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  1. Nintendo elimina homenaje a Satoru Iwata de Switch

    Las muestras de cariño al fallecito Satoru Iwata, anteriormente CEO de Nintendo, no han parado. Ya sea en forma de amiibo, con referencias o con videos tributo, el directivo no ha parado de recibir toda clase de muestras de afecto por parte de los amantes de los videojuegos. Al parecer, Nintendo borró uno de los easter eggs de Switch que recordaba a Iwata. Hace unos meses un grupo de hackers encontraron una copia de Golf para NES, para posteriormente cerciorarse de que dicho juego estaba incluido en todos los Switch, pero tenía truco para activarse. Para acceder al juego había que acceder desde un Switch que no se haya conectado previamente a internet. Además de lo anterior, la consola tenía que estar en la fecha 11 de julio (día en que falleció Iwata) y con los Joy-Con realizar el característico movimiento de Satoru Iwata que realizaba en las transmisiones de Nintendo Direct, "Directly to you". Dicho tributo ya no es ejecutable en la actualización 4.0.0 de Switch, dado que el código del firmware anterior fue eliminado y ya no es posible iniciar el easter egg de forma manual. Una lástima ya que para muchos seguidores de Nintendo era una gran forma de rendir homenaje a un hombre que dedicó gran pasión a lo que amaba: los videojuegos. Fuente: SwitchBrew
  2. Crean amiibo en honor a Satoru Iwata

    Esta semana Satoru Iwata estaría cumpliendo 58 años de edad, pero en 2015 un cáncer terminó con la vida del entonces presidente de Nintendo. El ejecutivo ha sido recordado con cariño por impulsar el crecimiento de la compañía japonesa, así como por su manera de ver a los videojuegos. Ahora, un artista decidió inmortalizar a Iwata creando una figura amiibo. GandaKris realizó a su manera un peculiar tributo a la figura del fallecido Satoru Iwata. El amiibo en cuestión, además de ser a imagen de Iwata, contiene ítems como una PokéBall, una espada, Capi, personaje que aparece en Super Mario Odyssey y unas emotivas alas, además de un fondo con una fotografía del homenajeado. La figura es una representación a manera de Mii, lo que le da un toque de emotividad extra y lo convierte en un gran tributo a una de las figuras más reconocidas de Nintendo. Fuente: Twitter
  3. Stardew Valley cuenta con una emotiva referencia a Satoru Iwata

    Stardew Valley salió a la venta en febrero del año pasado, sin embargo recientemente fue que llegó a Switch. Un título indie que ha ido en ascenso, pero que también rinde tributo a uno de los nombres más importantes dentro de Nintendo y el mundo de los videojuegos Satoru Iwata. Recordando al ex-presidente de Nintendo, nos adentramos a sus conocidas frases como: “en mi tarjeta de visita, soy un presidente de empresa. En mi mente soy un programador de juegos. Pero en mi corazón soy un jugador” o cuando le dijo al hoy legendario programador Shigeru Miyamoto “Por favor, haz lo que sólo tú sabes hacer”. De entre todas las oraciones que Iwata hizo alrededor de su vida hay una que hoy recapitulamos: "directamente a ti (directly to you)", frase que utilizaba en los Nintendo Direct. Dicha expresión fue rescatada en Stardew Valley y se puede apreciar dentro del juego. Bienvenido al Oráculo de Welwick… El único show donde la voz de los espíritus está canalizada directamente… A ti. No cabe duda de que Satoru Iwata sigue más vivo que nunca en los corazones de los video-jugadores. Fuente: Andre Segres [Twitter]
  4. El video más reciente de Did You Know Gaming?, un sitio en Internet y canal de YouTube dedicado a la divulgación de datos curiosos, hechos e información poco conocida sobre juegos de video y otros productos de entretenimiento, se enfoca en Satoru Iwata, genio y figura que sirvió como presidente y director general de Nintendo entre 2002 y 2015. A mediados de ese año, Iwata-san perdió la vida debido a complicaciones causadas por cáncer en la vía biliar. “En mi tarjeta de presentación soy un presidente corporativo. En mi mente, soy un desarrollador de videojuegos. Pero en mi corazón, soy un gamer”, pronunció Iwata durante su participación en la Game Developers Conference de 2005, en un discurso que justamente, sirve como apertura de este clip. Como sabes, Iwata-san inició su carrera en la industria de los videojuegos en 1980, cuando se incorporó a HAL Laboratory como programador de medio tiempo. En 1993 se convirtió en presidente de ese estudio, en parte por las solicitudes de Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo. Iwata-san sucedió a Yamauchi en 2002, con lo que se convirtió en la primera persona fuera de la familia Yamauchi en ocupar semejante posición dentro de la compañía. El deceso de Iwata-san ha sido uno de los más tristes y lamentables dentro de la industria, tanto por los logros que obtuvo en los cargos que desempeñó, como por el cariño y la simpatía que se ganó por parte del mundo entero. Fuente: Did You Know Gaming (YouTube)
  5. Durante una junta reciente con los inversionistas de Nintendo, Tatsumi Kimishima, presidente de la compañía, declaró que la tecnología QOL, Quality of Life, todavía no alcanza los estándares de calidad y funcionalidad que buscan en sus productos. Dicho de otra forma, el dispositivo asociado a esa iniciativa no llegará a las tiendas pronto o probablemente, nunca lo haga. “[QOL] todavía no está al nivel de un producto de Nintendo. Si podemos lanzarlo, lo lanzaremos, si no podemos, entonces examinaremos las cosas con mayor cuidado”, aseguró Kimishima. La existencia de QOL se reveló a principios de 2014, durante una junta con inversores presidida por Satoru Iwata, pero fue hasta finales de ese mismo año que el expresidente de Nintendo detalló el propósito particular del proyecto. QOL es un sistema para rastrear y registrar cambios en los hábitos de sueño de las personas, mediante lecturas biométricas que se toman mientras el usuario duerme. La información llega a la nube, donde se procesa y se reenvía al consumidor en forma de reportes. “La fatiga y el sueño son estados difíciles de visualizar de maneras objetivas. En Nintendo, creemos que si fuese posible visualizarlos, habría un gran potencial para [mejorar la salud de] muchas personas, sin importar su edad, género, lenguaje y cultura”, señaló el antiguo presidente de Nintendo en aquel entonces.
  6. GDC rinde tributo a Satoru Iwata con emotivo video

    Los organizadores de Game Developers Conference prepararon un video especial en memoria de Satoru Iwata (1959 – 2015), presidente de Nintendo entre 2002 y 2015. La secuencia refleja la magnanimidad, la enorme calidez, el entusiasmo inagotable y la creatividad sin igual del diseñador y ejecutivo; de la misma manera, presenta ejemplos puntuales de sus contribuciones y logros, los cuales definieron a Nintendo como lo conocemos en la actualidad. El deceso de Satoru Iwata, quizás el más triste e impactante hasta la fecha en la industria de los juegos de video, se reportó el 11 de julio del año pasado; Iwata-san perdió la vida a causa de cáncer en los conductos biliares. “Gracias, sr. Iwata, por todo lo que hizo para el mundo del gaming”, indica la descripción del video, que concluye con una de las citas más memorables del programador que se convirtió en hombre de negocios: “… en un mi corazón soy un videojugador”. Siempre le recordaremos con mucha alegría, admiración y respeto.
  7. Las entrevistas hechas a presidentes, desarrolladores, entre otros, siempre son bastante constructivas, sobre todo por la cantidad de información que no había salido a la luz con anterioridad. Este es el caso de Tsunekazu Ishihara, presidente y CEO de The Pokémon Company, el cual fue entrevistado por 4Gamer donde, hablando de los juegos de Pokémon, salió a flote la importancia que Satoru Iwata tuvo al momento de lanzar las primeras versiones de Pokémon en Occidente, ya que originalmente, y para ese entonces, no era factible permitirse ese movimiento. Satoru Iwata fue, no solo en este punto sino en muchos más, un elemento importante para el buen trayecto de Pokémon en sus primeros lanzamientos: "4Gamer: Creo que puede haber gente que no sepa que Iwata tuvo un papel importante en Pokémon. Tsunekazu Ishihara: Yo creo que hay gente, incluso dentro de Nintendo, que ni siquiera lo sabe. 1998 fue la época en la que Iwata-san estaba trabajando como Presidente de HAL Laboratory. 4G: ¿Puede por favor compartir algunos detalles sobre eso? TI: Ah, sí. En ese momento, Game Freak se movía hacia la producción del próximo título de Pokémon, Oro y Plata, y ni siquiera teníamos personal extra para hacer un port extranjero. Para empezar, cuando hicimos Pokémon Rojo y Verde, la idea de llevarlo a países fuera de Japón ni siquiera se nos ocurrió. Fue cuando nos enteramos de que [el ex-presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi] había dicho que debíamos lanzar el juego en América. Así empezó todo. 4G: Así que Game Freak estaba en un momento en el que los recursos no permitían planificar otros ports tales como Pokémon Stadium, ¿no? TI: Sí. Sólo teníamos presupuesto para un proyecto en ese momento y decidimos centrar nuestra atención en Oro y Plata en lugar de una versión en inglés, y pensamos que “el desarrollo en el extranjero era sólo un sueño dentro de otro sueño”, y nos dimos por vencidos en relación a esa idea. Pero ahí es donde un hombre levantó la mano, Satoru Iwata. 4G: Específicamente hablando, ¿qué tipo de trabajo hacía Iwata? TI: Para empezar, Iwata-san tenía el código fuente de Rojo y Verde, y bam, con todo su conocimiento, comenzó a trazar un curso sobre cómo hacer una versión extranjera del juego. Iwata fue el primero en realizar el análisis, y, con esas instrucciones, Murakawa-san [Gerente del departamento de la sede de producción] pasó a trabajar en su localización. La historia que cuenta Murakawa-san es también muy divertida. Murakawa era ingeniero en el campo del hardware, pero un día le dijo a su superior que quería”ir a hacer un examen de empleo para el proyecto”. Esto básicamente significaba ir a visitar a Iwata-san y examinar con cuidado a ver si podía lograr el mismo trabajo. Así que entró en Hal Laboratory y se puso en contacto con Iwata. Dicen que la primera charla terminó durando desde el mediodía hasta la medianoche." Iwata siempre será recordado y respetado, no solo por haber sido presidente de Nintendo, sino por sus cualidades de desarrollador y videojugador de corazón. Fuente: 4Gamer | Vía: Siliconera
  8. El rumbo de los Nintendo Direct

    Como todos saben ya, el Nintendo Direct regresa y tendremos mañana 12 de noviembre una nueva emisión. Muy probablemente haya ya pasado el lapso de luto administrativo en memoria de Satoru Iwata, pues era el principal host en los videos de Nintendo, lo fue tanto tiempo y tantas veces que terminó por ganarse un espacio en el corazón de los fans debido a las ocurrencias que le ponían a hacer. Iwata pasó de ser un simple presidente a convertirse en un personaje, más que una simple figura pública, muchos lo estimamos y nos complacía verlo cada que Nintendo tuviera un anuncio que hacer. Sin embargo el tiempo avanza y no perdona; ahora las riendas de Nintendo podrían tomar otro rumbo, una visión diferente. Lo que nos importa, en esta encuesta, es si el formato del Nintendo Direct está listo para cambiar, si el público (nosotros) está listo para recibir a otro personaje, a otra "figura", pues no sería raro que varias personas—me incluyo— sigasensibilizadapor saber queIwata no estará más en las emisiones de la empresa. ¡Solo por hoy votar es gratis! (mañana también).