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  1. Reseña: Prey

    Los desarrolladores detrás de Dishonored 1 y 2 hicieron una reimaginación de Prey, un FPS del 2006 que nos enfrentaba contra una amenaza extraterrestre. Un estudio de primera a cargo de una franquicia con mucho potencial, ¿qué podría salir mal? Desarrolla: Arkane Studios Publica: Bethesda Softworks Salida: 5 de mayo del 2017 Género: FPS / Acción Plataformas: PC, PS4, Xbox One Al igual que Prey de 2006, lo mejor de éste título es el inicio. Comienza como un tranquilo y bonito simulador de vida, con todo y los incómodos momentos de torpeza social; pero de pronto se desata el caos y te arranca de tu zona de confort para oponerte a una amenaza desconocida. En este caso, y a la Half-Life, todo comienza con lo que parece ser un día de trabajo normal; pero ¡adivinaste! un experimento se sale de control y te obligará a reforzar la amistad con una leal llave tuercas en un ambiente altamente hostil. Las balas son escasas, los pasillos confusos y hasta tú mismo pareces estar en tu contra gracias a una conveniente amnesia que llenará la historia de sorpresas. Los mimics por mucho son el mejor enemigo en Prey. Estos simularán ser un artículo inanimado de la oficina o los laboratorios, como una caja o una silla; pero cuando te acercas a ellos sin precaución se convertirán en lo más desagradable que has tenido pegado a la cara. Además de la llave de tuercas y la capacidad de mejorar o adquirir habilidades científicas o sobrenaturales, un reciclador/creador de ítems son tus mejores amigos: explora los escenarios en busca de chatarra, recíclalos y ¡conviértelo en una ballesta de dardos de foamy!... o algo más útil, como balas, armamento o botiquines. Y precisamente, parece que Prey se mueve bajo este concepto de toma lo que te sirve y combínalo para crear algo nuevo. Con este juego tendrás déjá vus de un montón de títulos, incluyendo pero no limitado a: el estilo de arte art déco de BioShock, el impresionante inicio de Prey (2006) mezclado con la parte godín de Half-Life, las mecánicas “juega a tu estilo” de Dishonored y Deus Ex; y los espeluznantes pasillos en gravedad cero de Dead Space. Y, sobre todo, tiene la administración de espacio del inventario y recursos limitados que la mayoría de los survival horros ya olvidaron. Es una mecánica tan incrustada en esta amplia combinación que surge algo que probablemente no esperaban los desarrolladores: el combate se vuelve muy frustrante. El hecho de que todo lo que encuentres se pueda reciclar para crear algo mejor, motiva mucho a la exploración. Hasta el ítem que parecía más inútil puede ser el ingrediente que necesitabas para crear un botiquín que te salvará la vida. Aquí se intenta repetir el estandarte de Dishonored de “juega a tu manera”, el cual te permite sobrepasar un objetivo cargando cajas pesadas (se necesita cierta mejora), encontrando la tarjeta que abre cierta puerta y más; pero por los recursos tan limitados, al inicio el juego te obliga a apegarte al sigilo o a huir corriendo con tal de no gastar todas sus balas en un solo enemigo. Además, antes de encontrar un arma de verdad, te otorgan el cañon GLOO, el cual congela a los enemigos brevemente, ¡pero no los mata! Así que la llave de tuercas tendrá que venir al rescate, junto con reflejos de Flash para que no te regresen el golpe. Estuve regiones enteras con la salud en rojo y reiniciando cada vez que pasaba lo inevitable. ¡Y los largos tiempos de carga no mejoran la situación! Prey te presume que puedes jugarlo como tú quieras, pero esconderme como rata y caminar cuidándome hasta de mi sombra definitivamente no es el estilo de juego que buscaba. Afortunadamente, una vez que logras expandir tu árbol de nuevas habilidades, el combate mejora, eres menos vulnerable y hay más posibilidades con las cuales experimentar. Por ejemplo, es posible también convertirte en objetos que se mueven. Esto sirve tanto evitar el combate o como una herramienta de travesía, pues cabes en espacios más pequeños. Sobre todo al inicio, los recursos limitados se sienten más como un fallo de cálculos que como un reto de verdad. Puede ser que anteriormente el cañón GLOO haya sonado como el arma más decepcionante del mundo, pero en realidad es otro acierto del juego. Esta arma lanza “palomitas” que atrapan a los enemigos, útil cuando estás rodeado; pero además te permite pegar estas bolas blancas a la pared o crearte pendientes para acceder a nuevas alturas del nivel. + La dirección de arte es muy atractiva + La GLOO Cannon es interesante a nivel combate y travesía + El inicio es maravilloso + Una vez que obtienes suficientes poderes sobrenaturales, el combate de Prey mejora - El combate casi siempre es tedioso - Los tiempos de carga son muy extensos - Fuera del inicio, la narrativa no despega del todo Prey es una montaña rusa de emociones: el inicio sube mucho las expectativas, luego salen los problemas de ritmo y al final logra equilibrar el combate para crear una experiencia única. Prey vale mucho la pena, siempre y cuando tengas en mente que éste no es un FPS repleto de acción, sino un título de exploración y administración de recursos con sólo unos toques de acción.
  2. El speedrun de Prey ya va en 9:30

    Ah, qué speedrunners. Ni bien había salido Prey cuando el récord mundial ya era inferior a los 20 minutos; en unos cuantos días ya es la mitad de tiempo. El récord mundial justo ahora pertenece al speedrunner CreeprHntr, quien, con ayuda de la Gloo Gun, destrozó la física del juego y se abrió camino hasta el final, cosa que debería tomar alrededor de 20 horas. Los 9:30 minutos del nuevo récord mundial no toman en cuenta tiempos de carga, así que su video es un poco más largo que eso; se jugó en PC. Seguro no tardarán en romperlo. Desde el comienzo hubo indicios de los defectos de Prey, como el glitch para obtener materiales infinitos, entre las gracias de la Gloo Gun, “crasheos” y otros bugs. Por ello y como seguro ya saben, Bethesda se comprometió a solucionar la mayoría para esta semana, sobre todo los que corrompen los save files. Al parecer la versión de PC es la que peor salió, y en algún lado del mundo, alguien se está dando de topes. Pero a veces la desdicha de uno es la alegría de otro, como CreeprHntr y sus pares. Ah, qué vida. Fuente: Speedrun
  3. Apenas salió Prey, pero ya se descubrió un método sencillo para obtener materiales ilimitados. Los materiales se utilizan en la fabricación de objetos, como munición y kits médicos. Una manera de obtener materiales es usar la máquina recicladora, la cual transforma ítems en materias primas. El glitch entra en acción cuando se mete en la máquina algo que ya había sido previamente reciclado. El segundo paso es dividir lo que se haya metido en cuatro montones de la misma cantidad. Cuando se active la máquina, está regresará el doble de lo que recibió originalmente. La máquina se encuentra en la oficina de Morgan Yu, luego de una hora de haber comenzado el juego, aproximadamente. El video de abajo ilustra el proceso. En él puede observarse cómo el jugador mete en la máquina algo de “materia exótica”, con valor de 7.80 unidades; divide la materia en cuatro montones de 1.95 unidades cada uno; los recicla y obtiene 15.60 unidades. Repite el proceso y obtiene 31.20 unidades. En teoría esto puede hacerse sin límites, por lo que es posible fabricar cuantas cosas se deseen. Hasta ahora se ha confirmado que el glitch funciona en PS4 y PC. Falta saber si también lo hace en Xbox One. Fuente: Polygon
  4. Bethesda divulgó los requerimientos de sistema para la versión de PC de Prey, así como el espacio en disco que el juego ocupará en PS4 y Xbox One. Tomando en cuenta futuras actualizaciones (incluyendo la del primer día), próximo DLC y demás, se recomienda que los dueños del PS4 reserven 42 GB de espacio para Prey. En Xbox se recomienda tener 38 GB libres. Los requerimientos para PC son: Mínimos CPU: Intel i5-2400, AMD FX-8320 GPU: GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB Memoria: 8 GB Recomendados CPU: Intel i7-2600K, AMD FX-8350 GPU: GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB Memoria: 16 GB Bethesda está por anunciar recomendaciones de drivers. Mientras tanto, en la configuración avanzada de PC figuran opciones de calidad de sombreado, calidad de texturas, filtro anisotrópico, anti aliasing, campo de vista horizontal, etc. Prey se desbloqueará digital y mundialmente el 5 de mayo a la media noche en PS4 y Xbox One, y se supone que alrededor de una hora antes en PC. Si no les importan los spoilers, Bethesda también publicó una lista completa de los trofeos / logros, disponible aquí. No olviden que el demo Opening Hour ya está disponible. Fuente: Bethesda
  5. Juega el demo de Prey el 27 de abril

    Bethesda Softworks anda encarrerado con los demos; ahora anunció que el 27 de abril estará disponible uno de Prey sólo en Xbox One y PS4. Andaremos en los zapatos de Morgan Yu a lo largo de los sesenta minutos iniciales del juego, en el apropiadamente titulado Prey Demo: Opening Hour. Podremos experimentar cómo el primer día de trabajo de Yu se arruina, luego de que un grupo de alienígenas colectivamente llamados Typhoon se cansen de ser sujetos experimentales y traigan muerte y destrucción a la estación espacial Talos. Prey, obra de Arkane Studios, se estrenará mundialmente el 5 de mayo de 2017 en PS4, Xbox One y PC. Este es el tráiler que acompañó al anuncio: Fuente: Bethesda
  6. Prueba Dishonored 2 gratis el 6 de abril

    Bethesda permitirá descargar una versión de prueba gratis de Dishonored 2 mediante la Tienda de Xbox, la PlayStation Store y Steam, informó el estudio a través de su portal oficial. Quienes se animen a descargar el demo podrán jugar las tres primeras misiones de la campaña, ya sea como la emperatriz Emily Kaldwin o Corvo Attano. Las misiones son "A Long Day in Dunwall", "Edge of the World" y "The Good Doctor". Todos los datos guardados en el demo podrán transferirse a una versión completa del juego para quienes deseen comprar esta obra de Arkane Studios. ¿Vale la pena o no? Pueden salir de dudas checando nuestra reseña. Fuente: Bethesda
  7. Vistazo exclusivo de Prey en The Game Awards 2016

    Y por supuesto que Prey, el tan esperado título de Arkane Studios y Bethesda Softworks, dio de qué hablar en The Game Awards 2016. Con su tan fuerte narrativa y su seductor motor gráfico, se dejó ver mediante un video exclusivo lanzado también como premier mundial. Ten tú la última palabra: Fuente: The Game Awards 2016
  8. Arkane Studios trabaja en nuevo título de Prey

    Como parte de los anuncios que Bethesda Softworks preparó para E3 2016, la compañía dio a conocer que Arkane Studios, desarrolladora de la serie Dishonored, trabaja en el reinicio de Prey y publicó un tráiler sobre este juego. Bethesda adquirió los derechos de la franquicia en 2009 (que anteriormente, pertenecían a 2K Games) y tres años más tarde, durante 2012, confirmó la cancelación de la secuela del primer juego. No obstante, la obliteración de este proyecto se transformó en una iniciativa que permitirá que más jugadores se involucren con el universo de Prey, mediante un reinicio que llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el año entrante; puedes ver el tráiler de este proyecto al final de esta nota. Al igual que con Quake: Champions, Bethesda compartirá más información sobre Prey (2017) durante la edición 2016 de la Quakecon. Fuente: Bethesda Softworks