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Found 11 results

  1. Nintendo publica nuevos avances de Metroid: Samus Returns

    A través de su canal en YouTube Nintendo publicó un nuevo avance sobre Metroid: Samus Returns en el que indaga sobre el por qué de la lucha de la protagonista así como las habilidades que posee y los beneficios de utilizar las figuras amiibo compatibles con el título para la consola portátil 3DS. Por si fuera poco la compañía también liberó un trailer referente al juego donde el platillo principal es Samus y se busca crear emoción previo al lanzamiento del juego. Así de una forma un poco más cinemática la protagonista encara la pantalla seguido de pequeños clips del juego. Metroid: Samus Returns es un remake de Metroid II: Return of Samus y aterrizará el próximo 15 de septiembre de forma exclusiva para Nintendo 3DS. Fuente: Nintendo [YouTube]
  2. Preparan remake de Saint Seiya

    Netflix y Toei Animation unirán fuerzas para lanzar un remake del entrañable anime de Los Caballeros del Zodiaco. Saint Seiya no necesita presentación y su enorme popularidad ha promovido la creación de varios spin-offs, adaptaciones fílmicas y fanfics a diestra y siniestra. Esta vez, la serie se transformará en un remake generado por computadora que lleva por título Knight of the Zodiac: Saint Seiya. La primera temporada consistirá de 12 episodios de media hora, los cuales al parecer cubrirán los primeros cuatro arcos de la serie original. El director de D. Gray Man Hallow, Yoshiharu Ashino, estará a cargo del proyecto. Aún no se anuncia la fecha de lanzamiento, pero según el promocional recién revelado, Knights of the Zodiac no tardará mucho en llegar a nuestras pantallas. Fuente: Polygon
  3. Al director de Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian, Fumito Ueda, le gustaría implementar cambios para mejorar el remake de Colossus que Sony anunció durante el E3 2017. En una entrevista con Eurogamer, el desarrollador aclaró que “aquellas cosas que me gustaría cambiar en el remake no puedo mencionarlas, porque si digo algo y no aparece en el versión final, sería un problema”. Sin embargo, alterar el juego parece poco probable, ya que el presidente de Sony’s Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, le declaró a la revista Famitsu que Ueda “no está tan involucrado”, y que el contenido no cambiaría. Al parecer, Ueda está trabajando fuertemente en un misterioso nuevo proyecto, más que en el remake de Shadow of the Colossus, el cual corre a cargo del estudio Bluepoint, quienes entregaron al mundo las remasterizaciones de ese juego e Ico para el PS3. Sobre lo que este nuevo proyecto pueda ser no se sabe mucho, y Ueda mismo se muestra indispuesto a revelar detalles; tan sólo dijo que será algo completamente diferente a su obra previa. Por ahora, baste con saber que, contrario a lo que se ha propuesto o imaginado, el creador aseguró que los jefes de Colossus seguirán siendo 16, por lo que estarán ausentes los jefes que no pudieron entrar en la versión final, y eso no cambiará. El remake llegará a PS4 el año entrante. Fuente: Eurogamer
  4. Tenemos tráiler oficial de Beauty and the Beast

    Después de varios meses de espera, The Walt Disney Company finalmente publicó el primer avance oficial de su versión live action de Beauty and the Beast. El largometraje se basa en el filme animado que la compañía estrenó 1991, que a su vez tuvo origen en el cuento de la autora francesa Jeanne-Marie Leprince de Beaumont. Esta reimaginación de Beauty and the Beast forma parte de la iniciativa de The Walt Disney Company para revitalizar sus clásicos de animación con actores reales y llevarlos a audiencias nuevas. En el proyecto figuran títulos como Maleficent y The Jungle Book, que ya llegaron a la gran pantalla, y como Beauty and the Beast, Mulan y The Lion King, que se estrenarán en los próximos meses o años. En cuanto a esta película, debes saber que Beauty and the Beast arribará a las salas de cine e Estados Unidos el 17 de marzo del año entrante. La cinta cuenta con la dirección de Bill Condon y actuaciones de Emma Watson, Dan Stevens, Luke Evans, Ewan McGregor, Ian McKellen y Emma Thompson, entre otros histriones. Fuente: Disney Movie Trailers (YouTube)
  5. Para muchos ha sido una buena noticia el que Resident Evil 2 tendrá un remake y que aunque aún no se sabe nada respecto a su fecha de lanzamiento, ya se están generando sus correspondientes expectativas. Respecto al próximo remake ha quedado claro que Hideki Kamiya, creador de muchos otros juegos y quien fuese el director original de RE2, no será partícipe del proyecto, aún así se proclama contento de que por fin vaya a ocurrir. Según Kamiya había estado insistiendo a Takeuchi para que el remake fuese posible en algún momento: "Suelo salir a beber con Jun Takeuchi (modelador de personajes de Resident Evil y productor de la quinta entrega) muy a menudo. Cada vez que salíamos a beber siempre le insistía: '¿Vas a hacer el remake, verdad? ¿Vas a hacer el remake, verdad? ¿Vas a hacer el remake, verdad?' Y él siempre me respondía: 'No, estamos ocupados con otros juegos'. Como fan del juego y no solo como alguien que trabajó en él, estoy realmente contento de que me escucharan... de que nos escucharan". "Como creador, saber que algo que hiciste todavía resuena y que la gente quiere jugarlo, y que Capcom va a invertir todo ese tiempo y energía en rehacerlo, es todo un honor. Dicho eso e independientemente de que sea uno de mis amigos quien lo dirija, viendo lo que Capcom está haciendo, tengo mucha confianza en que salga algo realmente bueno". El remake de Resident Evil 2 está contemplado para lanzarse en PlayStation 4, Xbox One y PC, aunque la fecha por el momento sea desconocida para todos. Fuente: Hideki Kamiya
  6. Durante una entrevista con Game Informer, Takashi Tokita, director de Chrono Trigger, aseguró que le gustaría que Square Enix lance una versión nueva versión del aclamado JRPG, que debutó en 1995 en Super Nintendo Entertainment System. El creativo señaló que la razón por la que Chrono Trigger es uno de los mejores videojuegos de la historia es porque unió a dos series muy queridas en una sola obra: Final Fantasy y Dragon Quest. “Probablemente, [las personas] lo consideran sagrado desde que las compañías, [Square Soft y Enix], se fusionaron. En esencia, fue una combinación de ensueño entre Final Fantasy y Dragon Quest; crear o exceder lo que constituye su forma original es una tarea muy difícil”, aseguró Tokita. “Fue una especie de festival enorme; fue realmente divertido. [Tesuya] Nomura, [diseñador y artista de Final Fantasy], trabajó mucho en los elementos de trasfondo de Chrono Trigger, como la escena de la corte, que él mismo creó”, reflexionó en relación con el desarrollo del título, que contó con talentos como el de Hironubo Sakaguchi, creador de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, compositor de la misma serie, Akira Toriyama, autor y artista de Dragon Ball, Yuji Horii, padre de Dragon Quest, entre otros. Tokita agregó que espera que algún día Square Enix trabaje en un remake “de alta tecnología y calidad” de Chrono Trigger, o en una “producción cinematográfica o algo por el estilo”. Después de su estreno original, Chrono Trigger se adaptó a PlayStation y Nintendo DS en 1999 y 2008, respectivamente; también se encuentra disponible en iOS y Android desde 2011. En tanto que se desconoce si Square Enix lanzará un producto nuevo que se relacione directamente con Chrono Tigger, cabe recordar que I am Setsuna, un JRPG cuyo sistema de batalla se inspira en el clásico de 1995, llegará a PlayStation 4 y PC (vía Steam) el 19 de julio entrante.
  7. Aunque a muchos les pese, Five Nights at Freddy's ha sido una saga que ha tenido mucho éxito, tanto así que lleva cuatro entregas y una planeación para lanzar una novela y una adaptación a la pantalla grande. Aprovechando el auge de su franquicia, Scott Cawthon (creador de la misma) tiene la firme convicción de expandir su éxito en el mundo de las consolas de sobremesa como Xbox One, PS4, etc., sin embargo ha descartado tajantemente la posibilidad de llevarla a una plataforma como Wii U después de que un fan le haya extendido la propuesta. Scott Cawthon ha declarado que actualmente se encuentra en pláticas con algunas compañías que están interesadas en hacer remakes de los títulos originales y ya que el juego fue lanzado para PC, Android e iOS no quedan más que las consolas de sobremesa para llevar a cabo tal proyecto. Aún no hay más noticias al respecto, solamente se sabe que Cawthon pretende que los remakes sean lanzados para marzo de 2017. Y hablando específicamente de su rechazo por llevar su franquicia a Wii U, él mismo comentó que se debe a la duda de si Wii U sigue actualmente siendo una buena opción debido a su situación en el mercado.
  8. Espero hayas atendido a tiempo la noticia que indicaba que podías jugar una versión remake en 3D de la primer entrega de The Legend of Zelda directo en tu navegador. Y si no lo hiciste pues te tenemos malas noticias. Pocos días duró el gusto de probar el proyecto Zelda30Tribute realizado por Scott Lininger y Mike Magee, quienes sólo intentaban homenajear a su manera una de las sagas más icónicas de Nintendo. Sin embargo fue directamente la Gran N quien pidió a los autores del tributo que retiraran el sitio por infringir derechos de autor, cosa que al parecer Lininger y Magee tomaron muy bien. El sitio Zelda30tribute cuenta actualmente con un mensaje a manera de disculpa y agradecimiento: "Nintendo nos pidió que removiéramos este sitio por infringir derechos de autor. Supongo que Zelda30Tribute tenía los pixeles perfectos. Estamos tristes por ello, pero entendemos. Iniciamos este proyecto porque amamos a Nintendo y la alegría que nos han dado a lo largo de los años. Desde el inicio del desarrollo, sabíamos que esto podría ocurrir. Nintendo tiene todo el derecho de proteger su IP. ¡Mil gracias al medio millón de personas que jugaron nuestro juego! Hemos aprendido muchísimo y hemos escrito un código del cual otros pueden aprender. Publicaremos el proyecto en Github pronto, una vez que hayamos removido la propiedad de Nintendo." Ni hablar, las cosas son serias con Nintendo cuando se trata de meterse con sus propiedades intelectuales.
  9. Durante una entrevista con el portal VideoGamer, Yoshiaki Hirabayashi habló sobre el remake de Resident Evil 2, juego de horror y supervivencia que se anunció el año pasado y que comenzó a desarrollarse gracias a la inquietud e insistencia de los seguidores de la serie. A decir del productor, este trabajo busca tiene como objetivo principal capturar el espíritu de su contraparte original, que se convirtió en un éxito desde su estreno en 1998. “Resident Evil 2 fue el primer Resident Evil que jugué. La experiencia de cada quien es diferente, pero yo recuerdo cómo se sintió jugarlo por primera vez, y la terea de brindar eso a los jugadores de nuevo es una causa de dolores de cabeza diarios para mí (risas). Estamos progresando en el juego y todo lo que puedo pedir a los fanáticos es que esperen pacientemente y con emoción”, señaló Hirabayashi. VideoGamer también contó con la fortuna de obtener una declaración del programador y productor Hiroyuki Kobayashi, quien ha estado involucrado con la creación de todos los juegos de Resident Evil y que también se desempeña como supervisor de todos los proyectos sobre la franquicia que se planean más allá del mundo de los videojuegos. Las palabras del creativo fueron breves, pero con un mensaje profundo acerca de sus expectativas sobre la labor de Hirabayashi. “¡Me gustaría que realmente entienda la intención del título original y que haga lo mejor que sí para llevarlo a este remake!”, dijo Kobayashi. Por el momento, se desconoce si el nuevo Resident Evil 2 se diseñará con ángulos de cámara fijos, como en los primeros juegos de la serie, o si se adaptará al estilo en tercera persona que distingue a Resident Evil 4, 5 y 6. Tampoco se sabe cuándo estará disponible ni en qué plataformas, pero es probable que tales detalles se revelen durante los meses por venir.
  10. ¡Ah!, Unreal Engine 4, esa herramienta que le está permitiendo a mucho talento independiente mostrar de qué está hecho. Ya vimos a muchos títulos clásicos pasar por la mano de esta herramienta gráfica, pero ahora es el turno de Metal Gear Solid. Aquel título que lanzó Konami para PSX en 1998 y que, según iRam Gamer (Airam Hernandez), necesita de un remake a la altura. El proyecto se llama 'Shadow Moses' y no intenta otra cosa más que crear una versión jugable y mejorada con creces del primer título de Snake. Algo sumamente inquietante es el hecho de que este proyecto no cuenta con el permiso de Konami y, de hecho, no se sabe si ya está enterado. El creador está consciente de que tarde o temprano tendrá que requerir la autorización completa de la empresa, o en caso contrario el proyecto será suspendido o cancelado sin piedad por derechos de autor. Mientras tanto vamos a ver el primer trailer lanzado para demostrar qué tanto merece la pena existir: Debo subrayar que 'Shadow Moses' no se trata solamente de un 'cómo se vería', no, el proyecto pretende convertirlo en algo completamente jugable. ¿Qué dirá Konami? Puede que en una de esas contraten a este chico para formar parte del equipo que creará un nuevo Metal Gear; eso o nos olvidamos por completo de este proyecto.
  11. Encuesta [Remake]

    ¿Que remake te gustaria ver en el 3DS? En mi opinion, me gustaria un remake de : * TLOZ: Wind Waker * TLOZ: Twilight Princess * Star Fox Adventures Vamos coloca los remakes que te gustaria ver en la consola tridimensional, soñar no cuesta nada