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  1. Reseña: Injustice 2

    La segunda parte de este juego de peleas vuelve a enfrentar a tus personajes favoritos de DC, y ahora propone un sistema de botín y progresión que lo vuelven todavía más divertido y adictivo. Desarrolla: NetherRealm Studios Publica: Warner Bros. Entertainment Plataforma: Xbox One, PS4 Salida: 16 de mayo del 2017 Género: Peleas Uno de los debates más constantes y pasionales de la humanidad por décadas ha sido que, si los universos lo permitieran, ¿quién ganaría una batalla entre Batman y Superman? En el 2013, NetherRealm, estudio detrás de los últimos Mortal Kombat, nos dejó decidirlo nosotros mismos con el título de Injustice: Gods Among Us. Injustice 2 sigue de cerca sus pasos en cuanto a las bases del combate, pero también mejora cada apartado. Injustice 2 es prácticamente una secuela directa, por lo cual retoma la historia del juego anterior: tras un engaño de Joker, Superman busca venganza y termina matando al icónico enemigo de Batman. El Murciélago, tan puro como siempre, vive con la convicción de que nadie merece la muerte, por lo que se crean dos facciones: los justicieros puros al lado de Batman y quienes ven necesario eliminar a los delincuentes, liderados por Superman. Para hacer las cosas más interesantes, mientras Superman y Batman se están recuperando después de su pelea del juego anterior, vuelve una amenaza conocida para los kyptonianos. Brainiac ataca la Tierra y los antiguos enemigos tendrán que unirse brevemente. Esta historia se desarrolla durante un longevo cinemático con constantes peleas. Y, por primera vez, NetherRealm ofrece múltiples finales y si hay dos héroes disponibles en un capítulo, podrás elegir con quién pelear. En total, esta modalidad te tomará de 5 a 6 horas. El sistema de batalla es bastante similar a su antecesor, con una barra (supermedidor) que se irá llenando mientras recibimos o acertamos golpes mano a mano, con armas, usando súper poderes o infligiendo daño con el escenario. Al llenar el supermedidor, se puede cambiar todo por un súper poder cinemático que le baja hasta media barra de salud a tu contrincante, si logras conectar el primer golpe. O, en cambio puedes usarla en “Choque”, donde detienes el combo de tu contrincante y puedes “apostar” una cierta cantidad del llenado de tu barra; si ganas apostando más que tu contrincante, es posible curarte, si no, tu salud se verá perjudicada. Suena sencillo, pero entre más lo juegas, se hace evidente cuan profunda puede ser la estrategia y las ventajas de un buen “bluff”. Súper elenco Injustice 2 cuenta con casi 30 personajes del universo de DC, uno de ellos desbloqueable y otro como un extra de pre-orden (o disponible para compra); y además próximamente se podrán adquirir más. Warner ha confirmado algunos de los próximos personajes descargables, los cuales incluyen a Red Hood, Starfire y Sub-Zero de Mortal Kombat. A pesar de que cuenta con un muy buen elenco, se sienten las ausencias de varios personajes estelares que sí estaban incluidos en el juego anterior, como lo son Lex Luthor o Dick Grayson como Nightwing. Esto suena a que próximamente podrían venir como contenido descargable adicional. Bueno, en realidad puedes crear a tu propio Nightwing si disfrazas a Robin, gracias a cierta característica del juego. Personalización y progresión Lo mejor de esta secuela es la capacidad de ganar cajas de botín por prácticamente todo lo que hagamos. Cada caja contiene accesorios o habilidades para equipárselos a nuestros personajes, además cuentan con distintas rarezas y estadísticas que mejorará. Es así como es posible modificar cada detalle de nuestros héroes o villanos, desde el peto que usará Batman, hasta los colores de Harley. Estos modificadores son puramente estéticos en prácticamente todos los modos, pero además cambiarán las estadísticas en pocas modalidades si ambos jugadores están de acuerdo. Este pequeño detalle, aunado a que mientras más uses a un personaje, más sube su nivel; lo hacen asemejarse más a un RPG en el mejor sentido de la palabra. Injustice 2 cuenta con mucha personalización y sus pequeños detalles te hacen sentirte recompensado constantemente. Otras modalidades son los típicos modos en línea u offline, junto con dos nuevas que le dan mucha rejugabilidad: Multiverso: Se trata de un modo que crea eventos temporales generados al azar, por lo que siempre que entremos habrá batallas disponibles con distintas dificultades, contrincantes y modificadores. Estos modificadores pueden aumentar el daño de los golpes aéreos, acelerar drásticamente la velocidad de batalla o más. Gremio: Cada jugador puede acceder a un gremio de su preferencia, donde hará equipo con otros 49 jugadores. Pueden ingresar a eventos similares a los del multiverso, pero además se ofrecen batallas contra jefes enormes, por lo que se requieren varios jugadores para terminar con ellos. También existe un simulador de batalla, donde tus personajes modificados y los de otros jugadores combaten. El jugador es sólo un espectador, pero también obtendrá recompensas. + El sistema de progresión/botín es adictivo y le da mucha rejugabilidad. + El Multiverso puede consumirte decenas de horas de tu tiempo. + La historia es entretenida y ofrece múltiples finales. + Los combates en línea son estables y tienen buena velocidad. - Varios personajes importantes no están incluidos. Probablemente esto se traduzca en DLC futuro. NetherRealm tiene bastante experiencia en los juegos de pelea y se nota en cada detalle de esta secuela. Injustice 2 no sólo es para los amantes de los cómics y de los superhéroes, sino para cualquier jugador que disfrute un buen juego de peleas de vez en cuando.
  2. La Gran N reveló dos videos de Arms, uno para presentar a los personajes y otro que detalla los tipos básicos de brazos y sus ataques. Aunque narrado en japonés, el siguiente tráiler detalla los nombres de los combatientes: Spring Man, Ribbon Girl, Ninjara, Master Mummy y Mechanica: Cada uno podrá usar un tipo especial de brazos que poseen habilidades únicas, entre ellos están Fire Punch, Big Punch, Thunder Punch, Boomerang, Revolver, y Salamander: La reacción del público general frente a Arms ha sido algo tibia hasta el momento, pero parece ser que Nintendo tiene grandes expectativas para el título. Fuente: Gemtasu
  3. Reseña: BlazBlue: Central Fiction

    BlazBlue se ha destacado en el mundo de los videojuegos por haberse arriesgado a una estética diferente cuando los juegos de pelea regresaban de un largo apogeo. Personajes únicos, una historia interesante y un magnífico legado de Arc System Works lo enfrentaba en contra de los grandes. Ocho años después nos preguntamos... ¿En verdad es este el final de la franquicia? Publica: Aksys Games / Desarrolla: Arc System Works / Plataformas: PlayStation 4 & PlayStation 3 / Lanzamiento: 1 de noviembre del 2016 El mercado se ha visto saturado de juegos de pelea con una estética japonesa. BlazBlue es una franquicia que se ha construido desde hace ocho años y está en su más grande cúspide con un gran desarrollo estético y de gameplay. En esta ocasión predominan las viejas mecánicas mientras se aúnan algunas nuevas que incitan a un estilo de pelea más agresivo. Si eres un conocedor, no tendrás problema en adaptar tu estilo de pelea a estas nuevas funciones; si eres nuevo, ¡No te preocupes! El juego incluye un tutorial que te explica a detalle cada mecánica que implica el combate entre estos carismáticos personajes. Sin embargo, aún es inferior a lo que el mismo estudio nos entregó con Guilty Gear Xrd -REVELATOR-. Si al final se te complica demasiado y sólo quieres luchar como un verdadero profesional, el juego ofrece un estilo de batalla sencillo que te permite ejecutar cadenas de ataques de forma simple, ¡No hay pretexto! En cuanto a modos de juego no habrá ningún problema. Además del clásico modo versus, en donde puedes pelear contra la máquina u otro jugador; el modo arcade nos permite revivir tres arcos esenciales en la historia del juego con cada uno de los personajes para ver diferentes perspectivas y se acompañan de otros modos que proponen dificultades y objetivos distintos para las batallas que ensambles, ya sea por puntaje, por tiempo o jugando en línea, tendrás suficientes opciones para entablar combates épicos. Sin embargo, el modo más interesante para muchos, y por el cual BlazBlue se ha destacado, es por su complicada historia. En anteriores ocasiones, habíamos tenido oportunidad de elegir personaje, vivir finales buenos, malos y hasta chistosos. Incluso, en la pasada entrega tuvimos una línea del tiempo en donde se unía a los personajes por grupos específicos. En esta ocasión la historia es bastante lineal, casi 40 horas de narración con batallas ocasionales nos llevan a una espiral de acontecimientos que nos encantaría fuera más sencilla de comprender. Para aquellos familiarizados con la franquicia, estarán emocionados de ver la conclusión de esta extrovertida saga. Los desconocidos podrán tener un prólogo de 30 minutos en donde se resumen los acontecimientos de las pasadas entregas pero que no va a ser fácil de digerir; ni siquiera para aquellos conocedores. Además, el título proporciona un glosario con todos los personajes y términos que se puede leer en cualquier momento. Sin embargo, a pesar de que es muy accesible, y disculpen la repetición, no es nada fácil mantenerse al día con esta aventura. Entre tanto, el apartado estético sigue destacando por entre otros títulos. Los modelos en 2D destacan de forma maravillosa entre los escenarios 3D pero que se quedan limitados en el PlayStation 4 al estar ligados todavía con el lanzamiento de PlayStation 3. A pesar de que luce vívido y posee identidad propia, entregas como Street Fighter, Mortal Kombat y Guilty Gear; con una dirección de arte muy distinta, se ven superiores. Es una pena que, con el tiempo, el estudio también aprendió malas mañanas de otras compañías y desde el día de lanzamiento ya hay dos personajes disponibles como DLC. La primera es Es y proviene de las novelas visuales de PlayStation Vita, XBlaze; la segunda es Mei de la novela BlazBlue: Remix Heart. Además, también se acostumbran a lanzar versiones mejoradas de cada entrega, por lo que tal vez en un futuro nos encontremos con un BlazBlue: Central Fiction EXTEND con el contenido descargable y más opciones. + Gran tutorial para principiantes + Identidad propia gracias a sus mecánicas y arte + Varios modos de juego + Amable a nuevos jugadores y desafiante para conocedores - DLC disponible desde el día 1 - Historia innecesariamente complicada BlazBlue: Central Fiction es una robusta entrega que satisface a nuevos usuarios y a experimentados de la franquicia. Un gran número de modos de juego, una increíble planilla de personajes y una complicada historia te esperan. Sin embargo, ten en cuenta que otros títulos del mismo género pueden lucir más atractivos en cuanto a la propuesta gráfica.
  4. Reseña: Guilty Gear Xrd -Revelator-

    Pasó por Japón, luego Europa y Norteamérica, pero este Guilty Gear Xrd de 2014 vuelve con varias mejoras al PS4 entre las que se destaca el diseño 3D de sus personajes. Publica: Arc System Works. Desarrolla: Arc System Works. Salida: 7 de junio de 2016. Género: Peleas. Plataformas: PS3, PS4 (versión reseñada). UN SÓLIDO WESTERN FUTURISTA CON TODO Y LOLIS ¡Ah!, tenía mucho tiempo sin haber jugado un título de peleas que me gustara tanto; creo que la última vez que esto sucedió fue con Persona 4 Arena Ultimax, y sí, estaría hablando de hace varios ayeres. Los juegos de peleas de Arc System Works (ASW) siempre han tenido un público muy específico, amante de lo japonés y con gusto por la fantasía y los mundos irreales, pero creo que en esta ocasión se superaron a sí mismos con Xrd –Revelator- Es muy común que, una vez que los juegos de peleas abandonan los sprites y adoptan la piel del 3D, los jugadores de antaño sientan cómo su corazón es atropellado por el trenecito Chu-chu, ¡y no es para menos! Tan solo cabe recordar la reacción ante el nuevo diseño de personajes en The King of Fighters XIV, pero dejando de lado que todavía no llegará por estos lares, es un buen ejemplo de que la nostalgia es un arma de doble filo. ¡OLVÍDATE YA DE LOS SPRITES, MUCHACHO! Pero si tuviera que hablar de un caso exitoso en 3D sin duda sería con este Guilty Gear. En este caso, no solo funciona en el aspecto de combate, sino que visualmente cada golpe y combo es nada menos que una delicia. Hay cambios de cámara, enfoques a los personajes, expresiones faciales, contacto con los escenarios, ¡hay mucho por ser apreciado! Aunque personalmente mi corazón se lo ha ganado el diseño en general para BlazBlue, es casi imposible no enamorarse también de los combatientes en Xrd –Revelator-, pues no solo vemos a los rostros de la entrega anterior (-SIGN-), sino que la selección se pone más interesante al tener más de 20 peleadores de dónde escoger. Sin duda, una decisión sabia por parte de ASW tras la crítica negativa en Xrd -SIGN- y que, a mi parecer, es más transparente que venderte casi todos los personajes como DLC (cof cof, Street Fighter V, cof cof). ANATOMÍA DE LA PELEA Como buen juego de Peleas, cuenta con su modo historia para cada luchador, un arcade por episodios (con animaciones, fondos y diálogos distintos que van de la mano con los escenarios) y M.O.M, donde cada batalla te otorga monedas con las que puedes adquirir objetos y habilidades, ¡aunque con una sola vida! SI TIENES LA VERSIÓN DE PS3, TU PROGRESO PUEDE SER IMPORTADO A PS4 DESDE EL MENÚ DEL JUEGO. El modo MO.M. se convirtió en mi favorito, ya que te alienta a conocer de pies a cabeza a tu personaje y, por supuesto, invertir tu tiempo y monedas en él. Aquí cabe mencionar que el tipo de objeto u habilidad que compres, define la dificultad y complejidad de tus adversarios, así que no habrá combate donde los botonazos te puedan salvar el cuello. QUEREMOS TU DINERO, NOVATO Ya que hablamos de dificultad, es necesario compartirles que Arc System Works está en busca de los noobs y se tiene un esquema de combos donde cualquiera puede iniciarse en Guilty Gear. Su ritmo de pelea es mucho más relajado que BlazBlue, a pesar de continuar su línea de combate aéreo y, sin duda, me topé con personajes de menos matices que en Persona 4 Arena, aunque no al punto de que un niño de tres años termine un combate porque sí. SI CREES QUE LLEGAS TARDE A LA FIESTA DE GUILTY GEAR, UN VIDEO SE ENCARGARÁ DE RESUMIR LA HISTORIA QUE TE HABÍAS ESTADO PERDIENDO. No podemos dejar fuera el hecho de que su modo en línea podría no estar tan pulido como lo esperaba; para empezar, recrea una sala donde un avatar tuyo es quien se acercará a otros de su tipo (usuarios, al fin y al cabo) para combatir, tal y como algunos recordarán puede hacerse en Persona 4 Arena. ¿Lo malo?, es que no existen opciones para invitar a tus amigos de la PSN a un encuentro. + Una evolución de los sprites a 3D que le cae de mil perlas a los amantes de ASW y el género de Peleas en general. + Cada personaje tiene diálogos, enfoques de cámara y animaciones por montón. + La selección de luchadores es más amplia que la versión original y cuenta con solo tres pagos de personajes vía DLC. + El combate en general tiene un ritmo que se disfruta y es muy divertido; ya seas un novato de Guilty Gear o un veterano, hay esquemas de botones que te harán amarlo. - - La historia de cada personaje pudo ser más interactiva. - - Desde su lanzamiento, cada vez es más difícil encontrar jugadores para pelear en línea, además de la falta de opciones para invitar a tus amigos de la PSN a jugar, ¡qué mal! Arc System Works parecía tener muy abandonado a Guilty Gear de este lado del mundo, pero con Xrd –Revelator- busca las carteras de los que no están muy apegados a su estilo tan japonés; para ello, se nota que hicieron una buena investigación y tanto el 3D como las opciones de combos sencillos funcionan muy bien. Si hay un Guilty Gear que deberías tener en tu biblioteca, es éste, pues te encontrarás con uno de los juegos de Pelea más sólidos de los últimos años.