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  1. No habrá más retrocompatibles en Xbox One hasta 2018

    Microsoft lleva algo de tiempo implementando la retrocompatibilidad en Xbox One, lo que te permite jugar un basto catálogo de juegos de Xbox 360 y en meses recientes también del Xbox original. De acuerdo con el jefe de programación, no veremos más títulos clásicos en la consola de actual generación hasta el próximo año. A través de una publicación en Twitter, Larry "Major Nelson" Hryb señaló que el equipo de programación de los títulos retrocompatibles tomarán unas merecidas vacaciones y verán acción de nuevo hasta 2018. TWEET La retrocompatibilidad es una opción que permite utilizar copias digitales o físicas de generaciones pasadas en la consola de actual generación, algunos títulos presentan mejoras de rendimiento, así como de resolución. Recientemente se añadieron títulos de Xbox original y se espera el arribo de muchos clásicos más. Fuente: Twitter
  2. En 205 caracteres y un breve video ilustrativo, Major Nelson anunció la disponibilidad de los regalos digitales en Xbox One desde este 14 de noviembre. Ahora podremos comprar juegos, contenido descargable y suscripciones de Live Gold y Game Pass para otras personas. La magia para regalar comienza cuando pulsamos "Comprar como regalo" desde cualquier Xbox One, en un computador con Microsoft Store y desde la web. El botón mágico se encuentra en las diferentes tiendas de Microsoft Sobre los regalos Nuevo servicio, nuevas cláusulas a seguir. Para que no te tome por sorpresa, vamos a repasar a grandes rasgos lo que debemos saber para usar los regalos digitales. Para comenzar, la característica está disponible para, en la terminología de Microsoft, bienes digitales selectos. En otras palabras, no todo lo que veamos en la tienda será elegible para regalo. Las suscripciones se manejan en modalidad prepago. Esto significa que la suscripción únicamente le durará al destinatario el tiempo que indique la tienda al momento de la compra. Si recibes una suscripción de regalo y se agota, se te dará la oportunidad de pagar el servicio por tu cuenta si deseas seguir teniendo los beneficios de la suscripción. De lo contrario, no pasa nada y vuelves a ser mortal. Durante la compra, se nos pedirá el correo electrónico del destinatario el cual recibirá un código que podrá canjear para adquirir sus hermosos bienes digitales. El correo con el regalo llegará inmediatamente después de concretarse la transacción a menos que especifiquemos lo contrario. Únicamente podemos regalar y canjear dentro de la misma región. Microsoft no se hace responsable si el código se pierde, es robado, expira o se usa sin autorización. También se puede cancelar un regalo para obtener un reembolso hasta 14 días después de la compra o hasta que el destinatario haya canjeado el código. Los destinatarios no están obligados a devolver el regalo o algo por el estilo una vez canjeado. Ahora todos podemos disfrutar de regalos digitales en navidad, una característica que no es muy nueva, pero es bastante amena para todos. ¿A quién no le gustan los regalos?
  3. Xbox Fan Service

    Microsoft tiene una nueva tradición en México: Reunir a los fans de su marca y hacerles una especie de EGS privado, con mucho amor y obviamente mucho mejor. No es para quejarse, es maravilloso que existan empresas privadas que crean en el país como un lugar próspero para la distribución, venta y consumo de sus productos. Xbox México aplica una vieja conocida, la del repartidor de dulces de escuela pública buscando a su público potencial, llevando sus cosas de grupo en grupo, que a veces le compra, y a veces no. Xbox Fan Fest es eso, una degustación de juegos que ya conocemos, que probablemente aún no hemos jugado y por eso mismo no hemos adquirido. A veces nos trae sus "joyitas" nuevas, que no han pasado por nuestras habidas manos y paladares digitalizados como, en esta ocasión, el Xbox One X, lo último en consolas, o así lo cree Microsoft. La premisa es cierta, para ir al Xbox Fan Fest hay que ser un verdadero fan. Los tiempos de espera, al menos para los días no-vip, son prolongados pese a la división en dos turnos. Ir al Fan Fest implica redescubrir el mismo caos de la primaria a la hora de la salida, esperar en el patio la hora de reencontrarnos con lo más ansiado del momento. ¿Cómo podemos aguantar estar de pie por poco más de media hora? Con un mes de Xbox Game Pass gratuito para todos los que hacen fila para pasar por filtro y acceder al turno vespertino. La entrada era a las 2 de la tarde. La demanda por conocer el nuevo integrante de la familia Xbox provoca una fila enorme donde se atraviesa el Xbox One S para que los asistentes puedan matar el tiempo mientras llegan al Xbox One X. Fila del sábado al exterior del foro donde se realiza el Fan Fest. | Foto: NSM La primera noche es exclusiva, literalmente Bajo el argumento de reunir a sus verdaderos Fans, la mecánica de la primera noche del Xbox Fan Fest es excluyente. Alguna vez alguien nos ha dado alguna ventaja exclusiva a cambio de un esfuerzo considerablemente alto, y de eso trata. Las primeras 50 personas que fueron corriendo al Ángel de la Independencia para obtener su pase de primer noche fueron los que menos se tuvieron que romper la cabeza para ganar. La dinámica de la edición anterior estuvo justificada por los invitados especiales y las sorpresas materiales a las cuales el público apela innegablemente, además de las exageradas pero amables amenidades entre las cuales habitaban unos excelsos taquitos dorados miniatura acompañados de una coloquial helodia (cerveza) en su botella. El evento del día viernes no permitió el ingreso de menores de edad al inmueble. En esta edición por supuesto que hubo regalos y amenidades me gusta esa palabra. Primero el souvenir predeterminado de casi toda marca: Una mochilita bordada y una playera reciclada de algún modo, un año de Xbox Game Pass, un código para Crimson Skies y algunos, entre sus nuevos recuerdos, traían oculto un cupón canjeable por un mando Xbox y membresías Gold por un año. Por medio de rifas, también estaban dos Xbox One S y un Xbox One X para ser obsequiadas. Más de un asistente a la primera noche probablemente se sintió ofendido porque no obtuvieron una igualdad en privilegios (al no obtener regalitos costosos) pero también hay que entender que Microsoft no puede seguir regalando controles indiscriminadamente. Recibimiento a los Fans la noche del viernes. | Foto: XboxMexico Fan Fest, en vivo desde el hogar Desde el viernes se calientan los motores. Gabriel Alcántar, acompañado de su voz carismática, de su desarrollada habilidad para improvisar y un lenguaje que no dice nada más que lo que representa para la marca, conduce un despacho desde el recinto: completamente en vivo, a color, para todos ahí afuera, para los que no pudieron asistir, en Facebook Live, en YouTube y en esa cosa de baja latencia que incentiva Microsoft, Mixer. El video se ve mal. Minutos después, inicia un breve mensaje del director de Xbox para América Latina, Erick Baca, antecedido por la recapitulación de Naxla Mina, PR Lead de Xbox, sobre algunos obsequios de la primera noche y el increíble comentario de Edgar Hernández, Gerente de producto Xbox, como si no existieran los videojuegos 4K fuera de las consolas. Para cerrar la presentación, la rifa de dos Xbox One S y un Xbox One X. Afortunadamente, y como descanso a la saturación que provoca Xbox México en sus redes, no hubo cameo de los rostros locales de Xbox, Gabo y Diana. El audio y el vídeo se escucharon mal en todo momento, y producción parecía ausente. Definitivamente el Xbox Fan Fest es una experiencia que no estamos preparados para vivir desde la comodidad de nuestras casas. Para comenzar, la experiencia requiere que sea completamente presencial y se incentiva el uso de la selfie como prueba de nuestra existencia para hacerle ruido a Xbox, y eso no es malo. Lo malo viene cuando se intenta hacer una transmisión en vivo sin contenidos interesantes y bastantes fallas de origen. Después del torneo, ¿Qué hay? ¿Las estaciones de juego? ¿Y para qué verlas si ya no se puede acceder al evento o interactuar con ellas? Son anuncios para los asistentes del domingo. Lo más divertido viene cuando el Twitter de Xbox México se convierte por dos días en pantalla de centro comercial para guiar a los asistentes al evento. Los comentaristas, también autodenominados casters, narrando en Xbox Fan Fest | Foto: NSM Xbox procura fortalecer la presencia de los eSports en México, haciéndolo de la mano de Gamelta lo que da como resultado, lo mismo de casi siempre: Es mejor cuando se ve únicamente la imagen del juego que el ver como tratan de rellenar el tiempo muerto mientras comienza el torneo como tal o la siguiente ronda. (Tocaremos ese tema en otro artículo) Conclusión Los eventos por invitación o masivos de Xbox son cartas de presentación dirigidas al público que ya lo conoce y para cautivar a nuevos jugadores (Tome una galleta, capitán obvio). En esta ocasión, Microsoft procura expresar su agradecimiento a todos sus fans permitiéndoles probar e intercambiar experiencias de juego dentro de un complejo provisto por la marca. El evento no se ha terminado, y la gente tendrá aún más que decir después de la despedida y el cierre. Juzgar a un evento por el tipo de regalos es inevitable pero también es despreciar lo que está detrás de ello desinformadamente. Con una enorme pantalla, los asistentes pueden sentarse por horas y apreciar la final de los torneos, para educarse sobre los juegos como una actividad lúdica que supone un reto para los sentidos humanos. Más allá de los premios, es fundamental garantizar una producción a la altura de la marca para cautivar sentidos, satisfacer expectativas y, sobre todo, incentivar a los usuarios a sumergirse en la vorágine de la cultura de videojuegos y que tomen lo que cada quién considere mejor y pertinente para su desarrollo personal. El área infantil de Xbox Fan Fest 2017, donde los niños se divierten. | Foto: NSM Sin lugar a dudas, el hecho de hacer en México un evento dirigido casi por completo a su público en general solo para jugar es un gesto que se agradece. Esperemos que Microsoft aprenda con cada edición de Fan Fest sobre sus errores de organización y producción, proponga actividades más diversas para su público presencial como las que había llevado a cabo en 2015 cuando lanzó la idea del Fan Fest desde el Foto Museo Cuatro Caminos donde, por ejemplo, aparte de poder jugar Tomb Raider podíamos experimentar un reto relacionado a la mecánica del juego: Alcanzar objetivos superando obstáculos que suponen un trabajo físico además de trabajar en mejores estrategias para que el público en casa pueda participar o al menos no aburrirse viendo el streaming. A final de cuentas, se trata que todos terminen contentos, que valga la pena y no solo cubrir simples cánones de belleza para los medios. La diferencia entre un Fan Fest y un Fanservice está en los contenidos y como se exhiben al público. Las opiniones expresadas aquí son responsabilidad del autor y no necesariamente reflejan la posición oficial de NSM.
  4. 5 cosas que saber antes de adquirir un Xbox One X

    El Xbox One X ya está entre nosotros, pero aún hay muchas dudas alrededor de la consola más poderosa de la actualidad, así que en esta ocasión te contamos algunos datos que no están de más si piensas adquirir este monstruo o sólo por curiosidad. Anteriormente conocido como Project Scorpio, Xbox One X es un producto premium, lo que significa que no escatima al momento de mostrar poder, llegando a reproducir títulos en una resolución nativa de 4K y 60 frames por segundo. Así que hablemos de algunos detalles del nuevo producto de Microsoft. Capacidad frente al PS4 Pro. La primera consola que nos llevó al mundo del 4K (aunque no de manera nativa) fue el Playstation 4 Pro. Éste dispositivo tiene una técnica para mostrar una resolución a 4K sin ser realmente 4K. Te lo explicamos. El proceso se llama checkerboard (o reescalado) y lo que hace es tomar una resolución inferior y añadir un efecto de postprocesado para que al momento de proyectar la imagen en 4K el CPU sólo renderice la mitad de la imagen y la otra sea "maquillada" por así decirlo. Xbox One X, a diferencia de PS4 Pro también utilizará dicha técnica, pero en menor medida, ya que sí cuenta con el poder de procesamiento para mover juegos a 4K y 60 frames por segundo, pero los estudios deberán adaptar sus juegos con parches para explotar el poder de la consola (similar a lo que ocurre en PS4 Pro). Solo basta con ver la siguiente tabla para que, aunque no sepas mucho sobre este tipo de componentes, te des una idea de la magnitud del Xbox One X: No todos los juegos recibirán mejoras. Si bien las especificaciones de la consola son bastante impactantes, para que el dispositivo de gaming aproveche sus cualidades es necesario que los estudios realicen mejoras a sus títulos, adaptándolos a 4K, con HDR o aumentando el frame rate gracias a una actualización. Sin embargo no todos los desarrolladores estarán dispuestos a tal labor, por lo que no te sorprendas si tu juego favorito se reproduce a la misma calidad en Xbox One X y Playstation 4. Algunos de los poco más de 150 títulos que aprovechan el poder del Xbox One X son: Assassin's Creed Origins: 4K (checkerboard), 30 FPS y HDR. Call of Duty: WWII: 4K y HDR. Crackdown 3: 4K, 30 FPS y HDR. DOOM: 4K y 60 FPS FIFA 18: 4K, 60fps y HDR. Forza Motorsport 7: 4K, 60 FPS y HDR. Gears of War 4: 4K, 60 FPS y HDR. Halo 5: Guardians: 4K, 60 FPS y HDR. Injustice 2: 4K y HDR. Middle-earth: Shadow of War: 4K, 60 FPS y HDR. Minecraft: 4K 60FPS y HDR. PlayerUnknown’s Battlegrounds: 4K 60FPS y HDR. Project Cars 2: 4K y 60 FPS. Rocket League: 4K 60FPS y HDR. Sea of Thieves: 4K y HDR. Titanfall 2: 4K y 60 FPS. We Happy Few: 4K. Zoo Tycoon: 4K y HDR. Easter Egg. En semanas recientes se reveló que la edición Project Scorpio de Xbox One X contenía un bonito easter egg: Master Chief montado sobre un escorpión. Peso de los títulos. Mayor calidad demanda mayor almacenamiento así que si de por sí los juegos ya pesaban bastante, ahora con Xbox One X subirán considerablemente dependiendo de las mejoras que tengan. Por ejemplo, Gears of War 4 tendrá un parche que aumentará 60 GB el peso del título. Precio. El mismo caso del punto anterior: mayor calidad demanda mayor costo. Xbox One X tendrá un precio de $60USD y gracias a que hay presencia de la marca en México, en nuestro país no sufrirá lo que está pasando Switch actualmente que cuesta $300 USD y tenemos que desembolsar el equivalente a $400 USD o hasta $500 USD. La consola más poderosa el mundo en la actualidad podrá ser adquirida en México por solo $12,000 MXN, lo que a pesar de no elevar el costo original, sigue siendo una opción bastante cara. Xbox One X representa una nueva forma de jugar, ya que al introducir mayor calidad nuestra experiencia de juego aumenta, sin embargo no algo realmente indispensable ya que todos los títulos estarán disponibles en la familia de Xbox One (Original, S y X), pero si aún no cuentas con una consola de Microsoft y tienes una televisión 4K, quizá sea una opción que debas tomar en cuenta.
  5. Ya disponible Halo: The Complete Video Collection

    Desde cómics hasta películas, el lore del título de Microsoft es para los fans fuente de múltiples materiales y es por eso que se anunció Halo: The Complete Video Collection, producto que recabará todo el material audiovisual lanzado hasta el momento. La colección contiene: Halo Legends, Halo 4: Forward Unto Dawn, Halo: The Fall of Reach y Halo: Nightfall, todas en formato Blu-ray. Cabe mencionar que, de momento, sólo está disponible en tiendas online de EEUU. Halo: The Complete Video Collection está disponible a partir del pasado 31 de octubre y tiene un precio de $29.99 USD. Fuente: Halo [YouTube]
  6. Nueva oleada de títulos de Xbox Original llega a Xbox One

    Recién te contábamos de los primeros juegos del Xbox Original que llegaron a la familia de sistemas Xbox One, pero a tan sólo unos días del anuncio Microsoft ya reveló que otros cinco títulos se integran al catálogo de juegos retrocompatibles en Xbox One. Como ya es costumbre, a través de Twitter, Larry "Major Nelson" Hryb, director de programación de Xbox Live, dio a conocer que 0 day Attack on Earth, Girl Fight y Yosumin! llegan a la consola de actual generación de Microsoft. Posteriormente hizo un nuevo post donde anunciaba que Deadfall Adventures y Mutant Storm también se integran al catálogo de juegos retrocompatibles. Para acceder a dichos juegos en Xbox One necesitarás introducir el juego para su descarga y posteriormente usar el disco como llave cada que quieras jugar. En caso de que cuentes con el título en formato digital sólo tendrás que descargarlo de tu biblioteca de juegos. Fuente: Major Nelson [Twitter]
  7. D.E.P. Kinect

    Luego de una serie de tropiezos de Microsoft al intentar vender de forma obligatoria un Kinect a todos los consumidores de Xbox One, la compañía deja de fabricar el periférico de control por movimiento. De acuerdo con información exclusiva de Co. Design, Kinect está oficialmente muerto. Kinect fue la promesa de revolucionar el mundo de los videojuegos, ayudando al usuario con el control por movimiento y comandos de voz supondría una oleada similar al Wii, o al menos eso era lo que se esperaba dentro de Redmond. El dispositivo vió la luz cuando el Xbox 360 estaba terminando su ciclo de vida y entregó juegos como Kinect Adventures!, Star Wars Kinect, Kinect Sports, entre muchos otros. De tal forma que Project Natal fue, en un inicio, muy bien adoptados por los usuarios que llegaron a utilizar el dispositivo para otros fines, tanto médicos hasta paranormales. Pero todo cambió con el anuncio de Xbox. Se prometió que Kinect sería mucho más preciso y completo, pero que dicho dispositivo se vendería junto con cada Xbox One que saliera a la venta. Lo anterior no gustó ni un poco a los jugadores quienes volcaron en un boicot contra Xbox el cual sigue pagando. Además del bundle obligatorio, Kinect debía estar conectado en todo momento y si a eso le sumamos que Xbox One debía contar con una conexión a internet constante, da como resultado una oleada de críticas por un temor a falta de privacidad. Y eso no es todo, ya que el añadir el dispositivo a cada Xbox hacía que el coste de la consola subiera $100 USD a comparación del Playstation 4, lo que hizo a la plataforma de Sony una opción más que viable frente a su competidor directo. Pronto Xbox abandonó la idea de Kinect, vendiendo bundles sin el dispositivo y haciendo revisiones del Xbox One original que no venían con un puerto nativo para el dispositivo, es más, ni Xbox One X lo tiene. Lo anterior junto con el hecho de que prácticamente ya no había juegos que hicieran uso de la tecnología del periférico se tradujo en la eventual muerte de Kinect. Ahora, la compañía apostará por HoloLens, el dispositivo de realidad aumentada que promete cambiar la forma en la que jugamos. Fuente: Co. Design D.E.P. Kinect. 2010-2017
  8. Xbox One X no incluye adaptador de Kinect gratis

    El año pasado salió a la venta el Xbox One S, un rediseño de la Xbox One original, entre sus novedades se encuentra el que es más pequeña, no necesita un regulador de luz externo, pero no contiene un puerto nativo para conectar Kinect, para ello Microsoft implementó una oferta en la que te regalaban el adaptador. Un fan de Xbox le preguntó por Twitter a Aaron Greenberg si la oferta se reintroduciría con la llegada del Xbox One X, a lo que el ejecutivo contestó que que el programa había concluido. Cabe señalar que al igual que con Xbox One S, la Xbox One X no contiene un puerto nativo para conectar Kinect, lo que se necesita en estos casos si es que se quiere jugar con el periférico es adquirir un adaptador que se conecta a un puerto USB para poder usar la cámara. Xbox One X llegará el 7 de noviembre con un lanzamiento a nivel mundial y costará $499 USD ($11,999 MXN en México). La nueva consola es considerada un producto "premium" por parte de Microsoft y correrá los mismos juegos que cualquier otro modelo de la familia Xbox One, con la diferencia de que algunos títulos podrán jugarse nativamente en 4K y tendrán mejor rendimiento. Fuente: Aaron Greenberg [Twitter]
  9. Microsoft rendirá un pequeño homenaje a Paul Walker, actor mejor conocido por su participación en la franquicia de películas Rápido y Furioso, a través de una edición especial de Xbox One S. De acuerdo a información de The Verge, la consola será sorteada el 1 de octubre a través del evento en vivo Game4Paul al que se podrá acceder a través de un boleto que tiene un costo de $20 USD; el dinero recaudado será donado a Reach Out WorldWide, organización destinada a apoyar a personas afectadas por desastres naturales de la que Walker era partidario. Ésta Xbox One S tendrá el mismo funcionamiento que cualquier otra en el mercado, pero lo que la hace especial es que solo habrá una unidad producida, además tiene un diseño basado en el 1995 Mitsubishi Eclipse 2G GS, auto con el que Walker debutó en sus primeras escenas de Rápido y Furioso. por si fuera poco, el dispositivo cuenta con las firmas del hermano de Paul Walker , Vin Diesel y parte de reparto de Fast & Furious. El actor conmocionó al mundo con su fallecimiento el 30 de noviembre de 2013 a la edad de 40 años. Fuente: The Verge
  10. Microsoft retrasa Crackdown 3 hasta primavera de 2018

    Crackdown 3, una de las exclusivas más fuertes que tenía Xbox para 2017 aún no está cerca de finalizar su desarrollo y es por eso que para pulir el juego de manera que cumpla las expectativas generadas éste saldrá a la venta hasta la primavera del próximo año. Shannon Loftis, gerente de Microsoft Studios Publishing compartió a Polygon que Crackdown 3 llegará hasta 2018 ya que la compañía decidió extender el desarrollo del título para que Reagent Games, Sumo Digital y Cloudgine afinen los detalles par entregar un "gameplay inmersivo en verdadero 4k", además de otros aspectos como la nube que será pilar en el multiplayer. De tal forma, aquellos que piensen adquirir un Xbox One X tendrán un buen catálogo de juegos a 4K, pero lo que parecía una lista encabezada por Crackdown 3 ahora queda con Forza Motorsport 7 con la batuta del título que más promete en la consola durante este año. Crackdown 3 fue anunciado en un principio en E3 2014, llegando a revelar un avance protagonizado por Terry Crews durante E3 2017. Fuente: Polygon
  11. Spotify ya está en Xbox One

    Microsoft ha confirmado que todos los usuarios de Xbox One ya pueden gozar de Spotify en sus consolas. La noticia comenzó como un rumor la semana pasada, cuando un usuario de Reddit se dio cuenta que Major Nelson se encontraba usando la app en su propio Xbox. Ahora nada de rumores. Ya se le puede descargar desde la tienda de Xbox. Podrán conectarla a sus cuentas existentes de Spotify para escuchar sus rolas, podcasts y listas de reproducción favoritas. Por si fuera poco, es posible controlar el orden de reproducción mediante dispositivos inteligentes, a través de Spotify Connect. La app luce muy similar a su contraparte de PS4, e igualmente ofrece un servicio premium de paga para no mostrar publicidad y que mejora la calidad de audio. Así que ya saben: a patear traseros mientras juegan al ritmo de su propia música. Fuente: VideoGamer
  12. Spotify llegaría a Xbox One

    Al parecer, un usuario de Reddit atrapó a Major Nelson usando Spotify en su Xbox, lo que confirmaría los rumores de que la popular aplicación de música llegará a la consola de Microsoft. La posibilidad es controversial por dos razones. La primera es el acuerdo de exclusividad que Sony tiene con Spotify para que la app sólo aparezca en PlayStation. La segunda es saber qué significaría todo esto para la Groove Music app que usa Microsoft por defecto en sus plataformas. The Verge reporta que, según un informante secreto, no se tratan de rumores, sino de un hecho, y que todo lo que resta por hacer es aguardar al anuncio oficial. Fuente: GameInformer
  13. Hoy Microsoft anunció tres nuevos diseños de controles para Xbox One llamados Green/Grey, Volcano Shadow Special Edition y Patrol Tech Special Edition. Estarán disponibles en preorden con distribuidores autorizados y en la Microsoft Store. El primero muestra un acabado en dos tonos de gris con detalles acentuados en verde a la base de los sticks. Comenzará a distribuirse a nivel mundial el 3 de agosto a un precio de $64.99 USD. El segundo pertenece a las serie Shadow que Microsoft lanzó el año pasado. Luce una apariencia en negro mate que se torna en un rojo vivaz con acabado metálico. Los botones, gatillos, y el D-pad tienen un acabo en negro brillante con realces rojos en los botones ABXY. Costará $69.99 USD y también comenzará a distribuirse el 3 de agosto. Finalmente, el Patrol Tech Special Edition es el segundo control de la Tech Series, inspirado en tecnología militar, con grabados en láser, retoques plateados y una insignia al frente del control. La parte trasera del mismo está cubierta con goma a patrón de diamantes para mejorar el agarre y el confort. Comenzará a distribuirse el 5 de septiembre por $69.99. Vendrá opcionalmente en un paquete que incluye el cable adaptador para Windows. Además de los tres controles Microsoft también anunció un adaptador inalámbrico mejorado para Windows 10 (PCs y Tablets). Es 66% más pequeño que el adaptador original y permite conectar hasta ocho controles a la vez. Estará en los mercados a partir de agosto por $24.99 USD por sí solo, o en paquete con el control negro regular por $79.99 USD, de hecho a partir del ocho del mismo mes. Fuente: Xbox Wire
  14. El emblemático vehículo del príncipe Noctis y compañía aparecerá en Forza Horizon 3, anunció hoy Microsoft. Salido directo de FF XV, las primeras imágenes del desempeño del vehículo en Forza se dieron a conocer en el ChinaJoy, un evento parecido al E3 que se realiza en el país que le da nombre. Según Microsoft, el Regalia vendrá con un motor V12 supercargado con un máximo de 536 caballos de fuerza. Así luce en video: Podrán obtener el Regalia gratuitamente tan sólo por haber jugado Final Fantasy XV o Forza Horizon 3 en Xbox One o PC, pero deberán haberlo hecho antes del 1° de agosto. Microsoft lo distribuirá mediante el sistema de mensajes de Forza, mientras que quienes sólo hayan jugado FF XV recibirán un código de descarga via Xbox Live. Por otro lado, aún se desconoce si el vehículo se pondrá a la venta más tarde, así como si aparecerá en Forza Motorport 7, juego que saldrá a la venta el 3 de octubre. Fuente: Gamespot
  15. Revelados los Games with Gold de agosto

    Si eres subscriptor Gold de Xbox Live podrás descargar gratis los siguientes juegos durante el mes de agosto: Xbox One • Slime Rancher (todo el mes) • Trials Fusion (16 de agosto al 15 de septiembre) Slime Rancher tiene un precio regular de $19.99 USD, al igual que Trials Fusion. Xbox 360 • Bayonetta (1° de agosto al 15 de septiembre) • Red Faction: Armageddon (del 16 al 31 de agosto) Ambos son retrocompatibles con Xbox One; se venden de manera habitual por $19.99 y $29.99 USD, respectivamente. Por si aún no descargan los títulos de julio, Runbow (Xbox One) seguirá disponible hasta el 15 de agosto, mientras que tienen hasta que termine julio para adueñarse de Grow Up (Xbox One) y de LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game (Xbox 360). Fuente: Major Nelson
  16. Cuphead no llegará a PS4

    Al parecer Cuphead será completamente exclusivo de Xbox One y Windows 10, según uno de sus desarrolladores. La aseveración vino luego de que un usuario de NeoGAF preguntara “¿Así que este juego es una exclusiva de PC/Microsoft de por vida? [...]”. La respuesta fue llana y concisa: Sin embargo, existe la posibilidad de que Cuphead llegue a Mac y que haya “posiblemente una versión de Linux más allá de eso (a menos que perdamos nuestras casas o lo que sea)”, continuó el desarrollador. Su nota parentética alude al hecho de que los hermanos Chad y Jared Moldenhauer, creadores del título, rehipotecaron sus casas con tal de hacer de Cuphead una realidad. En lo que respecta a consolas, el plan es jamás llevarlo a las plataformas de Sony. Por otro lado, recordemos que muchas veces en el pasado se han proclamado juegos exclusivos que terminan en todos lados, por ejemplo Resident Evil 4, el cual comenzó como una exclusiva de GameCube. Y aunque podría tardar muchos años, si Cuphead tiene éxito sus potenciales secuelas o derivados bien podrían aterrizar en otras consolas caseras. Todo dependería de las futuras estrategias de negocios de los hermanos Moldenhauer, pues la IP es totalmente suya. Cuphead llegará al mercado el 29 de septiembre. Fuente: NeoGAF
  17. Uno de los discursos más grandes de Microsoft con Xbox One X es que la consola será capaz de correr juegos en una resolución nativa 4K, pero si no cuentas con un televisor UHD la consola mostrará una mejor imagen en televisores 1080p a través de la técnica supersampling. Quizá por eso no te sorprenderá mucho que todo el material que descargues en tu dispositivo (y sea compatible con la máxima resolución) será en 4K. Lo anterior hace referencia a que la compañía busca brindar el mejor contenido que cada dispositivo puede soportar. Títulos como Forza Motorsport 7 recibirán un parche gratuito que implementará el cambio resolución en Xbox One X. Lo preocupante del caso para los jugadores es el espacio que requerirá el contenido UHD en la consola, por lo que la compañía ya se encuentra trabajando en mejoras al sistema de descargas y actualizaciones más ligeras por parte de los desarrolladores. Xbox One X saldrá a la venta el 7 de noviembre con un costo de $499 USD. Fuente: Stevivor
  18. Mira el primer nivel de Super Mario Bros en Hololens

    Probablemente el primer nivel de Super Mario Bros ha sido no de los más jugados y recordados no sólo de los entusiastas de los videojuegos sino de la cultura pop en general. Es por eso que el desarrollador Abhishek Singh se dispuso a llevar el mundo 1-1 del clásico título de NES a los lentes de realidad aumentada de Microsoft, Hololens. A través de un video publicado en YouTube podemos ver al creador de la recreación recorriendo el Central Park de New York caracterizado como el icónico plomero saltando a través de los obstáculos que presenta el nivel e incluso obtiene los clásicos ítems. Claro que esta versión no es perfecta y presenta algunos pormenores como los tiempos de respuesta, en tanto que el mundo champiñón luce algo extraño por así decirlo, aunque eso no le quita mérito a lo que estamos viendo. La primera vez que pudimos ver a los Hololens en acción fue la presentación de Xbox en el marco de E3 2016 donde una persona probaba el artefacto con una versión de Minecraft en realidad aumentada. Fuente: Abhishek Singh [YouTube]
  19. Con gráficos completamente remasterizados y soporte para Xbox Live, el legendario RTS Age of Empires está de vuelta, más bello que nunca, esta vez bajo el nombre de Age of Empires: Definitive Edition. Por demanda popular, su soundtrack se volvió a grabar con una orquesta sinfónica. El equipo de desarrollo además modernizó la interfaz gráfica y el comportamiento de la IA, en varios aspectos como el control de grupos. Age of Empires: Definitive Edition contará con una beta exclusiva a la que pueden registrarse en el sitio oficial del juego. Los 20 años de Age Empires se celebrarán en agosto, así que habrá que estar al pendientes para lo que Microsoft tenga bajo la manga. Así se ve el remaster: Fuente: PC Gaming Show E3 2017
  20. Mira la conferencia de Xbox en E3 2017 con nosotros

    En punto de las dos de la tarde (hora de la Ciudad de México) dará inicio la presentación de Xbox en E3 2017. Esperamos grandes anuncios como un nuevo título de Halo, la nueva entrega de Forza Motorsport, Sea of Thieves, Crackdown y obviamente ver en acción el esperado Project Scorpio, la consola más poderosa hasta la actualidad. Disfruta con nosotros de la presentación y no dudes en comentarnos lo que esperas de la compañía, así como anuncios que consideres relevantes.
  21. Adelantándose a su presentación en el E3 2017, Microsoft publicó en Internet un par de promocionales que invitan a los usuarios a sentir “el verdadero poder”. El slogan “Feel True Power” aparece al final de cada video. En ellos una persona enciende una consola que, se especula, podría ser el Project Scorpio. Al cabo de instantes, los usuarios son bombardeados con una estimulante secuencia de imágenes, mientras que sus pupilas se dilatan de manera notable. He aquí tres de ellos: Existe por lo menos otro más, pero lo destacable es que, según observadores muy agudos, en algún momento se aprecia una imagen en la que aparecen los caracteres “X10S101-317”, los cuales se han interpreatado como la fecha del 13 de octubre de 2017, o un posible día de lanzamiento para el Project Scorpio. “X10S101-317” "6>4", supuestamente un indicio a los 6 teraflops de Project Scorpio y los 4 del PS4 Pro. Aunque son teorías, sí demuestran las ansias por que se revelen más detalles sobre “la consola más poderosa del jamás creada”, cuando finalmente arranque el evento mas glorioso de la industria. Fuente: The Verge
  22. Revelados los Games with Gold de junio

    Si eres subscriptor Gold de Xbox Live podrás descargar gratis los siguientes juegos durante el próximo mes de junio: Xbox One SpeedRunners (todo el mes) Phantom Dust Multiplayer DLC Pack (todo el mes) Watch Dogs (16 de junio al 15 de julio) Los dos primeros tienen un precio regular de $14.99 USD, mientras que Watch Dogs cuesta normalmente $29.99 USD. Xbox 360 Assassin’s Creed III (1° de junio al 15 de junio) Dragon Age: Origins (16 de junio al 30 de junio) Ambos son retrocompatibles con Xbox One; se venden normalmente por $19.99 y 14.99 USD, respectivamente. Por si aún no descargan los títulos de mayo, Lara Croft and the Temple of Osiris (Xbox One) seguirá disponible hasta el 15 de junio, mientras que tienen hasta el 31 de mayo para adueñarse de Giana Sisters: Twisted Dreams – Director’s Cut (Xbox One) y LEGO Star Wars: The Complete Saga (Xbox 360). Fuente: Microsoft [YouTube]
  23. El look de Project Scorpio sigue siendo un misterio mayor que el de Pie Grande y el del Chupacabras combinados, pero por lo menos podemos echarle un vistazo al primer headset confirmado para la consola. Se llama LS35X y es obra de la compañía LucidSound. Sí, cuentan con una licencia oficial. Es inalámbrico y está diseñado específicamente para sacarle todo el jugo al sonido y comunicación por audio del Project Scorpio. Afortunadamente también será compatible con Xbox One y PC, aunque es probable que sólo pueda conectarse a estos dipositivos mediante un adaptador. ¿El precio? Anotémoslo en la lista de misterios, por debajo del Monstruo del Lago Ness. Se espera que ronde por los anaqueles durante la temporada navideña. Fuente: EGM
  24. Por decisión de Universal Pictures, el guión de la película de Gears of War quedará en la pluma de Shane Salerno. En el pasado Salerno coescribió el guión de Armageddon, además de que colaborará con los de las cuatro secuelas de Avatar. Universal llegó a un acuerdo con Microsoft en otoño del año pasado para finalmente hacer de la película una realidad. Por su parte, el líder de The Coalition, Rod Fergusson, sugirió entonces que en lugar de calcar la narrativa de los juegos, bien podría crearse una nueva historia para la gran pantalla. Ferguson piensa que las películas de videojuegos han fallado por “intentar hacer películas para gamers”, mientras que quizá sería mejor “dejar a las películas ser películas”. Según él lo mejor es no intentar complacer a un sector específico de la audiencia; dice que Gears of War tiene mucha tela de donde cortar y espera que esto ayude a que se adapte exitosamente al cine y a una audiencia más general. Los derechos y planes para la película de Gears llevan 10 años en el limbo. Ya hay escritor y un gigante de la industria cinematográfica respalda el proyecto, pero aún les queda mucho camino por recorrer. Fuente: Variety
  25. Las compras de juegos digitales para Xbox y Windows 10 podrían comenzar a ser reembolsables, según un post hecho en Reddit por un Xbox Insider. Microsoft confirmó la veracidad de la información pero no ha añadido más comentarios al respecto. En el post se muestra una fotografía que describe brevemente el objetivo del proyecto de reembolsos. Por el momento, esta nueva característica está en fase de prueba y sólo los miembros del programa Xbox Insider tienen acceso a ella. Dentro de lo propuesto, se sabe que: el usuario envía una petición de reembolso; la petición debe efectuarse dentro de los primeros 14 días de la compra; el juego debe haber estado en uso menos de dos horas; las peticiones no pueden enviarse dentro de las primeras veinticuatro horas del lanzamiento de un título; sólo aplica para Xbox One y Windows 10. Al parecer las condiciones de Microsoft son similares a las de Steam, que fue la primer plataforma en ofrecer un servicio de este tipo. De pasar la prueba Insider, el programa de reembolsos entraría en efecto en una fecha aún sin confirmar, pero no debería tardar mucho. Fuente: DualShockers /Reddit