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  1. David Villa presenta su equipo de eSports en FIFA 18

    Los eSports van tomando cada vez más fuerza, por lo que no es de extrañar que también deje mayores ganancias. En ésta ocasión se subió David Villa a los deportes electrónicos con su equipo de FIFA 18 llamado DV7 e-Soccer. El jugador campeón del mundo con la selección de España en 2010 y que actualmente participa en el New York City de la MLS publicó a través de su cuenta oficial en Twitter una imagen promocional del escudo de su equipo y su intención de competir en VFO España. Luego del anuncio por parte de David Villa surgieron felicitaciones al jugador, incluso una bienvenida por parte la división de eSports del club Villarreal. La rama que Villa seleccionó fue Clubes Pro, modalidad que pone a 11 jugadores en la cancha, cada uno controlado por un jugador real. La Virtual Football Association dará inicio el 23 de octubre de este año y el equipo del jugador de la Major League Soccer ya inició el proceso de selección de jugadores. Fuente: David Villa [Twitter]
  2. Riot Games inaugura el periodo de inscripciones para aquellos interesados en participar en la nueva Liga Norteamericana de League of Legends (NA LCS), proyecto que busca beneficiar tanto a equipos, jugadores y por supuesto, el público en general. Desde ahora se cambia la forma en la que un equipo participará en la Liga que tendrá un total de 10 plazas disponibles a las cuales se accederá a través de dinero: $10 MDD por puesto. Anteriormente había mucha volatilidad entre los participantes debido a que se accedía a la Liga por medio de torneos, lo que hacía cambiar constantemente a los participantes. El nuevo modelo es más parecido al de deportes como soccer o fútbol americano, donde ya hay equipos profesionales establecidos dando estabilidad a la competencia y lo que cambia son los jugadores dentro de los equipos. Dentro de este contexto, la Liga Norteamericana de League of Legends establece que los jugadores recibirán un sueldo mínimo de $75,000 USD anualmente, en tanto que este podrá aumentar gracias a su rendimiento en la arena. Las inscripciones se llevan a cabo desde el 1 de junio y terminan el 14 de julio. Fuente: Riot Games
  3. Liga Profesional Overwatch

    Esos tiempos en los que nuestros familiares y/o amigos se negaban a que jugar no te dejaría una carrera, han terminado. El pasado 4 de Noviembre, se anunció en la blizzcon 2016 "La Liga Profesional de Overwatch". Una apuesta de parte de Blizzard para impulsar los esports y a los jugadores experimentados en la entrega repleta de acción y trabajo en equipo. En palabras de Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment "La Liga de Overwatch representa no solo lo más alto de la competencia de Overwatch, sino también una oportunidad para que los jugadores de este título comiencen una carrera profesional [...] Estamos armando una liga accesible para los jugadores y los fans, que será sostenible y emocionante para todos los que formen parte de ella.” Blizzard, confirmó que creará un sistema en el cual, cada capital de los paises más importantes del Mundi tendrán su equipp local y así fomentar el juego competitivo y a fans locales. Una apuesta que comenzará en 2017 y nos recuerda a los modelos de deportes tradicionales, en los que los jugadores pueden crecer y vivir de su deporte favorito. Algo que Blizzard espera, creará una forma diferente de ver nuestro pasatiempo favorito.
  4. La final de la Copa Latinoamérica Norte 2016 se acerca.

    Como ya es costumbre, ha llegado la temporada en que League of Legends está en boca de todos y los días en que las personas se sientan frente a sus computadoras o se apiñan en las tiendas designadas esperando la venta de boletos están oficialmente aquí. El esperado epílogo de la Copa Latinoamericana Norte se acerca, la final se llevará a cabo el día 20 de agosto en la Arena Ciudad de México y ya puedes comprar tus entradas a través de Superboletos en puntos de venta afiliados o en la taquilla del recinto. Los boletos tienen un costo de $250, $300 y $350 pesos, "dependiendo la sección" nos comunica Riot Games. Han pasado ya varios eventos que Riot ha organizado en la Ciudad de México, pero ninguno como la final organizada en 2014. Mucho tenía que ver el lugar, puesto que la Arena Ciudad de México le pone un toque especial y emocionante a las partidas y en general, un mejor evento. Y si no encuentras un mejor pretexto para asistir que el ver a tus jugadores preferidos batirse en una serie de partidas emocionantes por destruir el nexo enemigo o conocer personas de la comunidad, no te preocupes puesto que como anuncia Riot "...sin importar el precio de tu boleto, ese día recibirás regalos conmemorativos del torneo como aplaudidores, una pulsera, un código de aspecto de 'Blitzcrank el Subjefe' y una playera". Así que no tienes pretexto para no asistir, Además, durante el evento estarán presentes los 10 finalistas del concurso de cosplay organizado en la CLN Clausura, para nombrar a los tres primeros lugares y hacer entrega de sus premios. En esta ocasión Riot también pensó en aquellas personas que por alguna u otra ocasión no pudieron conseguir su pase para el evento, puesto que por $100 pesos podrás disfrutar en ciertas salas de Cinépolis, la final tan mencionada. ¡Qué mejor que disfrutarla con unos nachos con extra queso! Para mayor información sobre este evento al que no puedes faltar, te recomendamos entrar a League of Legends y seguirlos por sus redes sociales: YouTube: LoL eSports Latinoamérica Twitter: lolesportsla Facebook: LoL eSports Latinoamérica Twitch: lolesportsla Fuente: Riot Games
  5. Por medio de un comunicado de prensa, Riot Games informó que lanzó una serie de videos con los que los entusiastas de League of Legends en America Latina comprenderemos mejor las jugadas más complejas del popular MOBA. Estos clips se enfocan en partidas de la escena competitiva de LoL, donde el ritmo elevado de los ataques directos e indirectos ocasiona que no siempre se tenga una idea clara sobre lo que sucede. Crónicas de Combate ofrece un análisis detallado de jugadas confusas o de difícil comprensión de League of Legends, en específico, de aquellas que han tenido lugar en competiciones oficiales. El primer episodio de esta serie disecciona una escena del enfrentamiento más reciente entre Lyon Gaming y Just Toys Havoks; si no tuviste oportunidad de verlo, no te pierdas el video que aparece al final de esta nota, o bien, revive el encuentro con los comentarios y apuntes de los expertos de Riot Games. Crónicas de Combate se actualizará periódicamente y está dirigido a los usuarios con conocimientos básicos de League of Legends. Puedes seguir esta iniciativa por medio del canal LoL eSports Latinoamérica en YouTube y no olvides leer nuestro artículo sobre los 10 pasos que debes dar para iniciarte en el universo de League of Legends. Fuente: Riot Games
  6. En el marco de E3 2016, Electronic Arts dio a conocer que Madden NFL 17 contará con características nuevas que favorecerán la experiencia de los jugadores, como un nuevo esquema de narradores y diversas opciones de personalización. Además, el simulador inaugurará la nueva aproximación hacia los eSports de la compañía, que también detalló durante su conferencia. Madden 17 Championship Series, un torneo enfocado en este juego, dará inicio el año siguiente en una fecha por anunciarse y contará con una bolsa de $1,000,000 de dólares en premios. Madden NFL 17 se estrenará el 23 de agosto de este año en versiones para PlayStation 3, PlayStaiton 4, Xbox 360 y Xbox One. Fuente: Electronic Arts
  7. Nuevas competencias llegan a los eSports

    Tras el anuncio de Madden NFL 17 fueron presentadas tres nuevas maneras de jugar en las competencias de los ESports: Challenger, Premier y EA Mayor. Challenger te permitirá un mejor host para llevar a cabo sus propios torneos, los eventos Premier se llevarán dentro y fuera del juego, mientras que EA Mayor serán las competencias llevadas por EA a nivel mundial con los mejores jugadores compitiendo por grandes recompensas. Redacción en proceso... Fuente: Electronic Arts
  8. Cómo Legue of Legends cambió mi mundo.

    League of Legends es un juego que lleva más de 6 años en el mercado, actualmente vamos en la sexta temporada –las cuales cambian cada año- y lo cierto es que NO es el mismo juego con el que Riot Games comenzó. Comencé a jugar desde la temporada 3, cuando los diseños de personajes y la Grieta del Invocador (el mapa donde se desarrollan la mayoría de los juegos), no estaba actualizado y parecía más un juego de Nintendo 64 que algo actual. Recuerdo que comencé a jugarlo ya que un amigo publicaba demasiado contenido: capturas, estados, sus propias guías. Yo estaba desempleado, aburrido, y con ganas de probar la nueva computadora que me habían regalado por salir de la Universidad. Realmente no me atrajo al principio, había visto varios videos y recuerdo que no entendía nada de lo que mis ojos percibían. Pero pues un día que me dije -Miuko, ¿qué puede pasar?- Realmente no sabía que esa decisión me llevaría a una cadena de acontecimientos que me traerían hasta aquí. Esa es la ventaja de un juego en línea: el poder conectarte con muchas personas alrededor del mundo. A diferencia de otros títulos, los cuales se centran en un modo de historia o modos locales y restringidos de juego competitivo; juegos como League of Legends abren las fronteras. Hoy por hoy mis amigos más íntimos –a excepción de mis amigos de la infancia – los conocí a través del código que nos enlazó en una partida y los acontecimientos posteriores. Recuerdo ese día en el que jugando una partida al azar, con jugadores que bien podían ser de cualquier parte del mundo, nos colocaron –a un amigo y a mi – con 3 personas al azar. Esa ocasión ganamos aplastantemente, nos acoplamos tan bien que nos agregamos a nuestras redes sociales. Y justamente coincidimos con que uno vivía muy cerca de nuestra casa; ahora él es uno de mis mejores y más apreciados amigos. Pero la cosa no terminó ahí, más personas, entre conocidos de él y nuestros, se fueron sumando. Después vino una sesión de cosplay, y conocí a más personas, algunas que forman parte de mi equipo de trabajo y son otros de mis más cercanos amigos. Para no hacerla de larga, hoy no estoy seguro que estaría aquí, escribiendo este artículo si no fuera por League of legends ,y mi vida sería un poco más vacía al no contar con todas estas personas que ahora mueven mi mundo. Todas las personas los de las anteriores fotos, son resultado de esto, de una partida al azar. Yo conozco también, muchos casos de personas que han expandido su círculo social e inclusive han encontrado desde parejas hasta proyectos personales gracias a este grandioso juego. Para muchos League of Legends está sobrevalorado e inclusive tachan de tóxica a la comunidad – que en gran medida sí lo es – pero también, hay cosas muy rescatables que me hacen querer jugar cada vez más. Por mi parte no considero perdido mi tiempo y dinero invertido en esta plataforma. He conocido y llegado hasta donde estoy siguiendo el camino del Invocador. Además ¿Quién sabe qué o quién te puedas encontrar detrás de cada juego?
  9. El ayer y hoy de los Esports

    ¿Recuerdas cuando un videojuego era meramente un entretenimiento, una escapatoria o ese motivo por el cual te reunías con amigos? Si tu respuesta fue afirmativa, vendrán a tu mente aquellos días en los que tu madre llegaba enfurecida como mil demonios por la cantidad excesiva de horas que invertías en un videojuego y, según ella “desperdiciabas tu vida”. Ha pasado bastante tiempo desde que los videojuegos dejaron de ser solamente eso; hoy en día se consideran –para algunos- un deporte. Los deportes electrónicos, o “e-sports” llegaron a destruir o mejor dicho, a cambiar todo lo que las personas –como nuestros queridos familiares- sabían acerca de lo videojuegos. Y es que ahora el hecho de sentarte más de seis horas frente al monitor o pantalla -sea el caso– puede que inclusive llegue a ser una forma de ganarse la vida. La competitividad en los videojuegos siempre ha estado presente, desde aquellos tiempos en los que te reunías con tus amigos de la escuela o de la cuadra para enfrentarse unos contra otros con el juego en turno; ya fuera Mario Kart, Street Fighter o cualquier otro juego de antaño, siempre tratábamos de vencer a nuestros compañeros. Pero la cosa se ha vuelto cada vez más seria, compleja, y competitiva; y ello gracias al internet. Las plataformas electrónicas abrieron las puertas a la competencia a niveles que nunca los se habían podido alcanzar. –incluyendo a los deportes físicos– puesto que ya no era necesario moverte de tu casa para poder iniciar la competencia. Hoy en día, hemos logrado con juegos como Starcraft, poner a gran parte de su población a observar y disfrutar de ver a otros jugar. Recuerdo con emoción esos días en los que para mi, tantas personas reunida en un estadio y portando los colores de su jugador predilecto eran algo extraño; pero desde hace un par de años se ha demostrado con League of Legends, que se pueden llenar estadios o teatros de gente que gusta de ver las partidas de sus competidores y equipos predilectos a la usanza de los deportes tradicionales. Países como Corea, Estados Unidos, España, Alemania, etc; tienen una comunidad de deportes electrónicos muy grande. Llenando no solo espacios gigantescos, si no que organizando ligas competitivas de alta concurrencia y con una actividad interesante. Y es que no se ha dado el cien por ciento del potencial, a pesar de mover más dinero que alguno que otro deporte “normal” –de esos en los que necesitas realizar un esfuerzo físico-. Aún no hemos llegado a experimentar la totalidad del auge de los Deportes electrónicos, y queda la duda, de lo que podrá llegar a ser. La única pregunta que me surge en estos momentos es la siguiente: ¿Formarás parte de ello? Sigue nuestros artículos los Lunes, Miércoles y Sábado para más esports.
  10. Presentación de la Liga Mexicana de Videojuegos

    El pasado 20 de abril fuimos invitados a presenciar la apertura oficial de la Liga Mexicana de Videojuegos, en donde se nos habló del formato que esta tendrá, además de los juegos y plataformas que participarán en ella. El evento dio inicio con unas palabras del ya conocido Faisy, quien se tomó el tiempo de dar unas palabras acerca de los gamers y la incomprensión que la sociedad tienen hacia estos, dando inicio a la LMV, donde todos podrán participar y dar cátedra de sus habilidades; además, el conductor se declaró fanático de los videojuegos y de las emociones que estos te dan. La Liga Mexicana de Videojuegos tiene como finalidad el profesionalizar esa habilidad que muchos aún no le sacan provecho, el jugar videojuegos de manera profesional, con esto se planea situar a México en el mapa mundial como uno de los semilleros más grandes de gamers dedicados en cuerpo y alma a los esports, para así volverlos clubes deportivos. Tan sólo en 2014 habían 89 millones de entusiastas de los deportes electónicos en el mundo y se prevé que para 2017 la cifra incremente a 145 millones. “Los eSports presentan un crecimiento continuo sobre el cual México no puede quedarse atrás. No es coincidencia que deportistas de la talla de Shaquille O´Neal, Rick Fox o Mark Cuban, dueño de los Dallas Mavericks, hayan destinado una fuerte inversión en los deportes electrónicos”, comentó Alejandro Bertoldi, Vocero de la LMV. “En la LMV estamos concentrados en que nuestro producto provea a los aficionados a las deportes electrónicos la mejor experiencia de competencia que quieren y buscan”. La LVM es la única competencia en México orientada a cualquier nivel de jugador y para ello ofrece dos categorías de participación: Open Circuit, en el que se engloban los juegos cuya orientación es hacia un público casual, y Pro Circuit, cuyos juegos están considerados como deportes electrónicos a nivel mundial. Los espectadores del Pro Circuit podrán disfrutar de finales presenciales y de transmisiones vía stream de la mayor parte de los títulos en disputa a través del canal LMVmx en Twitch. Los títulos que se jugarán durante la “Temporada Cero” en el Open Circuit son: Call of Duty: Black Ops 3. Forza Motorsport 6. HearthStone: Heroes of Warcraft. Madden NFL 16. Starcraft II: Wings of Liberty. Super Smash Bros. Y en el Pro Circuit son: Call of Duty: Black Ops 3. FIFA 16. Halo 5: Guardians. League of Legends. La primera temporada de la LMV, también llamada “Temporada Cero” dio inicio a partir del 21 de abril. En esta primera temporada, la liga contará con cinco torneos gratuitos semanales abiertos a todo el que quiera participar, con premios en efectivo para los dos finalistas de cada título. Cada equipo participante que pase de ronda, obtendrá puntos de ranking. El ranking es un sistema de ordenación basado en puntos que clasifica a los jugadores/equipos de un mismo juego. Al finalizar esa fase de torneos, el top 16 de cada ranking clasificará a los playoffs, donde se enfrentarán en eliminatoria directa hasta conocer al Campeón Nacional de Videojuegos de cada título. Después de sentar las bases de lo que es la LMV, se dio un momento para relajarse viendo competir a dos equipos de League of Legends en una partida de exhibición. Posteriormente, se le dio la batuta a Iron Mensajero, quien es nada más y nada menos, que el mejor jugador mexicano de FIFA y número 8 a nivel mundial. Primero tuvo un enfrentamiento con Faisy y posteriormente con una persona del público, quien demostró que con valor y coraje, puedes retar a los mejores (cosa que puedes hacer la LMV). Sin duda, esperamos los mejor para la Liga Mexicana de Videojuegos y creemos que este proyecto pondrá el nombre de México en lo más alto de los esports, dando lugar a muchas emociones, rivalidades y sueños cumplidos, no sé, quizá tú puedas ser la gran estrella mexicana de ese juego que tanto te apasiona. Recuerda visitar la página oficial de la LMV para estar al tanto de todo lo que ocurre en el maravilloso mundo de los deportes electrónicos.
  11. Recientemente, se llevo a cabo la final del Halo World Championship y el máximo jefe de Xbox se tomó el tiempo de hablar un poco acerca del torneo y los eSports en general. El ejecutivo considera que los deportes electrónicos tendrán la misma relevancia que los hoy en día, deportes tradicionales. El jefe de Xbox se mostró optimista con los eSports y esto no es de sorprender, ya que los eSports están tomando cada vez más fuerza en el mundo de los deportes, ya lo demostró así Halo participando en los X Games o basta con ver los torneos de EVO que generan la misma pasión que una final de cualquier otro deporte. "Ve el número de personas que juegan a esto, mira las diferentes plataformas en las que la gente está jugando, ve el dinero que está generándose." comentó Spencer. Otro de los motivos que el que directivo considera para el auge de los eSports, es el hecho de que son accesibles: "a diferencia de cualquier otro deporte, sólo te sientas, tomas un control y comienzas a jugar y construir tus habilidades (...) Mi eSpor fue: '¿Puedo vencer a los chicos de mi dormitorio?' Ahora la gente está construyendo una vida jugando Halo." El Halo World championship terminó y los ganadores del torneo fueron los chicos de Counter Logic Gaming, llevándose una bolsa de $1,000,000 USD. Por otro lado, el equipo mexicano Chosen Squad fue eliminado en la fase de grupos. Por si te perdiste la final del torneo o sólo tienes curiosidad de ver cómo se vive una, te dejamos el video de la misma, aquí abajo.
  12. México es finalista en Halo World Championship

    Si algo nos ha quedado claro en los últimos años es que los eSports están para quedarse y sólo crecerán en popularidad. Y, si de juegos competitivos se trata, Xbox sabe que tiene algo muy bueno con la franquicia de Halo. La compañía de Redmond le dio un fuerte empujón al juego competitivo profesional con Halo World Championship, y este fin de semana comenzaron las finales regionales de Latinoamérica. Desde el sábado 13 de febrero hubo fuertes enfrentamientos finales entre ocho equipos de México, Brasil, Argentina y Colombia. Los ganadores de esta fase regional, tendrán la oportunidad de competir mundialmente por los premios que ascienden los 2 millones de dólares. En medio de este importante evento, pudimos entrevistar en exclusiva con Frank O’Connor, cabeza de la franquicia de Halo en Microsoft, quien se presentó para apoyar a los participantes, platicar de los eSports y un poco de Halo 5: Guardians. ------- Este es un fragmento de la entrevista: NSM: ¿Qué respuesta están teniendo con Warzone? El nuevo modo multijugador de Halo 5: Guardians. Frank O'Connor: (Warzone) Es nuestro modo más grande ahorita, y extrañamente esta es la primera vez que pasa con un nuevo modo. En los casi 15 años de Halo, siempre que introducimos un nuevo modo son exitosos o no, pero nunca superan Big Team Battle y Slayer, y Warzone lo hizo. A la gente le gusta. Es un buen puente entre campaña y multijugador. Y también es interesante toda la variedad en un equipo de 12 jugadores; con todo tipo de habilidad: hasta los jugadores malos pueden ayudar a eliminar a los NPCs para subir de nivel a tu equipo. NSM: Entonces esta clase de éxito no la tuvo Spartan Ops (Halo 4), el cual no regresó para Halo 5… Frank O'Connor: (Spartan Ops) No fue tan popular como creíamos. Esto pasa cada vez que lanzamos un juego de Halo, hay cosas que intentas y despegan, otras no. En Spartan Ops tuvimos mucha demanda por él, porque había mucha gente jugando. Pero teníamos que ingeniárnosla para balancear los recursos, y al personal. Tenemos que dividir parte del equipo para concentrarnos en eso (las nuevas temporadas de Spartan Ops), mientras que el resto se ocupa de lo próximo. NSM: ¿Cómo ves a los jugadores mexicanos en términos de nivel y forma de jugar? Frank O'Connor: Juegan con nivel de clase mundial, es lo que he dicho todo el día. Las diferencias regionales van a afectar los resultados de la final. Los jugadores de Estados Unidos y Europa juegan de cierto modo y se estudian entre ellos lo más que pueden, pero las diferencias regionales pueden causar sorpresas. No tengo idea de quién ganará y no apostaría por ello, ni del domingo (final regional) ni las finales mundiales. NSM: ¿Cómo ves la escena eSports en general? ¿Crees que la fortaleza de los eSports en PC actualmente afecte o beneficie a los eSports en consolas? Frank O'Connor: Creo que la beneficia, no hay razón por la cual la escena de eSports en PC deba ser más popular. Los FPS están ascendiendo y Halo está creciendo exponencialmente: creo que es divertido de ver y fácil de entender. Simplemente comienzas a ver y el Equipo Rojo está peleando contra el Equipo Azul y alguien tiene un Lanzacohetes: todo esto es mucho más accesible que algunos MOBAs o RTS. Esto puede ayudar a tener audiencias más grandes a la larga, pero tienes que ganar un lugar: debe de ser divertido verlo, divertido de jugar y ser muy competitivo. Creo que hemos hecho un gran trabajo hasta ahora y veamos cómo le va en Halo World Championship. NSM: La campaña de Halo 5: Guardians fue controversial y muy criticada. Si pudieras cambiarle algo, ¿lo harías? Frank O'Connor: Siempre que lanzas algo, haces cambios, pero yo creo que hicimos el juego correcto. Hay algunas cosas en la historia que molestan a la gente (en Halo 5); pero entenderán por qué tomamos esas decisiones en el siguiente juego. Nunca se puede lanzar algo que sea perfecto para el 100% de la audiencia. En general siempre habrá cambios si pudieras regresar y hacerlo otra vez, y eso pasa en todo lo que hemos lanzado; pero debes de seguir viendo hacia adelante. ----- De los ocho equipos finalistas, tres son mexicanos y resultaron victoriosos el sábado 13 para la segunda etapa, la cual se lleva a cabo el domingo 14 de febrero. Para más información de esta emocionante final pueden seguir las siguientes ligas: Twitch Facebook Twitter
  13. Halo 5 está presente en los X Games Aspen

    Los eSports se hacen cada vez más presentes en la cultura popular y la televisora ESPN lo sabe, pues dar espacio televisivo a varios videojuegos. ESPN X Games y Xbox se asociaron para llevar Halo 5: Guardians a los X Games in Apen 2016, esto como parte del Halo World Championship Tour. La competencia tendrá lugar entre el 28 y el 31 de enero. Ocho de los mejores equipos de Halo 5: Guardians están compitiendo en Aspen con los ojos puestos en una de bolsa de $30,000 USD y obviamente, en la gloria. Cabe mencionar que el torneo no afecta el ranking del campeonato mundial de Halo. Pueden seguir la transmisión en este enlace.
  14. Durante la noche de ayer, 16 de enero, los organizadores del Evolution Championship Series presentaron los juegos que incluirán en la edición 2016 del evento. El anuncio traje consigo algunas sorpresas, como la aparición de Pokkén Tournament y el retorno de Super Smash Bros. Melee. La información provino en directo de Joey Cuellar, cofundador del torneo, quien además explicó las razones de la integración de cada título en particular. Street Fighter V reemplazará a Street Fighter IV, que fue constante en la competición desde 2009. Guilty Gear Xrd Revelator, Pokkén Tournament y Tekken 7: Fated Retribution también llegarán a la justa de eSports por primera vez, en tanto que Killer Instinct, Mortal Kombat X, Super Smash Bros. for Wii U y Ultimate Marvel vs. Capcom 3 conservaron su lugar en el evento. Destaca el hecho de que los juegos de la serie Super Smash Bros. ocupen dos de los nueve bloques del torneo, particularmente si se considera que Melee es el único de ellos al que los profesionales le reconocen características competitivas. En cualquier caso, el EVO 2016 se celebrará entre los próximos 15 y 17 de julio, en Las Vegas, Nevada. Las eliminatorias tendrán lugar en Centro de Convenciones de la ciudad, mientas que las finales se llevarán a cabo en la arena Mandalay Bay.