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  1. Como se mencionó en un artículo anterior, Electronic Arts enfrentó una controversia producto de su criticada mecánica de juego en Star Wars Battlefront II. El asunto escaló tanto que el enojo de una comunidad ya pasó factura a Electronic Arts en lo financiero. "La evolución de los personajes de Star Wars: Battlefront II requiere jugar 4528 horas o comprar cofres aleatorios según la RTBF" es uno de los datos más llamativos que desplegó NSM en el último artículo de la polémica para FIFA. El 17 de noviembre ya había pasado todo, Disney se contactó con EA, que según información del reportero del Wall Street Journal, Ben Fritz, y habría ordenado la suspensión de las compras dentro del juego. Fue justo cuando los medios convencionales como CNN empezaron a prestarle atención al asunto y las autoridades decidieron comenzar a poner sobre la mesa sus conjeturas sobre el tema para abordar su posible regulación con sus herramientas. El asunto esta vez toca lo financiero, lo que realmente duele en un mundo material. La suspensión temporal de las cajas de botín provocó una dramática caída en el valor de las acciones de Electronic Arts hasta en un 8.5% respecto al mes anterior, traducido en dólares a una pérdida de $3,100 millones para los inversores. No debería sorprendernos, desde el 1 de noviembre ya había preocupación en Wall Street por el juego, tanto que fue cuando se registraron las primeras caídas bursátiles para la compañía después de que diera sus proyecciones trimestrales de diciembre. Para ese momento las acciones habían caído un 4%, de acuerdo con analistas consultados por la CNBC. En Febrero, Blake Jorgensen, Director Financiero de Electronics Arts, habló con inversionistas sobre el negocio de las microtransacciones en "Ultimate Team". Un amplio margen de ganancias de $800 millones de dólares durante el año pasado fue la deslumbrante cifra con la que se planteó establecer una estrategia de microtransacciones a otras franquicias como "Battlefield" y "Battlefront". Una estrategia bastante arriesgada, y ya sabemos porque. La solución para Electronic Arts parecería ser sencilla: Reactivar las microtransacciones y poner los items a un menor costo, hablando de dinero y de tiempo de juego. El problema va más allá, mientras Jorgensen sigue terco justificando un sistema de compras dentro del juego, los inversionistas están conscientes de una industria con nuevos paradigmas, paradigmas que no están dando ganancias al inversor y que suprimen garantías y libertades como consumidor del mercado. Mientras desde EA deciden si regresarán las transacciones a Star Wars Battlefront II podemos estar seguros de que Electronic Arts no va a renunciar a este modelo de negocio en general. De momento, sus acciones se encuentran un 39% por encima del año anterior aunque no se sabe que tendencia siga esta cifra con errores tan poco inteligentes.