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  1. Oficial: hay un nuevo juego de Hitman en camino

    Ya está disponible la edición Game of the Year de Hitman y con motivo de agradecimiento, el CEO de IO Interactive publicó una carta de agradecimiento señalando lo que se viene para la franquicia. Hakan Abrak, CEO de IO Interactive agradeció el apoyo de todos los que han disfrutado Hitman. Ahora que IO Interactive es un estudio independiente, Abrak señaló que más de 7 millones de jugadores han jugado la primera temporada de Hitman. También agregó que la versión GOTY de Hitman contará con una nueva misión, ítems únicos y poderosos, así como mejoras tanto en el apartado visual como en gameplay. todo con el fin de agradecer el apoyo brindado a la saga de videojuegos. Por último, pero no menos importante, el CEO anunció que hay nuevo juego de Hitman en desarrollo, incluyendo cosas nunca antes vistas en la franquicia. A pesar del anuncio no habrá información relacionada con el nuevo juego por parte de IO Interactive hasta 2018. La primera temporada de Hitman salió a la venta en marzo de 2016. La desarrolladora volvió el primer episodio gratuito, así que puedes probarlo sin excusas. Puedes leer nuestra reseña del título en este enlace. Fuente: IO Interactive
  2. Tanto recientemente como a lo largo de su historia, Hitman ha sido bien recibido. No obstante, Square Enix decidió frenar sus negocios con IO Interactive, el estudio danés que le da vida a la serie. El anuncio se realizó a través de un reporte cuatrimestral de finanzas. Como IO Interactive le pertenece a Square, es muy probable que ahora busquen venderlo. Este movimiento le costará a Square $42 mdd de los cerca de $292 mdd que conforman su margen de operaciones. A Square le va bien financieramente; se especula que con esto buscan que les vaya aún mejor: las ventas del último Hitman fueron relativamente bajas, y ante esto Square no habría sido persuadido para seguir publicando la saga. Por otro lado, la compañía dijo que todo se debe a que incrementarán su enfoque sobre estudios y franquicias clave para ellos. El futuro de IO Interactive descansa en las manos de Square. La ruptura es una certeza, pero lo que no está claro es qué sucederá con Hitman y las demás IPs de IO, como Kane & Lynch y Freedom Fighters, series para las que ya no desarrollaron más entregas desde hace unos años. En Twitter, IO Interactive declaró que tendrán muchas cosas por decir en el futuro, pero que por ahora seguirán haciendo juegos. Fuente: Destructoid
  3. Reseña: Hitman (primera temporada)

    Hitman demuestra cómo un juego de nicho y de alto presupuesto puede llevarse muy bien con el formato episódico. Y, si estás bien seguro que no es lo tuyo disfrutar contenido por partes, de todas formas puedes obtener ya el “juego completo” por el precio de un juego AAA común. Desarrolla: IO Interactive Publica: Square Enix Plataformas: PC, Xbox One, PS4 Salida: 31 de octubre (episodio final) Género: Acción y Aventura/Sigilo Hitman nos tomó de sorpresa al anunciar que su próximo título, un reboot del Agente 47, sería bajo el formato episódico; es decir, constantemente se lanzaría un nuevo episodio, el cual consistiría en un nuevo escenario, repleto de NPCs, objetivos novedosos y diversos blancos para eliminar. Originalmente lanzado en marzo del 2016, el primer episodio comenzó la travesía en París, continuó en Sapienza en Abril, Marrakesh fue el escenario en mayo, en agosto siguió Bangkok, Colorado en septiembre; y finalmente, la temporada culminó con Hokkaido en octubre. Anteriormente ya reseñamos el Primer Episodio donde detallamos el modo de juego; y, en esta ocasión, nos centraremos en el paquete completo que es la Primera Temporada. Hitman casi sin límites Cada episodio es un mundo abierto con miles de interacciones y decenas de formas de resolver las misiones, las cuales involucran eliminar uno o varios blancos; de una forma determinada o con entera libertad creativa. A diferencia de lo que muchos puristas podrían creer, formato episódico le ayudó al juego, pues este Hitman contiene los niveles más abiertos, grandes, creativos y meticulosos que ha tenido toda la serie. En Marrakesh, por ejemplo, es impresionante cómo cada construcción, casa y las muchedumbres se conectan entre sí para ayudar o complicar tu objetivo. Cada nivel se siente vivo por si mismo, y no precisamente por los NPCs (bajaron mucho los valores de producción en comparación con Absolution, el juego anterior, y muchas voces son repetidas), sino por el abanico de posibilidades que ofrecen. Por ejemplo, durante toda la temporada eliminé a mis blancos haciéndome pasar por personal de un hotel, sólo para después ahogar a mi blanco en una taza de baño; fingí ser un bartender y esperé pacientemente a mi víctima para envenenarlo; suplanté al trabajador anti-plagas e intoxiqué un lobby completo; lo que me permitió acercarme a darle el último balazo a la víctima. Cada nivel tiene mucha rejugabilidad gracias a un sistema de puntaje; por lo que se hizo parte de un agradable ritual descargar el nuevo episodio, explorarlo por primera vez y rejugarlo hasta el cansancio... o hasta que llegara el siguiente episodio casi un mes después. Parte del descubrimiento y rejugabilidad en Hitman es hallar una lejana covacha que parece no tener función en el nivel, sólo para descubrir dentro un elemento que te facilitará el objetivo o te hará explorarlo de una forma completamente distinta. No obstante, lo que no ayudó con el contenido episódico es en la historia general: la forma en la que unieron estos niveles fue por medio de cinemáticas con trasfondo de una conspiración mundial que tiene poca relevancia en los escenarios. Por lo que si jugaste Hitman de forma episódica; lo más seguro es que ya ni te acuerdas de qué es lo que estaba pasando en la historia; pero de todas formas sigues jugando. Realmente este detalle no es tan importante: las historias pasan a segundo plano cuando un juego ofrece un modo de juego tan único. Requerimientos elusivos Adicional a la campaña, IO Interactive desarrolló la modalidad Elusive Contract; misiones temporales que sólo están disponibles de forma limitada. Sólo tienes un intento para matar a tu blanco, si no lo logras, estas misiones se van por siempre. Este hecho crea presión extra que es muy bien recibida, sin embargo puede que no sea del agrado de todos que parte del contenido fuerte sea tan efímero. Y más cuando varias de ellas muestran elementos nunca antes visto en la campaña, es decir, no todo el contenido es reciclado. Por todo lo anterior, realmente el único objetivo de importancia que se le fue al Agente 47 fue el hecho de no ofrecer jugabilidad de calidad offline; pues, a pesar de que todo el juego en realidad es solo para un jugador; no se puede desbloquear nada estando offline, ¡incluso maneja ranuras de guardado distintas si no tienes conexión! + La clásica y creativa jugabilidad de Hitman + Los niveles más imaginativos y extensos que ha tenido la serie + Uno de los juegos de sigilo más inteligentes en el mercado + Gracioso... si gustas del humor negro - Necesitas estar en línea para casi todo - La historia tiene poca relevancia - Los valores de producción bajaron comparados con Absolution La primera temporada de Hitman se benefició del modelo episódico y volvió a las raíces del juego. Ahora, tenemos la esperanza de que este afortunado experimento se defina en más presupuesto para la segunda temporada; la cual, si es tan creativa como esta, ¡enlístenos de nuevo!
  4. A algunos títulos le ha sentado mal el sistema episódico, pero con otros ha sido totalmente lo contrario y juegos que raramente nos imaginaríamos que optasen por este sistema les ha ido de maravilla, como en el caso de Hitman que al día de hoy finaliza su primer temporada con el sexto episodio de su historia enfocado en Hokkaido. El último episodio del agente 47 sucederá en Japón bajo la misión conocida como “Situs Inversus”, dentro de los terrenos de un hospital privado llamado GAMA, equipado con jardines zen, restaurante de sushi, aguas termales tradicionales entre otras cosas, donde el agente 47 deberá localizar dos objetivos: Fuente: Hitman (sitio oficial)
  5. La más reciente entrega de Hitman fue causa de discusión ya que el juego de IO Interactive venía presentado en capítulos y planeaba extenderse hasta en 3 temporadas. Pues bien, en una entrevista , el escritor del título, Michael Vogt declaró que la primera temporada sólo sentó las bases de la historia que planea contar. La intención de Vogt es contar la historia del Agente 47, pero según declara, IO Interactive quería hacer sentir al jugador como el mejor asesino del mundo, dejándolo que recorra su entorno y poniendo la narrativa de fondo. Fuente: Michael Vogt Vía: Gamespot
  6. Hitman - Starter Pack

    Hitman es un fascinante juego único que se separa de los demás recompensando el sigilo como ningún otro. Y ahora, estrenando lanzamientos episódicos, adentrarte es más accesible que nunca. ¿Estás listo para entrar al mundo del asesinato? Desarrolla: IO Interactive Publica: Square Enix Plataforma: PC, Xbox One, PS4 (versión reseñada) Género: Acción-Aventura, Sigilo Estreno: 11 de marzo del 2016 Hitman siempre me ha motivado a experimentar. Por medio de la mecánica de manipular tu entorno y los NPCs que habitan en él, el objetivo es eliminar uno o varios blancos, en el mejor de los casos, sin ser detectado. ¡Las posibilidades de cumplir el mismo objetivo son bastantes! ¿Qué clase de maestro sería si él no sigue sus propias reglas? Hitman también experimenta y se promociona como el primer juego triple A que se lanza de forma episódica. Un paso que ha disgustado a varios fans, pero que en ningún momento se siente injusto y en realidad le da más opciones al jugador. El Starter Pack, con un costo de 15 dólares, incluye los dos niveles tutorial que anteriormente habían sido parte de la Beta que se extendió para los que pre-ordenaron el juego o formaban parte de PlayStation Plus; así como el extenso nivel de París. Y durante todo el año, se seguirán lanzando niveles, hasta concluir con la versión física del juego. Digital o retail, todo el contenido tendrá un costo de 60 dólares. Además de todo lo mencionado, hay más contenido en este paquete. Puedes crear nuevos retos, condiciones y blancos en los mismos niveles (llamados Contratos) o jugar los que otros jugadores han hecho. El escenario es la mejor arma Hitman Absolution, la pasada entrega del 2012, se separó bastante del camino que había dictado Blood Money, el juego del 2006 que fue pináculo de las mecánicas de Hitman. Afortunadamente, esta nueva entrega mezcló lo mejor de los dos mundos: los controles intuitivos de Absolution con el mundo abierto de Blood Money. Absolution fue lineal, pero aquí pasarás bastante tiempo en el mismo nivel y eso jamás se vuelve repetitivo o aburrido. Hitman es un sandbox y sus escenarios, sobre todo París, jamás dejarán de impresionarte. Hasta ahora, son tres niveles que por la naturaleza rejugable del juego, he estado inmersa por más de ocho horas; pues siempre que logras eliminar un blanco, siempre te queda la duda de “¿y qué hubiera pasado si en vez de hacer esto, intento por este camino?”. Hay bastantes oportunidades y herramientas a tu disposición, desde las aburridas pistolas hasta ponerse creativos con el entorno, usando, por supuesto, los diversos trajes que los NPCs te pueden “aportar” para tu causa. De pronto, para entrar a un lugar protegido basta tener un traje de policía, o se puede fingir ser un bartender para inmiscuirte en las partes más exclusivas de un yate. Este sistema, por supuesto, tiene su complejidad; pues por ejemplo, los policías se reconocen entre sí y si te acercas demasiado a uno que pueda verte tu cara de amargado, definitivamente sabrá que tomaste el uniforme de alguien más. Otro sistema que toma mayor complejidad es el de los horarios. Al igual que en Blood Money, al inicio de cada nivel cada NPC tiene su propio horario: en 5 minutos se estará presentando como anfitrión, y puede que tenga citas agendadas más tarde o que cruce su camino con otro NPC dentro de cierto tiempo. No obstante, en París, el nivel principal del Starter Pack, notarás que los NPCs son menos mecánicos y puede que tengan diferentes comportamientos a las mismas situaciones o que incluso tarden hasta 10 minutos en pasar en un punto al que en otra partida estaban en 3. Hitman requiere paciencia, pero ningún otro juego te recompensa de esta forma. Los tiempos de carga, por lo menos en PlayStation 4 (donde se jugó), pueden durar hasta un minuto para cargar un escenario o reiniciarlo. Y quizá mi humor es muy negro, pero hay algo fascinante detrás del hecho de crear oportunidades de “accidentes” en el escenario. Tras modificar el escenario a mi favor, varias de mis presas cayeron mientras practicábamos un protocolo de seguridad, donde el objetivo acabó expulsándose solo de su asiento de un jet estacionado; otro, fue empujado de un balcón, sólo para caerle encima al otro objetivo que “casualmente” se encontraba abajo; más tarde en otra partida, el anfitrión del lujoso desfile de modas, daba un discurso, sin imaginarse que le caería toda la construcción de iluminación encima. ¿Y qué tal tomar el papel de quien tiene una cita privada con el blanco? Ni se imaginan que serán ahorcados en cuanto te den la espalda. En París hay más de 8 formas únicas de eliminar a cada uno de los blancos, con decenas de situaciones y objetivos secundarios. Para los que todavía no conocen esta fórmula, esto puede sonar abrumador, sin embargo se implementó un sistema y un menú que te da pistas de oportunidades de accidente, distintas formas de asesinato o situaciones especiales que podrían suceder con la exploración. Y, adicionalmente, si te acercas a conversaciones que te dan pistas de cómo crear accidentes o cómo entrar a cierto lado, se marcarán con un icono para que la experimentación sea más accesible que nunca. El juego te puede tomar de la mano para continuar con el camino para crear ese “accidente”, o bien, puedes apagar todo este tipo de ayudas. Los que salvamos cada 5 segundos somos recompensados en Hitman, ¡casi siempre puedes guardar manualmente! Ya no hay pretexto para no experimentar. Defectos genéticos Sin embargo, este frío Agente no es perfecto. Lo más extraño es que prácticamente el juego es Siempre en Línea, y si de pronto se desconectan los servidores de Hitman (o tu Internet), te sacará al menú principal. Y si regresas al mismo archivo, todavía desconectado, este se marcará como OFFLINE, y no será compatible cuando estés en línea de nuevo. Otro punto en contra es que el modo de juego toma los reflectores y deja relegada a la historia, la cual hasta ahora son sólo destellos de lo que podría pasar en los próximos episodios. Y hablando de éstos, tener lanzamientos episódicos puede que no sea del agrado de todos, no obstante y en lo personal este formato me ayudó a regresar más veces al mismo nivel y sacarles más jugo; por lo único que queda en contra es la espera por cada escenario. Y, si tampoco te gusta esperar por episodio, aguardar por la temporada entera no es tan descabellado. Nadie puede decir que este Agente no da opciones, dentro y fuera de su mundo del asesinato. + Hitman combina lo mejor de las entregas anteriores. + Gran precio para las horas que te va a absorber. + El juego te motiva a experimentar diferentes métodos en el mismo escenario. + Muchísima rejugabilidad. + Varias modalidades para competir y construir retos para otros jugadores del mundo. + Controles accesibles. - El sistema de Siempre en Línea limita, en vez de aportar más. - La espera para el siguiente episodio. - Gráficamente no impresiona a nadie. - Tiempos de carga extensos. - La historia toma un papel muy secundario… hasta ahora. Hitman es el único juego que te hace sentir el depredador en un escenario vivo que puede torcerse para cumplir tus objetivos. Estudiar, planear, esperar y ejecutar son los pasos para tener varias horas de sana experimentación y diversión. Este Hitman combinó lo mejor de sus antecesores: el mundo abierto y creativo de Blood Money con los controles accesibles de Absolution. Apenas estamos juzgando el primer episodio, pero si continúa así y corrige sus detalles, esta entrega se perfila y tiene todo para ser el mejor juego del Agente 47.
  7. La beta de Hitman regresará la próxima semana

    Todos aquellos que para antes del 12 de febrero habían hecho su preventa del título tuvieron la oportunidad de probar la versión beta. Antes de su llegada volverá a estar disponible esta versión de prueba pero lamentablemente únicamente para la PlayStation 4 y PC, nuevamente los jugadores de Xbox One nos quedamos sin poder jugarla. No se pierdan la beta a partir del próximo 4 de marzo. El título será lanzado unos días después, el 11 de marzo para PlayStation 4, PC y Xbox One y contará inicialmente con el prólogo de la historia y París, posteriormente llegarán más misiones y lugares. Después de leer todo esto les gustará ver un trailer cinemático que recorre diversos momentos de la historia del Agente 47.