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  1. Reseña: Tokyo Xanadu

    El éxito de JRPG's como Persona 5 abrió las posibilidades de que un juego como éste, Tokyo Xanadu, llegase a tierras occidentales a pesar de su lanzamiento original a finales del 2015. ¿En verdad hacía falta que llegase a nuestras manos? Desarrolla: Nicon Falcom Publica: AksysGames. Sistema: PS Vita (occidente). Fecha de salida: 30 de junio del 2017. Género: JRPG, Acción, Visual Novel. CERCA, PERO NO TAN CERCA DE SER PERSONA Cuando se trata de un JRPG, sabemos que el juego suele estar amenizado con otras actividades que se han ido especializando en el WRPG durante la última década. Pero cuando se trata de uno lanzado especialmente para portátil, las expectativas cambian debido a las limitaciones técnicas. El PS Vita ha tenido grandes adiciones a su biblioteca en este género, como Persona 4 Golden (2012) y casi cinco años después, Aksys se atrevió a lanzar su propia versión de esta saga. Pero, ¿por qué? ¿en verdad habían encontrado un tono adecuado para hacerlo? ¿qué hay de los aspectos técnicos? Eso lo iremos diseccionando en las siguientes líneas. Dando forma a los sentimientos negativos Tokyo Xanadu se sitúa en la época del Japón contemporáneo, con niños vestidos a la última moda, tecnología, aplicaciones y, ¿dimensiones alternas! Nuestro protagonista se llama Kou Tokisaka, quien al sospechar que un grupo de mamarrachos quieren hacerle daño a una de sus compañeras de salón intenta auxiliarla, solo para darse cuenta que ella puede hacerlo solita y con ayuda de poderes fantásticos. Así, Kou se ve involucrado en lo que parece ser una dimensión alterna a la suya, una en la que Asuka Hiiraga parece moverse (y defenderse) como pez en el agua. Kou pronto descubre que para salir de los escenarios a los que Asuka llama Eclipses, debe darle forma física a su alma, es decir, usar un Soul Device. Éstos funcionan al más puro estilo de Digimon y reflejan la personalidad y sentimientos de quien los porta. Pronto se irá revelando que los Eclipses nacen de los sentimientos negativos; ira, enojo, envidia, tristeza, e irán cazando a gente alrededor de Kou. Lo anterior expande el abanico de posibilidades respecto a tu party, ya que unos pueden especializarse en combate a corto alcance, magia, ataques físicos y más. Pero no nos desviemos tanto y dejemos algo claro: Kou no desea que estos fenómenos arrasen con la gente que él quiere, ni nadie más, así que le ofrecerá su ayuda a la misteriosa Asuka para tratar a los Eclipses por todo Tokio. Soy más de lo que te imaginabas Tokyo Xanadu se juega de una manera muy buena, quizás una que no disfrutábamos tanto desde el 2012 con Persona 4 Golden; por una parte existe el combate en el mundo de los Eclipses, similar a un calabozo (que no se regenera de manera aleatoria, eso sí) y que te lleva de un lugar a otro destruyendo Greed (nombre genérico para los enemigos) así como un jefe al final de estos. Cada habitación del calabozo tiene recompensas en cofres, gemas (moneda del juego) y combos, los cuales dependen de la manera en que juegues o decidas jugar con los otros miembros de tu party. La aventura se juega como un ARPG, abierto y con elementos de hack and slash, donde puedes hacer ataques aéreos, ataques en conjunto (X-Strike y X-Drive) tras haber llenado barras gracias a los golpes que das a los enemigos. Con un solo botón (Triángulo) puedes cambiar en cualquier momento de personaje (se pueden traer hasta a tres personajes por turno), mientras que Nihon Falcom te permite equipar nuevo armamento, armaduras y objetos de curación y/o mejoras de tus habilidades que tienen un solo uso. También es un simulador social Por otra parte, en el Tokio "real" las cosas se tornan mucho más complejas, pues los diálogos entre los personajes y la historia se parecen más a una Visual Novel que a una cinemática estándar. En verdad, existen fragmentos de historia que duran cerca de 40 a 50 minutos (sin poderse saltar) que pueden cansar al usuario que no está acostumbrado a estas experiencias interactivas. De igual forma, las acciones con amigos son bastante extensas y se sienten prácticamente como una copia al carbón de Persona, sin caer en el simulador escolar de los juegos de citas, por ejemplo. Cada que decidas reforzar tu amistad con uno u otro personaje, ganarás Affinity Shards (como en el caso de Danganronpa) y debes seleccionar muy bien con quién hacerlo, ya que éstas harán que la historia siga avanzando, mientras otras dejarán de estar disponibles. Pero la recompensa será bastante agradable, ya que serás más compatible con tus miembros de party en los Eclipses, lo cual se refleja en mejores objetos al derrotar a un enemigo. Tokio: Una ciudad que sí quieres conocer y explorar El mapa de Tokyo Xanadu es fácil de navegar y llegar a conocer, pues todo está bien señalizado y la calidad de los modelos de su ciudad es alta; está abarrotado de tiendas de objetos, armaduras, armamentos, personajes para platicar y, si decides ponerte de estudioso, recetas y conocimientos que amplían la oferta de todos los anteriores. Quizás el nivel de las recetas de cocina no le llegue ni a los talones al de Final Fantasy XV, pero ¡es una adición agradable! Como decíamos, Kou, Asuka y los demás amigos en Tokyo Xanadu son muy jóvenes, y ¿qué mejor que administrar casi todo tu juego en un teléfono? Con esto nos referimos que, al igual que Steins;Gate, toda la organización del juego se hace en tu Xiphone, incluso en los Eclipses, ya que puedes forjar gemas con base en materiales que adquieras en batalla o en las tiendas de Tokio. Para mala fortuna de Nihon Falcom, lo que lo deja muy por debajo del equipo detrás de Persona es que no se siente una evolución profunda de la trama; los diálogos son bastante cliché y las situaciones escolares ya las hemos visto una y mil veces en el anime. Realmente carece de propuesta en diseño de personajes (¿alguien pensó en Sword Art Online?) y los calabozos se sienten repetitivos, aunque la ambientación de éstos sí sentimos que fue mejorando. + Combate rápido y técnicamente constante en el PS Vita, sin largos tiempos de carga ni problemas de cuadros por segundo que arruinen la experiencia. + Los amigos de Kou te hablan constantemente en el juego, lo cual ayuda a sobrellevar los cabalozos. + Un amplio esquema de misiones y exploración abierta con ciudades que se ven bien y se disfrutan. - Los calabozos no tienen dinamismo ni cambian mucho entre sí. - El diseño de personajes es genérico, al igual que la música. - Las secuencias interactivas de diálogo son muy, pero muy aburridas; la situación se torna peor cuando no las puedes adelantar. Si los creadores de la saga Ys buscaban darle un giro a la franquicia, la cual está cumpliendo 20 años este 2017, sin duda lo han logrado, pero es difícil que le hagan frente a un juego tan satisfactorio y complejo como la saga Persona y su "4 Golden", especialmente cuando este último fue lanzado hace cinco años. En términos de jugabilidad, Tokio Xanadu es sumamente bueno y entretenido, al igual que en cuestiones técnicas. Le hace falta trama e identidad, pero eso es algo que bien podrían implementar en títulos futuros.
  2. Reseña: BlazBlue: Central Fiction

    BlazBlue se ha destacado en el mundo de los videojuegos por haberse arriesgado a una estética diferente cuando los juegos de pelea regresaban de un largo apogeo. Personajes únicos, una historia interesante y un magnífico legado de Arc System Works lo enfrentaba en contra de los grandes. Ocho años después nos preguntamos... ¿En verdad es este el final de la franquicia? Publica: Aksys Games / Desarrolla: Arc System Works / Plataformas: PlayStation 4 & PlayStation 3 / Lanzamiento: 1 de noviembre del 2016 El mercado se ha visto saturado de juegos de pelea con una estética japonesa. BlazBlue es una franquicia que se ha construido desde hace ocho años y está en su más grande cúspide con un gran desarrollo estético y de gameplay. En esta ocasión predominan las viejas mecánicas mientras se aúnan algunas nuevas que incitan a un estilo de pelea más agresivo. Si eres un conocedor, no tendrás problema en adaptar tu estilo de pelea a estas nuevas funciones; si eres nuevo, ¡No te preocupes! El juego incluye un tutorial que te explica a detalle cada mecánica que implica el combate entre estos carismáticos personajes. Sin embargo, aún es inferior a lo que el mismo estudio nos entregó con Guilty Gear Xrd -REVELATOR-. Si al final se te complica demasiado y sólo quieres luchar como un verdadero profesional, el juego ofrece un estilo de batalla sencillo que te permite ejecutar cadenas de ataques de forma simple, ¡No hay pretexto! En cuanto a modos de juego no habrá ningún problema. Además del clásico modo versus, en donde puedes pelear contra la máquina u otro jugador; el modo arcade nos permite revivir tres arcos esenciales en la historia del juego con cada uno de los personajes para ver diferentes perspectivas y se acompañan de otros modos que proponen dificultades y objetivos distintos para las batallas que ensambles, ya sea por puntaje, por tiempo o jugando en línea, tendrás suficientes opciones para entablar combates épicos. Sin embargo, el modo más interesante para muchos, y por el cual BlazBlue se ha destacado, es por su complicada historia. En anteriores ocasiones, habíamos tenido oportunidad de elegir personaje, vivir finales buenos, malos y hasta chistosos. Incluso, en la pasada entrega tuvimos una línea del tiempo en donde se unía a los personajes por grupos específicos. En esta ocasión la historia es bastante lineal, casi 40 horas de narración con batallas ocasionales nos llevan a una espiral de acontecimientos que nos encantaría fuera más sencilla de comprender. Para aquellos familiarizados con la franquicia, estarán emocionados de ver la conclusión de esta extrovertida saga. Los desconocidos podrán tener un prólogo de 30 minutos en donde se resumen los acontecimientos de las pasadas entregas pero que no va a ser fácil de digerir; ni siquiera para aquellos conocedores. Además, el título proporciona un glosario con todos los personajes y términos que se puede leer en cualquier momento. Sin embargo, a pesar de que es muy accesible, y disculpen la repetición, no es nada fácil mantenerse al día con esta aventura. Entre tanto, el apartado estético sigue destacando por entre otros títulos. Los modelos en 2D destacan de forma maravillosa entre los escenarios 3D pero que se quedan limitados en el PlayStation 4 al estar ligados todavía con el lanzamiento de PlayStation 3. A pesar de que luce vívido y posee identidad propia, entregas como Street Fighter, Mortal Kombat y Guilty Gear; con una dirección de arte muy distinta, se ven superiores. Es una pena que, con el tiempo, el estudio también aprendió malas mañanas de otras compañías y desde el día de lanzamiento ya hay dos personajes disponibles como DLC. La primera es Es y proviene de las novelas visuales de PlayStation Vita, XBlaze; la segunda es Mei de la novela BlazBlue: Remix Heart. Además, también se acostumbran a lanzar versiones mejoradas de cada entrega, por lo que tal vez en un futuro nos encontremos con un BlazBlue: Central Fiction EXTEND con el contenido descargable y más opciones. + Gran tutorial para principiantes + Identidad propia gracias a sus mecánicas y arte + Varios modos de juego + Amable a nuevos jugadores y desafiante para conocedores - DLC disponible desde el día 1 - Historia innecesariamente complicada BlazBlue: Central Fiction es una robusta entrega que satisface a nuevos usuarios y a experimentados de la franquicia. Un gran número de modos de juego, una increíble planilla de personajes y una complicada historia te esperan. Sin embargo, ten en cuenta que otros títulos del mismo género pueden lucir más atractivos en cuanto a la propuesta gráfica.
  3. Reseña: Ninja Usagimaru: The Mysterious Karakuri Castle

    Entre una vasta tienda de títulos independientes, Aksys Games nos trae una secuela en donde las habilidades de un ninja deben bastarnos para cumplir una serie de intricados rompecabezas. Desarrolla: Arc System Works Publica: Aksys Games Sistema: Nintendo 3DS Fecha de salida: 29 de octubre del 2016 Género: Puzzle Con el pasar de los años, el Nintendo 3DS ha sido hogar de innumerables estudios independientes que postulan propuestas modestas pero muy divertidas. La Nintendo eShop de la portátil en tres dimensiones incluso cuenta con los juegos que se habían publicado previamente para el servicio DSiWare. ¿Qué hace a Ninja Usagimaru especial de entre el resto? Ha decir verdad, esa pregunta me rondó por varios lapsos entre mis sesiones de juegos. Conozco lo que Aksys Games suele poner en la tienda digital desde la portátil pasada. Había pasado horas batallando con ovejas en el divertido Animal Puzzle Adventure y jugué algunas horas de la primera entrega de Ninja Usagimaru cuyo subtítulo es The Gem of Blessings (también disponible en la eShop). Sabía lo que iba a encontrar: Frustración, retos y una estética japonesa que sólo Arc System Works maneja. ¿Por qué? Era parte de su sello, no sólo de las entregas grandes que conocemos como BlazBlue o Guilty Gear; esta compañía se empapa de un mercado de nicho y apela a los fanáticos del arte nipon. Fuera de los estándares de la compañía y sus estudios, esperaba alguna sorpresa. No había más. Ninja Usagimaru: The Mysterious Karakuri Castle nos presenta a su protagonista, un ninja de carácter ermitaño pero con alma de justiciero, que salva y cumple objetivos para cumplir el destino de todo héroe. Utilizando de forma acertada a algunas bestias de la mitología japonesa, el juego te enfrenta de rompecabezas que exigen el uso de habilidades ninja, desde lo más básico como acomodar rocas para utilizarlas a tu ventaja y matar enemigos; hasta romper piedras con tu kunai o planear en las ventiscas para alcanzar plataformas aisladas. Incluso, el juego te presenta con un checkpoint en forma de reguilete que te permite regresar a un punto en caso de realizar un movimiento que crees incorrecto. Encontré que algunos niveles te presentan con rompecabezas cuya dificultad era elevada; pero basta con conocer a tu personaje, sus habilidades y estar consciente de su área para poder descifrar un camino que plantee cumplir los objetivos. Por suerte, cada mundo nos presenta diez acertijos que plantean una dinámica similar y esta va cambiando conforme avanzas para no convertirlo en una experiencia por demás tediosa. Por ejemplo, en el primer mundo te piden que rescates a los aldeanos y alcances un punto específico del mapa con ellos; mientras que en el tercero tenía que entregar una reliquia a un altar y regresar a un punto específico en el mapa. En general es el mismo planteamiento, pero el hecho de llevar a otro personaje que puede ser eliminado o cargar con otro peso, plantea rompecabezas y soluciones distintas. A pesar de ser más de lo mismo, la diversión sigue aquí. Si jugaste el primero, tal vez no te quieras arriesgar con otro. Si no conoces esta pequeña franquicia, aprovechar su precio de $99.9 MXN podría ser una buena opción si disfrutas de los retos. + Estética que proporciona identidad + Complicados rompecabezas que retan al jugador + Cada mundo varía en objetivos - Una secuela sin gran aporte - Música por demás cliché y repetitiva - Ningún uso de las características del Nintendo 3DS No estamos hablando del juego del año. Tampoco de una maravillosa premisa; incluso el gameplay se ve eclipsado por clásicos de ayer y hoy como Sokoban. Sin embargo, Ninja Usagimaru: The Mysterious Karakuri Castle nos presenta una experiencia sucinta, con puzzles que a muchos gustarán, una estética que llegará a otros y un precio accesible para todos.
  4. Chase: Cold Case Investigations llegará a occidente en otoño

    Durante la Anime Expo 2016, Aksys Games anunció tiene planes de traer a occidente 3 juegos en lo que resta del año. Se trata de Tokyo Twilight Ghost Hunter: Daybreak Special Gigs World Tour, Tokyo Xanadu y Chase: Cold Case Investigations. Tokyo Twilight Ghost Hunter: Daybreak Special Gigs World Tour es la versión extendida del juego y contará únicamente con formato físico para PlayStation 4, las versiones para PS Vita y PC estarán en formato digital disponibles en otoño de éste año. En éste juego tu objetivo es unirte a un grupo de personajes que se dedican dicen a cazar fantasmas y exorcizar espíritus, la nueva versión incluirá más contenido del que se conoce hasta el momento. Tokyo Xanadu estará disponible a inicios de 2017 en formato digital para PS Vita y PC. Es un título RPG que toma lugar en Tokyo después de un terremoto que causó incendios, tsunamis, liberación de gases tóxicosy otros desastres; jugarás como un grupo de estudiantes que viajan al mundo espiritual de Xanadu. Chase: Cold Case Investigations llegará a la portátil de Nintendo en otoño de éste año de manera digital. Hay dos detectives en el departamento de Polícia de Tokio que nunca ven la luz del día: la excéntrica Shonosuke Nanase y el autoproclamado detective de élite Koto Amekuka; ambos tienen demasiado tiempo libre cuando reciben una llamada anónima: La explosión de hace cinco años no fue un accidente, sino un asesinato. Fuente: Aksys Games
  5. Aksys Games ha dado una buena noticia el día de hoy por medio del blog de PlayStation donde anuncia finalmente la localización de Exist Archive para su audiencia americana. Este título había estado disponible sólo en Japón desde diciembre 17 del año pasado para PlayStation 4 y PlayStation Vita. En esta historia tomarás el papel de Kujo Kanata, uno de los tantos chicos que murieron tras la explosión del alma de una deidad maligna. Gracias a este acontecimiento, todos quienes fueron alcanzados por la explosión obtuvieron poderes de esta deidad, despertando en otro planeta donde deberán enfrentar a otros dioses. A pesar de lo que se puede esperar de un RPG o JRPG común, Exist Archive: The Other Side of the Sky presenta en 3D side-scrolling la perspectiva de su mundo y personajes. Aquí tienes un video de presentación del juego: Esta producción de Spike Chunsoft llegará finalmente a nuestras manos el 18 de octubre de 2016 para PS4 y PS Vita.
  6. Reseña: Mind Zero

    Mind Zero, una propuesta que tuvo su estreno inicial en 2013 para Japón en PS Vita, ahora tiene un relanzamiento para Microsoft Windows/Steam. Un juego que mezcla de forma aceptable géneros como JRPG, Novela Visual y Dungeon Crawl bajo una historia sobrenatural que inmiscuye a unos cuantos colegiales. Desarrolla: Acquire, ZeroDiv Studios; Publica: Aksys Games Plataforma: Windows Microsoft / Steam; Relanzamiento: 8 de marzo de 2016. La historia comienza ambientada por un Japón actual y enfoca rápidamente a dos policías especializados buscando información en algo que parece estarse saliendo de control. Una supuesta droga llamada MIND, la cual genera reacciones violentas y descontroladas a aquél que la ingiera, sin embargo no van por ahí los detalles, ni el origen de lo que supuestamente desean descubrir. Sucesos extraños comienzan a sucederle a personas al azar y súbitamente de dos a cuatro colegiales 'comunes' se ven involucrados, no exactamente por las atrocidades en sí, sino porque están a punto de descubrir la razón y una verdad que estaban muy lejos de imaginar. El trasfondo de la historia Para infortunio de Kei Takanashi (el primer personaje involucrado), es atraído por una entidad con aspecto de mujer que hace llamarse Undertaker, quien habita en una especie de armería. Esta entidad te deja claro ciertas reglas del juego: toma un arma, acierta y vive; equivocate y muere. La historia irá desarrollando una asignación de entidades a cada personaje, según el arma que estos hayan elegido, entidades llamadas MIND, mismas que tienen un aspecto de criaturas fantásticas y que servirán como complemento al momento de cualquier batalla. Para ir conociendo la historia detrás de todos estos sucesos contaremos con la ayuda del típico personaje que aparece de la nada y salva tu vida (o algo parecido). Este personaje, el cual tiene como profesión detective privado, te irá compartiendo paulatinamente sus experiencias con el tema, principalmente que este mundo se divide en dos reinos: el externo, donde nosotros habitamos, y el interno, donde habitan diferentes criaturas y el cual es semejante a un infierno donde puedes quedarte atrapado para siempre. Aunque de momento suena interesante hay algo que deja mucho que desear respecto a la mecánica del juego y es el hecho de no poder elegir ni personaje ni arma, pues todo el tiempo serás el espectador que da paso siguiente al desarrollo de la historia y no representarás en sí a un personaje, sino a todos los involucrados. Esto le da aspectos de novela gráfica a la historia. La secuencia de la historia se ve interrumpida, en parte, por algunos logros que puedes conseguir conforme vayas completando diálogos con ciertos personajes, lo cual en realidad no aportará nada a la historia principal, más bien funge como complemento para conocer un poco más de la naturaleza de cada personaje. Aunque ni así tiende a volverse más interesante o compleja. La mecánica del juego se divide en tres partes fundamentales: Escenas fijas estilo anime con diálogos donde se te irá contando la historia principal. Las escenas importantes cuentan con doblaje de voz lo cual agradezco infinitamente, pues hace que en verdad te intereses en lo que está ocurriendo gracias a los matices de los actores. La exploración de calabozos se te hará familiar si gustas de este tipo de géneros, donde verás todo tu entorno desde una perspectiva de primera persona, imaginando que llevas tras de ti a los demás personajes. La movilidad es casi libre, puesto que irás avanzando por cuadrantes, muy al estilo de Demon Gaze o Etrian Odyssey donde te encontrarás súbitamente y de la nada a grupos de enemigos listos para ser pateados, cofres con objetos que te ayudarán en algún momento, eventos para continuar la historia o escaleras y salidas. En este caso las escenas de batalla serán muy parecidas a muchos RGP, donde los personajes y enemigos atacarán por turnos con técnicas normales y mágicas, mismas que serán proporcionadas por las entidades que cada personaje tenga tras de sí. Estas entidades MIND estarán a tu entera disposición para crear estrategias diversas ya sean de curación, ataques o cambio de estatus en contra de los enemigos del reino interno. Tal cual vayas ganando experiencia cada personaje irá subiendo de nivel. ¿Y qué tal la musicalización? Algo que finalmente debo mencionar es el buen trabajo de musicalización ya que, aparte de acertar a las diferentes situaciones, en algunos momentos es lo suficientemente buena como para evocar temas de Xenoblade Chronicles. Gran trabajo de melodías compuestas por ZIZZ STUDIO. +La historia es decente como para jalarte un buen rato +La mecánica de juego es práctica y amigable +Buena musicalización y diseño de personajes -No explota temas morales o dilemas que compliquen todo -La historia de repente pierde el hype y se vuelve plana -No es de lo mejor que haya publicado Aksys Games Mind Zero nos evoca inmediatamente a temáticas parecidas a las de Shin Megami Tensei, donde el misterio, las criaturas y los entes invocables son parte fundamental del eje de toda la historia, y aunque lo llevaron de buena forma se queda corto ante la falta de dilemas morales y más decisiones libres que afecten a la historia, mismas que otras sagas han sabido explotar. Mind Zero es un juego interesante y hasta entretenido si estás introduciéndote a este tipo de género, contando una historia tal vez un poco genérica con una mecánica de juego practica y fácil de acostumbrar. Sin embargo, si buscas algo a la altura de los títulos ya mencionados, tal vez debas mantener tu distancia o no ser tan exigente a la hora de jugarlo.
  7. Primeras imágenes in-game de Zero Time Dilemma

    Así como Famitsu ha estado compartiendo muy a tiempo todo lo relacionado con detalles, nombres, personajes y alguna que otra imagen, ahora ha compartido una galería de cuatro imágenes in-game de Zero Time Dilemma. Para los que están ansiosos por conocer aún más de cómo se irá desarrollando la trama, pueden ir haciéndolo con estas imágenes que asumo son de algún momento no muy lejano del inicio de la historia: La saga Zero Escape concluirá su historia con el capítulo Zero Time Dilemma para PS Vita y 3DS en algún momento entre primavera y verano de este año.
  8. Mucha, mucha información relevante ha sido filtrada por el medio japonés Famitsu, el cual ha estado siguiendo muy de cerca todo lo relacionado con la siguiente entrega de Zero Escape para 3DS y PS Vita. Después de la intriga por conocer a los personajes o participantes del juego, se han revelado sus nombres, las personas que se encargarán de realizar el trabajo de doblaje para cada uno y algo más de mucha importancia, algunos comentarios introductorios y respectivos de cada personaje, mismos que, para los que han seguido la saga muy de cerca, significa muchísimo, o por lo menos lo suficiente para mojar sus pantalones. Los nombres de los personajes, sus actores de voz y algunos mensajes introductorios traducidos por mothball, un usuario de neoGAF, son los siguientes: Participante 1 Carlos (Tomokazu Sugita) Carlos: 大丈夫だ、俺は死なない Don't worry, I won't die. Participante 2 Eric (Ishida Akira) Eric: ミラは俺の、俺だけの、天使なんだ! Mila is MY angel and MY angel alone! Participante 3 Phi (Omigawa Chiaki) Phi: ふたりとも、必ず生き残ってくれ 愛してる・・・ You two have to survive... I love you. Participante 4 Q (Toyosaki Aki) Q: あとひとり、誰かが死ねば・・・ If one more person dies... Participante 5 Junpei (Suzuki Tatsuhisa) Junpei: 悪いがもう、ヒーローみたいな真似はやめたんだ Sorry, but I'm through playing the hero. Participante 6 Akane (Miyuki Sawashiro) Akane: 神に見捨てられた??に、いるかもしれませんね [We/they] might be in [place] that God has abandoned. Participante 7 Diana (Noto Mamiko) Diana: 私が殺したのは、6人じゃなくて・・・60億人 It wasn't just six people I killed... it was six billion. Participante 8 Mila (Sakamoto Maaya) Mila: 私の初めての相手と同じだったのよ It was the same with my first partner. Participante 9 Sigma (Ono Daisuke) Sigma: 本当はたぶん―寂しかったんだよ、私は・・・ The truth is, I guess... I was lonely. Famitsu tuvo también la oportunidad de entrevistar a Kotaro Uchikoshi, director del juego, para preguntarle respecto a varias interrogantes tanto del juego, como de la saga: "Famitsu: ¿Por qué eliminaste “Kyokugen Dasshutsu” (Extreme Escape) del título? Uchikoshi: Queremos renovar la imagen (de la serie de juegos), así que usamos el nombre de localización extranjero Zero Escape en su lugar. Famitsu: ¿Cuál es el significado del subtítulo del juego (Dilemma of Time)? Uchikoshi: El contenido de este juego planteará una pregunta a los jugadores: ¿Qué es lo correcto? En el juego, tendrá lugar una 'elección final' donde ninguna de las opciones son totalmente correctas. Cada selección tiene en el juego unas características específicas que pueden cambiar la historia y el final, y nos gustaría que los jugadores piensen acerca de cuáles son las más adecuadas para ellos, cuáles están bien y cuáles mal, por eso introducimos la palabra dilema en el subtítulo. Famitsu: Veo que hablas acerca de una conclusión o cierre, ¿significa esto que el juego resuelve todos los misterios? Uchikoshi: Todos los misterios del título anterior van a ser resueltos. También estamos haciendo que el juego sea divertido para la gente que prueba la serie por primera vez. Famitsu: He oído que hay escenas extremas en el juego, ¿es cierto? Uchikoshi: En las selecciones finales, algunas opciones pueden poner la vida de una persona en situación de riesgo. Queremos que el jugador se preocupe realmente por estas personas. Esta vez no queríamos suavizar la presentación de estas escenas para satisfacer la clasificación por edades, y nos gustaría que se presentase finalmente de la manera en que queremos. Así que hay una alta probabilidad de que el título cuente con una clasificación para mayores de 18 años. Famitsu: ¿Por qué cambiaste al diseñador de personajes? Uchikoshi: Consideramos pedírselo a Kinu Nishimura de nuevo, pero queríamos crear una impresión drásticamente diferente a la precuela. Además, queríamos hacer el diseño más impresionante cambiando la dirección gráfica de fondo e imágenes fijas 3D. Esta vez se lo pedimos a Rui Tomono, porque, si bien mantiene el toque japonés, los jugadores extranjeros seguro que aceptan muy bien estos nuevos diseños, en nuestra opinión." Asimismo se liberó un screenshot a todo color con varios detalles, pistas y personajes del juego: Zero Time Dilemma estará en nuestras manos tanto para 3DS como para PS Vita en algún momento entre primavera y verano de este año.
  9. Como sabemos, la cuenta de Twitter Crash Keys ha estado compartiendo paulatinamente el arte de los participantes que se integrarán en la nueva historia de la serie Zero Escape y ahora lo ha hecho con el participante número 8. Para quienes no estén muy enterados, Zero Time Dilemma, junto con sus antecesores 999 y Virtue's Last Reward, son parte de una historia compleja contada mediante un género de novela gráfica, lo cual te pide que realmente te sumerjas en la historia, los acontecimientos o de otra forma te perderás en un sin fin de información. Los detalles de la última parte de esta historia han sido muy pocos, y lo más que se ha revelado son sus participantes, cosa que ha causado especulación entre sus seguidores, pues no hay mayor información, simplemente el arte y el número que se les adjudicó para su participación en el título. El día de hoy se ha revelado a la participante número 8: Los participantes que han sido anunciados por Crash Keys en su cuenta de Twitter sin un orden aparente son los siguientes: Lo único que se podría especular de ellos es su personalidad y hasta, tal vez, un posible perfil psicológico. Zero time Dilemma se lanzará en algún momento del verano de este año. Si aún no conoces el título o la saga te invito a leer por qué es uno de los 20 juegos que esperamos con más ansias éste 2016.
  10. Reseña: Norn9: Var Commons

    A pesar de que Sony dejó su portátil a un lado, los jugadores de nicho han encontrado una pequeña mina de oro en donde disfrutar de todo tipo de novelas interactivas en PlayStation Vita. Si eres un desconocido de las novelas visuales, es mejor saber que la carga de texto es de una cantidad descomunal ¡pero no es algo que te deba asustar! Norn9: Var Commons es uno de los mejores juegos para comenzar con el género. Por: Erick Amaro (@LunirLlednar) Consola: PlayStation Vita Publisher: Aksys Games Desarrollador: Otomate Género: Novela visual Jugadores: 1 Lanzamiento: 3 de noviembre del 2015 Una narrativa guiada En distintas ocasiones, este tipo de títulos pueden causar un impacto negativo debido a las grandes cantidades de tiempo que se deben invertir en desbloquear los distintos finales; eso implica repetir escenas y un gran número de opciones múltiples que debes saber elegir a lo largo de los discursos. ¡No temas más! Norn9 es un título que comienza con una introducción bastante confusa, en donde se intenta involucrar un gran número de conceptos que utiliza la historia del juego, pero que poco a poco tomará forma propia. En algún punto, el prólogo terminará y tendrás la opción de escoger una de tres protagonistas, cada una con tres parejas como opciones. En total son nueve chicos que podrás conquistar y con los que podrás vivir el entrenamiento que te llevará a salvar el mundo gracias a los poderes de estos humanos súper dotados. En caso de no saber a quién elegir, el título te recomienda con quién empezar y a la pareja que podrías elegir para dar un primer vistazo a todo lo que ocurre en esta historia de ciencia ficción en donde la tecnología y los poderes sobrenaturales van de la mano. Cada historia te podrá tomar de entre tres a cinco horas dependiendo de tu velocidad de lectura y siempre tendrás la opción de poder guardar antes de tomar cualquier decisión (y así corregirla si es que fue la errónea). ¿Por qué es importante esto? La mayoría de estos juegos utiliza una serie de estadísticas que puedes elevar para conquistar a uno de los príncipes a disposición; sin embargo, Norn9 sólo dedica a poder elegir la respuesta que mejor te conviene en cada situación. ¡Claro! No es tan sencillo por que debes de conocer a tu personaje y suponer que diría y a quién en cada momento. ¿Remasterización fallida? Es difícil hablar de la calidad gráfica en estos juegos porque nunca son proyectos de gran presupuesto. Ahora, si tomamos en cuenta que la gran mayoría de la biblioteca de este género son remasterizaciones de PSP… Es que poco se puede esperar al aprovechar el poder de esta portátil tan bien equipada. A pesar de esto, las ilustraciones logran destacar de manera detallada en la pantalla del PlayStation Vita, ¡Y qué bueno! El título posee hermosas imágenes y los retratos de los personajes están lo suficiente detallados. Mucho de esto, junto a la actuación de voz (exclusivamente en japonés), logra darle personalidad al juego y a cada uno de los acompañantes que estarán disponibles en esta aventura. Hablando de la ambientación, la música podría definirse acorde a la situación. Pocas veces la notarás pero, al momento de hacerlo, no podrás despegarte de ella. Queda de más decir que Nobuo Uematsu (Final Fantasy) ayudó en la composición de algunas de estas melodías. Sin duda es uno de los mejores detalles del juego, ojalá no fuera tan repetitiva. + Ambientación única + Gran variedad de personajes + Mecánicas amables para principiantes - Música repetitiva - Prólogo confuso y con demasiados conceptos La biblioteca aumenta Es bueno recibir este tipo de juegos en la portátil, sobre todo porque muchos de ellos no llegarán a América en ninguna de sus pasadas versiones. El caso de Norn9: Var Commons podría ser la iniciación de muchos que buscan explorar el género para después irse a otros juegos que también podrán encontrar en PlayStation Vita, desde Hatefoul Boyfriend hasta Amnesia: Memories.
  11. Reseña: Slice it

    Slice It es un juego de puzzles en el cual el objetivo es dividir diversas figuras geométricas en varias partes con un número limitado de líneas utilizando únicamente el stylus y la pantalla táctil. No existen variantes de juego pero si una diversidad de figuras que pondrán a prueba nuestra habilidad para resolver los puzzles. Plataforma: Nintendo 3DS Estreno: Enero 14 Jugadores: 1 Publica: Aksys Games ¿De qué se trata? El modo de juego es sencillo, en la pantalla principal veremos una figura dibujada, un número que indica en cuántas partes debemos dividirla y una cantidad de lápices para hacerlo. En la pantalla táctil tendremos que utilizar el stylus para dibujar líneas y cumplir el objetivo en cada nivel. ¿Creen que es fácil? Pues al principio si, pero conforme tenemos que dividir el dibujo en más piezas con menos líneas en verdad debemos pensar cómo podemos hacerlo. No se dejen llevar por el comienzo del video, muchos hubiéramos querido poder tomar una foto y cortar el objeto con nuestro stylus, pero no es así. El juego básicamente se basa en figuras geométricas planas de las cuales no tenemos control alguno; cada nivel nos muestra una figura distinta y aunque en ocaciones se repita lo que cambia es la cantidad de piezas que debemos formar. ¿Para qué tipo de jugadores es? Pues es un juego ocasional, para esos momentos de ocio en el metro o mientras esperan que los atiendan en el seguro. Si les gusta poner a prueba sus habilidades mentales les resultará entretenido. Podemos comparar el juego con resolver una sopa de letras o un crucigrama, hay muchos que se desesperan si al tercer intento no lo lograron y Slice it pondrá a prueba esa paciencia. Personalmente considero que le faltó ese Plus de modo multijugador, unas partidas a contrarreloj para ver quién hace más niveles en menos tiempo o quién logra completar los objetivos de la mejor manera posible lo harían un juego más agradable. Aunque tenemos la opción de hacer competencias entre amigos que tengan todos el juego y pues cada quien se pone un reto. ¿Les parece si jugamos en alguna reunión? El precio del juego es accesible y les puedo decir que vale la pena. 9 calificación +Entretenido al comenzar el juego. +Más de una forma de resolver cada puzzle. +Música tranquila que ameniza el juego. -El juego se vuelve aburrido si se juega de manera continua. -En ocaciones las líneas dibujadas entorpecen el juego. Slice it proporciona momentos de entretenimiento sano que nos ayuda a mejorar nuestras habilidades mentales en cada nivel, es un juego que podrán disfrutar todos pero es más recomendable para aquellos que ya están familiarizados con la temática del juego. Si no se desesperan con juegos como los de Mario vs Donkey Kong: Tipping Stars disfrutarán mucho de este título.
  12. Se muestra nueva ilustración de Zero Time Dilemma

    ¡Seguidores incondicionales de Zero Escape Series! Spike Chunsoft y Aksys Games han publicado una actualización acerca de su nueva entrega Zero Time Dilemma donde, aparte de empezar a publicar una parte de lo que parece ser una larga serie de pistas sobre el juego, han incluido una ilustración: Sin embargo hay un anuncio más largo que éste, el cual podrás leer a continuación: "ATENCIÓN GENTE DEL MUNDO Ha sido más difícil de lo esperado el contrabandear información fuera de Dcom respecto a el viral Zero Time Dilemma, pero en Crash Keys hemos finalmente obtenido ha detalle profundo los detalles deberían dar utilidad para sobrevivir al próximo apocalipsis. Es necesario revelar todo en pequeñas dosis para evitar su descubrimiento, pero podemos compartir la primer pieza ahora. Manténgase alertas a los comunicados futuros. Recuerden, la amenaza es real." Zero Time Dilemma será lanzado en verano de 2016 para Nintendo 3DS y PlayStation Vita.