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  1. Reseña: Prey

    Los desarrolladores detrás de Dishonored 1 y 2 hicieron una reimaginación de Prey, un FPS del 2006 que nos enfrentaba contra una amenaza extraterrestre. Un estudio de primera a cargo de una franquicia con mucho potencial, ¿qué podría salir mal? Desarrolla: Arkane Studios Publica: Bethesda Softworks Salida: 5 de mayo del 2017 Género: FPS / Acción Plataformas: PC, PS4, Xbox One Al igual que Prey de 2006, lo mejor de éste título es el inicio. Comienza como un tranquilo y bonito simulador de vida, con todo y los incómodos momentos de torpeza social; pero de pronto se desata el caos y te arranca de tu zona de confort para oponerte a una amenaza desconocida. En este caso, y a la Half-Life, todo comienza con lo que parece ser un día de trabajo normal; pero ¡adivinaste! un experimento se sale de control y te obligará a reforzar la amistad con una leal llave tuercas en un ambiente altamente hostil. Las balas son escasas, los pasillos confusos y hasta tú mismo pareces estar en tu contra gracias a una conveniente amnesia que llenará la historia de sorpresas. Los mimics por mucho son el mejor enemigo en Prey. Estos simularán ser un artículo inanimado de la oficina o los laboratorios, como una caja o una silla; pero cuando te acercas a ellos sin precaución se convertirán en lo más desagradable que has tenido pegado a la cara. Además de la llave de tuercas y la capacidad de mejorar o adquirir habilidades científicas o sobrenaturales, un reciclador/creador de ítems son tus mejores amigos: explora los escenarios en busca de chatarra, recíclalos y ¡conviértelo en una ballesta de dardos de foamy!... o algo más útil, como balas, armamento o botiquines. Y precisamente, parece que Prey se mueve bajo este concepto de toma lo que te sirve y combínalo para crear algo nuevo. Con este juego tendrás déjá vus de un montón de títulos, incluyendo pero no limitado a: el estilo de arte art déco de BioShock, el impresionante inicio de Prey (2006) mezclado con la parte godín de Half-Life, las mecánicas “juega a tu estilo” de Dishonored y Deus Ex; y los espeluznantes pasillos en gravedad cero de Dead Space. Y, sobre todo, tiene la administración de espacio del inventario y recursos limitados que la mayoría de los survival horros ya olvidaron. Es una mecánica tan incrustada en esta amplia combinación que surge algo que probablemente no esperaban los desarrolladores: el combate se vuelve muy frustrante. El hecho de que todo lo que encuentres se pueda reciclar para crear algo mejor, motiva mucho a la exploración. Hasta el ítem que parecía más inútil puede ser el ingrediente que necesitabas para crear un botiquín que te salvará la vida. Aquí se intenta repetir el estandarte de Dishonored de “juega a tu manera”, el cual te permite sobrepasar un objetivo cargando cajas pesadas (se necesita cierta mejora), encontrando la tarjeta que abre cierta puerta y más; pero por los recursos tan limitados, al inicio el juego te obliga a apegarte al sigilo o a huir corriendo con tal de no gastar todas sus balas en un solo enemigo. Además, antes de encontrar un arma de verdad, te otorgan el cañon GLOO, el cual congela a los enemigos brevemente, ¡pero no los mata! Así que la llave de tuercas tendrá que venir al rescate, junto con reflejos de Flash para que no te regresen el golpe. Estuve regiones enteras con la salud en rojo y reiniciando cada vez que pasaba lo inevitable. ¡Y los largos tiempos de carga no mejoran la situación! Prey te presume que puedes jugarlo como tú quieras, pero esconderme como rata y caminar cuidándome hasta de mi sombra definitivamente no es el estilo de juego que buscaba. Afortunadamente, una vez que logras expandir tu árbol de nuevas habilidades, el combate mejora, eres menos vulnerable y hay más posibilidades con las cuales experimentar. Por ejemplo, es posible también convertirte en objetos que se mueven. Esto sirve tanto evitar el combate o como una herramienta de travesía, pues cabes en espacios más pequeños. Sobre todo al inicio, los recursos limitados se sienten más como un fallo de cálculos que como un reto de verdad. Puede ser que anteriormente el cañón GLOO haya sonado como el arma más decepcionante del mundo, pero en realidad es otro acierto del juego. Esta arma lanza “palomitas” que atrapan a los enemigos, útil cuando estás rodeado; pero además te permite pegar estas bolas blancas a la pared o crearte pendientes para acceder a nuevas alturas del nivel. + La dirección de arte es muy atractiva + La GLOO Cannon es interesante a nivel combate y travesía + El inicio es maravilloso + Una vez que obtienes suficientes poderes sobrenaturales, el combate de Prey mejora - El combate casi siempre es tedioso - Los tiempos de carga son muy extensos - Fuera del inicio, la narrativa no despega del todo Prey es una montaña rusa de emociones: el inicio sube mucho las expectativas, luego salen los problemas de ritmo y al final logra equilibrar el combate para crear una experiencia única. Prey vale mucho la pena, siempre y cuando tengas en mente que éste no es un FPS repleto de acción, sino un título de exploración y administración de recursos con sólo unos toques de acción.
  2. Devolver Digital, conocida por publicar una serie de juegos indies de calidad, y veces muy extraños, anunció que tendrá su primera conferencia de prensa del E3 este año. La hora y fecha no han sido divulgadas; sin embargo, el editor dijo "permanezca atento" para la información. Las noticias vinieron vía el tweet siguiente de su cuenta oficial: Quien no recuerda los títulos del estudio, Hotline Miami que se convirtió en un ícono de los indies en el año 2011 para PC y un año después en consola. No descartamos que veamos en la conferencia un The Talos Principle 2 o Serious Sam 4. Puede que no tenga una plétora de juegos AAA pero Devolver Digital tiene muchos juegos emocionantes. Fuente: Twitter Devolver Digital.
  3. Bandai Namco Latam PR Tour 2017 se celebró durante esta semana, evento al que por supuesto asistimos con gran expectativa por un título en particular (del cual sabrás algunas líneas más abajo), sin embargo para nada le hice "el feo" al resto del lineup que la compañía presentó a la prensa mexicana. Pero bueno, ¿y qué hubo? ¿qué presentaron? Pues la alineación de juegos que vendrán a lo largo de este año y que afortunadamente pude probar, aunque sea brevemente, antes de su lanzamiento, como es el caso de: World Rally Championship 6 Aunque generalmente no soy fan de los juegos de carreras tipo Rally o tipo Gran Turismo quise probarlo cual videojugador valiente que soy. Probé los entornos, los climas, la manejabilidad y cumple prácticamente con todo, sin embargo no puedo evitar decir que soy una basura para estos juegos, ya que lo más importante aparte de conocer los diversos terrenos es saber controlar cada uno de los autos, tarea nada sencilla. En realidad este tipo de títulos no presentan importantes cambios más allá de nuevas pistas, nuevos terrenos, nuevos autos. Es interesante darle oportunidad de vez en cuando a este género. Este título ya puedes disfrutarlo y encontrarlo multiconsola. Project Cars 2 Pero ya si hablamos de Project Cars 2 es algo un poco diferente y más porque en la presentación se presentó en PC junto con un volante, lo que permitió percibir la sensibilidad de las vueltas, pero eso no es todo, el título contó con la experiencia VR. Cuando lo pruebes, en algún momento de este año, te darás cuenta de la gran mejora que hay entre el primero y éste, los entornos están mejorados, verás cambios de clima y una mejoría en el aspecto gráfico, sobre todo en los pequeños detalles. Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom Una gran sonrisa causó en los invitados el ver una consola que portaba este juego, del cual esperabamos tuviese un demo jugable, pero no todo se puede en esta vida. Lo que pudimos ver fue un video con una misión del juego. Algo muy importante que debes saber, antes de probarlo en PS4 o PC en algún momento de este año(o que quizá ya sabes) es que el juego es muy emocional, pues está fuertemente inspirado en las obras de Ghibli, bien aplicadas por Level-5. Creeme, bastó tan sólo con un video de la mecánica del juego para querer ponerle las manos encima. Ace Combat 7 El título más celoso del evento fue Ace Combat 7, mismo que tuvo gran demanda por su también experiencia en VR. Para este título hay algo diferente con respecto a los de carreras, pues no se trata sólo de manejar Te sumerges en la experiencia de ser un piloto con todas las de la ley. Quizá el juego al principio te genere mareo, pero después de un rato te acostumbrarás y empezarás a enfocarte en no estrellar tu nave y hacer lo que debes hacer, pero no te preocupes, la mecánica es más sencilla de lo que te imaginas, los controles son fáciles de manipular. Ya lo verás cuando juegues con el en este año para PS4, PC y Xbox One. Dark Souls 3: The Ringed City Sí, lo jugué, pero seré honesto, no he jugado algún título de Dark Souls con anterioridad, y para mi desgracia lo que pude probar fue solamente el DLC, pero vaya que está bueno. Pude jugarlo un buen rato, comprobar su dificultad y observar como me mataban una y otra vez. Tekken 7: Fated Retribution Por lo que muchos fueron, la ansiada presea, jugar una reta de Tekken 7 en presencia de Katsuhiro Harada, diseñador, director y productor de Bandai Namco. Y aunque no hubiesen jugado sí aprovecharon para tomarse fotos y obtener autógrafos. Hablando del juego, pude darme cuenta como parece la versión definitiva, algo que muchos amarán son los Rage Drives y Rage Arts, mismos que le dan un gran plus a la tensión del juego. Lo único que no pude ver fue sobre el modo historia. La séptima entrega de Tekken estará disponible hasta el de junio para PS4, Xbox One y PC. Little Nightmares Mi favorito, mi razón de haber acudido, la oportunidad de ponerle las manos encima a el juego de suspenso/terror/tensión/horror/rompecabezas mas esperado... Eres una niña, quizá una muñeca, que comienza a escapar de una especie de casa/fábrica donde existe una variedad de personajes desvirtuados, nada que se conozca en nuestra realidad humana. Intentarás escapar, pero te darás cuenta que hay ciertos factores que no te lo permitirán, ya que el suelo rechina, tus pasos suenan y todo lo que tienes es un simple encendedor. Es altamente recomendable jugarlo con audífonos o con un sistema de sonido ambiental. Esta joya no apta para personas sensibles estará disponible hasta abril 28 de este año y podrás jugarlo en PS4, PC y Xbox One. En resumen, Bandai Namco vienen con todo y lo está demostrando apostando con una gran variedad de géneros que dejarán satisfecho a cualquier videojugador.
  4. Ya hay fecha de venta de boletos para E3 2017

    El día de hoy se ha hecho oficial el anuncio de a partir de cuando y a que hora iniciará la venta de boletos para la expo más grande de vídeo juegos: E3. La venta de boletos iniciará el día 13 de Febrero a la 1 p.m. hora local del centro de México, el evento se llevará acabo como es costumbre en Los Ángeles ,California. Sin duda es un evento que ningún videojugador debe perderse, pues como es de saberse, los boletos se acaban en minutos así que si tu intensión es comprar te sugerimos estar pendientes en la página de la E3 para que en cuanto se liberen puedes tener el tuyo, para los que no alcancen, recuerden que siempre hacen transmisión en vivo a través del canal oficial en Twitch de la E3. Fuente: E3
  5. Todos los juegos anunciados para Switch hasta el momento

    Seguro, hay veces que los 'resúmenes' extensos no son tan satisfactorios puesto que lo que un quiere es entrar a ver directamente todo lo que se anuncio sin el añadido de "Bla, bla, bla, Kimishima, bla, bla, apenas y salió Miyamoto con su ya de moda pulgar abajo-pulgar arriba, presentación un tanto aburrida, salieron personas que muchos ni conocían, faltaron más anuncios de terceros, apareció Suda51 y nadie se emocionó", entre otras cosas. Así que vayamos directo al grano, justo como Kimishima lo hizo; estos son los juegos anunciados hasta el momento para Nintendo Switch, muchos de estos serán lanzados a inicios de este año, otros sin fecha aproximada y otros para finales de este año. la mayoría cuenta ya con su propio tráiler, pero otros desafortunadamente no, habrá que esperar un poco para tener más información de estos. Los títulos lanzados junto con la consola (3 de marzo) serán: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence with Power Up Kit I Am Setsuna Puyo Puyo Tetris Disgaea 5 Romance of the Three Kingdoms 13 with Power Up Kit Super Bomberman R Dragon Quest Heroes I & II Snipperclips 1-2-Switch Confirmado para el 28 de abril tenemos a: Mario Kart 8 Deluxe En primavera de este año lanzarán: Minna de Waiwai! Spelunker ARMS En verano de 2017 tendremos: Splatoon 2 En algún momento del invierno de este año se lanzará: Super Mario Odyssey En algún momento del 2017: Xenoblade Chrionicles 2 Los siguientes juegos no tienen fecha concreta de lanzamiento por el momento, podría ser este año o 2018: No More Heroes 3 Dragon Ball Xenoverse 2 Shin Megami Tensei Project Octopath Traveler Ultra Street Fighter II: The Final Challengers NBA 2k18 BlazBlue FIFA Sonic Mania Dragon Quest XI Dragon Quest X Fire Emblem Warriors Project Sonic 2017 Derby Stallion Taiko no Tatsujin Arcade Archives “Tales of” series Story of Seasons (Harvest Moon) The Elder Scrolls V: Skyrim Minecraft Minecraft: Story Mode - The Complete Adventure Has Been Heroes The Binding of Isaac Redout Lego City Undercover Algunos otros juegos sin tráiler o imágenes son Rayman Legends Definitive Edition, Skylanders, Shovel Knight y Steep, de los cuales ya conocemos información. ¿Cómo ves la alineación? Cabe mencionar que es muy pronto para sentirse decepcionados por ls juegos anunciados, ya que faltan por celebrarse varios eventos como E3, un buen lugar para mostrar las cartas fuertes de los third-party.
  6. Retrasan Persona 5 hasta abril de 2017

    Persona 5 es una de los títulos más esperados de 2017 por la región americana y europea; se esperaba que el juego viera la luz en estas regiones el 14 de febrero, pero ATLUS declaró que localizar el juego en estas zonas tomará más tiempo de lo previsto. A través del blog oficial de PlayStation, John Hardin, PR Manager de ATLUS explicó que el lanzamiento de Persona 5 en Japón fue más grande de lo que esperaban, por lo que decidieron retrasar la salida del juego en América y Europa por última vez para duplicar esfuerzos de localización, llegando al grado de regrabar líneas de audio. El RPG conrtará con voces en inglés y japonés, además de que será un título jugable durante PlayStation Experience 2016 que se celebrará en Anaheim, California. Si deseas jugar Persona 5 en su idioma original, te verás en la necesidad de descargar un DLC que será gratuito y estará disponible desde el lanzamiento del juego. Fuente: PlayStation Blog
  7. Cuphead se retrasa hasta 2017

    Uno de los títulos que más llamaban la atención para este año es Cuphead, el caricaturesco juego indie desarrollado por el estudio MDHR. Los desarrolladores señalaron que el título debutará hasta 2017. A través de su blog oficial, el estudio comenta que esperaban brindar la salida del juego en 2016, pensaron en modificar algunos aspectos de Cuphead para que el título sidecroller no se retrasara, pero al final del día optaron por aplazar la fecha de salida para entregar un juego que sea fiel a la idea original de los desarrolladores. Cuphead es un título independiente que presenta un diseño boss-rush con plataformas. Se presentó por primera vez en E3 2014 de la mano de Xbox, siendo parte de su alinación de juegos independientes. Fuente: MDHR (blog)
  8. Sin una explicación concreta, Nintendo ha notificado que los juegos para móviles de Fire Emblem y Animal Crossing con supuesta fecha de lanzamiento en otoño de 2016 se retrasan súbitamente hasta el siguiente año. Todo esto podría tener una razón convincente, y es que apenas el día de hoy durante la presentación de Apple Shigeru Miyamoto anunció Super Mario Run, un runner como tantos otros que ya hemos visto con personajes como Sonic o Rayman, sólo que por primera vez Nintendo estaría entrando de lleno con su mayor y más valioso icono a esta categoría bastante explotada en dispositivos móviles El anuncio de este título ha generado [en teoría] el retraso de los otros dos anunciados previamente, y la lógica apunta a que Mario siempre será primero y deberá tener un rango de tiempo aceptable para cautivar a tantos usuarios como pueda y lo que menos necesita es de otros distractores. Finalmente, tanto Fire Emblem como Animal Crossing para móviles se han retrasado con fecha máxima de lanzamiento de marzo de 2017, así que según Nintendo estos títulos estarán disponibles para antes de esa temporada. Lamentablemente no hay mayor información por el momento, ni siquiera del nivel de desarrollo que llevan los dichosos juegos (en caso de que ya se estén desarrollando). Fuente: Nintendo
  9. El futuro de Just Dance y VR (con Olivier Adelh)

    Durante el pasado E3 2016 tuvimos la oportunidad de probar Just Dance 2017, un prototipo de Just Dance VR (el cual nos recordaron múltiples veces no se planea hacer comercial aún) e indagamos un poco sobre el futuro y presente de la franquicia. Olivier Adelh, diseñador en jefe en Just Dance 2017 nos comentó lo siguiente sobre el juego: Habrá un aumento de pistas enfocadas en el público latino, poniendo como ejemplo "El Tiki" de Maluma y otras canciones que tendrán un corte sensual y divertido como lo han sido "Limbo" "Rabiosa" "Hangover" y otras. El servicio de suscripción Unlimited busca aumentar las canciones de juegos pasados y mantener las que ofrece ahora. Cuando le pregunté si el servicio mantendría el total de canciones de Just Dance 2016 de la misma manera que se hace en la app de celulares me comentó: "No estoy seguro si se ofrecerá el catalogo completo, pero casi con seguridad se mantendrán muchas más canciones que las de ediciones pasadas". Hay que recordar que con cada edición Ubisoft tendrá que re-negociar las licencias de muchas canciones en el sistema, lo que hace difícil traerlas todas de vuelta. Será el Just Dance más variado en géneros. Just Dance Machine es lo más divertido que se ha hecho con la franquicia a la fecha según Olivier. ¿Es eso un juego? Mientras Alan bailaba en el prototipo de Just Dance VR no pude dejar de pensar en estos conceptos que he defendido siempre con JD. ¿Era divertido? ¡Por supuesto que sí! ¿Pero en realidad existía un control? No, y eso es lo que me preocupó... JD normal es un juego que tiene puntajes los cuales puedes mejorar y vencer con la experiencia y aunque carecen de precisión de un plataformero, siguen siendo un tipo distinto de habilidad. El baile VR comenzaba con pasos "Problem" de Ariana Grande, lo cual bailé con torpeza para después de unos segundos ver como la canción cortaba con la bailarina haciendo un gesto a la derecha, el cual me hizo voltear y ver a mi derecha el remix continuar con "Born This Way" de Lady Gaga, lo cual se repitió con "Chihuahua", en ningún momento hubo interacción real con el baile. Verán, ponerte un visor para fingir que eres el mejor bailarín del universo en concepto me sonó muy bien y aunque lo que nos tocó ver era un simple vídeo 360° no pude dejar de preguntarme, como el ñoño que soy, las aspectos técnicos que se involucrarían para medir puntajes o tener algún tipo de retroalimentación... el HTC Vive se viene a mi mente (el cual es muy costoso). Por ultimo, algo que ha hecho mágico a JD en mi casa y los eventos que hacemos es el poder bailar para competir, tomando el control con tu cuerpo y poder reírte de la interacción que tienes con la gente a tu alrededor. Tener un visor en la cabeza no solo anula tu posibilidad de interactuar, también limita mucho el movimiento, por lo cual veo a Just Dance VR como una experiencia más personal que social, si es que llega a salir. Sé que Just Dance seguirá creciendo como franquicia y estoy seguro que me divertiré todo el siguiente año con la versión 2017, pero no puedo ver por el momento la versión VR como un producto comercial aún suponiendo que existiera interacción ya que le quita el factor divertido y familiar. Con respecto a las cosas que me comentó Olivier me encanta que se hayan divertido creando nuevos modos para el juego y que no se queden con las manos cruzadas sabiendo que solo pueden agregar más canciones y ya, eso siempre es loable aún en un juego con un juego tan sencillo como este: Solo Baila. Y deberías de hacerlo si no lo haces, estoy seguro que te divertirás, perderás la pena y serás el alma delas reuniones familiares.
  10. Ya va casi para un año que Electronic Arts anunció Mass Effect: Andromeda, un juego desarrollado por BioWare. Durante este tiempo los fans de la saga han estado al tanto de toda la información que se pueda filtrar, como lo sucedido con un video que nos permitió ver nuevos avances del juego. No es para menos, desde su anuncio el juego se ha postulado como uno de los más esperados (en ese entonces) para el 2016, sin embargo BioWare ha anunciado en su sitio web que se han dado cuenta que necesitan la cantidad correcta de tiempo para entregarle al público lo que desean de una versión final. Finalmente nos queda claro que el título no llegará a nuestras manos sino hasta principios de 2017 pero se han prometido más detalles dentro de la conferencia de EA PLAY Press el 12 de junio de este año. Aún no te vayas, porque el anuncio ha puntualizado tres aspectos importantes que BioWare pretende del juego: "Más libertad: Una de nuestras grandes ambiciones es dar a los jugadores un nivel de libertad sin precedentes para la la experiencia de Mass Effect -dónde jugarás, cómo llegarás y cómo jugarás.- Nuevos mundos inexplorados: dejamos la vía Láctea detrás y nos dirigimos hacia Andrómeda, donde conoceremos nuevos aliados, confrontaremos nuevos enemigos y exploraremos fascinantes nuevos mundos. La siguiente gran experiencia Mass Effect: Mass Effect Andromeda será el primer juego de Mass Effect para las consolas actuales y lo primero construido en el motor Frosbite. Estamos presionando la tecnología para entregar visuales, historia, y jugabilidad que nunca habíamos hecho en la historia de la franquicia." A nadie le gustan los retrasos, pero hay que admitir que cuando los estudios de desarrollo se lo proponen utilizan el tiempo para pulir y entregar el producto que finalmente ellos querían. Mantente al pendiente de los días previos a E3 para más actualizaciones sobre el juego.
  11. Nintendo NX llegará en 2017

    Después de tantos rumores sobre la siguiente consola de sobremesa de la gran N, se ha revelado durante el Informe Financiero del año fiscal 2016 de Nintendo que la consola con el nombre código NX tendrá un lanzamiento a nivel mundial en marzo de 2017. El lanzamiento de NX será de forma global y la consola será un "concepto totalmente nuevo", declara Nintendo en sus resultados financieros. Aunque no esperes saber mucho de la consola en estos días o en E3, ya que la compañía centrará su presentación totalmente en The Legend of Zelda, el cual tampoco llegará este año. ¿Qué esperar de esta nueva consola? Según la compañía nipona: "NX no será un reemplazo de 3DS o Wii U", lo cual nos da pistas de que será algo totalmente diferente a lo que estamos acostumbrados. Con este anuncio, Nintendo demuestra que no tiene miedo de perder una de las mejores temporadas de ventas como la navideña.
  12. Durante la madrugada de hoy, 27 de marzo, Nintendo reveló el período de lanzamiento del Nintendo NX, con motivo de su Informe de resultados financieros para el año fiscal 2015-2016. La compañía también dio el anuncio de que el muy esperado The Legend of Zelda para Wii U saldrá la venta hasta marzo del próximo año. Fanáticos de esta legendaria saga, no se pongan tristes del todo, pues la parte interesante de esto es que el nuevo The Legend of Zelda llegará de forma simultanea a Wii U y Nintendo NX, según lo puntualizó Takashi Mochizuki, corresponsal de The Wall Street Journal en Japón que asistió al evento, por medio de su cuenta de Twitter. Cabe recordar que ésta no es la primera vez que la Gran N hace un movimiento de esta índole, ya que Twilight Princess, que originalmente se planeó para el Nintendo GameCube, se retrasó para que su estreno coincidiera con la salida del Nintendo Wii. Además, este retraso obedece a los estándares de calidad que la empresa busca alcanzar con esta producción. Por otra parte, otros juegos de la compañía, como Paper Mario: Color Splash y Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games, mantienen su fecha de salida para este año.
  13. Actualmente Ubisoft no puede separarse de la broma popular respecto a sus juegos bugueados o a sus prácticas publicitarias exageradas para vender un producto, como fue el caso de Watch Dogs. Juego que recibió malas críticas y puntuaciones por debajo o ligeramente por encima de la media, sin embargo vendió como si no hubiese un mañana. El mayo del año pasado supimos que Julien Risse compartía en su perfil de Linkedin aspectos de Watch Dogs 2 que nos hizo suponer que ya se encontraba en desarrollo. Hoy, finalmente, tenemos una confirmación definitiva por parte de Ubisoft, donde anuncian que el lanzamiento de la secuela saldrá para antes de finalizar el año fiscal de 2017. Un pequeño fragmento del informe donde se pudo ver esto comentan que pretenden lanzar una alineación de muy alta calidad, supongo incluyendo a la secuela de Watch Dogs. También se comentó sobre una nueva IP AAA con mucho potencial y con grandes y bien estructurados servicios digitales. ¿Qué juego podrá ser?
  14. Se retrasa la fecha de estreno de Star Wars: Episodio VIII

    La siguiente entrega de la saga Star Wars, estaba fechada para su lanzamiento en verano del siguiente año, pero ¡oh-oh!, la fuerza no es tan intensa todavía para que salga entonces. Sea para bien o para mal, el lanzamiento oficial de la película se ha retrasado hasta diciembre, 15 de diciembre para ser exactos. Así se ha anunciado en la página oficial de Star Wars donde, por cierto, no se emitió razón alguna. Se especula que, tras un reporte dado antes del cambio de fecha, se determinó un retraso ya que la historia será escrita nuevamente. El objetivo es sustraerle importancia a los nuevos personajes, para no demeritar la de los actuales héroes de The Force Awakens. Así que sé paciente, porque a la siguiente entrega le queda mucho por trabajar. Por lo menos esto asegurará que el filme tenga el tiempo necesario para tener la calidad que sus fans merecen.