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  1. Nvidia presenta TITAN V, su nueva tarjeta gráfica de $3,000 USD

    Recientemente Microsoft presentó el Xbox One X, la consola más poderosa del mercado en la actualidad con 6 teraflops de poder, pero ahora Nvidia pone sobre la mesa a TITAN V, su nueva tarjeta gráfica con una poder de rendimiento bestial, siendo su GPU más avanzada hasta ahora. De acuerdo con la compañía, la tarjeta gráfica tiene la capacidad de llegar a 110 teraflops de poder, colocándose así como la GPU más avanzada, no sólo de Nvidia, sino del mercado de tarjetas gráficas en general. TITAN V fue presentada en la Neural Information Processing System Conference, en Long Beach, California. TITAN V cuenta con 21.1 billones de transistores y tiene un costo de $3,000 USD; la GPU ya está a la venta. Fuente: DoteSports
  2. Títulos de Wii y GameCube llegarán a Nvidia Shield

    Nvidia Shield contará con grandes títulos de Wii, tales como Super Mario Galaxy, New Super Mario Bros. Wii, Metroid Prime, Punch Out!!!, The Legend of Zelda: Twilight Princess y muchos otros, pero sólo estarán disponibles en China. Recordemos que Wii no fue lanzada en el mercado chino debido a una restricción contra los videojuegos que recientemente llegó a su fin en aquel país. Los títulos de Nintendo estarán disponibles en el sistema Nvidia Shield gracias a un acuerdo entre Nintendo, Nvidia y la compañía china iQiyi. Pero los juegos de Wii no son la única novedad, ya que se espera que en el futuro la plataforma reciba títulos de GameCube. De acuerdo a Nvidia, los títulos correrán a una resolución de 1080p. La plataforma tendrá un costo de ¥1499 RMB ($227 USD), mientras que cada juego tendrá un valor de ¥68 RMB ($10 USD). Por el momento no se ha comentado nada acerca de que dichos juegos también estén disponibles en regiones fuera del mercado chino. Fuente: Nvidia
  3. Los líderes de Nintendo explicaron por qué creen que el Switch tiene la capacidad adecuada para dar la bienvenida a consumidores y desarrolladores por igual: la integración es la clave. Bien se sabe dentro de la industria que, aunado a otros factores, el Wii U se hundió en ventas a causa del peso muerto que fue la ausencia de apoyo third party. En la última sesión de preguntas y respuestas entre directivos e inversionistas del gigante japonés una de las principales interrogantes fue la postura estratégica con la que Nintendo busca solventar esa antigua deficiencia. El Director Administrativo Shinya Takahashi declaró que, a diferencia de ocurrido con otros proyectos, “[…] desde el comienzo del desarrollo del Nintendo Switch nos hemos enfocado en lograr un entorno en el que un gran número de desarrolladores externos sean capaces de desarrollar software compatible, y por ello se ha hecho al entorno compatible con Unity y Unreal, así como con nuestras propias herramientas de desarrollo”. Dados a estas actividades, terminaron mostrándolo incluso a estudios pequeños, de un puñado de integrantes, quienes no tardaron en darse cuenta que podía trabajar con el Switch. Según los directivos, desde que mostraron el Switch a otras compañías la consola gozó de aceptació. Y se animaron a seguir tomando decisiones como ésta. Pero no termina ahí. En palabras de Shigeru Miyamoto, los departamentos de software en Nintendo se “reestructuraron”, y de ser dos, uno para dispositivos caseros y otro para portátiles, pasaron a formar uno sólo. Miyamoto asegura que incluso “los desarrolladores que trabajen en software para PC pueden adaptarlo fácilmente a nuestra plataforma. Tomaría menos de un año hacer un port de PC a Switch”. Además, aseveró que los desarrolladores de Nintendo han logrado dominar tecnologías occidentales como el Unreal Engine, lo que potencia la capacidad creativa que podrán ofrecer en términos de software. Por otro lado, Genyo Takeda, director de la rama de tecnología, se rehusó a revelar y ahondar en las particularidades técnicas de la consola, pero se dijo entusiasmado de poder colaborar con NVIDIA para este proyecto. Para saber qué le depara el futuro a la Gran N habrá que esperar hasta que la historia del Switch comience a escribirse en el mercado el 3 de marzo de 2017. He aquí el comercial del Switch del Superbowl por si se lo perdieron.
  4. Nvidia compensará a compradores de la GTX 970 en Estados Unidos

    En febrero de 2015 se inició una demanda colectiva en contra de Nvidia por publicidad engañosa, ya que su tarjeta gráfica, la GTX 970, no liberaba los 4GB de VRAM que anunció la compañía, lo que se traducía en un desempeño inferior al esperado. Ahora la compañía le debe $30 USD a cada comprador. Nvidia llegó a un acuerdo preliminar con los jugadores que demandaron a la compañía por publicidad engañosa y ahora deberá pagar $30 USD a los compradores de la GTX 9970, además de cubrir $1.3 MDD de los honorarios de los abogados. La cuota representa la diferencia del costo entre las capacidades de la tarjeta de video, lo que hace que Nvidia niegue cualquier culpa. Los compradores de una GTX 970 en el país de las barras y las estrellas serán notificados antes del 23 de octubre y su plazo para hacer válida la reclamación termina el 21 de diciembre. Aunque, antes de que eso pase la corte debe aprobar el acuerdo en una audiencia que se llevará a cabo el 24 de agosto. Fuente: Top Class Actions