Search the Community: Showing results for tags 'halo'.

  • Search By Tags

    Separadas por comas
  • Search By Author

Nivel


Intereses


Juegos favoritos


Pagina Web


Nintendo Network


FC 3DS


PSN


Gamertag


Steam


Twitch


YouTube


Otro


Juego


Juego


Facebook


Google+


Twitter


Youtube

Found 16 results

  1. La serie de Halo de Spielberg continúa en desarrollo

    Durante la conferencia de Xbox en E3 2013 se reveló que habría una serie de televisión de Halo producida por el reconocido director Steven Spielberg, pero desde entonces no se ha revelado información relevante y muchos seguidores del videojuego han llegado a pensar que la serie ya había sido cancelada, o bien que no se estaba trabajando en ella, pero nueva información señala que esto no es así. De acuerdo a David Nevins, presidente de Showtime, el programa televisivo de Halo sigue en pie y con un buen avance. El directivo señala que ha podido ver avance del trabajo y que se encuentran muy motivados por el resultado que pueda brindar la serie. De momento no hay más información sobre el proyecto, salvo que sigue en desarrollo. Spielberg fue recientemente confirmado para realizar una nueva serie de animaciones para la plataforma de videos por demanda Hulu, donde será el responsable de traer en 2020 a Pinky y Cerebro, así como Animaniacs. Fuente: TVGuide
  2. El Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos cuenta con cuatro clásicos más que no necesitan presentación. Serán inmortalizados dentro de los confines del salón: Halo: Combat Evolved de Bungie; el original Donkey Kong de Nintendo; Pokémon Red y Pokémon Green de Game Freak; y Street Fighter II de Capcom. Eran en total doce los finalistas. Se quedaron fuera: Final Fantasy VII, Microsoft Windows Solitaire, Mortal Kombat, Myst, Portal, Resident Evil, Tomb Raider y Wii Sports. La iniciativa y formacion del salón corre por cuenta de The Strong National Museum of Play, el cual se ha hecho de renombre por documentar la historia del juego como concepto y actividad, así como de los juguetes y demas dispositivos de entretenimiento. The Strong a secas es una organización con sede en Nueva York, Estados Unidos, que se dedica al estudio y exploración de las actividades lúdicas. La integran cinco instituciones, entre las que se encuentra el museo en cuestión. El Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos se estableció en 2015. Con anterioridad se han incluido juegos como Grand Theft Auto III, The Legend of Zelda, Space Invaders y Doom, entre varios otros que marcaron época y dictaron tendencias. Fuente: The Strong / Game Informer
  3. Halo Legends ya disponible en Netflix

    La antología Halo Legends conformada por siete cortos al estilo anime ya se encuentra disponible para su visualización vía streaming en Netflix. Halo Legends es una serie de cortometrajes animados que exploran diferentes escenarios del universo de Halo. Creada por Bungie para después continuar bajo la batuta de 343 Industries, Halo Legends te ayudará a conocer más sobre tus personajes favoritos de la serie, además de mostrarte personajes poco conocidos. Toei Animation es el estudio responsable de la animación, también conocidos por trabajos como Hayao Miyazaki (El viaje de Chihiro), Mazinger Z, Dragon Ball, One Piece, entre muchos otros. No te pierdas esta serie de aventuras ya disponible en Netflix. Fuente: Halo [YouTube]
  4. Reseña: Halo Wars 2

    En el 2009 los creadores del legendario Age of Empires tuvieron como último proyecto Halo Wars: un RTS con la licencia de Halo que prometía jugarse bien en una consola, lo cual es un gran reto para este género, donde cada clic en el momento preciso es la diferencia entre ganar o una aplastante derrota. Su pequeña pero fiel base de seguidores fue finalmente escuchada: Halo Wars 2 es una secuela que le agradará a los fans del primer juego, mientras se intenta abrir paso a nuevos públicos con el inusual modo de Blitz. Desarrolla: 343 Industries/Creative Assembly Publica: Microsoft Studios Plataforma: PC, Xbox One Salida: 21 de febrero del 2017 Género: RTS Siguiendo los acontecimientos del primer Halo Wars (el cual ya tiene disponible su versión Definitiva en Xbox One), la secuela comienza cuando la tripulación de Spirit of Fire se recupera de su estado de criogenia 28 años después. Es decir, Halo Wars 2 se sitúa un poco después de la historia de Halo 5. La nueva amenaza es Atriox, un Brute rebelde que desafió a Covenant y ahora comanda a los Banished. Este juego es parte del programa Xbox Play Anywhere, lo cual significa que si lo compras de forma digital, podrás jugarlo tanto en Windows como en Xbox One. Un Halo donde los Spartans no pueden con todo… Lo mejor de Halo Wars 2 es la campaña, pues es ahí donde la licencia de Halo brilla: las misiones están acordes al universo y comandar cada unidad que conocimos en los FPS tiene un giro interesante ahora dentro de un RTS. El sistema de batalla se apoya mucho en el sistema de piedra, papel y tijera: cada unidad es buena en contra de otra, pero es muy débil si otro cierto tipo se le acerca. Y si bien puedes ignorar lo anterior y simplemente mandar TODAS tus unidades hacia TODO, en dificultades más altas y en los últimos niveles será necesario dividir tus unidades para maximizar sus capacidades en el campo de batalla. Lo maravilloso de Halo Wars 2 es que el sistema de selección de unidades es una de las mayores mejoras de esta secuela: ahora es más fácil dividir todas nuestras unidades por grupos y seleccionarlas rápidamente con el uso de un control. Y, adicionalmente, hay muchos más shortcuts en el control en Halo Wars 2, lo cual te permitirá sentirte un poco menos inepto jugando en consolas. No obstante e igual que el primer Halo Wars, Halo Wars 2 es un RTS más sencillo que el promedio. Hay menor velocidad y no hay tantas opciones, aunque eso sí, se siente mucho más robusto que su antecesor. Para este desarrollo Creative Assembly, conocidos por la serie de Total War, prestaron su experiencia. Mitad RTS, mitad juego de cartas Blitz sin duda es la modalidad que se llevó los reflectores de las novedades de Halo Wars 2 con una interesante premisa: no tienes que administrar recursos o cuidar con detenimiento una base; con el uso de cartas se te otorgarán tropas adicionales o bonus que te ayudarán a cumplir objetivos similares a los de la campaña. Pensado para jugadores más casuales de los RTS, los jugadores obtendrán decks de cartas completando objetivos de Halo Wars 2 o comprando paquetes con dinero real. Y como podrán imaginarse, aquí se crea una controversia del tipo Pay to Win, ya que por el Matchmaking sin limitaciones de cartas disponibles, fácilmente en esta modalidad te podrían colocar con un contrincante que tiene cartas mucho más raras (y útiles) que tú. El resultado es una dolorosa derrota donde no pudiste meter ni las manos. Esta modalidad es entretenida, pero en lo personal, sustituir la administración de recursos se sintió como quitarle la mitad de la diversión, por lo que rápidamente me cambié a Multijugador, el cual todavía se centra por completo en habilidad (y no en pagos o suerte) y ahora obtuvo más modalidades en esta secuela. + Buen uso de la licencia de Halo + Se hace un poco más complejo que el primer juego, sin perder accesibilidad con un control + Adictivo y accesible para cualquiera - No está dirigido a los más experimentados del género ni tiene la complejidad de un juego de PC (con mouse) - La campaña puede sentirse corta (alrededor de 7 horas) si el objetivo no es seguir con el multijugador - El modo Blitz tiene mucha área de mejora Halo Wars 2, al igual que su antecesor, está pensado para fans de Halo que no les molesta bajar un poco el ritmo de la acción con tal de obtener una experiencia satisfactoria dentro de este increíble universo. O bien, para los que buscan una suave entrada al clavado mundo de los RTS. Sin embargo, los fans de los RTS en PC no encontrarán nada asombroso, pues el logro de esta franquicia es de forma exitosa expandir el universo de Halo a otro género que normalmente no funcionaría bien con un control.
  5. La notable saga del RTS predilecto de los fans de Halo continúa; he aquí otro vistazo anticipado a Halo Wars 2. El tráiler de lanzamiento esboza un nuevo capítulo en la historia de la serie: Atriox, rebelde e inmisericorde líder brute, se muestra decidido a aplastar a cualquier humano que se le ponga enfrente. Faltan pocos días para que el juego se estrene el 21 de febrero en Xbox One y PC, aunque los compradores de la ultimate edition podrán disfrutar del acceso temprano que comenzará el 17 del mismo mes. De aquí entonces habrá que estar al pendiente, pues se rumora que Microsoft tiene algunos anuncios más por hacer antes de que Halo Wars 2 vea la luz. Fuente: @Halo
  6. Bonnie Ross Ziegler, directora de 343 industries y directora corporativa de Microsoft Studios, reveló que los videos del supuesto videojuego de Halo Mega Bloks corresponden a un prototipo real. La ejecutiva compartió dicha información por medio de una publicación en los foros de Halo Waypoint, en la que también aclaró que el proyecto fue una idea que distó mucho de concretarse. El título, cuyo nombre código era Haggar, era un desarrollo de n-Space, un estudio de videojuegos que es mejor recordado por trabajar en diferentes versiones para Nintendo DS y 3DS de títulos que también llegaron a consolas de sobremesa. Halo Mega Bloks se lanzaría en Xbox 360 y a decir de Ross, exhortaría a los usuarios a emplear su creatividad, al mismo que tendría un enfoque orientado hacia la acción y la exploración. Además, el juego se dirigiría a audiencias más jóvenes, puesto que como sabes, la mayor parte de los títulos de Halo están clasificados como Mature (para mayores de 17 años) por la Entertainment Software Rating Board (ESRB). ¿Qué te parece? ¿Te gustaría que Halo contara con spinoffs de ese corte? Fuente: Bonnie Ross (Halo Waypoint)
  7. Usuarios de iPhone ya pueden usar stickers de Halo

    ¡Buenas noticias para los video jugadores que utilizan iPhone! Si cuentas con un smartphone de Apple y este tiene iOS 10, ya puedes utilizar los stickers de Halo en tus conversaciones. Descargarlos es muy sencillo, y nosotros te indicaremos cómo hacerlo. Para acceder a las divertidas imágenes del universo de Halo sólo tienes que escribir "Halo Stickers" en el buscador de la App Store. También puedes ingresar con tu cuenta de iTunes en el navegador de tu preferencia y entrar a este enlace. En el paquete encontrarás dos tipos de stickers: dinámicos y estáticos. Entre los más destacados se encuentran: Master Chief arrodillado (dinámico), el rostro de Cortana (estático), grunt saludando (dinámico), casco de Master Chief (estático) y los vehículos Ghost y Warthog. Y si de plano no te late el mundo de Halo, recuerda que también están disponibles los stickers de Super Mario Run. Fuente: iTunes
  8. El Warthog de Halo llegará a Forza Horizon 3

    El famoso vehículos de Halo, el Warthog, llegará a la nueva entrega de Forza Horizon desarrollada por Playground Games. El estudio reveló que ya terminó el desarrollo del título por lo que la llegada del vehículo es un gesto de celebración. Cabe mencionar que el auto todo terreno no será el mismo que el que conocemos en la saga de Halo ya que éste no tendrá una torreta en la parte trasera del vehículo. La alineación de Forza orizon se conforma por más de 350 vehículos disponibles entre los cuales ahora aparece el Warthog. Para conseguir el vehículo tendrás dos opciones: una de ellas es haber jugado Halo 5: Guardians o Halo: The Master Chief Collection, después recibirás un código el 5 de septiembre o en días posteriores para descargar el auto. Ya que si no puedes acceder a ninguno de esos dos juegos, también está la posibilidad de conseguir el vehículo en el evento Forzathon que iniciará en octubre. Por otro lado Microsoft reveló los requisitos recomendados para jugar Forza Horizon 3 en PC, los cuales puedes ver a continuación: Sistema operativo: Windows Anniversary Edition. CPU: Intel Core i7-3820 con 3.6 GHz. 12 GB RAM. NVIDIA GTX 970 (4 GB) | AMD R9 290X (4 GB). 55 GB de espacio disponible. Fuente: Playground Games
  9. En el marco de Halo World Championship, Microsoft reveló un pequeño avance de lo que será el contenido gratuito que arribará este verano para los usuarios de Halo 5: Guardian, me refiero a Warzone: Firefight. A través de canal de YouTube de Halo, podemos ver un poco de lo que vendrá en el siguiente DLC gratuito para toda la comunidad del shooter exclusivo de Xbox. La premisa es muy simple; colabora con otros spartans para eliminar 5 oleadas de enemigos (Inteligencia Artificial), a medida que avances será más difícil acabar con los rivales. Este modo de juego debutó originalmente en Halo 3: ODST y posteriormente sería incorporado al último juego de Halo que desarrolló Bungie, Halo Reach. Así 343 Industries quiere mantener a la comunidad de Halo activa el máximo tiempo posible con contenido descargable que no requiere pago.
  10. La siguiente temporada de Killer Instinct continúa mejorando la variedad de personajes disponibles y en esta ocasión nos han presentado a un increíble luchador. ¡Se trata nada más y nada menos que del Inquisidor del universo de Halo! Su presentación en este video nos muestra lo peligroso que llega a ser un sangheili al defenderse a distancia o atacar cuerpo a cuerpo ¡Mira, desapareció! El próximo mes podremos disfrutar de esta nueva temporada en la PC y Xbox One ¿Es este nuevo personaje una motivación suficiente para querer jugarlo?
  11. México es finalista en Halo World Championship

    Si algo nos ha quedado claro en los últimos años es que los eSports están para quedarse y sólo crecerán en popularidad. Y, si de juegos competitivos se trata, Xbox sabe que tiene algo muy bueno con la franquicia de Halo. La compañía de Redmond le dio un fuerte empujón al juego competitivo profesional con Halo World Championship, y este fin de semana comenzaron las finales regionales de Latinoamérica. Desde el sábado 13 de febrero hubo fuertes enfrentamientos finales entre ocho equipos de México, Brasil, Argentina y Colombia. Los ganadores de esta fase regional, tendrán la oportunidad de competir mundialmente por los premios que ascienden los 2 millones de dólares. En medio de este importante evento, pudimos entrevistar en exclusiva con Frank O’Connor, cabeza de la franquicia de Halo en Microsoft, quien se presentó para apoyar a los participantes, platicar de los eSports y un poco de Halo 5: Guardians. ------- Este es un fragmento de la entrevista: NSM: ¿Qué respuesta están teniendo con Warzone? El nuevo modo multijugador de Halo 5: Guardians. Frank O'Connor: (Warzone) Es nuestro modo más grande ahorita, y extrañamente esta es la primera vez que pasa con un nuevo modo. En los casi 15 años de Halo, siempre que introducimos un nuevo modo son exitosos o no, pero nunca superan Big Team Battle y Slayer, y Warzone lo hizo. A la gente le gusta. Es un buen puente entre campaña y multijugador. Y también es interesante toda la variedad en un equipo de 12 jugadores; con todo tipo de habilidad: hasta los jugadores malos pueden ayudar a eliminar a los NPCs para subir de nivel a tu equipo. NSM: Entonces esta clase de éxito no la tuvo Spartan Ops (Halo 4), el cual no regresó para Halo 5… Frank O'Connor: (Spartan Ops) No fue tan popular como creíamos. Esto pasa cada vez que lanzamos un juego de Halo, hay cosas que intentas y despegan, otras no. En Spartan Ops tuvimos mucha demanda por él, porque había mucha gente jugando. Pero teníamos que ingeniárnosla para balancear los recursos, y al personal. Tenemos que dividir parte del equipo para concentrarnos en eso (las nuevas temporadas de Spartan Ops), mientras que el resto se ocupa de lo próximo. NSM: ¿Cómo ves a los jugadores mexicanos en términos de nivel y forma de jugar? Frank O'Connor: Juegan con nivel de clase mundial, es lo que he dicho todo el día. Las diferencias regionales van a afectar los resultados de la final. Los jugadores de Estados Unidos y Europa juegan de cierto modo y se estudian entre ellos lo más que pueden, pero las diferencias regionales pueden causar sorpresas. No tengo idea de quién ganará y no apostaría por ello, ni del domingo (final regional) ni las finales mundiales. NSM: ¿Cómo ves la escena eSports en general? ¿Crees que la fortaleza de los eSports en PC actualmente afecte o beneficie a los eSports en consolas? Frank O'Connor: Creo que la beneficia, no hay razón por la cual la escena de eSports en PC deba ser más popular. Los FPS están ascendiendo y Halo está creciendo exponencialmente: creo que es divertido de ver y fácil de entender. Simplemente comienzas a ver y el Equipo Rojo está peleando contra el Equipo Azul y alguien tiene un Lanzacohetes: todo esto es mucho más accesible que algunos MOBAs o RTS. Esto puede ayudar a tener audiencias más grandes a la larga, pero tienes que ganar un lugar: debe de ser divertido verlo, divertido de jugar y ser muy competitivo. Creo que hemos hecho un gran trabajo hasta ahora y veamos cómo le va en Halo World Championship. NSM: La campaña de Halo 5: Guardians fue controversial y muy criticada. Si pudieras cambiarle algo, ¿lo harías? Frank O'Connor: Siempre que lanzas algo, haces cambios, pero yo creo que hicimos el juego correcto. Hay algunas cosas en la historia que molestan a la gente (en Halo 5); pero entenderán por qué tomamos esas decisiones en el siguiente juego. Nunca se puede lanzar algo que sea perfecto para el 100% de la audiencia. En general siempre habrá cambios si pudieras regresar y hacerlo otra vez, y eso pasa en todo lo que hemos lanzado; pero debes de seguir viendo hacia adelante. ----- De los ocho equipos finalistas, tres son mexicanos y resultaron victoriosos el sábado 13 para la segunda etapa, la cual se lleva a cabo el domingo 14 de febrero. Para más información de esta emocionante final pueden seguir las siguientes ligas: Twitch Facebook Twitter
  12. Arbiter y Kim Wu se unen a Killer Instinct

    Iron Galaxy, desarrollador de Killer Instinct, recientemente anunció, para sorpresa de pocos, que Kim Wu, a quien conocimos por su debut en Killer Instinct 2 (o Killer Instinct 64) se unirá al reparto de Killer Instinct Season 3; esto al lado de Tusk, Rash y Gargos quienes ya habían sido anteriormente revelados. La verdadera sorpresa es que Battletoads no será el único crossover del juego de peleas, Thel' Vadamee, mejor conocido como Arbiter y co-protagonista de Halo 2, también será un personaje a elegir en la tercera temporada, la cual se lanzará en marzo del presente año.
  13. Joseph Staten escribirá el guión para ReCore

    Desde su presentación en la E3 del año no habíamos tenido noticias de ReCore, un futuro juego exclusivo para la Xbox One. No podíamos terminar el año y dejar el juego en el olvido, para deleite de muchos, Joseph Staten será quien escriba el guión del título. ReCore será un juego inspirado en las grandes franquicias Metroid y The Legend of Zelda con un guión escrito por el co-creador de Halo. Una nueva heroína está por llegar, sin duda muchos esperamos con ansias el juego y con lo anterior mencionado las expectativas tienen mucho de que hablar. Llegará en algún momento del próximo año, ya no falta mucho y se ve que pronto tendremos varias noticias frescas del juego.
  14. En el blog de Halo se ha anunciado que no es solo un libro de arte, ni una enciclopedia o una novela gráfica, se trata más bien de una guía que ayudará a que más fácilmente los fans y todo persona que desee se introduzca al mito, mundo o universo de Halo. La guía vendrá en una presentación impresa de pasta dura, que si bien ya mencioné que explicará los acontecimientos de su historia, también incluirá arte nuevo, el cual tendrá como finalidad el ilustrar los acontecimientos. Podremos encontrar una narrativa fluida que nos situará en los conflictos de Forerunners (Halo 5: Guardians) y agrupará los contenidos de novelas, cómics y la serie Nightfall. Su fecha de lanzamiento se ha dejado en octubre del 2016 y 343 Industries promete ir actualizando la información de la guía siempre que sea posible.
  15. Usa el Warthog en Rocket League para Xbox One

    El mes pasado publicamos una noticia a otra plataforma y la ganadora fue la Xbox One.Rocket League en la que esperábamos con ansias la llegada de En febrero llegará la versión para la Xbox One, la cual ya incluye gran parte del contenido adicional como lo son Supersonic Fury, Revenge of the Battle Cars y Chaos Run; además de tener más vehículos como el warthog de Halo o el armadillo de Gears of War. El juego contará con modo multijugador local y online hasta para 8 jugadores pero no incluirá la función para jugar entre plataformas como la tienen el PlayStation 4 y la PC. Rocket League para Xbox One llegará en febrero del próximo año.
  16. Bueno abro este tema para jugar (obviamente) cualquiera de estos dos juegos por que siempre que juego solo hay gringos o gente q habla en ingles y no es que me moleste o no entienda lo que dicen pero que mejor que juagar con alguien en tu mismo idioma asi que pues dejen sus gamertags si tienen alguno de estos juegos y luego yo los agregare solo en mensaje pongan NSM para identificarlos El mio es luiguislash7