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  1. Ayer se anunció de manera sorpresiva que hay una tercera entrega de Bayonetta en desarrollo para Switch, pero también llegarán las primeras dos entregas de la conocida bruja para la consola híbrida. Pero no es todo, ya que habrá un paquete edición especial con las primeras dos entregas. Los dos juegos contarán con una edición especial que de momento sólo está confirmada para Japón y Europa, cada una con un peculiar diseño, pero con contenido similar. En la edición Non-Stop Climax Edition (Japón) podremos encontrar una caja metálica con la encantadora bruja en su versión de cada título, 22 tarjetas del juego, así como estampas referentes al juego. En tanto que en la Bayonetta Special Edition (Europa) contamos, de igual forma, con una caja metálica, cartas y estampas, pero en esta versión encontramos una edición física de Bayonetta 2 y un código para descargar el primer título. Bayonetta 1 y 2 llegarán a Switch el próximo 16 de febrero.
  2. Podrás usar figuras amiibo en Bayonetta 2

    Durante la ceremonia The Game Awards 2017 se reveló que los Bayonetta 1 y 2 llegarán a Nintendo Switch, así como el desarrollo de la tercera entrega. Ahora, surgen más detalles de la versión para la consola híbrida de estos ports, y es que la segunda entrega tendrá soporte para amiibo. De igual forma te permitirá jugar con amigos de manera local en el modo Tag Climax, modalidad que requería una conexión a internet para jugar. Por si fuera poco, el título también tendrá soporte para captura de video , lo que te permitirá grabar 30 segundos de gameplay y compartirlo en Facebook o Twitter. Bayonetta 1 y 2 llegarán a Switch el 16 de febrero de 2018. Fuente: Siliconera
  3. Bayonetta 3 será exclusivo de Nintendo Switch

    La bruja favorita de los videojugadores llegará a Nintendo Switch el próximo año, pero no sólo las entregas que ya conocemos pues Platinum Games ya se encuentra trabajando en la tercera entrega de Bayonetta. Bayonetta 3 será un título exclusivo de Switch, así lo dejó saber Nintendo en la entrega de premios The Game Awards 2017. Pero no sólo eso, ya que las primeras dos entregas de la serie también estarán disponibles para la consola híbrida. Durante la presentación se liberó un avance que no muestra la jugabilidad, pero sí deja ver parte de lo que será Bayonetta 3, en tanto que los dos primeros títulos llegarán en un bundle en febrero de 2018. Fuente: The Game Awards 2017
  4. Para el regocijo de muchos de sus fans, el 5 de agosto se publicará una novela de NieR: Automata en el mercado japonés. Fue a través de la cuenta oficial en Twitter del juego que comenzó a circular la información. Sin duda es algo merecido, pues este juego de Platinum Games es uno de los mejores en lo que va del año. La obra literaria viene de la pluma de Jun Eishima, quien ha estado a cargo de varias de las novelas de Drakengard, serie de la que se originó NieR como un spin-off. La novela se comercializará por ¥ 1090. En ella volverán los personajes principales de Automata, a la par que se desarrollará una historia que corre tras bambalinas y en paralelo a la del juego. Esperemos que sea muy exitosa y que la traduzcan a otros idiomas en pos de los seguidores de la serie que no hablan japonés. Fuente: Siliconera
  5. Vanquish sí llegará a PC

    Durante la semana corrió el rumor de que Vanquish podría tener su edición de PC. Resulta que era cierto y sucederá el 25 de mayo. Esta creación de Shinji Mikami y PlatinumGames puede preordenarse hasta antes del 25. De hacerlo recibirán la Digital Deluxe Edition, la cual incluye: un sampler de la banda sonora con cinco rolas, avatares, fondos de pantalla exclusivos y un libro de arte. Quienes posean Bayonetta en Steam, o lo compren antes de la fecha de estreno, obtendrán un 25% de descuento en su preorden de Vanquish. Uno de los atractivos más grandes de la versión de PC es su soporte para resolución 4K. Un estilo veloz y fluido y su pulida mecánica de juego le valieron a Vanquish el reconocimiento de la audiencia en 2010. El tráiler jura que vale la pena. ¿Ustedes qué piensan? Fuente: Game Informer
  6. Bayonetta ya está en Steam

    Bayonetta llegó a Steam con todo lo que hizo enorme al juego, ahora con soporte para 4K. El principal indicio de la revelación fue una cuenta regresiva que apareció en la página de Sega. Durante el April Fool’s se anunció de broma una versión de 8 bits de Bayonetta en Steam, de donde se redirigía a los usuarios al contador. Ahora todas las sospechas se han confirmado. La versión de PC correrá a 60 FPS. Sin costo adicional, quienes la compren antes del 25 de abril se harán acreedores a la Digital Deluxe Edition, que incluye un libro de arte, un soundtrack físico con cinco canciones, y fondos de pantalla y avatares exclusivos. Veamos, ocho años después del estreno original, el tráiler de lanzamiento para esta nueva versión: Fuente: VideoGamer
  7. Reseña: NieR: Automata

    Dirigido por Yoko Taro, NieR: Automata es el segundo título de la serie de NieR, la cual es un spin-off de Drakengard, ambos pertenecientes al género de RPG de acción y en cuyo desarrollo Yoko fue una pieza clave. Puede que lo anterior suene familiar o no, y quizá no importe. NieR: Automata rinde homenaje a sus predecesores con su propia colección de easter eggs; pero más allá de eso, es un juego logrado con maestría que no se cuelga de ellos para sobresalir. Por ahora, basta con decir que es ecléctico, extravagante y ambicioso; pero esta ambición no se desborda en ningún momento, sino que logra amalgamar sin asperezas una amplia variedad de estilos de juego y visiones artísticas. Desarrolla: PlatinumGames; Publica: Square Enix; Plataformas: PlayStation 4 (versión reseñada), PC; Estreno: 7 de marzo de 2017 (17 de marzo en PC); Géneros: RPG de acción (con elementos de hack 'n' slash y shoot'em up). Han transcurrido numerosos siglos desde que la humanidad abandonó la Tierra para refugiarse en la Luna. Su huida dejó atrás un planeta que pronto fue gobernado por alienígenas y sus máquinas de guerra, quienes a su vez, fueron los culpables del exilio que condenó a la humanidad a vivir en el espacio. Con el fin de vencer a los usurpadores y regresar a casa, los sobrevivientes crearon un cuerpo especial de combate integrado exclusivamente por androides conocido como YoRHa. Entre las filas de YoRHa lucha 2B, nuestra protagonista. Ella habrá de desentrañar las verdades que sustentan el delirante y distópico futuro de NieR: Automata. Conforme esta historia avanza, se empapa de extravagancia hasta desembocar en finales múltiples. Pero para llegar a cualquiera de ellos, 2B debe atravesar una serie de escenarios y sucesos donde el caos es la ley. Durante la travesía, se ponen en la cuerda floja las convenciones más distinguibles de algunos géneros de la industria: el RPG de acción, el shoot-em-up, el hack 'n' slash y las plataformas. Todos juntos cruzan la cuerda en las alturas sin trastabillar, librando el precipicio y dejando tras de sí una sensación de asombro. Puede que el secreto de NieR: Automata sea la variedad. En un momento, 2B andará disparando frenéticamente contra numerosos objetivos, para instantes después enfrentar a capa y espada a sus oponentes. Hilvanar un combo efectivo y fluido es un deleite visual que requiere de precisión y mesura. Durante las escenas de acción más demandantes, no faltará quien pida tener un par de dedos extra con tal de conseguir moverse, esquivar, atacar, disparar y saltar al mismo tiempo, sin dejar de mover la cámara. Los combos se ejecutan de manera relativamente sencilla, pero sus posibilidades se expanden con varias herramientas de personalización: desde agrupar habilidades en “chips” (movimientos especiales, de recuperación, ataque, defensa extra) para su uso pronto y frecuente, hasta crear tándems de dos armas intercambiables. Todo esto bien empleado resulta devastador para el mal afortunado pedazo de hojalata que se ponga enfrente de 2B y su elegante estilo de pelea. Por si fuera poco, entre el choque de metal, disparos e instantes de calma se escucha una banda sonora intensa y épica; jamás se queda corta en acompañar todos aspectos del juego y lo que ocurre en pantalla. A propósito de pantallas, en NieR: Automata el corte cinematográfico de sus secuencias animadas no es lo único sobresaliente. Durante muchos momentos a lo largo del título, la cámara cambia de perspectivas. Con tomas cenitales o transversales, la sensación de profundidad visual varía con frecuencia, aunque primordialmente se emplea la vista en tercera persona. Tal uso imaginativo de la cámara propicia una sensación de dinamismo en el juego. Los distintos ángulos que retratan la acción refrescan el gameplay, pues es distinto patear traseros en las tres dimensiones de un campo abierto, que hacerlo en un plano tipo sidescroller, por ejemplo. Las maromas de la cámara son una virtud y rara vez un detrimento al desempeño del jugador. En términos del ritmo, la fluidez de perspectivas es algo distintivo, mientras que otro componente importante son los escenarios que enmarcan la narrativa del título, pues ayudan a crear un ritmo de juego estable, rápido o tranquilo, según la situación lo demande. Algunas de las criaturas, máquinas y demás seres que habitan el mundo de Nier: Automata rayan en lo inverosímil, sin volverse completamente ridículos u ofensivamente incoherentes. Tanto como algunos inspiran ternura o compasión, en otro momento se mostrarán anómalos y estrafalarios. Entre estos habitantes, cuando la modalidad en línea esté activada, espera encontrarte con restos de androides, quienes en realidad son otros jugadores que cayeron en combate y que pueden reanimarse. Queda en 2B y el jugador decidir si sería bueno reclutarlos por unos minutos para que peleen a su lado, o si es mejor apropiarse temporalmente de sus habilidades (o ya de plano dejarlos ahí botados). No es necesario jugar conectado a la red, pero en ocasiones es útil y grato recibir esa ayuda extra cuando se complica la empresa. Sea como sea, el jugador que muera deberá regresar al lugar donde cayó para recuperar sus puntos de experiencia, de lo contrario estos se perderán para siempre, al más puro estilo Dark Souls. Que vaya uno precavido del elevado nivel de dificultad que el juego puede alcanzar y que, auxiliado de sus mejores combos, con estilo puro, perspicacia y fuerza se abra paso entre el distópico futuro de NieR: Automata. + Los controles responden bien y el sistema de combate es personalizable y funcional. + Posee un sistema de cámara fluido. + La banda sonora es impecable e impresionante. + Los diálogos son sagaces y tienen muchas tonalidades + Está lleno de sorpresas y situaciones inesperadas. - Es posible que se pierdan algunos cuadros en la imagen y por ello, la acción luzca cortada de vez en cuando. (Al parecer, ese problema no existe en PlayStation 4 Pro). - En algunas ocasiones las paredes invisibles parecen mal incorporadas al diseño de los escenarios. - Para los fanáticos del doblaje mexicano, será malo saber que las voces sólo se prestaron en japonés e inglés. ★ Es más que un RPG de acción, pues se sirve de géneros como el hack 'n' slash, el shoot ‘em up y plataformas para crear con ellos una experiencia de juego cautivadora, que constantemente se refresca a sí misma. Recomendable para cualquiera, incluyendo por supuesto a los fans de Bayonetta, Nier: Automata crea una experiencia de juego única y cautivadora con una miríada de recursos. En términos del gameplay, logra evocar pero a la vez distanciarse de las obras más memorables de PlatinumGames. La magia del título radica en su uso innovador de aspectos que a veces se toman por sentados en la industria, como el combate y la cámara, entre otras prácticas ya del plano artístico. Todos esos recursos se encausan en contar una historia de cinco finales posibles. El intrincamiento de estos desenlaces, los quests, el estilo visual y su atractivo sonoro, sin olvidar el sistema de combate, fomentan a no soltarlo rápidamente y volver a comenzar cuando se concluya. Todas la variedades que lo componen convergen en el balance y hacen de NieR: Automata un juego formidable.
  8. Platinum Games quiere llevar NieR: Automata a Xbox One

    El regreso de la franquicia NieR por parte de Square Enix en colaboración con Platinum Games llegará en el transcurso del 2017. El título NieR: Automata estará disponible para PlayStation 4 y PC a través de Steam; sin embargo, el productor del juego quiere ver más plataformas incluidas. En una entrevista, Yosuke Saito indicó que hacer una versión de Xbox One sólo será posible si es que el juego alcanza ciertos números de venta en su lanzamiento en PS4 y PC. Por ahora, el título sólo estará disponible en estas dos plataformas y el equipo ya se prepara para darle más vida a este mundo con compatibilidad para PlayStation 4 PRO. ¿Quién quiere ver este título en Xbox One? Nosotros ya vimos un poco del juego y en este especial te contamos qué nos ha pareció.
  9. Platinum Games es uno de esos estudios de desarrollo que se ha ganado el respeto y el prestigio a pulso, no sólo por el trabajo que entrega, sino por la demanda que comienzan a tener sus franquicias con el paso del tiempo. Así pues, es como los fans viven en constante duda de si lanzarán una tercera parte de Bayonetta y la segunda parte correspondiente de Okami. Para esto el medio inglés Metro aprovechó una entrevista que tuvo durante E3 con el director de Platinum Games, Hideki Kamiya, donde se le cuestionó si le gustaría hacer una posible secuela de Bayonetta (para empezar): "Por supuesto que me gustaría hacer el 3. ¿Por qué iba a quedarme en el 2?". "He pasado demasiado tiempo pensando en mi cabeza qué tipo de juego sería. Tengo ideas en mi mente para Okami 2 también". Respecto a títulos como Scalebound (juego que saldrá en 2017) aclaró que ya tiene posibles secuelas en mente, así es 'secuelas'. Grato es ver que los desarrolladores aman tanto sus franquicias que están día y noche pensando en qué tipo de experiencia ofrecerán a sus fans en el futuro, aunque ese futuro esté aún bastante alejado. Fuente: Platinum Games
  10. Disfruta el trailer de lanzamiento de TMNT: Mutants in Manhattan

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan llegó hoy a PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC -lo siento Nintendo. Con motivo del lazamiento del juego, Activision liberó un nuevo trailer. En el avance podemos ver a las tortugas en acción, mostrándonos algunos enemigos, además de como se desarrollará la historia y acción en Manhattan; también, se nos muestra como el humor de estos queridos personajes se mantiene, pero también como sus personalidades llegan a chocar. Este título llega de una colaboración entre Activision y Platinum Games, pero no es la primera ocasión que estos dos trabajan juntos. Recordemos que en 2015 llegó Transformes: Devastation de la mano de estas dos compañías.
  11. El juego de las Tortugas Ninja desarrollado por Platinum Games hoy nos muestra nuevos trailers sobre los protagonistas del título. En los diferentes teasers podemos apreciar a Leonardo, Raphael, Michelangelo y Donatello en combate, aunque tampoco indaga mucho en los personajes, ya que los trailers son algo cortos. TMNT: Mutants in Manhattan tendrá una historia única creada por Tom Waltz, escritor de comics. El juego verá su lanzamiento el 24 de mayo para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.
  12. Celebra una década de Platinum Games con un fondo de pantalla.

    Platinum Games está de júbilo y quiere compartir con todos sus fans, la emoción de cumplir diez años. La compañía que comenzaría todo con MadWorld bajo la batuta de Hideki Kamija, ofrece a todos sus seguidores este fondo de pantalla como tributo de gratitud para que siempre lleven al estudio en sus corazones, retina, celulares o monitores. La elección, como siempre, es suya. El fondo se puede conseguir a través de la página web oficial de Platinum, las resoluciones son variadas para que nadie se quede sin su imagen y en ella podemos observar diversos personajes provenientes de la desarrolladora, como MadWorld, The Wonderful 101 o Bayonetta, la cual está a nada de llegar a Smash Bros. El futuro de Platinum Games se ve alentador con Transformers: Devastation y Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, dos de las licencias que Platinum ha adquirido para su adaptación. Diez años se oyen fáciles, pero es todo un largo camino recorrido, lleno de obstáculos y alegrías. Le deseamos a la compañía desarrolladora más éxitos y alegrías.
  13. Activision ha mostrado por fin el trailer del siguiente juego desarrollado por Platinum Games, que obviamente conoces por títulos como Bayonetta o The Wonderful 101 y el próximo Star Fox Zero. Este nuevo juego nos transporta al universo de las Tortugas Ninja, donde aparentemente se lleva a cabo el primer plan maligno del clan Foot en Nueva York. Debo decir que la técnica Cel shading dio en el punto perfecto para detallar todo el entorno al estilo cómic. Tal vez no a muchos de la old school les agrade la apariencia de los personajes, sin embargo hay que recordar que están principalmente enfocado para nuevas generaciones. Aún así el juego luce bastante bien: Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan será lanzado para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, y PC (lástima Wii U), y estará disponible en verano de este año.
  14. Scalebound saldrá a la venta hasta 2017

    Por medio de una actualización en su sitio oficial, PlatinumGames informó que Scalebound estará listo en algún momento de 2017 y no durante este año, como se planeó originalmente. El juego de acción con elementos de RPG, que se desarrolla en exclusiva para Xbox One, requiere más tiempo para ajustarse a las proyecciones de la compañía japonesa. “El desarrollo del juego está yendo bien y estamos muy felices con la forma en la que se está ensamblando. Sacalebound es uno de los juegos más grandes que PlatinumGames ha creado jamás: una aventura épica llena de exploración y gameplay de fantasía, multijugador inventivo y batallas llenas de acción en una escala increíble, todo ambientado en un mundo hermoso y envolvente. Es el juego que nuestro equipo siempre soñó con hacer. “Para ofrecerles nuestra ambiciosa visión y asegurarnos de que Scalebound cumpla con las expectativas, lanzaremos el producto en 2017. Esto nos dará el tiempo necesario para dar vida a todas las características innovadoras y a la emocionante experiencia de juego que hemos planeado”, indicó el estudio. Curiosamente, Scalebound aparece en la postal que PlatinumGames diseñó para conmemorar su décimo aniversario, el cual celebrará durante este año. En información relacionada, cabe recordar que, recientemente, Hideki Kamiya declaró que no se involucró con Star Fox Zero debido a su papel como director de Scalebound; el juego se mostró por primera vez en el marco de E3 2014 y desde entonces es una de las exclusivas más esperadas de Xbox One.
  15. En una entrevista reciente con GameSpot, el productor y director Hideki Kamiya dio a conocer el motivo por el que no participó de forma significativa o acreditable en el desarrollo de Star Fox Zero. A decir del creativo, aunque la serie de Nintendo es una de sus favoritas de todos los tiempos, la propuesta para trabajar en el título más reciente de Star Fox surgió en un momento inadecuado. “Estaba interesado en hacer un juego de Star Fox, [pero] estaba ocupado haciendo Scalebound cuando llegó la oportunidad [de desempeñarme en el título]. Si no existiera Scalebound, tal vez habría hecho Star Fox", aseguró el diseñador. Fue en ese punto que Yusuke Hashimoto se ofreció para dirigir la obra y trabajar codo a codo con el equipo de Shigeru Miyamoto, consultor creativo de Nintendo. Codesarrollado por Platinum Games, Star Fox Zero se estrenará el próximo 22 de abril en América, en exclusiva para Wii U.