Search the Community: Showing results for tags 'multijugador'.

  • Search By Tags

    Separadas por comas
  • Search By Author

Nivel


Intereses


Juegos favoritos


Pagina Web


Nintendo Network


FC 3DS


PSN


Gamertag


Steam


Twitch


YouTube


Otro


Juego


Juego


Facebook


Google+


Twitter


Youtube

Found 12 results

  1. Super Mario Odyssey contará con modalidad cooperativa

    Desde hace unos días corre el rumor de que Super Mario Odyssey contaría con una modalidad multijugador, cosa que usuarios pudieron confirmar en el piso de exhibiciones en E3 2017. El juego en cuestión tiene una mecánica cooperativa entre dos jugadores utilizando la característica de los Joy-Con. Super Mario Odyssey es la nueva aventura del fontanero favorito de los videojuegos en donde Mario ahora cuenta con nuevas y divertidas habilidades, la más destacada es su gorra con la que podrá tomar posesión de su entorno de una manera singular, pero divertida; aquí es donde entra en acción la modalidad cooperativa ya que al usar los Joy-Con por separado uno podrá utilizar a Mario en tanto que el segundo jugador podrá manejar los movimientos de Cappy, la divertida gorra roja del protagonista. La finalidad de esta característica es acercar el videojuego a todos, ya que aquellos que tienen cierto dominio de los videojuegos de aventura les será más fácil utilizar a Mario en tanto que los menos habilidosos pueden optar por controlar a la gorra del fontanero. Super Mario Odyssey llegará en exclusiva a Nintendo Swiotch el 27 de octubre. No te pierdas su gameplay más reciente a continuación: Fuente: GameSpot
  2. Reseña: For Honor

    Revelado al mundo durante la E3 2015, For Honor es un juego de acción que te pone bajo la piel de héroes históricos en un combate que pide prestado elementos a Dark Souls y Street Fighter. Desarrolla: Ubisoft Montréal Publica: Ubisoft Sistema: PS4, Xbox One (versión reseñada), PC. Fecha de salida: 14 de febrero del 2017. Género: Acción. RODARÁN CABEZAS Cuando conocimos For Honor en 2015, no llegamos a imaginar que sería el juego que, hasta hace poco, tuvimos en nuestras manos. Sí, era llamativo por sus héroes históricos y también por lo brutal que lucía su combate, pero lo delicado de su sistema y los gráficos son dignos de un verdadero salto generacional. Parece que este 2017 podría ser el verdadero año de la octava generación de consolas, pues For Honor se ve como la clara evolución de Far Cry Primal (2016), el cual de por sí mostraba una espesura en su vegetación que habíamos querido ver en Assassin's Creed desde hace tiempo, por decir un ejemplo. Pero vayamos por partes, que a pesar de ser un buen inicio, For Honor carga con algunos vicios de Ubisoft. Tutorial disfrazado de campaña Actualmente si un juego no incluye campaña, por más bueno que sea su apartado en línea (véase Star Wars Battlefront) los "gamers" tradicionales querrán ahorcarlo; aceptémoslo, somos un público difícil y contradictorio, hasta cierto punto. Es por ello que entendemos que la campaña de For Honor se sienta más como un tutorial alargado que como una campaña por sí misma. Su trama está divivida en tres facciones, los vikingos, samurái y caballeros, que en un mundo ficticio convergen después de un cataclismo. Cuando se encuentran, éstos se enfrentan en una guerra per se que parece no tener fin. Lo anterior se narra a través de los ojos de las tres civilizaciones, dividido en seis partes, y que presentan a sus tipos de personaje. Así, los caballeros tienen a sus Guardianes, Pacificadores, Conquistadores y Justicieros; los samurái al Kensei, Orochi, Shugoki y Nobushi; mientras que los vikingos a los Invasores, Berserkers, Huscarles y Valquirias. Al leerlo uno podría dar por sentado que cada uno tiene su respectiva equivalencia; digamos que un Orochi es a lo que un Pacificador y un Berserker, pero realmente la regla no se cumple. De hecho, cada personaje tiene sus propias habilidades y movimientos, a pesar de de tener principios parecidos. Todo parte de lo siguiente: los luchadores tienen una espada, hacha o katana; con RB y RT hacen un golpe leve o fuerte; presionando LT y, poniendo en posición a tu héroe con la palanca derecha, se bloquea el ataque del adversario (en Xbox One por lo menos). Movimientos ancestrales al alcance de tu pulgar También existen mecánicas para evadir un ataque con piruetas o romper la defensa del adversario, una habilidad llamada "venganza" que se activa cuando traigas una racha ganadora o perdedora, incluso ejecuciones con sangre a borbotones, pero ¡ojo! Un Pacificador no puede mantenerse en guardia el mismo tiempo que un Kensei, y los movimientos de un Berserker son más lentos en comparación a un Guardián. Así, Ubisoft nos otorga más que cuatro distintos personajes, sino 16 formas diferentes para jugar y, por supuesto, aprender a dominar. Cada episodio de campaña nos da un poco de historia, liderada por Apollyon, una villana que quizás no terminó por convencernos con sus intenciones, pero con su imponente voz te dejará marcado. Jugamos For Honor doblado al español latino y éste continuó la línea de Ubisoft desde hace varios años: un doblaje realmente bien logrado, con matices excepcionales en lo diálogos y que se disfruta de principio a fin. Si lo anterior ya suena bastante completo como campaña en solitario, lo cierto es que lo mejor lo pudimos rasguñar en el multijugador. La campaña apenas y oscila entre las ocho y nueve horas, aunque si te pones a recolectar algunos coleccionables (que no tienen ningún peso en la trama, salvo explicar costumbres, por ejemplo) la cifra sube a unas 10 horas. Tropezando con la misma piedra Pero Ubisoft no deja atrás varios de sus vicios de diseño, como la falta de aclaración en ciertos objetos o qué realmente estarás recibiendo al final de cada temporada. ¿Hemos dicho temporadas? Sí, al igual que Rainbow Six Siege o Tom Clancy's The Division, For Honor está hecho para ser un proyecto que se alimente con más contenido para así aumentar su tiempo de vida. Tanto en campaña como en el multijugador existen unas habilidades llamadas "proezas", las cuales eliges antes de cada partida y tienen tanto efectos pasivos como activos; es decir, puedes hacer que tus golpes hagan un 10 % de daño extra, curarte mientras no estás en combate, en fin. Éstas tienen un uso ilimitado y se pueden "recargar" si las encuentras a lo largo del escenario, aunado al hecho de que cada nivel de dificultad te da un empujón de experiencia.� Ahora, ¿para qué quiere uno experiencia? ¿o recibir/encontrar "acero" en los mapas? Esto se desvela (un poco) en el multijugador. Tras un video introductorio que no solo te satura de información, sino que te deja con poco menos que la leyenda inicial de una temporada, se sueltan tres modos de juego principales: Dominación, Eliminación y Duelo. El primero se trata de proteger tres zonas, eliminando a los oponentes; en eliminación no hay "respawn" y debes intentar ser el último hombre de pie; mientras que el último es en batallas 1v1, sumamente emocionantes, y que te pedirán exprimir tus conocimientos de la campaña. Jugar aquí puede ser un martirio o un buen jalón de orejas para los que pasaron la campaña lo más rápido posible, eso sí, si es que los servidores te lo permiten. Lo difícil de matar una mala costumbre Lo anterior es una característica que nos defraudó en For Honor, pues no solo necesitas forzosamente estar conectado a Internet (DRM, una práctica recurrente y hasta dolorosamente, necesaria) sino que existen momentos en los que nos vimos entre 50 minutos y una hora, una vez tras otra, intentando poder correr el juego. ¿Han leído bien? No, no puedes jugar absolutamente nada de For Honor si no estás conectado a sus servidores y, si buscas encontrar partidas fácilmente un sábado por la tarde (horario concurrido) tendrás que tener mucha, pero mucha paciencia. Si a lo anterior sumamos que la conexión con éstos es inestable y los criterios de búsqueda quizás no se cumplen como deberían (por eso mismo de que la comunidad del juego está empezando), te verás enfrentándote no contra tus iguales, sino con niveles muy altos o que su habilidad te hará ver como un tonto. Cabe aclarar que no nos quejamos de la latencia (lag) entre partidas o de lo que debes esperar a una, sino que hacemos énfasis en aspectos de diseño del "matchmaking" y que se tornan en una molestia después de dos o tres días sin mejoras en el servicio. Al momento de escribir esta reseña, no se ha concluido el período en el que nuestra facción (que suma puntos a nivel mundial) obtendría su recompensa, así que tampoco estamos seguros de qué es lo que nos estamos perdiendo. La moneda del juego, "acero", sirve para obtener apariencias distintas de tus héroes y piezas de indumentaria o armaduras, sin embargo no se aclara si hay una mejora en tu personaje (por más diminuta que fuera) o solo se trata de lucir a tu sofisticado asesino. + Una nueva IP de Ubisoft con un futuro prometedor. + Los personajes otorgan una variedad exquisita en el combate. + El diseño de escenarios es muy hermoso y la música le queda bien, a pesar de no ser temas emblemáticos. + Se agradece que tenga la campaña, pues suele ser un factor de compra para muchos jugadores. + Las actuaciones de voz (en español latino) son fantásticas, a pesar de que sus diálogos no tengan mucho peso en la historia. - No tienes una historia interesante. - Las opciones gráficas son nulas en consolas; solo existe una presentación a 30fps. - A dos semanas de su lanzamiento, Ubisoft ha sido incapaz de resolver los problemas de conexión con sus servidores, por lo que habrá días en los que intentes durante horas el poder correr el juego. - La comunidad de jugadores es tan pequeña que los criterios de búsqueda complican que las partidas sean lo más equitativas posible. - Cuesta entender si lo que se "compra" en el multijugador es de buena o mala calidad para tu personaje, o simplemente estético; o solo se quiere orillar al jugador para que realice micropagos con dinero real. Para ser una nueva IP, Ubisoft nos ha sorprendido para bien... y para mal. Cargando algunos vicios como compañía, el combate y la maestría de éste en cada uno de sus personajes es algo incuestionable. Quien adquiera For Honor debe tener muy en cuenta que la comunidad está en una etapa muy temprana y los servidores tampoco ayudan para jugar incluso en solitario, pero el potencial está ahí. La pregunta es, ¿cuánto se debe esperar para que el juego te dé la satisfacción que haga valer su precio?
  3. Para el ánimo de más de uno, Sony se une a las promociones en línea con PlayStation Plus. El servicio multijugador accesible para los suscriptores de PlayStation Plus será gratis para todo el mundo por una semana. Del 17 al 23 de febrero cualquiera podrá conectarse para enfrentarse a contricantes de todo el mundo a través de la magia del internet. Sin embargo, la promoción se limita al multijugador en línea, ya que los otros beneficios del servicio, como juegos descargables gratis, se mantendrán reservados para los subscriptores habituales. Fuente: PlayStation.Blog
  4. Desde el Squid Research Lab llegan buenas nuevas sobre las futuras implementaciones al modo multijugador de Splatoon 2. A diferencia de su predecesor, el juego contará con conectividad LAN y modo espectador. Los fans más acérrimos de las squid sisters se animarán de saber que ahora ya no se requiere de una conexión a internet para poder disparar tinta y reventar inklings con los cuates. Hasta ocho consolas podrán unirse en un entorno local para unirse al combate. Se ha añadido también la capacidad de conectar dos consolas más, cuyos usuarios podrán observar las batallas como espectadores y, por supuesto, comentar sobre lo que ven. Lo más posible es que con estas innovaciones igualmente se facilite la organización de torneos y así se pueda llevar a Splatoon 2 de una manera amplia a la escena de los e-sports. Fuente: Splatoon[Tumblr]
  5. El multijugador de Titanfall 2 será gratuito esta semana

    Respawn Entertainment debe estar con una gran expectativa debido a que su juego, Titanfall 2, es uno de los grandes candidatos para el premio de Juego del Año en The Game Awards 2016, y aunque el juego no tiene las ventas que la compañía esperaba sí ha sido bastante bien recibido por todos. Para incrementar esta emoción han decidido poner el multijugador del juego de forma gratuita para usuarios de Xbox One, PC y PlayStation 4, sin embargo no iniciará en la misma fecha para todas las plataformas. Los usuarios de Origin Access en PC y EA Access en Xbox One podrán disfrutar de esta modalidad a partir del 30 de noviembre, mientras que los usuarios sin pases especiales y todos los de PS4 podrán jugar a partir del 2 de diciembre. Por otro lado, y si reservaste el juego, podrás jugar con el DLC gratuito que incluye el mapa Angel City. Los demás mortales podrán disfrutarlo hasta el día 3 de diciembre. No te pierdas estos días de gratuidad, que son los que mejor saben en la industria del videojuego, y por supuesto no te pierdas la transmisión de The Game Awards 2016, donde se presentará un avance exclusivo de TLoZ: Breath of the Wild. Fuente: Electronic Arts
  6. Mira en acción el multijugador de Halo Wars 2

    Estamos a la espera de varios anuncios preparados por compañías de alto calibre, porque como ya has de saber la Gamescom inicia a partir de mañana para finalizar el día 21 de este mismo mes. Sin embargo ya empezaron a surgir varios anuncios preparando el terreno para los días fuertes de la convención, como es el caso de Microsoft, quien ha liberado un trailer donde se puede apreciar el multijugador de Halo Wars 2 capturado directamente del juego y compartido con algunos medios especializados que han comenzado a publicar el video en su cuenta oficial de YouTube, como es el caso de Gematsu: Y para darle un plus al video se compartieron también una tanda de imágenes para el deleite de quienes esperan con ansias este juego: Vía: Gematsu (YouTube)
  7. Fe de erratas: en la versión original de esta nota, se indicó que The Legend of Zelda: Breath of the Wild saldría a la venta en marzo de 2016 (¡ojalá!). El texto se corrigió con el año correcto (2017). Durante una entrevista reciente con IGN, Eiji Aonuma, productor de The Legend of Zelda, comentó que le gustaría trabajar en otro título de la serie para varios jugadores. La inquietud del creativo surgió a partir de los conocimientos que ha adquirido mediante el desarrollo de Breath of the Wild, el primer juego de la franquicia que brindará a los usuarios una experiencia en mundo abierto auténtica. “Me gustaría tomar lo que he aprendido de Breath of the Wilde y ver si de alguna manera podemos unir esos puntos de aprendizaje con otro [título] multijugador de [The Legend of] Zelda. Por ejemplo, con Tri Force Heroes, que siguió un formato similar al de Four Swords, había un componente para varios jugadores de por medio. Definitivamente, ésa es una posibilidad y continuaremos experimentando a lo largo de la franquicia”, indicó Aonuma. The Legend of Zelda: Breath of the Wild se estrenará en marzo de 2017 en Wii U y Nintendo NX. Las mecánicas de juego del título se mostraron en el marco de E3 2016, evento que también sirvió como escenario para conocer más sobre trasfondo de la producción, como la razón por la no veremos una versión femenina de Link, la inspiración detrás de su nombre o la participación de Monolith Soft en su desarrollo. Fuente: Eiji Aonuma Vía: IGN
  8. Dentro de pocos días tendremos en nuestras manos este gran juego, pero queremos saber que personajes hubiera preferido la comunidad que estuvieran en el roster de esta entrega. No olvides comentar si crees que nos faltó alguna opción ó quieres decir algo. Si tienes sugerencias para nuestra encuesta semanal puedes enviarme un MP dando clic aquí. SI estás accediendo desde la app NO puedes votar ni ver como va la votación. Da clic aquí para acceder desde el navegador y votar.
  9. Los Power UP ¿Arruinan los videojuegos?

    Entre las muchas cosas que hacen que un videojuego luzca atractivo para mi, son las novedades que incluye en su arsenal de Power Ups tanto para el modo multijugador como para la campaña del juego. Armas, poderes o equipamiento que le agreguen un poco de emoción especialmente a los modos multijugador me resultan divertidos, en especial cuando soy yo el que los usa, sin embargo no todo es miel sobre hojuelas. Ya hace un tiempo escribí acerca de que muchos jugadores se quejan o se molestan cuando existen armas o poderes en un juego que son en extremo fuertes y por eso prefieren evitarlos en sus partidas, a pesar que formen parte del juego y dije que Si existe en el juego, se vale usarlo. Pero los Power Ups no sólo llegan a ser parte del juego, si no también son la parte innovadora de algún título. En la época en la que jugaba videojuegos con mi mamá, en muchas ocasiones dejaba de jugar conmigo o me limitaba a no poder utilizar los poderes porque me decía que hacía trampa; principalmente sucedía jugando Blinx 2, en este juego si jugabas como barrendero del tiempo que controla el tiempo podías utilizar la pausa para que las balas no te tocarán o utilizar la reversa para encoger al oponente y que no pudiera utilizar sus armas o si jugabas como un Tom Tom podías poner trampas que juntarán a los gatos cuando se paraban sobre ellas, encerrarlos en una burbuja para después explotarlos o dormirlos para que no siguieran recogiendo cristales de tiempo. Del mismo modo, cuando jugabamos Rayman Arena, a mi me gustaba activar los Power Up para poder congelar a quien estuviera frente a mi, voltear la pantalla en un momento de salto o lanzar un rayo cuando veía que se querían ir por el atajo. Aunque claro está que el voltear a ver la parte de pantalla de los demás sí es hacer trampa, utilizar los poderes no lo era. Lo mismo sucede en Mario Kart y ahí si hasta a mi me molestan estos boost, ¿Quién no ha estado a punto de ganar en primer lugar cuando ¡Zaz! te lanzan un caparazón azul, uno rojo, de golpea una bala, te lanzan una henkidama y quedas en último lugar? A pero cuando a título te salen todos en la cajita te sientes invencible y tú felicidad llega al máximo, no lo niegues. En mi experiencia de juego he podido concluir dos cosas; La primera es que cuando menos molesta el uso de estos poderes es cuando tenemos un mayor control sobre ellos, con lo cual podemos utilizarlos sin que nos toque algo super efectivo o inútil de manera aleatoria y al mismo tiempo que tenemos la misma oportunidad de contraatacar para defendernos. Me explico: En Destiny existe un modo llamado Enfrentamiento Caos, en dicho modo las habilidades se recargan mucho más rápido y la munición tiene un tiempo de espera menor. Vez a todos lanzando granadas como locos, utilizando la Super cada 20 segundos y recogiendo munición pesada cada minuto y medio; a pesar que en muchas ocasiones te puede tocar revivir y morir al instante porque iba pasando un cohete o un guardian enemigo con la Super activada, tú tienes también la opción de gastar tus poderes en cuanto se han recargado porque no tardarás media partida en volver a tenerla, no necesitas estar cuidando las balas del arma pesada porque aún si fallas, en pocos segundos podrás volver a recargarla y no sufrirás porque ese disparo lo esquivaron con una escudo o porqué utilizaste tu Super y no encontraste a nadie para matar. El fin de semana pasado jugué Overwatch y del mismo modo, las habilidades se recargaban de manera constante para todos los personajes y el uso de las habilidades especiales requería cierto tiempo poder usarse. Aún si te mataban no disminuía la barra y en cuestión de tiempo todos podían utilizar sus poderes especiales. ¡Hoy salió DOOM! Y si jugaste la beta no me vas a decir que quieres jugar un modo en el que no aparezcan las runas demoníacas ¿Verdad? Justamente ese Power Up es una de las novedades del título y si no quieres que aparezca ¿No sería entonces como jugar una entrega pasada? Además, a pesar de ser un demonio, éste no es invencible y si tú o tu equipo lo matan pueden tomar la runa y ser el demonio lo que resta de tiempo así que es una batalla pareja. En Smash Bros no entiendo porqué les gusta jugar sin items; comprendo cuando sólo quieren jugar en los escenarios Omega porque en muchas ocasiones los cambios del mapa si pueden afectar el que un jugador pierda o no una vida, pero los items aparecen en todo el mapa para que cualquiera los use e incluso la bola Smash rebota por todo el mapa y hay que pegarle para poder obtenerla y aún con ella no es siempre seguro que le atinemos al usarla. La segunda conclusión a la que pude llegar observando a los demás es que es su mayoría, los niños pequeños y aquellos que juegan por diversión y no por puntuación o de manera competitiva disfrutamos más el uso (y en ocasiones abuso) de los Power Ups sin importar el juego o contra quién juguemos. Mientras que aquellos que prefieren mantener un buen récord en sus estadísticas de juego perdiendo la menor cantidad de veces y desbloqueando las mejores mejoras suelen jugar sin ningún tipo de objetos o ayudas del juego, ya lo he dicho, hay gustos para todos y con digo que esté bien o mal jugar con los objetos disponibles ¡Siempre y cuando no arruinemos nuestra experiencia de juego! Yo creo que en la mayoría de las ocasiones, cuando nosotros somos los afectados no nos gusta jugar con los items o poderes activados y en mi caso cuando de verdad no juego es cuando o no tengo la suerte de que me toque un buen ítem o aunque lo tenga en frente no lo sé utilizar o soy malo hasta para tomarlo a menos que sea de esos juegos en los que a cada rato los puedes activar y la masacre no termina y tú ¿Disfrutas jugar con Power Ups?
  10. Los 5 momentos de la beta de DOOM

    ¡La Beta de DOOM estará aquí durante el fin de semana! Si no obtuviste acceso, aquí te contamos de cinco momentos de los que te estás perdiendo en esta masacre infernal repleta de Rocket Launchers. ¡Justo lo que necesitábamos! ¡Hey! ¿Recuerdas DOOM? ¿Aquel juego sangriento que te arrebataba tus tardes aunque no tuvieras la edad necesaria para jugarlo? A una gran cantidad de jugadores nos marcó DOOM y Bethesda lo sabe; es por eso que no sólo adquirió id Software, sino que incluyó acceso a la beta en el último Wolfenstein: The New Order. Si todavía no redimes tu código para entrar a la beta cerrada, hazlo por aquí. Esta beta comenzó ayer en la noche y continuará hasta las 11 pm del domingo (tiempo del Centro de México). Hasta ahora, estos han sido los cinco momentos más significativos que jugamos en la beta, la cual sólo contiene multijugador en línea de Partida a muerte por equipos y Sendero de guerra (control de zonas). 5. ¡Grandes dosis de sangre y nostalgia! DOOM se siente como debería: retro. La acción es rápida y sin sentido, la gente explota cuando muere, hay ítems y power-ups por todas partes, la salud no se regenera sola, los Rocket Launchers son tan satisfactorios como siempre y hay pads en el suelo que te impulsan por los aires. No todo esto es tan bueno, tienes que poner mucha atención a tu salud, porque a veces no es tan obvio cuando alguien te está disparando por atrás. 4. Halo en el Infierno Una de las mayores críticas de la portada es que parecía más Halo que DOOM. Y bueno, a la hora de personalizar a tu soldado del espacio, esto se mantiene, en lo bueno y lo malo. Hay opciones de personalización minuciosas en cada parte de la armadura y DOOM se ajustó a los nuevos tiempos con el uso de Loadouts. 3. El Infierno no sólo está en España Una de mis mayores quejas con Wolfenstein: The New Order, uno de los últimos juegos del estudio, es que traía doblaje en español… pero de España. La voz del actual narrador de DOOM tampoco es lo mejor que habrás escuchado en tu vida, pero por lo menos ya se siente más acorde en oídos mexicanos. 2. Nuevas Propuestas de Hackeo Además, también tienes la posibilidad de elegir un “Módulo de Hackeo”, un power-up que te da varias ventajas, en el combate. Por ejemplo, ver la locación de los enemigos brevemente o visualizar en el mapa a la última persona que te mató. ¡Dulce venganza! 1. ¡Conviértete en demonio! Lo mejor de DOOM es cuando tomas el power-up de demonio. Un ítem único que si se lo ganas a tus contrincantes y aliados, te conviertes en un poderoso demonio con Rocket Launchers y un Jetpack (¡tienes que amar la lógica de DOOM!). Ser tan poderoso te permitirá eliminar a varios enemigos con facilidad, y una vez que caes, el power-up se activa para el otro equipo. Gracias a esto, las partidas siempre se mantienen frescas y casi siempre los equipos tendrán puntajes muy similares. DOOM llegará a las tiendas el 13 de mayo para PS4, Xbox One y PC. ¿Estás listo para volver al Infierno?
  11. La beta de Gears of War 4 arrancará en abril

    El sitio oficial de Gears of War se actualizó con información referente a la beta multijugador del cuarto título de la serie. Las invitaciones (códigos) para los usuarios que jugaron Gears of War: Ultimate Edition, tanto en Xbox One como en PC, comenzarán a enviarse a partir del próximo 18 de abril, en diferentes rondas (si no recibes el tuyo ese día, ¡no desesperes!, puede que llegue un poco después a tu bandeja de mensajes). Las pruebas se extenderán desde el 24 de abril, cuando “todos los miembros elegibles de Xbox Live Gold en Xbox One”, según indica la página, se consideren para participar; no obstante, la publicación no menciona los criterios de selección para este segundo grupo de usuarios. En cualquiera de los dos casos, la beta estará disponible hasta el 1 de mayo entrante. Adicionalmente, Microsoft anunció que el período para calificar por medio de Ultimate Edition se extendió hasta el 12 de abril a las 00:59 horas (Tiempo del Centro de México), de tal forma que aún es tiempo para jugarlo en Xbox One o Windows 10 y recibir un código de acceso a la beta multijugador de Gears of War 4. El título, que contará con JD Fenix como protagonista, se estrenará en Xbox One antes del término de este año.
  12. Admira el nuevo tráiler del modo multijugador para Doom

    El próximo 13 de mayo, si no hay algún imprevisto, te podrás hacer con tu copia de Doom para seguir disfrutando de este increíble shooter. Por si no estabas interesado en adquirir el juego o mejor aún, si no aguantas la espera para poder enfrentarte a las hordas de demonios, he aquí un nuevo trailer que luce el modo multijugador. Demonios ansiosos de sangre, armas letales y una gran cantidad de aquirsenal y escenarios están esperándote. Aquellos que hayan adquirido su derecho a la beta podrán disfrutar un poco de lo que acabas de ver en este trailer. Por cierto, también te puede interesar conocer cual fue la portada ganadora para el nuevo Doom, además no olvides que al preordenar el juego también podrás tener las primeras dos entregas de manera gratuita. Si quieres seguir alimentando la emoción te recomiendo que veas un gameplay del juego de la mano de Connan O'Brien.