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  1. Switch tendrá dos bundles de lanzamiento

    La presentación de Switch reveló muchas cosas, entre ellas la funciones del Joy-Con, sus colores, diversos títulos, su fecha de lanzamiento y su precio, que es una de las cosas que más nos importaban. Casi al final de la presentación Kimshima detallo el o los paquetes, más bien, que estarán disponibles a partir de su lanzamiento. Serán dos, los cuales son prácticamente lo mismo con la diferencia de los colores en los controles: Cada paquete contendrá la pantalla de Switch, su dock, dos Joy-Con L y R, una base para montar los Joy-Con, dos adaptadores con sujetador para el Joy-Con, un convertidor de carga y un cable HDMI: Recuerda que el Nintendo Switch tendrá un costo en América de $299.99 USD y estará a la venta el 3 de marzo de este año. Fuente: Nintendo
  2. Switch recibirá la segunda entrega de Splatoon

    Mucho se especulaba acerca de si Splatoon tendría una segunda entrega o si sería simplemente una especia de expansión. Finalmente sabemos que Switch recibirá Splatoon 2, con nuevas armas, nuevos estilos, nuevos ataques, armas, modalidades, y por supuesto escenarios: El título no tiene fecha concreta de salida, sólo se anunció para algún momento del verano de 2017. Fuente: Nintendo
  3. Se anuncia la fecha de lanzamiento de Nintendo Switch

    Después de tantas especulaciones sabemos el precio oficial de la nueva consola de Nintendo con a que pretende regresar con fuerza a la competencia en esta industria. Finalmente los precios especulados y filtrados no fueron tan lejos de la realidad, la consola tendrá un costo de $299.99 USD en América y tendrá como fecha de lanzamiento el 3 de marzo de este año, Fuente: Nintendo
  4. ¡No te pierdas la presentación de Nintendo Switch!

    El hype está por las nubes con la mayoría de los nintenderos, ¿también contigo? ¿Qué veremos esta noche? Seguramente precios, fechas exactas, especificaciones, modalidades, accesorios entre otras cosas. Basta de palabrerías, dale play a la transmisión y disfruta de lo que podría ser de un gran regreso a la batalla de los videojuegos de mano de Nintendo:
  5. Cinco años atrás, Nintendo nos vendió una consola casera que buscaba ser una revolución en la industria. Esta compañía era conocida por recuperar a los videojuegos de una crisis que significó una catástrofe económica; años después fue el precursor de un declive gracias a los controles de movimiento que presentó en la era del Wii y el inicio de juegos de dudosa calidad que no tardaron en propagarse a través de todas las plataformas habidas y por haber. No negaré la cruz de mi calvario. Mi familia se había unido aún más desde el lanzamiento de Mario Party en el Nintendo 64 pero olvidaron los videojuegos gracias a lo complicados que lucían los controles del Nintendo Game Cube. Wii rejuveneció esa diversión gracias a clásicos como Wii Sports, Wario Ware Inc. Smooth Moves y la introducción de juegos como Just Dance. ¡Incluso se enamoraron de Fortune Street! Recuerdo que aquel día nos reunimos todos en la sala para escuchar la presentación de Satoru Iwata acerca de la nueva consola, Wii U. Nadie captaba lo que el corporativo quería decir y me veía en la necesidad de traducir sus palabras. La que conocíamos como Wara Wara Plaza y el abultado control que nos ofrecería más interacción se convirtió en el declive de las reuniones familiares con entregas faltas de calidad como Mario Party 10 o sin suficiente contenido como Nintendo Land o Game & Wario. Nadie entendió el concepto e incluso dudé que la propia Nintendo lo entendiera. El día de hoy quedo de pie como defensor de una compañía que fracasó en lo que pareció el burdo intento de conseguir a millones de usuarios casuales. Aún poseo mi Wii U, empolvado, mientras invierto más tiempo en PlayStation 4 y PC. Sin embargo, no puedo evitar pensar que la carrera de las consolas se ha convertido en un suceso ilógico. Mientras Sony y Microsoft se pelean en el mercado a través de la potencia de las consolas, más estudios de desarrollo mueren por gastar obscenas cantidades de dinero en juegos 'AAA' y el público pasa de largo para aclamar títulos que van desde construir un mundo con bloques a baja resolución, guardar una pizzería de animatronics sin movimientos y hasta la vida de una rebanada de pan que sólo busca tostarse. ¿Realmente necesitamos más potencia; qué podrían hacer las tres grandes para destacarse en el mercado? Nintendo Switch se presentó hoy 20 de octubre del 2016. Ya habíamos escuchado sobre la consola, la información se había filtrado y habíamos digerido un híbrido no mas potente que otras consolas de actual generación. Verlo en forma fue más sorprendente de lo que esperaba. No hablemos de lo involucrado que está NVIDIA, ni de los aspectos técnicos de los que aún no hay confirmación oficial. Nintendo intenta crear un ecosistema compartido a partir de las experiencias solitarias que se involucran en otras consolas. Permítanme elaborar: No cabe duda de la explosión que la realidad virtual está generando en el mercado. PlayStation VR, Oculus Rift y Vive HTC se apoderan de un mercado que busca llevarnos a un nuevo horizonte. Un límite que se pinta oscuro, pesado y solitario. ¡Y no demérito esta tecnología! He tenido oportunidad de probarla y, aunque hay puntos a mejorar, es un paso en el camino correcto. Sin embargo, Nintendo; en vez de lanzarse a la guerra con un Deku Stick y su Kokiri Shield, optó por dar la vuelta a lo que considero un punto medio dentro de la industria. La GamePad del Wii U tenía una misión: Ser atractiva para el consumidor simulando el éxito de smartphones y tablets. Sabemos la historia; no lo logró, fue confuso, nadie supo cómo ni dónde pasó y cayó en un abismo de irrelevancia del que Splatoon y Mario Maker lo intentaron sacar pero cuyos intentos fueron en vano. Sin embargo, la idea quedó flotando en el vacío y es la misma que Nintendo Shift plantea. La compañía buscar dar experiencias completas en dispositivos dedicados que te dé la sensación de jugar en donde quieras. No sigue un camino estipulado, crea el propio. Además de la inundación de juegos en línea que ya no presentan opciones para cooperativo local, Nintendo nos da más opciones para compartir nuestro juego con otras personas. ¿Usar una misma pantalla portátil para compartir el juego? Este tipo de gameplay podría hacer maravillas para varias franquicias de la misma compañía que se dedican a brindar experiencias casuales en fiestas y eventos. Olvídense de transportarse a otro mundo con efectos de simular realidad; tú llevas la experiencia en tus manos y puedes involucrar a más participantes. Ese es el verdadero mensaje. ¿Super Smash Bros. en reuniones, Mario Party en las fiestas? Compartir será la clave. No sabemos que más planea la compañía con esto ni qué tan viable será con el tiempo. Los controles no lucen ergonómicos pero son funcionales. Tendrá soporte de una gran cantidad de engine gráficos. Las third party están listas para llevar sus juegos. ¿Estamos listos para pagarlo? Esa será la gran duda de saber si la consola será o no un éxito. Lo único seguro es que todos los usuarios que compramos un Wii U fuimos parte de un experimento. En aquel entonces no existía la tecnología. Nos costó bastante el chiste de unos japoneses que se vieron rebasados por su propia visión. Al menos vemos los resultados del gran error de una compañía: Una consola que se postula como algo único, innovador en su propio sentido y que, a pesar de ofrecer experiencias similares a otras, postula un camino alterno a la evolución en la industria de los videojuegos. Por ahora me encuentro cauteloso hasta ver los juegos. Mi madre está emocionada de ver un Animal Crossing en forma y mi familia espera el regreso del Nintendo que conocimos hace más de diez años. No el que hace juegos accesibles para todos, ni una gran potencia gráfica; sino el que nos da retos y mucha diversión, que cumpla con la idea de un verdadero videojuego y nos saque gratas sonrisas en las reuniones familiares. No hablamos de hacer juegos accesibles para todos, sino de entender un concepto, evolucionar y explotarlo al límite que nos beneficie a todos los tipos de jugadores.
  6. Opinión: Nintendo apelando a la nostalgia para vender

    Aún tenemos muchas dudas respecto a Nintendo NX, nombre clave de la próxima consola de la Gran N, se cree que será un híbrido entre lo que conocemos como consola casera y una portatil; que regresará al formato de los cartuchos o memorias flash -lo que garantizaría su nula retrocompatibilidad; también se piensa que tendrá un catálogo de lanzamiento envidiable, con juegos como: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, un nuevo Mario y un nuevo juego de Pokémon. La realidad es que sólo tenemos un par de patentes, la nula información de Nintendo y muchas teorías. Por otro lado, el lanzamiento del NES: Classic Edition está a la vuelta de la esquina; con 30 imperdibles juegos clásicos de la consola que pusieron en alto el nombre de la Gran N, los cuales podrás jugar en televisores de alta definición, la consola se presta para ser (desde su anuncio) todo un éxito comercial para la compañía nipona, pero ¿los jugadores realmente estaban pidiendo una NES chiquita? Vamos por partes. El traer de vuelta a a NES en una versión más pequeña beneficia a los jugadores y a la industria en general porque preserva el contenido al que hoy difícilmente se podría acceder, claro, me refiero a la manera original porque hoy en día cualquiera puede descargar un emulador en su computadora o smartphone, pero la experiencia original se pierde y es difícil acceder a ella. la versión clásica de Nintendo Entertainment System mantiene la experiencia hasta para cambiar de juego -que bueno, no utiliza cartuchos, pero al menos te hace pararte y presionar reset para elegir otro juego. Otro de los beneficios que le veo a este dispositivo es el hecho de acercar grandes obras de los videojuegos a las nuevas generaciones (manteniendo también un registro del pasado). Tan sólo imagina esto: un niño te pregunta cómo jugaban en tu época -porque ya estamos viejitos- y quieres mostrarle cómo viviste esos momentos, pero no tienes una NES para hacer la demostración. ¿Le pondrías The Legend of Zelda: A Link to the Past en un emulador? ¿No preferirías que el chico experimente jugando en hardware similar al de aquellos años? Por otro lado, a pesar de los beneficios que trae el NES Classic Edition, no puedo evitar lamentar el hecho de que (desde mi perspectiva) es más de lo mismo por parte de Nintendo; lo último realmente nuevo que recuerdo de la compañía es Splatoon, un juego que redifinió la forma en la que se jugaba un shooter ya que no era otro título que se basaba en las mecánicas de Call of Duty o la cobertura de Gears of War, además de que no utilizó un gramo de violencia y sangre como pretexto para existir. Creo que los fans ya están cansados de que se les venda plástico y promesas, quieren algo fresco y novedoso, algo que ponga a la Gran N en lo alto, no por sus ventas, las cuales probablemente son seguras con productos como la versión chiquita del NES o los amiibo, los consumidores piden nuevas IP's, proyectos que los hagan babear de sólo escuchar la premisa y contenido nuevo. No le daremos un "no" a una nueva entrega de Mario, Zelda, Kirby, Pokémon, etc; Nintendo lo sabe, pero también es justo un cambio de aires y al menos una sensación de cambio. Como mencioné al principio, no sabemos qué demonios será el NX, pero espero que sea lo mejor que se haya visto por parte de una compañía que ha hecho historia, no sólo en los videojuegos, sino en la cultura popular.
  7. Bloodstained podría dejar Wii U por NX

    Bloodstained fue retrasado hasta el 2018 y el estudio responsable no sabe qué acción tomar con respecto a la consola de Nintendo. Por una parte, la gente donó su dinero a través de Kickstarter para que la versión de Wii U se hiciera realidad. Sin embargo, Koji Igarashi, responsable de la entrega, alega que para el 2018 esta ya será una consola abandonada; de acuerdo a la salida de NX para marzo del próximo año. Así lo dijo: "Es muy complicado. La realidad es: Los tiempos se mueven, el hardware se vuelve irrelevante. Algunas veces, nuevo hardware sale y tienes que pensar cuál es la estrategia correcta. Como creador, quieres hacer cosas en ese nuevo hardware. Esa es la realidad." Alegando a esta discusión, el creativo asegura que se encuentra en una posición por demás difícil, pero afirma que van a ser transparentes sobre esta situación. Incluso puso sobre la mesa la posibilidad de devolver el dinero a las personas que lo apoyaron y vean necesario este movimiento al abandonar a la consola de Nintendo. Seamos honestos; ¿Cuántos usuarios poseen un Wii U y esperan Bloodstained? Creo que, aunque van a existir casos excepcionales, no va a ser una gran controversia si se mueve de un hardware a otro. ¿Ustedes qué opinan? Fuente: GoNintendo
  8. Nuevo Beyond Good & Evil en pre-producción

    El creador de Rayman, Michel Ancel, nos sorprendió a todos con un título de acción que azotó a la generación de Nintendo Game Cube, Xbox y PlayStation 2. Beyond Good & Evil se ha convertido en un favorito de culto y por años se prometió una secuela del título. Sin embargo, y como muchos juegos, fue un proyecto que se quedó en el limbo y del que Ubisoft no quiso comentar al respecto. A principios de esta semana, Michel Ancel comenzó a subir arte conceptual a su cuenta de Instagram que se asimilaba mucho con los personajes de esta franquicia, la última que publicó incluía la siguiente cita: "Especie en peligro de extinción - ahora salvada - Juego en pre-producción - ¡Estén atentos!" Asimismo, y al pedir un comentario de Ubisoft al respecto, un representante contestó lo siguiente: "Michel está compartiendo su tiempo con Ubisoft y los estudios de Wild Sheep. El arte que publica es de un juego en el que está trabajando para Ubisoft. No podemos compartir más por el momento." Algunos rumores apuntan a que esta es una exclusiva de NX y es demasiada casualidad el tiempo en que ambos se están revelando. De igual forma, Wild Sheep está trabajando en la entrega Wild que es una exclusiva para PlayStation 4. Por ahora sólo nos queda esperar y ver qué es lo que estas compañías traman. Fuente: Polygon
  9. BPlus Games es un estudio independiente con sede en Viena y tiene planeado lanzar su primer juego, Tank it!, para Steam y la próxima consola de Nintendo. El propósito de Tank it! no se encuentra en que los jugadores disfruten el destruir todo a su paso, sino demostrar lo devastador que puede ser la guerra, tanto para las ciudades como la los civiles. Será un título de simulación en el cual deberás controlar un tanque por medio de un dron para cumplir con determinados objetivos que van desde destruir los campamentos militares hasta acabar con todos los enemigos terroristas; sin embargo, al igual que en la vida real mueren los civiles, los personajes inocentes que se encuentren viviendo en los pueblos podrán ser víctimas potenciales y tú decidirás si los dejas vivir o no. Muy pronto será mostrado un tráiler del juego, ¿te gustaría jugarlo? La versión para PC llegara antes de finalizar el año, mientras que en 2017 será lanzado para Nintendo NX. Fuente: BPlus Games
  10. Rumores apuntan que Nintendo NX utilizará cartuchos

    The Wall Street Journal afirma que una fuente cerca a la Gran N les reveló un interesante detalle, y es que la consola no utilizará discos para reproducir sus juegos. De acuerdo al diario, la siguiente consola de Nintendo, de nombre clave NX, volverá a la era de los cartuchos. Éste rumor no es nuevo, ya que anteriormente Eurogamer había comunicado lo mismo, lo que le da más fuerza a la especulación. La Gran N tiene sus razones para implementar los cartuchos de nuevo, puesto que no se dañan con facilidad y ofrecen una mayor protección a los datos almacenados. Todo ésto se da gracias a los avances conseguidos en la producción de memorias flash. Recordemos el rumor que apunta a Nintendo NX como una consola y portatil; con el uso de cartuchos podría ser ambas sin tantas complicaciones. Fuente: The Wall Street Journal
  11. Ejecutivo de EA considera que Nintendo merece ser más exitoso

    Patrick Soderlund, ejecutivo de EA, destacó que la participación de Nintendo en la industria de los videojuegos debe generar más éxitos debido a la trayectoria e importancia que tiene la compañía. Además, el ejecutivo mencionó que Electronic Arts se encuentra en constante diálogo con la Gran N para preparar grandes sorpresas en cuanto llegue la siguiente consola: el Nintendo NX. Aunque EA aún no puede revelar información como tal hasta el anuncio oficial de la consola. Según Soderlund, Electronic Arts planea darle soporte a Nintendo NX en la forma que esta logre un mercado potencial y se posicione como una de las mejores opciones de consolas. Se espera que Nintendo NX arribe a las tiendas en marzo de 2017. Fuente: Electronic Arts
  12. Nintendo patenta concepto de controles demontables

    La Gran N registró 3 nuevas patentes que le dan fuerza a los rumores los cuales indicaban que el Nintendo NX funcionaría con controles desmontables para que juegues en tu casa y fuera de ella. Además de la tecnología para desmontar los mandos, este aparato presenta un sensor de movimiento. Entre las novedades que presenta esta nueva idea se encuentra el hecho de que el control cuenta con una cámara infrarroja con el que se el aparato sabrá qué botones presiona el jugador. Además, el dispositivo portátil usará un sensor con el que el usuario podrá manipular algún juego o aplicación con el simple hecho de hacer gestos con su mano. Aunque esas no son las únicas características que presenta este singular artilugio, de forma detallada cuenta con una pantalla (2), un panel táctil (3), cámara infrarroja (4), sensor para medir distancia (5), botones, y un proyector (8) con una tapa, entre otras opciones. Fuente: Free Patentes Online, (2) y (3)
  13. Bethesda está en espera de los detalles técnicos de NX

    Una de las cosas por las cuales NX, la nueva consola de Nintendo, debería ver su éxito reflejado es por el apoyo que pueda llegar a tener de las compañías terceras, o Third Party, pues fue un punto del cual Wii U no tuvo tanto apoyo y por ende poca variedad de títulos, que aunque tuvo una infinidad de indies, se sintió nuevamente la ausencia de títulos de Square Enix, Konami y por supuesto Bethesda, entre muchas otras. Un reciente rumor habla de que Nintendo apostará por lanzar un dream team de títulos durante los primeros seis meses de vida de NX, aparte de indicar que ya se cuenta actualmente con el apoyo y soporte de compañías de gran calibre como Sega, Square Enix, Ubisoft, Activision y Warner Bros., con esto podríamos asegurar Final Fantasy, Watch Dogs, Assassin's Creed y Batman en la próxima consola de Nintendo. ¿Pero y qué me dices de títulos como DOOM o Fallout? Pete Hines, vicepresidente de Bethesda, ha hecho algunas declaraciones durante la reciente QuakeCon respecto a la postura de la compañía ante el nuevo hardware de la Gran N, esperando primordialmente el conocer las especificaciones de la consola: "Hablamos con Nintendo continuamente, estamos bien informados de lo que están haciendo. Definitivamente es algo que estamos viendo; y nuestra filosofía es llevar nuestros juegos a cualquier formato que los soporte tal y como los imaginamos y hacemos. Si NX dispone de una buena base técnica y consigue proporcionar el juego tal y como nuestros desarrolladores lo han concebido, no veo por qué no llevarlos ahí. Sin embargo, aún es muy pronto para decir si proporcionaremos o no nuestros juegos en NX. Como en los móviles, buscamos encontrarnos con los formatos apropiados". Si inicialmente Wii U no tuvo apoyo de muchas compañías bien pudo haber sido por la falta de poder técnico que la consola tuvo, o también porque a Nintendo no le interesó en su momento. Parece ser la era perfecta para que Nintendo de apertura a compañías con las que antes (o hace mucho tiempo) no tenía trato y ver por fin juegos como DOOM, Fallout u Overwatch en una consola donde casi siempre lo fuerte es Mario o Link. Fuente: Bethesda
  14. Parece que Nintendo está decidido a atacar con los pesos pesados desde el inicio de vida de NX para evitar esas perdidas y el inicio tan lento que tuvieron en su momento Wii U y 3DS. Según un reporte emitido por MCV sacado de fuentes cercanas, Nintendo pretende detonar al dream team durante los primeros seis meses de vida de NX, colocando títulos de Mario y Pokémon junto con el ya anunciado Breath of the Wild. Estos tres juegos asegurarían cubrir una temprana etapa de exclusivas, sin dejar de lado que ya se contempla el soporte de compañías third-party como Sega, Square Enix, Ubisoft, Activision y Warner Bros. Esta fuente cercana a Nintendo, misma que declaró la información a MCV, ha confirmado que el reporte de Eurogamer sobre que NX será portátil y que podrá conectarse también a una pantalla son ciertos. En cuanto al poder gráfico de NX, el reporte presume una referencia entre PlayStation 3 y PlayStation 4 para intentar llamar la atención de los jugadores de dispositivo móvil y los más dedicados como en PlayStation y Xbox. Es cierto que un lanzamiento temprano de un título de Mario y TLoZ no suena tan sorprendente, aunque hablando de Pokémon ya es otra cosa. ¿Qué tan factibles te suenan los rumores? Fuente: MCV
  15. Rumor: NX también correría sus juegos móviles

    Según el último reporte emitido por The Wall Street Journal, NX sería capaz de reproducir sus propios juegos móviles, tomando en cuenta sus títulos actuales Miitomo y Pokémon GO, pues tal y como dictan los último rumores la consola tendría la capacidad de ser portátil y sobremesa al mismo tiempo. En el supuesto caso de que se esté pensando explotar al cien por ciento su característica portátil estaríamos hablando que para utilizar estas aplicaciones móviles debería contar con soporte para Internet móvil, GPS y hasta giroscopio, si no de nada serviría llevártela a cualquier sitio esperando encontrar alguna red abierta para conectarte. Si esto se vuelve una realidad significaría que los juegos móviles siguientes, como Animal Crossing y Fire Emblem (con supuesto lanzamiento a finales de este año) estén desarrollados de alguna forma para utilizar las características de NX sin dejar fuera a los dispositivos móviles, y con seguridad confirmaría la conectividad entre ambos. Todas las características que se le adjudican recientemente a la consola, como el uso de cartuchos nuevamente, pondrían a esta consola como la combinación más rara y 'barata' que la industria haya visto en la actualidad. Esperaremos pacientemente a marzo (o antes) para saber a qué clase de monstruo nos enfrentaremos. Fuente: The Wall Street Journal
  16. El futuro de Just Dance y VR (con Olivier Adelh)

    Durante el pasado E3 2016 tuvimos la oportunidad de probar Just Dance 2017, un prototipo de Just Dance VR (el cual nos recordaron múltiples veces no se planea hacer comercial aún) e indagamos un poco sobre el futuro y presente de la franquicia. Olivier Adelh, diseñador en jefe en Just Dance 2017 nos comentó lo siguiente sobre el juego: Habrá un aumento de pistas enfocadas en el público latino, poniendo como ejemplo "El Tiki" de Maluma y otras canciones que tendrán un corte sensual y divertido como lo han sido "Limbo" "Rabiosa" "Hangover" y otras. El servicio de suscripción Unlimited busca aumentar las canciones de juegos pasados y mantener las que ofrece ahora. Cuando le pregunté si el servicio mantendría el total de canciones de Just Dance 2016 de la misma manera que se hace en la app de celulares me comentó: "No estoy seguro si se ofrecerá el catalogo completo, pero casi con seguridad se mantendrán muchas más canciones que las de ediciones pasadas". Hay que recordar que con cada edición Ubisoft tendrá que re-negociar las licencias de muchas canciones en el sistema, lo que hace difícil traerlas todas de vuelta. Será el Just Dance más variado en géneros. Just Dance Machine es lo más divertido que se ha hecho con la franquicia a la fecha según Olivier. ¿Es eso un juego? Mientras Alan bailaba en el prototipo de Just Dance VR no pude dejar de pensar en estos conceptos que he defendido siempre con JD. ¿Era divertido? ¡Por supuesto que sí! ¿Pero en realidad existía un control? No, y eso es lo que me preocupó... JD normal es un juego que tiene puntajes los cuales puedes mejorar y vencer con la experiencia y aunque carecen de precisión de un plataformero, siguen siendo un tipo distinto de habilidad. El baile VR comenzaba con pasos "Problem" de Ariana Grande, lo cual bailé con torpeza para después de unos segundos ver como la canción cortaba con la bailarina haciendo un gesto a la derecha, el cual me hizo voltear y ver a mi derecha el remix continuar con "Born This Way" de Lady Gaga, lo cual se repitió con "Chihuahua", en ningún momento hubo interacción real con el baile. Verán, ponerte un visor para fingir que eres el mejor bailarín del universo en concepto me sonó muy bien y aunque lo que nos tocó ver era un simple vídeo 360° no pude dejar de preguntarme, como el ñoño que soy, las aspectos técnicos que se involucrarían para medir puntajes o tener algún tipo de retroalimentación... el HTC Vive se viene a mi mente (el cual es muy costoso). Por ultimo, algo que ha hecho mágico a JD en mi casa y los eventos que hacemos es el poder bailar para competir, tomando el control con tu cuerpo y poder reírte de la interacción que tienes con la gente a tu alrededor. Tener un visor en la cabeza no solo anula tu posibilidad de interactuar, también limita mucho el movimiento, por lo cual veo a Just Dance VR como una experiencia más personal que social, si es que llega a salir. Sé que Just Dance seguirá creciendo como franquicia y estoy seguro que me divertiré todo el siguiente año con la versión 2017, pero no puedo ver por el momento la versión VR como un producto comercial aún suponiendo que existiera interacción ya que le quita el factor divertido y familiar. Con respecto a las cosas que me comentó Olivier me encanta que se hayan divertido creando nuevos modos para el juego y que no se queden con las manos cruzadas sabiendo que solo pueden agregar más canciones y ya, eso siempre es loable aún en un juego con un juego tan sencillo como este: Solo Baila. Y deberías de hacerlo si no lo haces, estoy seguro que te divertirás, perderás la pena y serás el alma delas reuniones familiares.
  17. Un legado que sin duda dejó Satoru Iwata fue el concepto de crear un servicio o concepto que ayudara a los usuarios a mejorar su calidad de vida, esto lo pudimos vivir a partir de Wii, donde por primera vez se nos obligó a levantar nuestra sedentaria humanidad para jugar deporte o simplemente para realizar algunas tareas que sentados es complejo y estorboso, como con Wario Ware: Smooth Moves. A pesar de que al público le agradó el concepto, no hubo un punto particular para que revolucionara totalmente la forma de jugar. Muchos pensábamos que con la partida de Iwata las cosas darían un vuelco impredecible (aunque en algunos casos más o menos así fue) y que el concepto de enfocar una consola de sobremesa al cuidado de la salud de los usuarios se dejaría de lado, pero al parecer no fue así. A inicios de este año supimos por parte de Kimishima los detalles del concepto Quality of Life (QOL) y que no estaba aún a la altura de los estándares de calidad para la compañía, por lo cual era incierto su desarrollo, sin embargo hemos podido ver dentro del informe anual de Nintendo de este año que la compañía continúa con el desarrollo del concepto: "Por otra parte, Nintendo está trabajando en el desarrollo de un nuevo producto que mejora la calidad de vida (CDV) de las personas (Quality of Life) de una manera agradable. El objetivo de Nintendo es que los consumidores puedan hacer esfuerzos diarios para mejorar su CDV de una manera divertida haciendo que el sueño y la fatiga sean visibles y ofrecer varios servicios basados en esta información". Dejando a un lado de si la idea es buena o mala, significa que Nintendo sigue en pie con los proyectos que al parecer Iwata tenía siempre en mente. Por el momento no hay una ventana de lanzamiento, así que es improbable que se lance junto con la siguiente consola de sobremesa. Por otro lado y dentro de este mismo informe, Nintendo [re]confirmo la fecha de lanzamiento para NX, la cual seguirá siendo en marzo de 2017, así que parece que no hay por el momento alguna razón para el retraso de la consola: "Nintendo también se dedica al desarrollo de una plataforma de juegos con nombre en código 'NX' con un nuevo concepto, el cual será lanzado en marzo de 2017 a nivel mundial". Sinceramente es una muy buena noticia que Nintendo siga apostando por un concepto de calidad de vida que, si eres usuario asiduo de las aplicaciones móviles, ya sabrás que existen mil y un opciones para ayudarte a dormir mejor, a desestresarte, a organizarte y hasta medir tus actividades físicas, y pensando que la nueva consola tenga conectividad con dispositivos móviles creo que harán una mancuerna muy útil para quienes gustamos de ese tipo de herramientas. Fuente: Nintendo (informe anual 2016)
  18. Nintendo formará parte del UNIQLO T-Shirt Grand Prix 2017 y gracias a ello otorgará como premio 10 mil dólares y la nueva Nintendo NX al ganador del concurso. Para poder ganar, es deberás diseñes una playera temática de alguna franquicia de Nintendo y subir tu diseño al sitio web. No importa tu nacionalidad, edad o género, ¡Anímate y participa! El concurso estará disponible desde el día de hoy y terminará el 31 de agosto. Es necesario registrarse, descargues el formato correspondiente y pongas en él tu diseño para que sea válido al subirlo a la pagina. El ganador será elegido por Shigeru Miyamoto y el equipo especial de jueces de Nintendo el próximo año previo al fin de la primavera en Japón. El primer y segundo lugar recibirán un viaje pagado para ir a la ceremonia (no incluye comida) además de hasta $10,000.00 USD y la nueva consola de la compañía. Fuente: Nintendo
  19. Intriga y misterio es lo que últimamente rodea a NX, la siguiente consola de sobremesa y presuntamente también portátil de Nintendo. Sin embargo lo último 'relevante' al respecto fue un rumor que apuntaba que la producción del hardware había sido pospuesto para poder incluir soporte para Realidad Virtual y así poder competir con las exigencias del mercado actual, cosa que evidentemente no ha sido confirmada ni desmentida hasta la fecha. Aunque no nos conste que se trate de eso, sí hay algo por lo cual el proyecto se esté retrasando, pues en palabras de Shigeru Miyamoto existe una característica aún secreta para todos que se sigue analizando dentro de NX: "Hablando de NX, hay una idea en la que estamos trabajando. Es por eso que no podemos decir nada por ahora, y no quiero comentar nada de otras empresas. Si se tratase simplemente de avanzar tecnológicamente, las cosas serían mucho más rápidas". No es cuestión de agregar tecnología avanzada para lucir a la vanguardia, y para nada ha sido ese el estilo de Nintendo, por lo menos no hasta el momento. Es evidente que sí incluyen algún periférico o alguna característica peculiar será para convertir la experiencia y el modo de jugar en esta generación en algo completamente nuevo, o por lo menos eso esperamos. Es probable que lo que sea que esté retrasando a NX sea la posible clave (o no) de su éxito y peculiaridad. Fuente: Nintendo
  20. Ayer reportamos sobre una entrevista hecha por Rocket Beans TV al estudio de desarrollo polaco CD Projekt RED, concretamente a Fabian Mario Döehla, administrador de comunicaciones de la compañía, y dentro de varias 'declaraciones' Döehla dijo que Nintendo NX era fantástica, pues como desarrollador tenías acceso prematuro al hardware, noticia que se viralizó de inmediato en muchos medios especializados, y no es para menos, una compañía del calibre para realizar The Witcher había señalado el hardware de Nintendo como algo digno de sorprender a muchos, pero lamentablemente no fue del todo cierto. Horas después el mismo Döehla esclareció mediante su cuenta de Twitter (y en respuesta a My Nintendo News) que se dijeron muchas bromas acerca de que 'todo era fantástico', incluso se auto nombró empleado de Bethesda, lo cual sería poco probable: Y bueno, es que a partir de aquí el chiste se cuenta solo. Al momento no se sabe si fue Rocket Beans TV quienes tomaron como verídicas las declaraciones por parte de Döehla, pero de que bastantes medios especializados lo tomamos como algo serio no queda la menor duda. Lamentablemente no hay nada cierto en cuanto a que Nintendo NX será algo fabuloso y no porque de verdad no lo sea, sino porque por lo menos CD Projekt RED no ha tenido la oportunidad de acercarse de ninguna forma al nuevo hardware de Nintendo. Fuente: Fabian Mario Döehla (Twitter)
  21. CD Projekt RED afirma que Nintendo NX será fantástica

    Al principio la expectativa fue grande al creer que Nintendo mostraría algo de su siguiente consola durante E3 2016, sin embargo seguimos con la intriga de saber, por lo menos su prematura apariencia (aunque a éstas alturas ya debería ser la final). Ante esto tenemos que atenernos a las posibles filtraciones o comentarios de la gente que en exclusiva haya podido accesar a esa información. Tal es el caso de la casa desarrolladora CD Projekt RED, quienes afirman haber tenido un acceso anticipado al nuevo hardware de Nintendo, el cual es simplemente fantástico. Éstas declaraciones sucedieron durante una entrevista que realizó el programa Rocket Beans TV a Fabian Mario Döehla, vocero de CD Projekt RED: "Será fantástica. Como desarrolladora (CD Projekt RED), tienes acceso anticipado al hardware y todo el mundo (en el estudio) está estudiando. Sabemos cosas". El host de Rocket Beans TV cuestionó a su interlocutor respecto a qué tan peor sería la consola de Nintendo ante el nuevo hardware de Microsoft: "Creo que nunca más va a ser el principal énfasis (en Nintendo). ¿Podría ser mejor que Xbox? Toma esto desde un punto de vista realista: ¿Puede Nintendo ser capaz de construir una consola que tenga más poder que Xbox?". Durante el año 2000, Döehl fue el accidental encargado de filtrar información respecto al Xbox original, sin embargo está consiente de que tendrá mucho cuidado para que no ocurra de nuevo: "Será espectacular. No voy a cometer de nuevo el error de filtrar una consola. No ésta vez". ¿Qué tenemos que tener en cuenta de todo esto? CD Projekt RED nos entrego como último trabajo The Witcher 3 que si bien los exigentes podrán decir que no es un juego que luzca naturalmente espectacular, sí es de bastante atractivo en su apartado gráfico. Después de ésta comparativa y las declaraciones del estudio de desarrollo queda claro que NX será algo que de verdad va a sorprender (para ser Nintendo). Fuente: CD Projekt RED
  22. Una de las grandes interrogantes cuando sale la siguiente entrega de una saga, sobre todo hablando de The Legend of Zelda, nos intriga saber qué subtítulo complementará el título completo, esto es porque gran parte de la historia con esta saga nos ha enseñado que por medio de su nombre es posible determinar de qué irá la historia, en qué se enfocará y algunas posibles revelaciones. En cuanto al nombre que le fue asignado a la nueva entrega, el mismo Eiji Aonuma ha declarado al medio especializado IGN dentro de una entrevista respecto a la razón de haber elegido Breath of the Wild: “Incluso el subtítulo del juego es diferente respecto a anteriores entregas de The Legend of Zelda“, comentó Aonuma, “realmente el mundo es el protagonista del juego”. Por otro lado, Nate Bihldorff, creativo que trabajó junto con Aonuma, ha comentado que les tomó bastante tiempo decidirse por el nombre "...en este juego queríamos dar protagonismo al mundo en sí mismo, el cual es el alma del juego: las construcciones derruidas y el silencioso campo que se extiende a nuestro alrededor con la brisa surcándolo. La sensación de melancolía que evoca este sitio, el cual fue una vez un bello reino y que ahora ha quedado derruido, es realmente el alma del juego según nuestro criterio”. Como hemos podido ver es el mundo en sí el cual dejará huella en esta nueva entrega, la cual (por cierto) será la más grande que Nintendo haya hecho hasta el momento, y todo esto, todos los detalles y posibles mejoras se deben a la retroalimentación negativa que tuvo Nintendo respecto a Skyward Sword. Fuente: Nintendo
  23. Nintendo te quiere enganchado con sus actividades de E3

    La edición 2016 de E3 está muy, muy cerca de comenzar, ¿no estás emocionado? Nintendo está buscando (para muchos de la mejor manera y para otros la peor) formas para que sus fans no pierdan la huella de sus anuncios durante el magno evento celebrado en California, y para esto ha preparado diversas actividades que ha revelado por medio de un comunicado de prensa y a través de su cuenta oficial de Twitter. Las actividades son diversas y están distribuidas en tres días que van desde ofertas, accesorios en Miitomo de TLoZ y transmisiones dedicadas. Aquí puedes ver con detalle la mencionadas actividades: Junio 8.- Campaña de The Legend of Zelda en Miitomo con regalos en la aplicación: los usuarios de Miitomo deberán revisar hoy la cuenta de Twitter @NintendoAmerica para un tuiteo especial entre la aplicación móvil y la franquicia de The Legend of Zelda. Si el tweet combina 10,000 retweets alrededor del mundo, Nintendo emitirá una "peluca nueva de Link" como regalo para todos los usuarios de Miitomo, la aplicación móvil de Nintendo. Si se llegara a 20,000 retweets combinados, Nintendo dará una "peluca con gorro de Link" a todos los usuarios de Miitomo. Junio 14.- Más de The Legend of Zelda en Miitomo: Miitomo continuará su celebración de The Legend of Zelda con un juego Suelta Mii tematizado que le dará a los jugadores la oportunidad de ganar equipo de The Legend of Zelda para su personaje Mii dentro de la aplicación. Los jugadores podrán usar sus monedas Miitomo para comprar estos artículos de colaboración. Un regalo de colaboración de The Legend of Zelda estará disponible en el sitio web de My nintendo, y los jugadores podrán canjear sus My Nintendo Platinum Points por este objeto. Nintendo Treehouse: Live - día 1: la patada de salida de Nintendo en E3 comenzará a las 9 a.m. PT (tiempo del Pacífico y a las 11 a.m. del centro de México), con una presentación por el presidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aime y el primer vistazo en vivo de la jugabilidad de The Legend of Zelda para la consola Wii U. Los espectadores podrán ver también la jugabilidad de los juegos Pokémon Sun y Pokémon Moon. Podrás ver Nintendo Treehouse en vivo vía los canales de Nintendo en YouTube y Twitch, así como en e3.nintendo.com. Venta especial en Nintendo eShop: comienza a las 11 a.m. PT (tiempo del Pacífico y a las 13 horas tiempo del centro de México) y hasta las 8:59 a.m. PT de junio 21, Nintendo ofrecerá descuentos en algunos de sus más populares juegos como un regalo especial para los fans. Los miembros de My Nintendo quienes ya estén registrados obtendrán un bonus especial si compran juegos seleccionados en la venta. Quienes aún no estén registrados en My Nintendo se les invita a hacerlo para evitar la fiebre de E3. Para obtener un descuento extra, los miembros de My Nintendo deberán vincular su Cuenta Nintendo con su Nintendo Network ID y accesar a la Nintendo eShop en sus dispositivos al menos una vez antes de realizar una compra. Los juegos en descuento podrán ser comprados en Nintendo eShop o en e3.nintendo.com. Junio 15.- Nintendo Treehouse: Live - día 2: comenzando a las 10 a.m. PT (tiempo del Pacífico y a las 12 p.m. tiempo del centro de México), la programación de Nintendo Treehouse: Live será un escaparate de las próximas entregas para Wii U y 3DS, incluyendo Monster Hunter Generations de Capcom, Dragon Quest VII: Fragments of Forgotten Past y Tokyo Mirage Sessions #FE. El día comenzará con un especial del desarrollador Q & A de Pokémon GO. Mira toda la acción de Nintendo desde el piso de E3 vía los canales convencionales de Nintendo en YouTube y Twitch, así como en e3.nintendo.com. Y por último, Nintendo ha revelado una nueva ilustración de la siguiente entrega de The Legend of Zelda tanto para Wii U como para NX que ya pudiste apreciar parcialmente en la portada de esta noticia: Fuente: Nintendo (Twitter)
  24. Con tantos vaivenes sobre el futuro de NX ya resulta difícil saber con precisión qué camino tomar en cuanto a su forma, funcionamiento y lanzamiento final. Por el momento nos queda claro de buena fuente que no sucede de ninguna forma a Wii U y 3DS, es decir que no los sacará violentamente del mercado sin antes convivir con ellos por lo menos un año entero. Al parecer Nintendo está apostando para marzo de 2017 por un hardware que cumpla con las exigencias de su insatisfecho público y para eso se esperaría que la producción estuviese ya en marcha, pero según una noticia que compartió el medio DigiTimes, Nintendo ha decidido frenar la producción masiva y reprogramarla hasta inicios de 2017 para añadir un soporte que actualmente es el foco de los futuros (y no muy lejanos) videojuegos, es decir el soporte para realidad virtual. La Gran N pretendería con esto estar al margen y la altura del nuevo formato para poder competir con PlayStation VR Y Xbox One, si es que este anuncia su dispositivo, lo cual podría ser muy probable. Aunado a esto, DigiTimes confirma el hardware como una mezcla de consola de sobremesa con portátil que integraría soporte para realidad virtual: "Nintendo NX combinaría la experiencia de videojuegos tradicional con la experiencia del juego móvil en el que la compañía de Mario se va metiendo cada vez más con ejemplos recientes como Miitomo o el próximo Pokémon Go. El dispositivo tiene una pantalla de entre 5 y 7 pulgadas, controlador y stick para jugar como un juego móvil, pero además también permite conectarse a la televisión para jugarse como consola. Nintendo ahora planea añadir la función de realidad virtual para satisfacer la demanda popular en el mercado del videojuego," cita una parte de la noticia publicada en DigiTimes. ¿Qué tan cierto es esto? No podemos saberlo. DigiTimes comenta que los encargados del ensamblaje de NX será Foxconn Industries, pero que por el momento no han brindado ninguna declaración ante la situación de la nueva consola de Nintendo. ¿Rumor o no? Mientras Nintendo no confirme absolutamente nada nos mantendremos al margen especulando cómo daría un giro el universo de Nintendo al incursionar a la realidad virtual. Fuente: DigiTimes
  25. Nintendo está creando mucha expectativa particularmente con esta edición de E3 y con su enfoque hacia el nuevo título de The Legend of Zelda, mismo que tematizará su booth durante el evento y permitirá jugarlo por primera vez. Pero lamentablemente no todos tienen la posibilidad de acudir a E3 tan fácilmente (por lo menos hasta ahora que E3 ha abierto sus puertas al público general), es por eso que han anunciado un evento que se celebrará en su Nintendo NY Store, ubicada en Rockefeller Plaza, Estados Unidos, donde 500 fans podrán ganar la oportunidad de jugar por primera vez el nuevo título de The Legend of Zelda en su formato para Wii U. El anuncio se ha dado tanto en redes generales de Nintendo, en el sitio web de la tienda y en su cuenta oficial de Twitter dedicada a Nintendo NY: La mecánica para ganar es sencilla, si eres de los primeros 500 fans formados el 11 de junio cuando la tienda abra sus puertas a las 9 a.m. (tiempo del Este) recibirás una pulsera que podrás canjear por un boleto para probar el juego entre el 14 y el 19 del mismo mes. Quien no gane podrá igualmente entrar a Nintendo NY a partir del 14 de junio a disfrutar de la transmisión en vivo desde el booth de Nintendo en E3 con gameplay del nuevo The Legend of Zelda. Asimismo Nintendo anunció el día y la hora en los que sabremos más sobre el nuevo título en una emisión encabezada por Nintendo Treehouse.