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  1. Videos de internet: la jocosidad andante

    ¿A quién no le gusta andar en YouTube de chismosote viendo un montón de videos de cualquier tipo? Lo único malo es cuando el patrón de búsqueda se tergiversa y pasa algo como esto: gatitos > los animales más graciosos > caídas > borrachos > peleas > suicidios > decapitaciones > liveleak... y entonces ahí sí que se jodio todo. A muchos de nosotros nos atañen temas como anime, películas, juegos de cartas, entre otras cosas que son muy comunes dentro de la comunidad videojugadora, pero vamos que, de lo más disfrutable están los memes, los GIFs y el arte o videos hechos por fans, sobre todo cuando tienen un tinte cómico. Nunca se me ha dado lo de la discriminación y éste no es el caso, en realidad comparto este par de videos porque me han dado gracia, sobre todo el de Star Fox, el cual describe mi humor a la perfección. Tal vez ya los hayas visto y si no es el caso prepárate para un humor simple. Este primero que te voy a presentar se ha subido en la cuenta de YouTube MiticaStudios y es la parodia de un anime que seguro identificas, Sakura Cardcaptor, peeeeero en parodia mexicana. ¿Y qué nos gusta a los mexicanos? (aparte de cosplayarse en cada TNT) Si contestaste que las garnachas, te buscaré, te encontraré y te abrazaré. Pero mejor primero ve el video: El segundo es mi favorito. Alguien (o 'alguienes') con un aparente exceso de tiempo libre hizo una parodia de "What does the fox say" pero con Fox como protagonista, ah, pero no sólo eso, también lo envolvió con el universo de Super Smash Bros. Esto se puede encontrar en la cuenta de YouTube bajo el nombre SuperSmash Taters: Dime que por lo menos te ha sacado una sonrisa, jajaja. ¡Y nada más familia, dale al like si te ha gustado! Un besazo y hasta pronto (sí, se lo robé a un youtuber)
  2. Así como está confirmada la colaboración de Wind Waker dentro de la siguiente entrega de Monster Hunter, también llegará una colaboración directamente desde Lylat System con nada más y nada menos que trajes para Felyne inspirados en lo personajes del escuadrón mercenario Star Fox. Esta mezcla de franquicias da como resultado que puedas usar el traje de Fox, de Falco, Pappy y hasta Slippy: Este pack de trajes será completamente gratuito de la misma forma que el DLC de Wind Waker para cuando Monster Hunter Generations sea lanzado el 15 de julio de este año para Nintendo 3DS. Fuente: CAPCOM (YouTube)
  3. Reseña: Star Fox Zero

    Tras una larga desaparición de casi 20 años, se lanza esta entrega que regresa a las raíces de la franquicia. Nada de aventuras con dinosaurios, remakes portátiles o misiones a pie; Star Fox Zero es el juego que los fans estábamos esperando; lamentablemente no con la calidad y diversión que recordábamos. Desarrolla: PlatinumGames/Nintendo EPD Publica: Nintendo Plataforma: Wii U Estreno: 22 de abril del 2016 Género: Shooter ¡El primer nivel de Star Fox Zero fue grandioso! Se trata de un remake/reimaginación de Corneria de Star Fox 64, con mejores gráficas, controles sencillos, un montón de fan service y momentos más intensos. Lamentablemente, a partir de ahí, todo fue hacia abajo. El principal problema con Star Fox Zero es que lo mejor son los niveles de la Arwing y a veces con el Landmaster, vehículos ya conocidos por la iteración de 1997, pero una vez que te bajas de ellos, vienen niveles “innovadores” con otros nuevos vehículos, tales como algo similar a un helicóptero (Gyrowing) y una transformación de la Arwing parece un pollo robótico (Walker). El pollo robótico no estaría tan mal si fuera más sencillo de manejar, pero los del Gyrowing rompen por completo el ritmo. Personalmente, me encantaría seguir disparando mientras vuelo rápidamente con mi Arwing, pero el juego insiste en que vaya lentamente sobre el helicóptero, controle a un robot en ciertos sitios para hackear puertas y resuelva puzzles sencillos; todo esto mientras intento mantener el sigilo. Y sí, esto es tan aburrido como suena. De pronto, Star Fox Zero parece que tiene el síndrome de Sonic Adventure: todo su público quería más niveles de Sonic, más velocidad y retos rápidos por sobrepasar, pero la compañía insiste en agregar niveles aburridos de búsqueda con Knuckles para “cambiar el ritmo y revitalizar la fórmula”. Afortunadamente, la mayoría de los niveles son sobre el Arwing o el Landmaster; pero ni estos salen exentos de defectos. Estúpido como un zorro Si algo ha dado de que hablar en Star Fox Zero, es su controversial control. Básicamente controlas con el stick izquierdo a tu nave, mientras que con el stick derecho se controla el boost o el siempre confiable Barrel Roll. Mientras que el puntero de disparo se controla moviendo físicamente el GamePad. Mientras sucede toda la acción en la pantalla de la televisión, es posible voltear hacia el GamePad para la vista de cabina, es decir, donde tendrán mayor precisión tus disparos. Aunque es muy original, intuitivo y es muy buen uso del GamePad, el problema viene cuando pierdes esos preciosos segundos que necesitas para voltear de una pantalla a la otra. Y en juegos tan rápidos como este, esa distracción es la diferencia entre la vida y la muerte. Aunque no es tan innovador, los FPS llevan años con este problema arreglado, simplemente presionando un botón para cambiar la vista por la mirilla del arma. Una de las soluciones es jugarlo en cooperativo, donde un jugador se hace cargo del movimiento de la nave y el otro de disparar. Sin embargo, vale la pena intentar este nuevo formato de control de forma solitaria. Usar el control de movimiento del GamePad crea una sensación única que es muy gratificante una vez que logras coordinar tus movimientos, aunque eso sí, no hay forma de no perder tiempo entre pantallas. Fan Service recargado Si eres fanático de Star Fox 64, Zero te recordará estos momentos únicos. Después de todo, se trata de una reimaginación de la historia que ya conocemos. Algunos diálogos son iguales, algunos niveles regresan (aunque con cambios significativos) y hasta la estructura de la visualización de niveles es la misma. A diferencia del juego de 64, la campaña de Star Fox Zero es un poco más larga, durando alrededor de cinco horas para ver un solo camino. Por lo que es posible guardar entre cada nivel, en vez de pasarlo de corrido. Adicional a esto, hay escenarios de entrenamiento y desafíos para cada uno de los vehículos. Y se incluye Star Fox Guard, un juego de defensa de torre que anteriormente conocíamos simplemente como “Project Guard”. + Star Fox nunca se había visto y escuchado mejor. + Interesante uso de la pantalla del GamePad. + Mucho fan service. + Algunos niveles son bastante buenos. + Cooperativo entretenido. - Controles muy complicados para hacer algo sencillo. - Estarás más tiempo peleándote contra la cámara en algunos niveles que contra Andross. - Los niveles del Gyrowing. Star Fox 64 sigue siendo el pináculo de la serie porque se enfocó en el Arwing y el Landmaster; además de controles sencillos. A veces, repetir una fórmula funcional no es tan malo como suena. Sin embargo, Star Fox Zero trae a la mesa propuestas interesantes que son muy disfrutables si logras ver más allá de sus errores.
  4. Star Fox Zero (lanzamiento)

    ¡Do a Barrel Roll! Star Foxha sido una saga primordial en la vida de las consolas de Nintendo y, aunque ha brillado por su ausencia en Wii y 3DS, se nos ha prometido una experiencia sin igual para la actual generación de sobremesa. Muchos fans estamos apostando por ver revivir a Fox y compañía con un sistema de juego que dé, por fin, la perfecta justificación a la existencia de la GamePad de Wii U yque rescate la historia que hay detrás del equipo. Con la suma de esto y más,Star Fox Zerodeberá ser la entrega que revolucione la saga y respalde el prestigio de la consola. Dentro de lo más esperado de 2016. Plataforma: Wii U. Estreno: Abril 21.