Search the Community: Showing results for tags 'videojuegos'.

  • Search By Tags

    Separadas por comas
  • Search By Author

Nivel


Intereses


Juegos favoritos


Pagina Web


Nintendo Network


FC 3DS


PSN


Gamertag


Steam


Twitch


YouTube


Otro


Juego


Juego


Facebook


Google+


Twitter


Youtube

Found 71 results

  1. Mirá amá, Kafka volvió en forma de videojuego

    Existen vicios que no se superan, y sí, adivinaron, para mí los videojuegos son uno de esos. Sin embargo, uno ya o les da tanta importancia como antes, hasta que llega una noticia como ésta y hasta uno se emociona. Por ahí se dice: “Se puede escribir sobre una piedra y hacer una cosa fascinante siempre que el que escriba se llame Kafka.” Y si aún no lo leen no sé qué esperan. Pero buena, el objetivo no es hablar sobre su obra literaria, sino de que ha vuelto… en forma de videojuego. Benditos desarrolladores independientes y las grandes cosas que hacen. Y más tú, Denis Galanin. Pues él es el encargado de The Franz Kafka Videogame. Un juego que toma diversos elementos de los escritos del autor checo, sobre todo de “El Pasajero” y “La Metamorfosis” El personaje de esta aventura será K. quien después de obtener una oferta laboral nos adentrará en una historia que cambiará su vida. Este proceso estará lleno de surrealismo, situaciones absurdas e incertidumbre. No habrá que esperar mucho para que podamos ponerle las manos encima, pues el título llegará en lo que viene siendo el actual año. Las plataformas compatibles serán: Android, Ios, Linux, Mac y Windows. Fuente
  2. Mi primer contacto con los videojuegos

    El primer contacto con un mando Hola, hoy les contare mi anécdota de como inicie en este largo camino de los videojuegos (que afortunadamente aun no llega a su fin). la primera vez que recuerdo haber tocado un mando en toda mi vida fue por ahí de los 2000 y fue de un hermoso NES (que era de mi hermano por que pues yo no sabia ni jugar) :v La verdad no recuerdo ni que juego era por mi muy pequeña edad, pero si recuerdo muy bien que mi hermano no me dejaba jugar y no me conectaba el control (pero me decía que si estaba jugando) :'v Mi primer consola casera. Pasaron unos años y yo aun no entraba de lleno al maravilloso juego de los videojuegos pero todo cambiaria cuando llego a mi vida (en realidad la de mi hermano) el Dreamcast, sí, esa consola que tenia un numero de piratería descomunal :v Con esta consola fue con la que mi vida cambiaria para siempre, yo sentía que lo tenia todo podía jugar decenas de juegos sin aburrirme claro, pero el juego que me hizo enamorarme por primera vez de una saga de videojuegos fue la joya de Resident Evil 3 (que claro los primeros años nunca pude terminar), este juego era maravilloso y me gustaba muchísimo pero como dije anteriormente, tarde un tiempo en poderlo acabar por que siendo un joven me daba miedo al momento de llegar a la comisaría y ver como Nemesis mataba a Brad (gallina) Vickers y después tener que tomar una decisión y pues como no sabia ingles seleccionaba enfrentar y pues me madreaba :'v después de saber un nivel muy básico de ingles supe que tenia la opción de escapar, y con el tiempo me aprendí este juego de pies a cabeza (pero eso es tema para otro día). Mi primer portátil. ¿Quién no recuerda esta hermosura? Este fue el ultimo páso para que yo me encariñara con los videojuegos, recuerdo a la perfección como fue el mejor regalo de cumpleaños que me pudo dar mi hermano. Fue en un día común y corriente que mi hermano decidió llevarme al centro para que me lo comprara pero obvio yo no tenia ni idea pasamos por varias tiendas preguntando precios y después de un buen rato mi hermano hizo la compra y yo inocentemente creí que era para el y esperaba ansioso poder llegar a la casa y verlo jugar, pero mi sorpresa fue cuando llegamos y me dijo que era para mi. El juego que venia con el fue el que se convirtió en mi favorito sobre muchos otros Super Mario Bros. Advance 4 podría pasar muchos renglones explicando el por que es mi favorito pero eso es tema de un próximo blog, pero lo que si les puedo decir es que este juego me hizo sentir tanto feliz como al mismo tiempo muchísima frustración por la complejidad de muchos niveles (puto mundo 7 de plantas culo :'v). Pero bueno, esta es una pequeña entrada de como fueron mis primeras experiencias en este maravilloso mundo lleno de aventuras sin fin, personajes memorables y Soundtracks que te llenan de felicidad o tristeza dependiendo cada situación. ¿Y tú aun recuerdas como llegaste a este hermoso mundo y cuáles fueron tus primeras consolas?
  3. Encuesta: ¿Videojuegos o comida?

    Si tuvieras que elegir entre comprar una consola o videojuego de lanzamiento hoy o comer todo el mes ¿Cuál consola elegirías? En muchas ocasiones nos gusta llenarnos de ciertos lujos que, tal vez, para muchos llegan a convertirse hasta en una necesidad, dejando de lado tanto algunas responsabilidades como hacer la tarea o los deberes de la casa e incluso algunas necesidades como comer o ir al W.C. por no querer dejar un videojuego. Algunos gustan de ahorrar y gastar una buena cantidad de dinero para darse este lujo, otros prefieren esperar un tiempo a que el nuevo título tenga un precio más accesible y otros más utilizan el dinero que estaba destinado para alguna otra cosa como la comida o los gastos de la escuela. Recuerda que comer es una necesidad y adquirir videojuegos y consolas es un lujo, en ocasiones puede ser difícil no sucumbir a elegir un videojuego sobre otras cosas ¿Te ha sucedido?
  4. El Festival: El mejor evento con videojuegos que no conocías

    Ser videojugador en México no es precisamente fácil. Por un lado tenemos el creciente aumento del dólar que amenaza con dejarnos sin comer, luego está el dolor de que no lleguen ciertas ediciones a nuestro país, y por otro, la oferta de eventos de y con videojuegos es bastante limitada. No obstante, en la tranquila región de Cuernavaca existe un evento anual que ofrece animación, videojuegos y cómic, y, ciertamente su oferta de videojuegos es cada año más impresionante. Michiru Yamane, quien ahora trabaja en Bloodstained al lado de Koji Igarashi, ofreció un concierto para los asistentes. Del 6 al 11 de septiembre del 2016, el plato principal en videojuegos en El Festival fue encabezado por la participación Koji Igarashi, mejor conocido por el desarrollo de la serie de Castlevania; y también resaltaron las participaciones de Yibing Jiang (Senior Shading Artist en Naughty Dog), Michiru Yamane (compositora para Castlevania), Mariel Kinuko Cartwright (Directora de Animación para Skullgirls), Joel Burgess (Senior Designer en Bethesda y World Director en Ubisoft), Jeffrey Yohalem (escritor en Ubisoft y ahora Director de Narrativa en Square Enix), entre otros. Jiang compartió superficialmente todo el trabajo y cálculos hechos para hacerlos impresionantes shaders en Uncharted 4. El Festival está principalmente enfocado a profesionales y estudiantes del medio, es decir, personas que se quieren dedicar al desarrollo, ya sea en diseño, ilustración, modelado, animación, narrativa y más. Y, aunque ellos son los que más disfrutarán de este evento, no hay duda que a ningún fanático de Castlevania le sobra un autógrafo de Koji Igarashi o le molestaría una fructífera plática con quien ideó al emblemático Vaas en Far Cry 3. A diferencia de casi cualquier evento en cualquier parte del mundo, El Festival tiene la mágica capacidad de acercarte como nunca a la gente más talentosa del medio. Tanto el formato como la accesibilidad de sus protagonistas, permiten pláticas, colaboraciones y espacios completamente diseñados para tomarse una foto o recibir un preciado autógrafo. Adicional a las conferencias y talleres de los invitados nacionales e internacionales, El Festival cuenta con una sección de exhibición, donde distintas marcas y creadores dan a conocer su trabajo. En la parte de videojuegos resaltó el talento nacional con tres estudios mexicanos: Fat Panda con el bello Flat Kingdom, We the Force con los simpáticos Randall y Kim: The Avenger Cow y GameCoder Studios (desarrolladores del publicado Attractio) con su juego experimental VR de terror: Sophie’s Guardian.
  5. Encuesta: ¿Festejas el Día del Gamer?

    Hace ocho años, gracias a la iniciativa de algunas revistas españolas, el 29 de agosto comenzó a ser considerado como el día internacional del Gamer. La industria de los videojuegos ha evolucionado no sólo en la manera en que éstos son desarrollados, sino también en la manera en que los videojugadores los perciben y hemos conformado una gran comunidad. La gran variedad de títulos y géneros en los videojuegos nos han unido sin importar en qué parte del mundo nos encontremos, el idioma que hablemos o el personaje inicial que elijamos. ¿Los has capturado a todos? ¿Has batido el récord de Tetris que impusieron tus padres? ¿Qué nivel alcanzaste en una arcade de PAC-MAN? En la encuesta de la semana, nos gustaría que compartieras tu experiencia como gamer, cómo te convertiste en un videojugador y cuál ha sido tu título favorito.
  6. Encuesta: ¿Festejas el día del Gamer?

    Hace ocho años, gracias a la iniciativa de algunas revistas españolas, el 29 de agosto comenzó a ser considerado como el día internacional del Gamer. La industria de los videojuegos ha evolucionado no sólo en la manera en que éstos son desarrollados, sino también en la manera en que los videojugadores los perciben y hemos conformado una gran comunidad. La gran variedad de títulos y géneros en los videojuegos nos han unido sin importar en qué parte del mundo nos encontremos, el idioma que hablemos o el personaje inicial que elijamos. ¿Los has capturado a todos? ¿Has batido el récord de Tetris que impusieron tus padres? ¿Qué nivel alcanzaste en una arcade de PAC-MAN? En la encuesta de la semana, nos gustaría que compartieras tu experiencia como gamer, cómo te convertiste en un videojugador y cuál ha sido tu título favorito.
  7. Videojuegos y películas como medios de expresión

    Durante estas últimas semanas me llegó una necesidad de ver varias películas que me perdí en su tiempo y me dio por pensar en comparar las diferencias que radican entre estas y los videojuegos. Primero que nada, estipulemos que estos son medios muy distintos que comparten ciertas similitudes, pero cada uno tiene ese toque especial que no se podría recrear en alguna otra forma de expresión con la misma intensidad. Por ejemplo: no es lo mismo derribar un coloso en Shadow of the Colossus que ver cómo lo haría algún héroe de guerra en algún filme, o por el contrario, no serían igual de significativos los diálogos de los protagonistas de Titanic. Peculiaridad de cada medio Creo que este apartado es un tanto obvio, pero comencemos. El cine es una forma de expresión que no requiere la participación activa de quien lo está observando, sólo es un espectador. Claro que la riqueza de este tipo de medio de expresión da para algo más que sólo ver y apagar las luces. Las personas lo saben, puesto que cada rincón de locación, movimientos sutiles, señas o expresiones faciales, son parte fundamental de un rompecabezas que al unir todas sus piezas desnudará ante nosotros una obra digna de un Oscar, o simplemente será un bodrio más. Los videojuegos son un tema distinto debido a su naturaleza por hacer partícipe al jugador en la historia que, por más lineal que haya sido hecha por los desarrolladores, nunca será la misma. ¿Acaso mi Master Chief es el mismo que el tuyo o que el de algún youtuber? La respuesta siempre será una negativa. Sí, comparten similitudes y siempre velarán por la raza humana, pero la diferencia radica en cómo lo hará, si será un soldado agresivo, táctico o despiadado. Diferencias entre videojuegos y películas La ventaja de quedarse en casa de un amigo para ver películas es que probablemente él ya tenga un DVD, Blu-ray o cualquier otro dispositivo con el que puedan ver películas. Es más, ¿hardware? Demonios, sólo necesitas tener una suscripción de Netflix y listo. Por otro lado, el videojuego aún es un medio inmaduro que busca como aprovechar al máximo sus peculiaridades, pero que al mismo tiempo encarna una guerra interna que le impide avanzar. Me explico: los videojuegos evolucionan junto con la tecnología, lo que les da más opciones que le servirán al jugador a disfrutar de más opciones, o que sólo aumentarán la belleza de estos. Esta constante actualización viene de la mano con mejor hardware, lo que se traduce en que muchos usuarios quedarán relegados a el nuevo contenido. Yo sé que existe los Blu-ray, pero estos sólo son una mejora que no limita el acceso a las obras que se liberan para DVD. En una cinta siempre ocurrirán las mismas acciones, llegando sin cambios al mismo desenlace. No importa cuántas veces veas Fight Club, al final Jack (si es que así se llama) siempre se dará cuenta de que él es Taylor Durden y destruirá la ciudad. ¿Pero en Gears of War o Uncharted ocurre lo mismo? Sí y no. Los videojuegos al ser el usuario quien toma el control, llegará al mismo final, pero nunca de la misma forma. Volviendo al ejemplo de Master Chief; él siempre salvará a la humanidad, pero puede que en las manos de un speedruner lo haga en un par de horas, o puede que yo lo controle y se quede como idiota dos horas en un nivel admirando todo su entorno. El final es el mismo, más no la forma. Por último, pero no menos importante: La forma de contar una historia también es muy distinta. No muchos juegos tienen el don de entregar un resultado que logre satisfacer a todo mundo, porque no siempre la historia que cuentan es buena. Quizá te guste mucho un juego por su jugabilidad, pero siendo realistas, ¿verías solamente la historia de ese título? Es uno de los motivos por lo que adaptar un videojuego a película y viceversa casi siempre termina con resultados negativos. La experiencia de un medio es única y es casi imposible plasmarla en otra forma de expresión; las películas le dan más peso a la historia y al desarrollo de personajes y los videojuegos a los puzzles, dificultad y jugabilidad. Al final del día sólo queda elegir lo mejor de uno u otro, pero nadie te impide pensar en qué clase de locas combinaciones se podrían dar. ¿Qué tipo de películas serían mejor como videojuego? E igual de forma contraria.
  8. Amazon publicó los juegos más esperados por sus usuarios

    Cada año está repleto de lanzamientos, unos más esperados que otros y aún restan seis meses en el año para que continúen llegando muchos juegos. Durante el mes pasado, Amazon realizó una encuesta dando a elegir a sus usuarios, aunque no se especificó si fue una encuesta global o por región, para conocer los juegos más esperados en lo que resta del año de una lista de 35 opciones. Recientemente fueron publicados los resultados y éstos fueron los resultados: No Man’s Sky Battlefield 1 Mafia 3 FIFA 17 The Legend of Zelda: Breath of the Wild Ghost Recon Wildlands Final Fantasy XV Call of Duty: Infinite Warfare Watch_Dogs 2 Mass Effect: Andromeda ¿El juego que más ansías adquirir se encuentra en la lista? Recuerda también que en nuestra encuesta de la semana nos gustaría que opinarás ¿Cuáles han sido los juegos que más te han gustado de la primera mitad de 2016? Fuente: Amazon
  9. ¿Si muero, qué le pasaría a mis videojuegos?

    A veces, cuando hago viajes largos que requieren autobuses, automóvil en carretera o recientemente con la buena nueva donde parte del equipo de NSM se va a E3 2016 —¡nos vamos a E3!— y evidentemente hay que abordar avión, no se me remueve de la cabeza la idea de que muchas cosas pueden pasar, desde algo con el vuelo, el fin del mundo o un apocalipsis zombi. Pero como no quiero sonar fatalista me iré a un ejemplo más común, como cuando en broma nos pasa algo mínimo y al decir "Uy, casi muero" algún amigo responde con "¿Me puedo quedar con tus videojuegos o tus colecciones?" (y es aquí cuando agradeces el tener amigos tan considerados); tal vez no pasará de unas risas y unas cuantas palmadas maliciosas para dar a entender que antes muerto que regalarle tus objetos más preciados, sin embargo me ha pasado que en ese corto lapso me pregunto con total seriedad a mi mismo: ¿qué pasaría con mis videojuegos y colecciones si muero? Ya con ese estado de reflexión es evidente tener pensamientos tanatológicos ligados a tus seres queridos, con el curso de tu vida y cómo es que la has aprovechado, pero cuando pasamos a lo material, a la terminología de herencias, testamentos y demás es donde te das cuenta que has gastado miles de pesos en lo que más amas, los videojuegos y los artículos de colección. Viendo esto y pensando que tienes parte de tu patrimonio NO echado a la basura, sino invertido en objetos de los cuales se puede recuperar aunque sea una ínfima parte de su valor viene el cuestionamiento de qué deberías hacer con ellos. ¿Lo has pensado alguna vez? Imagen tomada de internet Personalmente he decidido que si en vida tengo algún tipo de 'emergencia' cuento con las cosas que he comprado, que he guardado, que he coleccionado y que he cuidado muy bien para salir del apuro, pero en situaciones donde no hay solución como que yo muera, he pensado en que alguien de mi familia diese todo lo que tengo a alguien que no cuenta con los recursos para adquirir una consola o portátil, pues me gustaría que toda esa diversión, todo ese entretenimiento y toda la formación que han ayudado a tener y a estar en el lugar que estoy ahora, sirviese de herramienta para alguien más, aunque solamente se quedase en horas de diversión, eso ya sería ganancia. ¿Y qué tal regalar a tus amigos (con previa lista) lo que siempre han añorado y que tú tienes? Sería una forma sencilla de regalarles parte de ti a personas de suma importancia y que de esa forma preserven tu recuerdo. O en todo caso que mi familia vendiera todo lo que quedó de mis posesiones para ocuparlo ellos mismos si es que lo necesitan —el entierro no se paga solo—. Actualmente muchos (no todos) de los jóvenes y no tan jóvenes reproducimos un esquema/estilo de vida que dicta 'disfruta hoy y preocupate después' y tal vez también suene muy prematuro pensar en temas como la muerte, sin embargo en nada daña que reflexionemos un poco de vez en cuando, aunque sea en broma sobre lo que nos depara un futuro que nosotros mismos nos estamos forjando al comprar tanto, gastar tanto y coleccionar tanto. ¿Tú te has preguntado qué pasaría con tus posesiones si ya no estás?
  10. De pequeño me tardé muchos años en poder disfrutar de una consola, obviamente no trabajaba pero recibía dinero por parte de mi abuelo cada domingo y en ocasiones también me daban algo para gastar en la escuela varias veces en la semana pero no era nada ahorrativo y me gastaba todo al momento y en cosas que ni me servirían más de dos días. Siempre he tenido la mentalidad de que los videojuegos son un lujo no una necesidad, pero por lujo no me refiero a que sean algo que solo aquellos pudientes que nadan en dinero tengan derecho a disfrutar, sino a que después de atender las necesidades, si sobra un poco de dinero, puedes consentirte con alguna consola o juego por un rato. Las primeras consolas que tuve no las compré yo, sino mis padres, lo que sí tuve que hacer fue aprender a ahorrar para poder comprar algún juego nuevo (aunque la primera consola que tuve fue un Super Nintendo y podíamos cambiar los cartuchos en el mercado cada semana pagando una única diferencia de 20 pesos). En un principio juntaba mi dinero con el de mi hermano para poder comprar algo bueno cada semana o cada quincena, pero después él se alejó de los videojuegos y me toco ahorrar por mi cuenta. En muchas ocasiones no salí a la feria con mis amigos, no me compraba algún dulce o hasta me regresaba caminando de la escuela porque quería guardar la mayor cantidad posible de dinero para poder, algún día, comprarme la consola de moda y aunque me tardé algunos años lo logré. Pero me perdí de muchas otras cosas, no sólo materiales, sino también hablo de experiencias; prefería quedarme encerrado en casa jugando con lo que tenía para no gastar ni un solo centavo en aquel fin de semana que los compañeros de clase habían organizado algo, no probé muchos dulces que en su momento estuvieron por edición limitada y para mi mala suerte, cuando llegaba a gastar el dinero después me enteraba que pude haber adquirido lo mismo pero más barato o una mejor versión del juego. Personalmente llegué a gastar mucho más en cables y controles que en videojuegos porque no los cuidaba como se debía y siempre preferí comprar uno nuevo que mandar a repararlos.9 Hoy en día me encuentro encuentro la incertidumbre de saber si lo que he gastado en consolas y videojuegos ha sido una inversión o un desperdicio. Podría decir que he desperdiciado mucho dinero porque las primeras consolas que tuve ya ni prenden, los controles no funcionan y los juegos quién sabe dónde andan, tanto que me costó en su momento poder obtenerlos y ya se encuentran en el olvido. E incluso con los juegos más actuales que he adquirido los he llegado a jugar un par de veces y quedaron abandonados por jugar uno nuevo. Por otra parte atesoro lo divertido que fue jugar con mis hermanos y mi mamá cuando era pequeño, además de aprender inglés y de alguna u otra manera enseñarme a guardar dinero para darme ciertos gustos e incluso seguir hoy en día jugando y haciendo muchas amistades gracias a ellos. ¿Tú consideras que has desperdiciado o invertido bien tu dinero como videojugador?
  11. Decepción amorosa: le dije que soy gamer y desapareció

    ¿Has oído que los bebés son mágicos? Ellos llegan y desaparece el padre. Los gamers no estamos exentos de ese tipo de situaciones y no me refiero a que la susodicha te anuncie la llegada del domingo 7, sino a cuando compartes tu pasión por los videojuegos y ésto mismo hace desaparecer a quien creías era el amor de tu vida. Hace unas semanas me dio risa cuando un amigo comentó que cuando sale con alguna chica, no le comenta que le gustan los videojuegos porque suelen alejarse de él. Personalmente, antes no me interesaba si la persona con la que salía tenia interés o no en los videojuegos, del mismo modo que no consideraba importante mencionar esa parte de mi vida; sin embargo, con el paso del tiempo y la experiencia adquirida tanto en el gaming como en las "citas", me dí cuenta que lo ideal sería que la persona con la que anduviese compartiera, si bien no tanto el gusto por los mismos videojuegos, al menos sí la pasión por ser un videojugador. Esta revelación la tuve hace cuatro años fue entonces que en lugar de "espantar" a los que me gustarán diciéndoles que me gustaban los videojuegos, yo los descartaba si ellos me decían que no les interesaban. Sin importar que estuvieran de muy buen ver, tuvieran una vida económica estable, doctorado o la vida resuelta, ser gamer se convirtió en requisito indispensable para una pareja. Y es que también he conocido a muchas personas, algunas en persona y otras virtualmente, que son pareja y a ambos les gustan los videojuegos. Si ellos se pudieron encontrar, ¿Por qué yo no? Pero no todo es miel sobre hojuelas, cuando uno comienza a ser más crítico y decidido respecto a lo que quiere, se vuelve más difícil conseguirlo. Únicamente he tenido dos semi satisfactorias experiencias en esta búsqueda de mi player 2. La primera sucedió hace 4 años, cuando me dí por vencido en buscar a esa persona especial y comenzaba a hacerme a la idea de que quería estar con alguien que también jugara videojuegos. En mi búsqueda por adquirir información para decidir cuál consola nueva debía de adquirir, él me agregó a Facebook y comenzamos a platicar, me orientó sobre las características de las consolas del momento y poco a poco "fuimos" estrechando un vínculo. No pasó mucho tiempo cuando tuve la oportunidad de conocerlo en una convención de videojuegos y cuando lo ví a lo lejos sentí que tenía que agarrar el control, amarrarlo (porque aún tenía controles con cable) y conectarlo a mi consola para que no escapara. Fue de las pocas veces que he sido directo para decirle que quería algo bien con él; salimos un tiempo y las cosas parecían ir muy bien, pero de un momento se otro, desapareció, como cuando te olvidas de conectar la consola y antes de poder guardar la partida y se apaga. Ya no supe más de él. Pasó el tiempo y no hubo alguna otra persona que considerará podría intentarlo de nuevo. Posterior a eso decidí dejar que, así como en los juegos actuales el matchmaking te busca con quien jugar, pues la vida me pusiera de frente al siguiente participante. Durante una convención en la TNT vi a lo lejos a un niño, del que en primer instancia pensé: Rayos, está lindo pero ha de ser menor de edad. Pero el destino (en forma de rana) lo mandó a mí y fue que conocí su nombre y que le gustaba jugar Smash Bros., con un poco de pena le pregunte su edad y ¡No era menor de edad, de hecho tenia los mismos años que yo! Le hice la platica y no dejaba de impresionarme, también le gustaba Pokémon, una de mis franquicias favoritas, así que le pedí que tuviera una batalla conmigo y ocurrió algo muy gracioso, ambos utilizamos un monoteam de tipo normal, el que más nos gusta. Supuse que podría haber llegado el momento de intentarlo de nuevo, pero no pasó nada de tiempo cuando descubrí que tenía un fatal defecto, se encontraba con el "amor de su vida", aunque no lo parezca porque la rana no se transformó en príncipe. Mientras unos seguimos en busca de aquel que ocupe el segundo control en nuestras vidas, muchos otros ya tienen con quien disfrutar cada lanzamiento o cuando menos disfrutan del matchmaking que se encuentran a diario ¿Tú en qué situación te encuentras?
  12. Los mejores juegos del E3 que saldrán durante el 2016

    Por supuesto que The Legend of Zelda, Death Stranding, Horizon: Zero Dawn y Resident Evil VII se llevaron parte de los reflectores durante el E3 2016, pero estos juegos tienen un detalle: ¡no se lanzarán al público durante el 2016! Y además, todavía conocemos muy poco de ellos (te estamos viendo, Death Stranding). ¡Espera! Antes de meterte a una cámara criogénica, te recomendamos 8 juegos que jugamos durante el evento y que estarán en tus manos en los próximos meses. Estos son los mejores juegos del E3 que saldrán durante este mismo año. 8. ReCore 13 de septiembre Keiji Inafune y el equipo detrás de Metroid Prime unen sus fuerzas en esta nueva franquicia donde una joven guerrillera obtiene la ayuda de distintos robots y sus habilidades únicas para sobrepasar retos del escenario y auxiliarse en las batallas. El modo de juego nos recuerda bastante al primer Lost Planet (el que sí está bueno), pues se asemeja bastante a los elementos de este Third Person Shooter, pero en vez del estresante medidor de calor y la capacidad de montar mechas; obtienes la ayuda de tus mecánicos amigos. 7. Forza Horizon 3 27 de septiembre El multijugador en línea hasta para cuatro jugadores y las carreras offroad vuelven a perder todo límite en la tercera entrega de Forza Horizon 3, el cual nos lleva a los bellos y variados paisajes de Australia. Forza Horizon 3 es parte del programa Xbox Play Anywhere, por lo que soportará Cross-platform entre Windows y Xbox One. 6. Battlefield 1 21 de octubre En una industria donde las guerras futuristas lo son todo, Battlefield 1 regresa a una temática que ya había sido abandonada: La Primera Guerra Mundial. ¿Será posible que EA nos vuelva a sorprender con una temática y hechos históricos que hemos visitado casi desde el inicio de los FPS? Hasta ahora, por lo menos en el apartado gráfico ya lo hizo; y la tecnología de hoy nos demuestra que las cosas han cambiado mucho desde la última vez que se visitó esta guerra. Por ejemplo, soportará hasta 64 jugadores en el apartado en línea (hasta en consolas), y de nuevo habrá énfasis en las destrucciones. Por otro lado, EA DICE promete escenarios más abiertos durante la campaña y hasta podrás montar a caballo. ¿O qué? ¿Prefieres más el sci-fi futurista? Pues este mismo año EA también lanzará Titanfall 2, esta vez con una campaña de verdad. 5. Watch Dogs 2 15 de noviembre No sólo es uno de los juegos más vendidos en la historia de Ubisoft, además tiene muchísimo por mejorar: por esto, la secuela de Watch Dogs está anunciada prácticamente desde antes de que el primer título llegara a los anaqueles. Las buenas noticias llegan desde la presentación del juego. ¡Ya no usaremos al plano protagonista del primer juego! Sino a Marcus Holloway, un nuevo personaje que trabaja en el grupo de hackeo DedSec, quienes se dan la tarea de derribar el sistema operativo de la ciudad de San Francisco. El modo de juego tiene pequeñas mejoras por aquí y por allá, por ejemplo se introdujo un sencillo sistema de parkour y en general Holloway es mucho más ágil, es capaz de disparar mientras maneja; o si prefieres, también existe el acercamiento más sigiloso; con su propio árbol de habilidades para personalizar a tu héroe. 4. South Park: The Fractured But Whole 6 de diciembre En el auge de las películas de superhéroes y sus inevitables peleas entre ellos, la pandilla de South Park cambia la temática de su juego de rol al de los superhéroes. Y, por más que te hayan admirado en el juego anterior, al inicio de The Fractured But Whole volverás a ser un pobre diablo que sólo quiere ganarse el respeto de sus amigos. Por si el humor de Matt Stone y Trey Parker no es suficiente razón para entregarles tu dinero, el sistema de batalla ahora es mucho más estratégico y rápido. Importará bastante en qué parte del escenario de batalla te encuentres y hasta tendrás un mucho mejor manejo de tus poderosos gases intestinales. 3. Deus Ex: Mankind Divided 23 de agosto ¡El anterior juego de Deus Ex fue asombroso! La capacidad de decidir con qué y cómo avanzar el juego, así como su intrincada historia sobre moralidad y diferencias sociales; lo convirtieron en un clásico instantáneo. Su único problema es que si te guiabas por el sigilo durante la campaña, ¡las batallas contra los jefes se hacían bastante tediosas! Este problema supuestamente fue resuelto en su totalidad en la secuela; y además se adicionó una modalidad extra llamada Breach, donde hackeas y balaceas un montón de enemigos para desbloquear más información y extras en la campaña. Y, si te gustaron Hitman GO y Lara Croft GO, te gustará saber que también ya viene Deus Ex Go para plataformas móviles, que, por lo que pudimos jugar, es aún más retador que las anteriores franquicias. 2. Final Fantasy XV 30 de septiembre Más que la nueva entrega de Final Fantasy, el XV es todo un acontecimiento multimediático que ataca por todos los frentes posibles: anime gratuito, una película con un reparto de envidia, demos gratuitos y una bella edición de colección que se agotó en minutos. Final Fantasy XV tiene todo lo que secretamente nos gusta de las boybands y lo combina con un sistema de juego repleto de acción que recuerda bastante a Kingdom Hearts. Por si fuera poco, en este mismo E3 nos demostraron en el escenario cómo será pelear en contra de un inmenso Titán, redefiniendo la palabra “épico”. Y si eres de los que todavía no están listos para lo nuevo de Square, por ahí andan Kingdom Hearts II.8 y Final Fantasy XII: The Zodiac Age (aunque este último llegará hasta el 2017). 1. Gears of War 4 11 de octubre El mayor miedo de los jugadores es que este es el primer juego de Gears (que no es remake) que propiamente no está en las manos de Epic, el estudio que lo creó. Pudimos jugar su campaña más de 30 minutos con la buena noticia de que se siente justo como un juego de Gears debe: sangriento, brutal y con sus debidas pausas de acción. En el demo tomamos el lugar de JD Fenix, hijo del famoso (y ahora aparecido) Marcus Fenix, quien está en busca de la madre de Kait Diaz, pues fue secuestrada por la nueva amenaza Swarm. Toda la jugabilidad se siente bastante similar a los juegos anteriores, excepto por un par de armas nuevas: El primero es el Dropshot, el cual si estuviste en la beta públicamente seguramente ya lo probaste. Se trata de un arma que tira en línea recta e irá tan lejos como el jugador deje presionado el gatillo. El segundo es el Buzzkill, una mortífera arma que arroja sierras. Esas sierras son capaces de cortar las extremidades de los enemigos, y ¡al rebotar podrían herir a tu propio equipo! Y sí, gráficamente esta versión de Gears of War 4 se ve mucho mejor que el alfa que se lanzó hace unos meses. ¡Y todavía le faltan unos cuantos meses para pulirse! --------------------------------------------------- Además, hay un par de juegos que aunque se ven bastante bien, no estaban jugables en el piso de exhibición, tales como Mafia III y Dishonored 2. Y, además, Halo Wars 2 se acaba de atrasar hasta febrero del 2017. ¿Creen que nos faltó algún otro? ¡Agrégalo en la sección de comentarios!
  13. Hace varios años, cuando no sabía nada de consolas ni conocía muchos videojuegos, lo único que quería era el popular Game Cube porque existía un juego en el cual podías tener batallas como pikachu, Mario o Link. El tiempo pasó y cuando por fin mi papá me dijo que me compraría una consola lo único en lo que pensé fue en la Game Cube, lo que no sabía era que ya había una "mejor" consola y otro título de Smash Bros en camino para dicha plataforma. Fui feliz, pude jugar aquel título que había querido por mucho tiempo y también disfruté de muchos otros juegos que poco a poco fui conociendo y adquiriendo. Pero no tardé mucho en enterarme de que había cometido una mala decisión pues desperdicie la oportunidad de tener una consola de generación actual (para ese momento) y me estaba perdiendo de muchos grandes videojuegos que se veía eran muy divertidos. De seguro lo recordarás como parte de los fatalities en mi vida gamer. Por otro lado, antes había tenido una Xbox y ya existía una versión nueva de la consola, la Xbox 360. Tanto para la Wii como para la 360 comenzaban al salir muchos juegos nuevos y secuelas de alguno que había jugado en su predecesora; a pesar de poder seguir divirtiéndome con los juegos que tenía, me estaba perdiendo todo lo nuevo que algunos amigos y conocidos sí jugaban, no tuve más que ahorrar y apurarme para poder estar al día. Gracias a que las consolas seguían evolucionando y así viejas generaciones quedaban abandonadas no pude disfrutar de la continuación de mi videojuego favorito, me perdía de nuevas entregas y poco a poco yo mismo fui dejando en el olvido los juegos que tenía. Después, cuando me actualicé pude renovarme y entretenerme nuevamente con juegos frescos y nuevos, estar al día cuando conversaba con algunos amigos y sentir que era parte del gaming nuevamente. Lo mismo le sucedió a mis hermanos, ellos no sabían de la existencia de la Xbox One pero si de la 360, le estuvieron insistiendo a mi papá y por fin se las compró, ellos están muy contentos con su consola y uno que otro juego que tienen, poco tiempo después yo me compré la One y con cada juego que me veían jugar siempre me preguntaban si dicho título también se encuentra disponible para su consola y pues lamentablemente no, en automático cambiaban su cara sonriente al ver lo divertido de mi juego a una de tristeza y decepción porque el juego nuevo no está para su con consola vieja. El día de ayer, cuando Bungie confirmó que Rise of Iron no llegaría para las consolas de la generación pasada, las quejas no se hicieron esperar y con justa razón, aquellos que recientemente iniciarán su aventura en el juego o hubiesen podido adquirir por fin una consola aunque no fuera reciente comienzan a recibir menos contenido mientras ven a los demás divertirse. Incluso hasta para elegir una consola de nueva generación suele haber muchos problemas. De seguro viste el capítulo de The Big Bang Theory en el cual Sheldon está indeciso entre comprar una Xbox One o una PlayStation 4. También han salido consolas de edición especial para conmemorar el lanzamiento de algún título, ¿decidiste dar el paso de una PlayStation 3 a una PlayStation 4 con alguna edición especial? Pues qué crees, Sony confirmó que lanzará una versión mejorada de dicha consola, tal vez conozcas a alguien que le pasó algo similar cuando adquirió su 360 y tiempo después salió una versión Slim. Eso es en verdad molesto, ya sea que no pudieras jugar lo nuevo por no tener una consola de generación actual o que al fin te decides a comprar una y las compañías deciden lanzar versiones mejoradas es una ofensa para los consumidores, pensar que de haber esperado una semanas más para adquirir la misma consola a un menor precio porque habrá versiones mejoradas que valdrán más o que ahorrando un poco más estarías más actualizado aún, pues ni que el dinero creciera en los árboles, porque las consolas parece que sí. Claro, aún si hoy adquieres una Nintendo 64 de seguro te vas acrcrualizas entretener los juegos que fueron lanzados para dicha consola, pero también eres consiente de que la diversión de antes y la de ahora también han cambiado. Tú ¿Te actualizas o te mueres de aburrimiento?
  14. El gusto por los videojuegos es muy variado, ser conocedor de la historia de todo una franquicia, terminar todos los juegos o conseguir todos los objetos de colección son una ardua tarea que aumenta la pasión de ser un videojugador. Existen muchas maneras de demostrar tu fanatismo, hay incluso quien adopta la historia de un título como un estilo de vida, quienes les gusta realizar cosplay de sus personajes favoritos y claro, no olvides a aquellos que juegan en competitivo. En la encuesta de la semana nos gustaría que compartieras con nosotros ¿Hasta dónde llevas tu fanatismo por los videojuegos? Comparte tus mejores experiencias como videojugador.
  15. El gusto por los videojuegos es muy variado, ser conocedor de la historia de todo una franquicia, jugar todos los juegos o conseguir todos los objetos de colección son una ardua tarea que aumenta la pasión de ser un videojugador. Existen muchas maneras de demostrar tu fanatismo, hay incluso quien adopta la historia de un videojuego como un estilo de vida, hay quienes les gusta realizar cosplay de sus personajes favoritos y claro, no olvides a aquellos que juegan en competitivo. En la encuesta de la semana nos gustaría que compartieras con nosotros ¿Hasta dónde llevas tu fanatismo por los videojuegos? Comparte tus mejores experiencias como videojugador.
  16. Opinión: Gigantic, Battleborn u Overwatch. ¿Cuál es mejor?

    En lo que va del año he podido jugar varios títulos al estilo Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), he de decir que este tipo de juegos me fascinan por la gran variedad de personajes y modos de juego que se pueden disfrutar. Entre los títulos más recientes que he jugado de este estilo se encuentranGigantic, Battleborn y Overwatch; cada uno con sus respectivas diferencias y aquí está mi opinión sobre cuál resulta ser mejor. Gigantic Gigantic fue anunciado como un Free-to-play durante la E3 del año paso que llegaría para la Xbox One y Windows 10; a pesar de no contar aún con un lanzamiento definitivo, algunos hemos tenido la oportunidad de participar durante la beta cerrada y apreciar los diversos cambios y mejoras que ha tenido. He de decir que, como suele suceder, el tráiler promete más de lo que el juego es en verdad. Aún sabiendo que la versión beta requiere de muchas mejoras resulta ser un título bastante entretenido, con una buena variedad de personajes con sus respectivas habilidades únicas que le darán a un equipo una buena ventaja o desventaja. Las partidas siempre son muy sencillas y los mapas suelen ser simétricos. El objetivo es derrotar a los oponentes y controlar las zonas para debilitar al oponente y atacar a su Guardian hasta vencerlo. Puedes comunicarte con tu equipo marcando el mapa con algún tipo de alerta y cada zona de control será custodiada por un aliado que otorgará alguna bonificación al equipo como poner una pared que lo proteja o crear estanques curativos. En ocasiones puede resultar frustrante el no poder acercarte a una zona controlada por el enemigo debido a que tu personaje es demasiado débil, sin embargo llegado el momento todos se reunirán el el centro del mapa en una disputa por la victoria y eso ellos bastante divertido. Lamentablemente el juego aún se encuentra muy desequilibrado, mientras un personaje puede resistir demasiado daño, protegerse y curarse hay algunos otros que con sus movimientos tan rápidos o fuertes ni te dejan ni rasguñarlos. Battleborn Tuve la oportunidad de probar la beta abierta y el juego me pareció una versión mejorada de lo que jugué en Gigantic. En Battleborn las batallas resultaron ser más emocionantes y los escenarios, los escenarios tienen objetos dinámicos que te otorgan algún power up como velocidad o un escudo y los personajes se sienten mejor a la hora de cambiar entre uno y otro. En Battleborn sientes un cambio con cada héroe, la recarga de habilidades es más rápida y te sentirás cómodo jugando a distancia o de lleno en el mero campo de batalla. Para disfrutar de este título habrá que dominar el mapa y estar al pendiente del uso de las habilidades, algunas te dejarán vulnerable si no te escondes bien e incluso tus propios compañeros podrían dejarte desprotegido. Afortunadamente los tiempos de reaparición son cortos y podrás continuar jugando de inmediato. Sin embargo no sentirás una gran diferencia entre jugar con un personaje u otro en cuanto a poder pero sí dependiendo de las habilidades que utilices. Overwatch La más reciente entrega de Blizzard y en verdad un divertido y entretenido título MOBA. Considero que Overwatch logró un excelente equilibro en el juego al utilizar mejor el sistema de ayuda en el uso de los personajes. Desde antes de comenzar la batalla el juego te indica qué clase de héroe le hace falta a tu equipo para tener cubiertos diversos aspectos como alguien que sane, alguien que ponga escudos o que se especialice en utilizar francotiradores. Si no te sientes cómodo con un personaje durante la partida, puedes regresar aspectos la la base y cambiar en todo momento.Aunque no resulte satisfactoria la recompensa por ganar (experiencia y cajas que desbloquean mejoras estéticas) el entretenimiento de los combates es suficiente para no aburrirte y pronto querer jugar en compañía de tus amigos. Los tres juegos los pude disfrutar en español latino, los problemas por lag fueron prácticamente nulos y en verdad llegan a ser muy entretenidos aunque uno mejor que otros, principalmente por la parte del equilibrio entre los personajes. Si has jugado estos títulos o algún otro comparte tu experiencia en los comentarios, me gustaría probar más títulos.
  17. Opinión: ¿se está sobrevalorando a Overwatch?

    Ya estamos casi a mediados de 2016 y llevamos una parte lanzada de los videojuegos más esperados de este año de los cuales ya hablamos de ellos hace unos meses. Hablando de juegos altamente esperados que poco a poco van generando hype hasta niveles insospechados, recordé el caso de Watch Dogs, juego que generó mucha expectativa gracias a sus videos promocionales que cuando finalmente estuvo en nuestras manos nos dimos cuenta que fue más lo que se nos prometió que lo que finalmente obtuvimos, ¿pero esto es válido, es a propósito? Entre muchos títulos que han generado mucha emoción en el público pero que comienzan a retrasarse causan más bien una sensación de fastidio considerándolos como muy posibles flops, es decir, juegos que han causado tanta sensación por su lanzamiento y que como producto final no dejarán más que un mal sabor de boca, haciéndonos sentir de alguna manera defraudados, y Mighty No. 9 es una buen ejemplo de eso, y es verdad, aún no es lanzado, pero ya se teme que ese vaya a ser su inevitable destino. Otra saga muy conocida y criticada de estar altamente sobrevalorada es The Legend of Zelda, donde miles de fans se arrancan la ropa por un título con historias que en ocasiones la crítica considera como 'sosas' y llenas de clichés. Ya en su momento hablamos de 9 títulos que posiblemente serán los flops de este año, revisalo y no dejes de darnos tus opiniones al respecto. Todo este tema viene a mi cabeza debido al reciente auge, gusto, seguidores o como quieras llamarle de la nueva propiedad intelectual de Blizzard, es decir Overwatch, la cual ha sido señalada como una nueva y fresca manera de ver a los FPS con las características suficientes de reavivar el género de una manera fenomenal, pero como hemos de imaginarnos hay quienes no piensan así, sino que la franquicia ha sido empujada con tácticas publicitarias, muy buenas por cierto, que han jalado a sus 'fans' mediante una herramienta que no es su juego en sí. Finalmente esto es bueno para la compañía, sin embargo podría augurar un rápido descenso del hype una vez que la gente juegue un par de meses. Todo esto lo resumen en: "la emoción de la gente va más allá que lo que el juego en sí pueda dar". Es verdad que Overwatch está ofreciendo algo un poco distinto en su manera de darle a conocer al público su historia, concepto y hasta su mecánica de juego, con videos que muestran y presentan a los héroes bajo un esquema muy parecido a lo que casas animadoras como Pixar, Disney o Dreamworks hacen con sus productos, es aquí donde gran parte del público cree que Overwatch ha ganado seguidores no tanto por el juego en sí, sino por el concepto que han estado experimentando externamente. Un ejemplo claro de esto fueron las figuras descomunales de varios personajes de Overwatch que estuvieron presentes en diversos puntos del mundo, causando que la gente se acercara por empatía que genera el personaje y la presentación que daba a entender que se trataba de un nuevo juguete genérico que cualquier persona pudiese entender y consumir. Parte de esto hace pensar que muchas otras franquicias se respaldan de trucos publicitarios para incrementar el auge de algo que la gente ni siquiera ha probado, porque sí, las cinemáticas de Overwatch son geniales, pero no reflejan directamente lo que es el juego en sí. Entonces, ¿venderte el juego por medio de cinemáticas e historias que no vienen incluidas es dar otra cara del producto? Muchos creen que sí y que evidentemente es una manera de hacer que la gente sobrevalore la franquicia. Cualquier persona que presencie esto es capaz de generar un gusto a tal grado de querer consumirlo y probablemente ni siquiera sepa que viene de un videojuego, podría comprar la figura sin problemas. Blizzard lo hizo excelente, ¿el objetivo final es vender, no?, inclusive he pensado que pudo haberse tratado de un experimento de mercado para ver qué tan viable es lanzar las figuras en algún momento. ¿Entonces jalar al público con éstas técnicas que finalmente no reflejan el juego y que al probarlo pueda ser un poco diferente, es sobrevalorar la franquicia? Seamos sinceros, no creo que Overwatch sea para nada un flop para este año pues el juego es muy bueno por sí mismo (sin mencionar las cinemáticas), aunque estoy seguro que muchos esperarán experimentar dentro del juego lo que Blizzard ha querido darnos de manera externa, y es aquí donde muy probablemente las ideas del consumidor final comiencen a chocar. ¿Qué piensas al respecto? ¿Consideras que el público está reaccionando más allá de lo que el juego ofrece?
  18. Las continuaciones que Nintendo nos debe

    Hemos disfrutado de muchas entregas de títulos de The Legend of Zelda, Mario Bros, Pikmin y hasta de Metroid, sin embargo, existen algunos títulos que a pesar de tener un buen impacto no han tenido la oportunidad continuar mediante alguna secuela ¿Porqué Nintendo? Claro, la próxima entrega de The Legend of Zelda ya está en camino, tarde pero seguro, mientras que otros títulos ni sus luces para si podremos tenerlos en nuestras manos. A continuación mencionaré los cinco juegos que considero les hace falta una buena continuación, si consideras que hay algún juego que olvide, siéntete libre de añadirlo en la parte de los comentarios. Super Princess Peach 2 Te soy sincero, a mi no me gustan los juegos de Mario Bros, pero cuando me enteré que la princesa protagonizaría la próxima aventura en busca de rescatar al plomero se me hizo algo interesante y me encantó la idea de poder utilizar los sentimientos como arma. No soy muy fan de los juegos Mario, pero este Spinoff le dio un aire fresco a la franquicia y personalmente es de mis juegos favoritos; la idea de que la princesa utilizará la magia que se encontraba en una isla a su favor en lugar de los hongos y plantas como Mario o sacrificando al pobre yoshi fue algo que siento, hicieron sencillo y entretenido el juego. Claro, no es que una secuela necesariamente requiera que la Princesa vuelva a utilizar estos poderes pero el que ella sea más protagonista es un buen giro en la historia; ya sé que hay otros títulos de Mario en los que puedes utilizarla porque ya no es la damisela en peligro, pero la idea es lucirla como protagonista con sus propias habilidades no ser un personaje más en el universo de Mario. Golden Sun IV Si jugaste las primeras dos entregas en tu Game Boy habrás quedado fascinado con la historia y el modo de juego de Golden Sun, un entretenido juego de estrategia en el cual puedes utilizar diversas armas, poderes mágicos y ayuda de los djinn. Estas dos entregas fueron sensacionales y muy entretenidas aunque al final el juego se torna un recuerdo pues es de aquellos que una vez acabados no había mucho por hacer. La tercera entrega, a pesar de ofrecer una mejora grafía al adaptarse a la nueva generación de consolas, lamentablemente fue un fiasco que terminó en el mismo lugar donde comenzó y que en realidad no cuenta nada pero te dejan con una gran incógnita al final, ¿Qué pasó después? No hay noticias siquiera del desarrollo de la siguiente entrega, todo acabo en "Continuará..." y desde entonces quedó abandonado. La continuación del juego la espero, no porque me haya gustado Dark Dawn, si no porque debería estar vinculado con la historia que jugamos en el Game Boy, no sería un tutorial enorme, como suele decir René. Un verdadero Paper Mario ¿Cuál te gustó más Paper Mario 64 o La Puerta Milenaria? Jugar todo una historia, encontrar aliados, derrotar a Bowser... La versión de Wii la pondría en una especie de limbo, ni buena ni mala, pero Sticker Star no merece llevar el nombre de Paper Mario. ¿Donde quedaron esos camaradas? Si no tienes suficientes estampas no puedes ni atacar, que mal. Otra entrega se encuentra disponible bajo la misma temática pero no es lo mismo, la verdadera esencia del juego se perdió. Ni siquiera la más reciente versión del juego regresó a sus orígenes con la intención de "ofrecer algo fresco"; Nintendo, que Splatoon haya tenido éxito no es para que quieras ponerle colores a tus juegos, en ese caso lleva un carro a la marcha gay. Magical Starsign 2 Este juego es muy personal, ¿Lo conoces? Fue el que venía con la DS lite, la trama te situaba en el lugar de unos estudiantes con poderes mágicos regidos por los astros que viajaban por diversos planetas en barcaza busca de su preciada maestra. Podías mejorar tus habilidades y equipamiento; la dificultad en verdad le daba un buen grado de complejidad y la historia te dejaba un buen sabor después de horas de juego. ¿Qué pasó con esos estudiantes? ¿Y si ahora jugabamos con sus hijos? El juego tiene muchas posibilidades por explotar y sin embargo no creo que existe posibilidad alguna de una secuela. Metroid Prime 3DS La saga de Metroid Prime tuvo un gran éxito, incluso la versión para 3DS y su modo multijugador fueron excelentes ¿Porqué no vimos una secuela o de menos un remake para el 3DS? Tanto potencial desperdiciado, Samus no conoció la Wii U y para variar a muchos no les gustó la última entrega lanzada, Metroid Other M. Por si fuera poco, la pésima recepción que ha tenido Metroid Prime Federation Force hacen que en verdad los fans sigamos esperando una verdadera secuela de la historia de Metroid, ya sea una continuación de la saga Prime o algún argumento nuevo, pero que corresponda algo lo que conocemos. ¿Quitarlas algún título? Tal vez no, pero yo sé que hay alguno que tú añadirías, comparte con nosotros cuál franquicia esperas que tenga una secuela en el futuro.
  19. Encuesta: ¿Que comes mientras videojuegas?

    Hablando de temas tabú como el sedentarismo en los videojuegos, que los videojuegos fomentan una mala salud, nos hace engordar y no querer realizar actividades físicas, me he acordado que regularmente cuando juego me apetece comer algo para acompañar la experiencia, en ocasiones son caramelos, palomitas o simplemente bebidas. El problema es que a veces nuestras hermosas manos se llenan de grasas, salsas, azúcar o simplemente se vuelven chiclosas e incomoda al momento de usar el mando. Aunque a muchos sinceramente no les importa y al finalizar limpian todo... o no. La verdad es que al mexicano le gusta compartir ese gusto por la comida con sus amigos (y nada tiene que ver que uno sea gordo o no). Por ejemplo, cuando nos juntamos con amigos para echar la reta es muy común pedir pizza, que haya frituras y refrescos o bebidas alcohólicas, en el caso de los mayores de edad. Aunque también hay quienes llegan con sus tacos de canasta a las reuniones de equipo (¿verdad, C?), o ya muy exageradamente se echan un pozole mientras juegan Super Smash Bros. Es por eso que concuerdo que la mayoría de nosotros tiene un gusto por acompañar un alimento al momento de jugar videojuegos, así como lo hacemos cuando vemos películas. ¿Cuál es el tuyo?
  20. En muchas ocasiones, no falta la persona que te dice que pierdes tu tiempo jugando videojuegos o que desperdicias tu dinero comprándole títulos cada vez más caros. Sin embargo, a muchos no nos importa eso y le sacamos más provecho a un juego que solo completarlo al 100%. ¿Conoces algún gamer que haya aprendido algo de Inglés gracias a los videojuegos? Tal vez a ti no te gustaba el idioma e incluso aún jugando no te guste pero lo poco que sepas lo aprendiste jugando porque si no entendías qué te decían los personajes, no sabias que tenias que brincar pulsando "A" o que tenias que encontrar una llave enterrada en el pozo del bosque encantado protegido por un demonio que podías derrotar con... Me entiendes, muchas historias, detalles y palabras las sabes porque aprendiste un poco del idioma. Ha habido perdonas también que tal vez obtuvieron alguna lección de vida derivada de la historia de algún juego, tal vez alguna saga marco tu vida y sigues los pasos de tu héroe favorito. ¿Quieres algo más real? No sólo en la actualidad se pueden utilizar los videojuegos para que los niños aprendan diversas materias, tal vez la pasión por el gaming te motivo a querer estudiar alguna ingeniería y programar tu propio indie. Más allá de jugar y divertirte ¿Cómo han influenciado los videojuegos en tu vida?
  21. Uno de los estigmas que está impreso con más fuerza en los juegos de video es que son una actividad cara. Si bien es cierto que el hardware representa una inversión fuerte las más de las veces, también lo es el hecho de que el software puede adquirirse a precios accesibles, particularmente cuando se distribuye en formato digital y hay ofertas de por medio (algo que nunca falta en la actualidad en PlayStation Network, Xbox Live y Steam). El gasto que hacemos en videojuegos no sólo depende de nuestro poder adquisitivo, sino de la forma en la que preferimos jugar. Hay quienes prefieren moverse de un estreno a otro, casi exclusivamente; algunos gustan más de conseguir obras antiguas, sin importar su rareza o valor en el mercado; otros más tienen predilección por títulos que no son ni muy añejos ni muy nuevos; y así existen diferentes grupos y combinaciones entre ellos. En cualquier caso, siempre desembolsamos algo con tal de cubrir nuestro pasatiempo y estilo de vida favorito. Puede que sea mucho o poco (¿o quizás nada?), pero es importante tener en cuenta la cantidad de dinero que invertimos en ello, sobre todo si ya llegamos al punto en el que tenemos más juegos de los que podremos completar durante nuestra vida o si consideramos que no estamos jugando tanto tiempo como nos gustaría. Por eso, la encuesta de esta semana se centra en la misma pregunta que sirve como título de este post: ¿cuánto gastas en juegos de video mensualmente? Recuerda que tu respuesta debe basarse en estimaciones y no en cálculos complicados (con todo y lo que sea que eso signifique para ti). Comparte tu experiencia en esto con nosotros, así como tu opinión acerca del valor monetario que se asocia con ser un videojugador activo.
  22. Sociedad, videojuegos y estereotipos

    Hablando de temas referentes a videojuegos y sociedad queremos tocar uno en específico que sigue vigente desde tiempos inmemoriales. La sociedad no solamente se ha encargado de desprestigiar a los videojuegos y tacharlos como pérdida de tiempo, sino que los ha catalogado como herramienta que sólo nos orilla a no tener una participación activa en la sociedad, no nos hace productivos de ninguna forma y múltiples características que se la han ido incluyendo con el tiempo. Para muestra rápida recordemos los perfiles sociales que han sido utilizados últimamente en la película Pixeles, que si no has visto te invito a leer un poco de qué va en la opinión que realizamos en NSM, pero que a grande rasgos contaba de cómo el tener sueños que involucren a los videojuegos no llevaría más allá de una adultez mediocre. Similar fue el caso de una marca de jabones anti-acné la cual lanzó una campaña de desprestigio hacia quienes gustaban de jugar videojuegos, cosa que no terminó muy bien y que el final se cuenta sólo. Sin embargo es posible que nosotros mismos hayamos repetido ese comportamiento inclusive sin querer y que genera que se siga reproduciendo de formas indirectas. Recuerda que los temas de encuesta estarán ligados a nuestro show en vivo de los viernes, donde discutiremos los resultados y los comentarios que hagas aquí mismo. ¡Esperamos que te animes a participar votando y comentando alguna experiencia personal con el tema!
  23. ¿Qué es lo que hace bueno a un videojuego?

    Más allá de la típica guerra de consolas y ponernos a discutir cuál es la mejor, los criterios se amplían cuando te pones a discutir con tus amigos si un juego es bueno o no pero ¿Qué criterios consideras para juzgarlos? Con el paso del tiempo y la evolución de los videojuegos, podemos llegar a ser cada vez más exigentes a la hora de juzgar si un juego es bueno o no; ya sea por la calidad gráfica, la banda sonora, la historia de la campaña, el modo multijugador, la mecánica del juego, en fín, hay tantas variantes como gustos. Sin embargo, un criterio que siempre puede estar presente es la comparativa entre títulos del mismo genero como entre los antecesores a la nueva entrega pues siempre se espera que cada juego nuevo proporcione una mejor experiencia. Comparte tu opinión con nosotros y dinos ¿Como decides que un juego es bueno o no?
  24. Los Power UP ¿Arruinan los videojuegos?

    Entre las muchas cosas que hacen que un videojuego luzca atractivo para mi, son las novedades que incluye en su arsenal de Power Ups tanto para el modo multijugador como para la campaña del juego. Armas, poderes o equipamiento que le agreguen un poco de emoción especialmente a los modos multijugador me resultan divertidos, en especial cuando soy yo el que los usa, sin embargo no todo es miel sobre hojuelas. Ya hace un tiempo escribí acerca de que muchos jugadores se quejan o se molestan cuando existen armas o poderes en un juego que son en extremo fuertes y por eso prefieren evitarlos en sus partidas, a pesar que formen parte del juego y dije que Si existe en el juego, se vale usarlo. Pero los Power Ups no sólo llegan a ser parte del juego, si no también son la parte innovadora de algún título. En la época en la que jugaba videojuegos con mi mamá, en muchas ocasiones dejaba de jugar conmigo o me limitaba a no poder utilizar los poderes porque me decía que hacía trampa; principalmente sucedía jugando Blinx 2, en este juego si jugabas como barrendero del tiempo que controla el tiempo podías utilizar la pausa para que las balas no te tocarán o utilizar la reversa para encoger al oponente y que no pudiera utilizar sus armas o si jugabas como un Tom Tom podías poner trampas que juntarán a los gatos cuando se paraban sobre ellas, encerrarlos en una burbuja para después explotarlos o dormirlos para que no siguieran recogiendo cristales de tiempo. Del mismo modo, cuando jugabamos Rayman Arena, a mi me gustaba activar los Power Up para poder congelar a quien estuviera frente a mi, voltear la pantalla en un momento de salto o lanzar un rayo cuando veía que se querían ir por el atajo. Aunque claro está que el voltear a ver la parte de pantalla de los demás sí es hacer trampa, utilizar los poderes no lo era. Lo mismo sucede en Mario Kart y ahí si hasta a mi me molestan estos boost, ¿Quién no ha estado a punto de ganar en primer lugar cuando ¡Zaz! te lanzan un caparazón azul, uno rojo, de golpea una bala, te lanzan una henkidama y quedas en último lugar? A pero cuando a título te salen todos en la cajita te sientes invencible y tú felicidad llega al máximo, no lo niegues. En mi experiencia de juego he podido concluir dos cosas; La primera es que cuando menos molesta el uso de estos poderes es cuando tenemos un mayor control sobre ellos, con lo cual podemos utilizarlos sin que nos toque algo super efectivo o inútil de manera aleatoria y al mismo tiempo que tenemos la misma oportunidad de contraatacar para defendernos. Me explico: En Destiny existe un modo llamado Enfrentamiento Caos, en dicho modo las habilidades se recargan mucho más rápido y la munición tiene un tiempo de espera menor. Vez a todos lanzando granadas como locos, utilizando la Super cada 20 segundos y recogiendo munición pesada cada minuto y medio; a pesar que en muchas ocasiones te puede tocar revivir y morir al instante porque iba pasando un cohete o un guardian enemigo con la Super activada, tú tienes también la opción de gastar tus poderes en cuanto se han recargado porque no tardarás media partida en volver a tenerla, no necesitas estar cuidando las balas del arma pesada porque aún si fallas, en pocos segundos podrás volver a recargarla y no sufrirás porque ese disparo lo esquivaron con una escudo o porqué utilizaste tu Super y no encontraste a nadie para matar. El fin de semana pasado jugué Overwatch y del mismo modo, las habilidades se recargaban de manera constante para todos los personajes y el uso de las habilidades especiales requería cierto tiempo poder usarse. Aún si te mataban no disminuía la barra y en cuestión de tiempo todos podían utilizar sus poderes especiales. ¡Hoy salió DOOM! Y si jugaste la beta no me vas a decir que quieres jugar un modo en el que no aparezcan las runas demoníacas ¿Verdad? Justamente ese Power Up es una de las novedades del título y si no quieres que aparezca ¿No sería entonces como jugar una entrega pasada? Además, a pesar de ser un demonio, éste no es invencible y si tú o tu equipo lo matan pueden tomar la runa y ser el demonio lo que resta de tiempo así que es una batalla pareja. En Smash Bros no entiendo porqué les gusta jugar sin items; comprendo cuando sólo quieren jugar en los escenarios Omega porque en muchas ocasiones los cambios del mapa si pueden afectar el que un jugador pierda o no una vida, pero los items aparecen en todo el mapa para que cualquiera los use e incluso la bola Smash rebota por todo el mapa y hay que pegarle para poder obtenerla y aún con ella no es siempre seguro que le atinemos al usarla. La segunda conclusión a la que pude llegar observando a los demás es que es su mayoría, los niños pequeños y aquellos que juegan por diversión y no por puntuación o de manera competitiva disfrutamos más el uso (y en ocasiones abuso) de los Power Ups sin importar el juego o contra quién juguemos. Mientras que aquellos que prefieren mantener un buen récord en sus estadísticas de juego perdiendo la menor cantidad de veces y desbloqueando las mejores mejoras suelen jugar sin ningún tipo de objetos o ayudas del juego, ya lo he dicho, hay gustos para todos y con digo que esté bien o mal jugar con los objetos disponibles ¡Siempre y cuando no arruinemos nuestra experiencia de juego! Yo creo que en la mayoría de las ocasiones, cuando nosotros somos los afectados no nos gusta jugar con los items o poderes activados y en mi caso cuando de verdad no juego es cuando o no tengo la suerte de que me toque un buen ítem o aunque lo tenga en frente no lo sé utilizar o soy malo hasta para tomarlo a menos que sea de esos juegos en los que a cada rato los puedes activar y la masacre no termina y tú ¿Disfrutas jugar con Power Ups?
  25. Si eres fan de los videojuegos, seguramente también te gusta su música (quizás al grado de que suelas acudir a conciertos inspirados en ella). Y si prestas atención a su música, quizás te hayas encontrado con al menos una canción en japonés en ellos. En particular, lo anterior es cierto si has jugado la versión nipona de algún título que llamó tu atención o te sigue gustando hasta la fecha, por la razón que sea. Y lo más interesante, es que ese tema llegó a agradarte y conmoverte incluso si no comprendías una sola palabra de lo que dice (tal es el poder de la música). Hicimos una selección de las canciones japonesas que hemos escuchado en juegos de video y tienen (o tuvieron) el poder para cautivar nuestras emociones. Como siempre, esta relación es susceptible de actualizarse con temas que desconozcamos, sea por mera ignorancia o porque no existen aún. En cualquier caso, no pierdas de vista que tus sugerencias y comentarios siempre serán bien recibidos, de manera que te invitamos a enriquecer este artículo con todo lo que sepas acerca del tema. 5. Hironobu Kageyama – Biggest Fight (Dragon Ball GT: Final Bout, PlayStation, 1997) El nombre Hironobu Kageyama probablemente te suene, y eso se debe a que también es el intérprete original de Cha-La Head-Cha-La y We Gotta Power, los temas de apertura de Dragon Ball Z. El intro de Dragon Ball GT: Final Bout también contó con el talento del artista, aunque eso sólo es audible en la versión japonesa del juego. La canción musicaliza una animación de excelente calidad, de tal suerte que la conjunción entre ambos es un deleite absoluto para los adeptos a la serie televisiva y la franquicia. 4. Noriko Mitose – Stigmata (Mana-Khemia: Alchemist of Al-Revis, PlayStation 2, 2007) Mentiríamos si dijésemos que Mana-Khemia: Alchemist of Al-Revis es una de las joyas perdidas de la segunda consola de Sony. De hecho, este JRPG contó con una recepción muy pobre por parte de los consumidores y la crítica especializada. Sin embargo, su tema principal, que también se incluyó en la versión para el mercado americano, sobresale por su autenticidad y sonido atrapante. ¿No lo crees? 3. Hikaru Utada – Simple and Clean (Kingdom Hearts, PlayStation 2, 2002) Es imposible hablar de Kingdom Hearts sin mencionar las composiciones que distinguen a la serie (mismas que llegarán a las salas de conciertos de diversos países el año entrante). Aunque esta canción no es de la autoría de Yoko Shimomura, aparece en las versiones japonesas de Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts Birth by Sleep y Kingdom Hearts Re:coded, lo que la convierte en un elemento obligatorio de este tema, aunque debemos notar que su verdadero mérito se encuentra en sus valores estético y musical. 2. Tomoyasu Hotei – Russian Roulette (Onimusha 2: Samurai’s Destiny, PlayStation 2, 2002) Todo lo que hay que hacer en Onimusha 2 es dejar el control inactivo durante unos momentos para escuchar una canción estridente, pero apacible, muy dinámica y genuina que, para nuestra fortuna, sí se incluyó en la versión americana del título de acción y aventura. También destaca el hecho de que el autor e intérprete de Russian Roulette, Tomoyasu Hotei, es un músico de talla internacional, a quien quizás reconozcas por la canción Battle Without Honor or Humanity, que aparece en películas y videojuegos como Kill Bill y Dance Dance Revolution SuperNova, entre otros. 1. Kotono Shibuya – One More Time (Rockman X3, PlayStation, 1996) La suerte sonrió a quienes tuvimos la oportunidad de jugar la versión japonesa de Mega Man X3 (serie que en aquel país se conoce Rockman), donde One More Time va de la mano con los ideales que esta aventura promueve, como el compañerismo, la superación, la amistad, el dominio de sí mismo y el coraje, a pesar de que se trata una canción con una esencia prominentemente romántica. Es tema perfecto para Mega Man X3 y sensibilizará y motivará a llegar hasta el final de título, lo que es decir poco, pues palabras no bastan para describir a este imperdible de la música de los videojuegos.