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  1. Reseña: Zero Time Dilemma

    Zero Time Dilemma es la conclusión de la aclamada serie Zero Escape, donde tendremos que jugar el juego de las decisiones para poder escapar y salvar a seis billones de personas de una amenaza latente. No ha habido libro, película, serie o videojuego que me haga explotar la cabeza con sus giros argumentales tanto como esta saga y yo ¡esperaba este juego más que cualquier otro! Desarrolla: Chime Publica: Spike Chunsoft/Aksys Games Plataforma: PC, Nintendo 3DS, PS Vita Estreno: 28 de junio del 2016 La vida es sencillamente injusta, ¿no lo crees? Durante años se pensó que la saga Zero Escape no tendría su planeada conclusión pero al final triunfó el mal, el juego existe gracias al apoyo de los fans y peticiones como Operation Bluebird lo cual es evidenciado dentro del mismo juego. Es increíblemente difícil hacer una reseña de un juego basado en narrativa y poco gameplay, así que pondremos algunos puntos relevantes relacionados a Nine Persons, Nine Hours, Nine Doors (999 en DS completo, iOS sin puzzles) y Virtue's Last Reward (VLR en 3DS, Vita) en un campo oculto sin spoilers. No necesitas haber jugado los juegos previos para disfrutar de este juego, sin embargo haber jugado 999 y VLR complementará la trama y te darán ataques de nostalgia debido a la excelente forma de incluir referencias sin hacerlas parte esencial de la narrativa. Prepárate para gritar con las revelaciones y giros argumentales que esté juego te provocará. El juego se ve mejor en PS Vita (sobretodo los subtitulos) y las diferencias lado a lado con el juego de 3DS terminan ahí. Los elementos gráficos están acomodados de forma distinta en cada versión pero no afectan al juego en lo absoluto. Al despertar no recordarán nada de los últimos 90 minutos La trama es básicamente la siguiente: nueve personas son encerradas para un juego macabro donde seis deben morir para que tres puedan escapar. Si nos vamos a la trama completa, hablamos de consecuencias que afectarán a la humanidad dentro de una novela extremadamente compleja y satisfactoria. Tomando parte de mi primer juego de decisiones (spoiler menor en la caja de abajo) y al ver la consecuencia de mi decisión empiezan a pasar los créditos... así es, tuve un final en menos de 10 minutos. Esto ejemplifica un par de cosas que amo de esta serie: Los múltiples finales son diferentes, pero son reales aún siendo contrarios. El juego tiene argumentos científicos y pseudo-científicos para dar soporte a esto. (Ver anexo final) Los giros argumentales se justifican de una manera coherente para el juego en general. Nada de lo suceda se hace simplemente por impresionar al jugador sin un motivo argumental solido. El juego de decisiones liderado por Zero (el personaje con ropa de Dr. Plaga) quien presenta a los nueve participantes encerrados en tres grupos de tres personas cada uno: C, Q y D los cuales tienen a personajes nuevos como lideres (más información aquí). Algunos personajes de juegos anteriores hacen su retorno y eso torna un poco difícil la primer elección: Votar para ejecutar a uno de los otros equipos, siendo el que tenga dos votos ejecutado. Matar no es sencillo, pero es necesario para ganar. El juego se divide en 3 secciones: novela, escape y decisión. En la parte de novela vemos uno de los cambios más significativos del juego con animaciones y dialogo hablado para los que no gustan leer y prefieren ver algo más en línea a una película. Este cambio en lo personal me decepcionó bastante, ya que la animación esta mal hecha y los labios de los personajes no siguen el dialogo. La opción de saltar los diálogos regresa para aquellas partes que ya has visto y se incluye el audio en japonés e inglés solamente, dejando de fuera a gran parte del público que solo habla español. Los relojes regresan como parte importante de la narrativa, donde los personajes tienen 90 minutos para terminar su tarea y tomar una decisión antes de que sean inyectados con un somnífero y una droga (con agujas atrás de los relojes) que los hará olvidar los últimos momentos de sus vidas, creando una situación argumental ética y moral en la cual no recuerdan que hicieron pero sus decisiones tuvieron consecuencias que después descubrirán muy a su desdicha, creando aún más complejidad moral y ética. En la siguiente caja, un ejemplo de una decisión fuerte que tomar con ligeros spoilers no importantes: Lo siguiente que harás generalmente será escapar de un cuarto, la parte de gameplay de este juego y la que verás con menor frecuencia. Aquí encontrarás puzzles que te harán buscar en cada rincón del cuarto por pistas que te ayuden a comprender mejor la trama y escapar para poder continuar con la historia. Esta vez la dificultad del juego no es tan severa como lo fueron algunos cuartos de VLR, pero sigue teniendo el reto suficiente para hacerte pensar sin frustrarte. Al escapar verás la parte de novela, tomarás una decisión que afectará de gran forma al juego y muchas veces tendrás segundos para decidir... es aquí donde el juego brilla por su narrativa y problemas éticos presentados. Al final de esta sección se acabarán tus 90 minutos despierto y serás inyectado por los relojes para olvidar todo y continuar el juego macabro de Zero sin memorias de lo que hiciste, provocando una narrativa imposible de realizar en otros juegos, gracias al flowchart. Muchas veces el juego te llevará a un punto donde no podrás continuar ya sea porque alcanzaste un final o porque necesitas respuestas de otras... historias. El flowchart presenta los fragmentos de memoria por equipos, que son los distintos recuerdos que has generado de cada historia que juegas lo cual es algo confuso al inicio pero ayuda mucho a comprender la narrativa tan compleja del juego que sí, involucra algo parecido a viajar en el tiempo sin ser viaje en el tiempo. Nuevas secciones se irán abriendo dependiendo de si tomaste el camino A o el B pues verificar todas las posibilidades es parte de esta narrativa. El flowchart con los fragmentos simplificados. Dentro de cada fragmento se encuentran diferentes caminos que muestran una telaraña de opciones. Has de saber que en la vida real, pequeñas situaciones pueden provocar cambios significativos en tu vida y la de los demás, algo llamado "el efecto mariposa". ¿Elegirías no matar a un perro en la carretera sabiendo que evitarlo provocaría un accidente que no te mataría a ti, pero destruiría la vida de un coche atrás? Una decisión pequeña cambiaría tu vida y la de otros. La trama del juego la pondré en el siguiente recuadro, la cual contiene spoiler del final de VLR, más no de Zero Time Dilemma: Esta es la forma en que el juego se desenvuelve: * Verás la trama * Decidirás un destino * Investigarás el cuarto * Resolverás los acertijos * Verás las consecuencias * Repetirás para avanzar La historia es magnifica y deja un par de dudas menores para los fans de la saga, las cuales espero se resuelvan en el sitio de Zero Escape que es costumbre se publique con un pequeño preguntas y respuestas comunes. ¿Me gusto el final de la serie? He de decir que sí, y tuvo uno de los momentos revelación más fuertes en mi vida de videojugador pero por desgracia solo llegará a ti si jugaste previamente VLR hasta sus últimos diálogos. Para los que lo han jugado he de decir que es mucho más fuerte que aquellas revelaciones dadas en el jardín de VLR. Para los que nuevos la trama es muy buena si te gusta que te hagan pensar sobre tu propia existencia y las decisiones que has tomado en tú vida, sí, la real. El gran problema que tiene el juego para un fan de la saga (spoilers no narrativos) : + No es tan complejo argumentalmente vs. 999/VLR + Se puede disfrutar sin conocimiento de la saga + Da conclusión a los mayores misterios de ZE + La trama está contada de forma magistral + La música y el doblaje son muy buenos + Buena duración comparable a VLR - Zero no se escucha y hace a los subtitulos un must - Las animaciones son bastante rígidas - El lipsync no tiene sentido - No está en Español El juego nos presenta con una de las historias mejor logradas en la historia de los videojuegos y una joya definitiva para los que como yo defienden que los videojuegos pueden ser muy superiores a un libro, película o serie para presentar una historia, ya que contiene elementos que no serían posibles ni por asomo en dichos medios y solo se comprenden jugando este tipo de novelas visuales. Es recomendable jugar en conjunto con los juegos anteriores de la saga para disfrutar mejor. Zero Time Dilemma a pesar de ser el peor de la saga, deja muy en alto el nombre Zero Escape demostrando el poder de los videojuegos más allá de los disparos con los que muchos los relacionan. Mi recomendación permanente de juego y mi saga favorita sin importar la consola. Te recomiendo para disfrutar de la saga conocer un poco de estos temas, los cuales dejo en texto y vídeo. Los temas son muy interesantes, no te dejes llevar por el nombre: Superposición de la materia y física cuántica Gato de Schrodinger Teoría del multiverso Habitación China Resonancia Morfica El eneagrama de la personalidad Problema de Monty Hall Paradoja de la bella durmiente El principio antropico El dilema del prisionero Y si eres fan, estarás feliz al saber que una pequeñísima palabra inventada esta en el juego: