior demasiado, pero en la secuela no tuve deseos de regresar a las clases que conocimos desde el primer Garden Warfare (fuera de las obligadas clases de soporte). Manejar a los nuevos integrantes simplemente es muy entretenido, sus habilidades siempre se mantienen interesantes y se siente muy nuevo; algo que definitivamente habla bien del nuevo contenido de Garden Warfare 2. + Las nuevas clases son excelentes + ¡Hay campaña para un jugador! + Más contenido y rejugabilidad que su antecesor + Sencillez y humor característica de la serie - Demasiados déjà vus del juego anterior - La campaña no impresionará a nadie - Pocas razones para retomar a los personajes del juego anterior El campo de batalla está preparado para que Garden Warfare 2 te divierta por varios meses; ahora falta ver si EA cuida de su planta y la sigue regando para mantenernos enganchados.
  15. Need for Speed Most Wanted gratis en Origin.

    EA a través de Origin nos regala (por tiempo limitado) Need for Speed Most Wanted. Esto por el programa On the House el cual anteriormente nos ha otorgado títulos como Dead Space, Syndicate, Jade Empire y Plants vs Zombies. Pero antes de que comiences a descargarlo tienes que saber que el título que está regalando la compañía a todos los usuarios, no es la versión de 2005. El juego que nos trae en esta ocasión Electronic Arts es el título que vio la luz por primera vez en 2012. No hay truco, sólo abres este link, inicias sesión en tu cuenta de Origin y como por arte de magia tendrás este y otros juegos que hayas descargado con anterioridad, los cuales permanecerán en tu colección por los siglos de los siglos, amen. El sandbox de Criterion Games está disponible para PC, PlayStation 3, Wii U y Xbox 360. Si no lo has probado, esta es una gran ocasión para hacerlo, y si, por el contrario, ya lo probaste, pues descárgalo porque es un juego gratis.
  16. EA no sólo nos invita a inscribirnos en la beta cerrada de Mirror’s Edge Catalyst, sino que además nos regala un avance del juego, el cual luce de muy buenos bigotes. En el trailer podemos observar a Faith Connors saliendo de prisión con el objetivo de derrotar al terrible Gabriel Kruger junto con sus malvados planes. Algo que se puede destacar, es lo bien que se ve el juego, y no hablo sólo del apartado gráfico, eso es algo que en algunos años quedará obsoleto, me refiero a los colores tan distintivos de la saga Mirror’s y esa atmósfera tan única. Mirror’s Edge Catalyst es un reboot del título que vio la luz en 2008, así que se centrará en la profundidad argumental y se espera que debute éste 24 de mayo en PC, PlayStation 4 y Xbox One después de que se DICE lo aplazara para darle una manita de gato. ¿Estás listo para el parkour por las alturas?
  17. Mirror´s Edge Catalyst ha sucumbido también a los retrasos y se planea esté en nuestras sucias y malolientes manos para el 24 de mayo. Pero mientras tanto, ¡¿a quién no le caería bien una Beta cerrada del juego?!. Como sabes, muchas de las Betas son para probar ciertas estabilidades técnicas del juego y también para que los jugadores y jugadoras tengan sueños fantásticos con Faith —Si sabes a lo que me refiero...—. Por esta razón se ha abierto la inscripción para tal evento. Lo único que debes hacer es entrar al sitio oficial del juego y registrarte (necesitarás una cuenta de EA, misma que puedes crear en el sitio). Cabe señalar que el hacerlo no garantiza ni te da inmediato derecho a jugar la Beta, pues como regularmente se ha manejado, se trata más de un sorteo. De cualquier forma no pierdes nada al registrarte, ¿o sí?. Así que corre, registrate, cruza muy bien los dedos y espera más información, puesto que no se ha revelado la fecha exacta en la que la Beta cerrada va a estar disponible. Ten muy en cuenta que los avances que obtengas en la Beta no podrán ser transferidos a la versión final.
  18. EA Sport y Puebla unen fuerzas

    Como parte del 70 aniversario del equipo "camotero", EA será patrocinador de dicho equipo en Liga MX. Su presencia será visible en el uniforme y posiblemente en el estadio Cuauhtémoc. “Estamos muy contentos por este nuevo acuerdo con el Puebla F.C, estoy seguro de que esta experiencia nos ayudará a reforzar los lazos entre la afición y el videojuego. La visión de FIFA 15 es precisamente diversificar nuestro público y dar a conocer el producto con los fanáticos del fútbol que buscan prolongar su pasión por el deporte, y lo pueden hacer a través del videojuego. Este patrocinio es un gran reconocimiento y una gran oportunidad de FIFA 15 para afirmarse como marca deportiva”, mencionó Christian Nieva, Media Manager de EA para Latinoamérica. Cabe destacar que Puebla es el primer equipo en usar la insignia de EA en el mundo (mundial) en su uniforme. ¿Este será el primer paso para llegar a otros patrocinios por parte de los videojuegos a los equipos deportivos en México? Recordemos el tuit por parte de YouPorn para patrocinar equipo de LoL o Dota. Fuente:http://www.ea.com/mx/news/ea-sports-puebla-fc
  19. Juegos del E3

    ¡Que tal comunidad! Pues hoy comenzó el E3 con sus anuncios que sorprendieron a muchos con los nuevos juegos que vendrán. No olvides comentar si crees que nos faltó alguna opción o quieres opinar sobre las encuestas. Puedes contactarme por MP dando clicaquí. SI estás accediendo desde la app NO puedes votar ni ver como va la votación. Da clic aquípara acceder desde el navegador y votar.