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  1. El volumen más reciente de la Weekly Jump revela que Gokú y Vegeta aparecerán con sus transformaciones de Dios Super Saiyajin en Dragon Ball FighterZ, mientras que el más reciente de la V-Jump anuncia que los Androides 16 y 18 también serán jugables. Por su cuenta, 18 usará su “Accel Dance”, el cual es un ataque dual que ejecuta a la par con el Androide 17, tras haberlo invocado; sin embargo, se desconoce si 17 aparecerá sólo de esta forma o si tendrá un papel más estelar. Asimismo, se dio a conocer que, en el modo historia del juego, 16 ha sido revivido. El modo fue descrito como “una nueva historia para Gokú y sus amigos, mostrada en animación de alta calidad”. En ella, “los super guerreros caen uno a uno”, pero el impacto de estas palabras es también desconocido. Mientras tanto, en el terreno online, la V-Jump dio a conocer un modo de partidas de tres contra tres donde cada jugador controlará a un personaje distinto, con los cambios entre ellos ocurriendo en tiempo real. El lanzamiento de Dragon Ball FighterZ está agendado para los primeros meses de 2018, en PS4, Xbox One y PC. No hay que olvidar que la beta cerrada correrá del 16 al 18 de septiembre, y que los registros arrancan el 22 de agosto. Fuente: Gematsu
  2. Beta cerrada de Dragon Ball FighterZ iniciará en septiembre

    Uno de los títulos que más llamó la atención durante el E3 de este año fue Dragon Ball FighterZ debido a su gameplay y estética muy similar al anime. Ahora, Bandai Namco anunció que la Beta cerrada del juego comenzará en septiembre, retrasando la fase de registros para la prueba con la finalidad de que más personas puedan probar el título de peleas. A partir del 16 de septiembre y hasta el día 18 del mismo mes se llevará a cabo la etapa de Beta cerrada, en tanto que con la finalidad de que más jugadores tengan la posibilidad de probar el juego la fecha en la que dará inicio el registro será a partir del 22 de agosto, distinto al 26 de julio que se tenía contemplado en un inicio. Durante el periodo de prueba los participantes podrán acceder a 9 personajes jugables. Dragon Ball FighterZ tiene una ventana de lanzamiento a principios de 2018 para PC, PS4 y Xbox One. Fuente: Bandai Namco
  3. Dependiendo de quién esté hablando, Destiny fue un parteaguas en los FPS masivos en línea, o en cambio, es el abuso del farmeo hecho videojuego. Casi desde que se estrenó en el 2014 se crearon dos grupos notorios: los jugadores que no lograron engancharse porque esperaban más historia; y los jugadores que estuvieron encantados con la adictiva progresión y todavía no lo pueden soltar. Y es que cuando Destiny se estrenó, vino a crear una comunidad que pocas veces se ve en consolas. Tres años después y con constantes actualizaciones, expansiones y eventos, Activision tiene en sus manos una comunidad activa que siempre pide más contenido. Destiny 2 tiene potencialmente dos retos principales con dos públicos muy distintos: 1) Darle más contenido a los veteranos y hacerlos sentir que el tiempo extra invertido vale la pena. 2) Hacerles sentir a los nuevos jugadores o más casuales que no sólo esto es divertido para los veteranos. Que ellos también pueden ingresar y no sentirse tan en desventaja. Con la secuela, ¿Activision complacerá a los veteranos que ahora buscan detalles de balance y mayores retos? O, ¿La publicadora se centrará en atraer a nuevos jugadores con un videojuego más accesible? Probamos la beta cerrada de Destiny 2 y estas fueron nuestras impresiones. Misiones e historia Al igual que The Taken King (2015), Destiny 2 le pone más atención a la historia. Esta beta comienza con unos breves cinemáticos donde podemos ver parte de las personalidades de los héroes y las problemáticas que enfrentan. La acción arranca con objetivos específicos donde se nota un mucho mejor diseño de escenarios y aunque los problemas en Destiny se siguen resolviendo básicamente con disparos, hay un par de momentos donde estas misiones le dan un enfoque un poco más cinematográfico y hasta intentan parecer puzzles (pero sólo debes presionar un switch). Destiny 2 se siente y se juega como (sorpresa!) el primer Destiny, lo cual está bastante bien, pues los creadores de Halo son expertos en los FPS y eso se nota desde la sensación del peso y el poder de las armas hasta los detalles de balance y juego de debilidades/fortalezas, las cuales te harán cambiar constantemente de arma equipada dependiendo del enemigo a enfrentar. Sin embargo, el tema de las súper habilidades, poderes especiales que cada clase tiene y que cuentan con tiempo de enfriamiento, es un tema bastante controversial. Algunos creen que los tiempos de enfriamiento son demasiado largos y que una clase no está bien balanceada y sale perdiendo en este apartado (empieza con C y termina con azador). ¿Y las mejoras? Destiny 2 tiene las mismas tres clases del original: Cazador, Titán y Hechicero. Lo distinto es que se cambiaron las subclases: esas clases subordinadas que te permiten ajustar a tu guardián todavía más a tu forma de jugar. Por otro lado, las gráficas cuentan con mayor definición, mejores texturas y en general se ve que el motor gráfico mejoró bastante. Fuera de eso, probablemente las mejoras sustanciales de Destiny 2 las veamos en los próximos meses. Además del par de misiones en PvE ya mencionadas, esta beta también contenía misiones Co-Op y PvP: Juego rápido (multijugador competitivo), Espira Invertida (asalto en cooperativo de hasta 3 jugadores) y Competitivo (multijugador competitivo). En resumen, ¿cómo se compara Destiny 2 con su antecesor? Ya que Destiny es un servicio que va tomando valor con los años, más que un juego donde terminas la historia y se acabó, es de suma importancia saber los planes de contenido futuro, actividades de temporada, balance de habilidades y construcción de comunidad de Activision para ver qué tanto ha aprendido la publicadora después de tres años con Destiny. Destiny 2 corrige un par de las quejas de los jugadores veteranos, ofrece nuevo contenido y toma las lecciones aprendidas para crear un nuevo producto. Todavía no está perfecto, pero va por buen camino. Pero por otro lado y por lo que hemos visto con esta pequeña beta, el único incentivo que le están dando a nuevos jugadores que no han entrado a Destiny o que no lo han jugado mucho, es el hecho que no llegarán a un territorio desconocido donde miles de jugadores tienen un nivel mucho mayor, años de experiencia y un loot que ellos sólo verán si aguantan meses de juego… o por lo menos no será así durante los primeros meses de Destiny 2. Aunque todavía falta ver los detalles de la progresión para asegurar el poco enfoque en nuevos jugadores. Destiny 2 se estrenará el 6 de septiembre del presente año y estará disponible en Xbox One, PC y PS4.
  4. Conocido por el reboot de Castlevania, el estudio ibérico MercurySteam reveló más detalles sobre su nuevo proyecto: Raiders of the Broken Planet. El juego es un shooter donde el combate cuerpo a cuerpo es primordial en la supervivencia. Su aspecto muestra influencia del western y de la ciencia ficción y se desarrollará a lo largo de temporadas; cada temporada contará con cuatro campañas, las cuales se lanzarán paulatinamente a lo largo de un año. La primera lleva por nombre Alien Myths. Cada campaña cuenta la historia de un personaje y todas se desarrollan de manera paralela, por lo que, para propósitos de la historia, pueden jugarse en cualquier orden. Aparte de la experiencia de un solo jugador, Raiders of the Broken Planet contará con modos cooperativos y competitivos. Además. el estudio anunció que el juego tendrá una beta, que durará del 13 al 14 de mayo. Eso sí, es cerrada. Pueden registrarse y aplicar por un lugar aquí. El juego se lanzará en PC, PS4 y Xbox One, en algún punto de 2017. Fuente: Eurogamer
  5. Al filo de que comience la beta de Quake Champions se reveló a Slash, una nueva campeona que será jugable mañana cuando arranquen las pruebas. Slash solía ser una patinadora artística, pero un descenso a lo más oscuro de su psique la condujo al abuso de substancias; luego conoció a Anarki. Ahora su gracia y movilidad están al servicio del combate. Sus patines no sólo le otorgan una velocidad mortífera, sino que también dejan un rastro de plasma explosivo que daña a quien se acerque. Slash es capaz de agacharse en pleno movimiento sin desacelerar, lo que la convierte en un blanco difícil. La beta de Quake Champions será cerrada, pero el chance de participar sigue siendo tangible mientras esté abierto el registro. Fuente: Bethesda
  6. Quake: Champions marca el regreso de una de las series de FPS más frenéticas y vibrantes de la industria. Como no podía faltar, hoy Id Software anunció que el juego tendrá una beta cerrada. Para entrar a la beta es necesario completar un registro sencillo que ya está abierto al público. Las pruebas comenzarán el 6 de abril de 2017. Quienes quieran un lugar pueden probar suerte en este enlace. La compañía declaró que sólo un número limitado de personas podrá ingresar, pero la cantidad admitida aumentará con el paso de los días. Además, Id Software reveló a un nuevo campeón, quien debutó por primera vez en Quake Arena III. Se trata de Anarki. Anarki puede recuperar vida (e incluso aumentarla con cada uso de esta habilidad); también se desliza por el aire en patineta para hacerle la vida imposible al resto de los campeones. Me recuerda un poco a Griff Tannen de Volver al Futuro 2, pero con más implantes biónicos, más delgado y desquiciado. Y más punketo. Bueno, a lo mejor no se parecen tanto. Fuente: Quake Champions [Sitio Oficial]
  7. El equipo de CD Projekt Red anunció por medio de la página oficial de Gwent: The Witcher Card Game que dicho título tendrá un periodo de prueba técnica en PlayStation 4 a partir de mañana, 31 de marzo. La Beta tendrá un pesos de 3 GB y estará disponible hasta el lunes 3 de abril. Entre las opciones disponibles que tendrás dentro del juego podrás crear tu propio deck, jugar algunos tutoriales y poder batirte contra otros jugadores en partidas amistosas de manera online. Si estás preocupado porque no cuentas con una suscripción activa al serviicio PlayStation Plus, te tenemos buenas noticias: no necesitas de dicha suscripción para poder disfrutar del periodo gratuito de prueba. Lo anterior se debe a que el estudio polaco quiere evaluar la capacidad del servidor en PlayStation 4. Fuente: PlayGwent (sitio oficial)
  8. El personal del Squid Research Lab revelará hoy en una práctica de campo sus más recientes hallazgos sobre la cultura y costumbres de los inklings. En el Nintendo Switch se dará acceso al Global Test Fire para que los participantes de la beta se midan frente a jugadores de todo el mundo, este viernes, sábado y domingo (24 al 26 de marzo), en intervalos de una hora. El demo ya puede descargarse desde hace algunos días. Los horarios en tiempo del pacífico: Nintendo también subió un grupo de videos que no aparecen listados en su canal, pero cuyo contenido casi secreto revela el funcionamiento de los especiales y de las armas disponibles en la beta. Quién sabe si despúes los haga completamente públicos o decida borrarlos. En total habrá cuatro conjuntos de armas disponibles. Desde hace ya unos días y para su consulta, en el Switch apareció el esquema de controles en la bandeja de noticias. La modalidad de juego en esta beta será Turf War mientras que la rotación de mapas incluye dos: "The Reef" y" Musselforge Fitness". ¡Buena suerte a todos los participantes! Fuente: Splatoon[Tumblr]
  9. 5 cosas que aprendimos con la beta de For Honor

    For Honor, la nueva franquicia de acción de Ubisoft, mejoró las expectativas de miles de personas que pudieron probar la beta este fin de semana, en PS4, PC y Xbox One. La beta sólo incluía un breve tutorial y el resto eran modalidades en línea, pero cabe destacar que la versión final contará con una campaña. Además de un refinado sistema de batalla que es más complejo que sólo presionar “Guardia” en el momento adecuado, su beta nos enseñó varias características y modalidades que detallamos a continuación. 1. Elige tu bando For Honor nos cuenta la historia de una tierra con tintes medievales que fue sacudida por un letal terremoto, el cual provocó que el agua y los recursos más esenciales fueran un artículo de lujo. Desde entonces, tres facciones pelean por el control de los pocos recursos restantes: Caballeros, Vikingos y Samurais. El jugador deberá elegir un bando y le será posible personalizar a su héroe. 2. Modalidades Como ya mencionamos, la beta nos mostró un modo tutorial, donde los jugadores pueden practicar y acostumbrarse a los controles que no son tan ordinarios. Y, lo principal de la beta, fueron las partidas en línea: 1 vs 1, 2 vs. 2 y 4 vs 4. Cuando compiten ocho jugadores (4 vs. 4) el modo se llama Dominación, y además de atacar al oponente, es esencial capturar y controlar las distintas bases del mapa. 3. La práctica hace al maestro Al inicio fue todo un reto ganarle hasta a la IA en duelos de 1 vs. 1; pues el modo de batalla te obliga a aprender a poner tu guardia correctamente: si el enemigo está por atacarte del lado derecho, más vale que tu pose esté preparada para ello (hacia el lado derecho también). Es así como tienes que mover rápidamente el stick derecho dependiendo de la posición de tu enemigo: derecha, izquierda y arriba. 4. Loot y recompensas Durante la beta la mayor recompensa era ganar duelos para poder obtener premios de personalización. Estos artículos permiten mejorar las estadísticas de tu héroe y además pueden lucir más badass. 5. Conflicto de facciones “Faction War” es un complejo sistema para clasificar a una facción ganadora, lo cual por supuesto está directamente conectado con el desempeño de los jugadores de cada facción. Cada temporada habrá un nuevo ganador y hay interesantes modificaciones y detalles atados a este sistema, como por ejemplo; si un mapa está siendo controlado por los samuráis, hallarás detalles de la facción en los ornamentos. For Honor se lanzará el 14 de febrero de 2017 para PS4, Xbox One y PC.
  10. La beta de Battlefield 1 fluye actualmente como el agua, precipitándose hacia su inminente final, pues será el 8 de septiembre (en un par de días) cuando la fase de prueba termine. Sin embargo algo se mueve de manera intrigante en DICE, ya que tras una serie de comentarios que los usuarios han emitido a la compañía sobre lo cansado que es tener un solo mapa en la fase de prueba, la compañía ha pedido a los jugadores que emitan sus opiniones directamente en los foros de Battlefield para tomarlos en cuenta, ¿pero sería posible que a un par de días de la finalización de la beta incluyan nuevo material?, ¿o es que esto confirmaría la extensión de la fase de prueba? Mientras tanto el juego sólo permite jugar la modalidad Conquest que alberga a 64 jugadores, y la modalidad Rush para tan sólo 32, todo esto en un solo mapa o locación llamado Sinaí. Estaremos a la espera de que DICE confirme si es que extenderá el tiempo de vida de la beta del juego para poder agregar un mapa más, o bien si es que tan sólo durará un día la nueva locación (o nada, en el peor de los casos). Extender un poco más la beta no suena tan descabellado, pues la fecha oficial para el lanzamiento del juego es el 21 de octubre, así que aún nos queda más de un mes de holgura en caso de que podamos seguir disfrutando del previo de este juego que estará disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4. Fuente: DICE
  11. A través de la cuenta oficial de Call of Duty en Twitter, Activision reveló que Call of Duty: Infinite Warfare contará con un periodo beta en PlayStation 4 y Xbox One. Los jugadores de PC se perderán de la beta al no ser tomados en cuenta para esta. Se espera que la beta multijugador de uno de los títulos más esperados del año esté disponible a partir del 14 de octubre para los jugadores de PlayStation 4 para que en días posteriores llegue a los usuarios de Xbox One. La beta tendrá una duración de 3 días, de acuerdo a la imagen promocional de la compañía. Para acceder a este periodo, el distribuidor comenta que será necesario haber preordenado el título para recibir un código. Por el momento, se desconocen detalles del contenido de la beta o si después de esta se abrirá un periodo de prueba abierto a todo público. Fuente: Call of Duty (Twitter)
  12. Buenas nuevas para los jugadores de Playstation 4, y es que Electronic Arts confirmó que no será necesario contar con una suscripción activa a Playstation Plus para poder acceder a la beta de Battlefield 1 en la consola de Sony. La confirmación se dio por medio de la cuenta oficial de Battlefield en Twitter, donde un usuario hizo el comentario de que no contaba con una suscripción activa a Playstation Plus. Battlefield 1 saldrá a la venta el 21 de octubre, pero mañana comenzará el periodo de pruebas para los usuarios del programa Battlefield Insider, en tanto que los demás jugadores podrán entrar el 31 de agosto. La beta también estará disponible para los jugadores de PC y Xbox One, pero los poseedores de éste último deberán contar con una suscripción activa a Xbox Live Gold para acceder al contenido. Fuente: Battlefield (Twitter)
  13. Podrás disfrutar de una beta demo de Ni-Oh en agosto

    Chin Soon Sun, community manager en Koei Tecmo, ha anunciado mediante el blog de PlayStation que Ni-Oh tendrá una beta demo que se celebrará el 23 de agosto en exclusiva para PlayStation 4. Como segunda parte de este test, hacen un agradecimiento por la gran cantidad de retroalimentación que dieron los usuarios en la fase alpha del juego donde alrededor de 850,000 jugadores probaron lo que Team Ninja tenía prematuramente para darles. En la fase beta el juego incluirá la misma recompensante jugabilidad, sin embargo incluirá un nuevo dojo donde podrás llevar a cabo un intenso entrenamiento que te enseñará las artes básicas samurai. Nueva selección de armas como katanas, lanzas, hachas, se verán en el versión demostrativa. Inclusive personajes como Hanzo Hattori Ginchiyo Tachibana acompañarán al protagonista por su viaje a través de Japón. Imágenes cortesía de PlayStation Blog. Así que no lo olvides, podrás disfrutar de esta beta demo el 23 de agosto en tu PlayStation 4 descargandola desde la PlayStation Store , sugiero que vayas teniendo en cuenta hacerle espacio a tu disco duro. Fuente: PlayStation Blog
  14. 343 Industries anuncia prolongación de la Beta de Halo Wars 2

    Por medio de Twitter, 343 Industries nos trae buenas nuevas y es que la beta del aclamado RTS de Halo, Halo Wars 2, extiende se periodo de prueba hasta el 22 de junio. Si disfrutas del título de estrategia en tiempo real, podrás jugar la beta durante 48 horas más ya que el período estaba programado para concluir el 20 junio. Halo Wars 2 saldrá a la venta el 21 de febrero de 2017 para Xbox One y Windows 10. A continuación te dejamos con el trailer oficial del juego.
  15. Se cancela la beta de Gran Turismo Sport

    La próxima entrega de Gran Turismo quiere mejorar todos los aspectos posibles de la saga, sin embargo el juego no contará con un periodo de prueba, así lo confirmó Kazunori Yamauchi, director general de Polyphony. "Es algo que siento mucho. La intención de hacer una beta nos hubiera llevado a terminar el código test para esa entrega, y a nosotros nos está tomando mucho terminar el código incluso del juego principasl." comentó el desarrollador a través de un comunicado de prensa. El equipo busca ahorarse 3 meses de tiempo y dinero, ya que el periodo de prueba no es una prioridad para ellos y prefieren concentrarse en mejor la entrega principal de Gran Turismo Sport, la cual llegará este año.
  16. Disfruta la beta abierta de Paragon durante dos fines de semana

    La próxima entrega de Epic Games está a la vuelta de la esquina pero antes de que juegues la versión completa podrás disfrutar la versión beta durante dos fines de semana. Ya sea que quieras jugar en tu PlayStation4 o PC, los servidores para la beta estarán abiertos del próximo 28 de abril al 1 de mayo y posteriormente la próxima semana nuevamente podras jugar del 5 al 8 de mayo. Para poder jugar es necesario que registres tu cuenta en los servidores de Epic Games además de seguir dos procedimientos distintos dependiendo de la plataforma en la que jugarás: Los usuarios de PC deberán descargar el Epic Games Launcher y crear una cuenta (en caso de no tenerla) para poder descargar la versión de prueba. Los usuarios de PlayStation 4 deben crear una cuenta en Epic Games y vincular el PSN ID para poder descargar la beta. Debes saber que durante estas fases de prueba, los jugadores adquirirán el doble de puntos de experiencia para aumentar el nivel de su personaje de manera rápida, además se encontrará abierto el foro en cual podrás compartir tu experiencia de juego y retroalimentar a los desarrolladores acerca del funcionamiento del matchmaking.
  17. The Coallition sabe que hay muchas personas que comenzarán a jugar Gears of War con la próxima entrega de la saga, así que el estudio se dio a la tarea de darnos unos sencillos, pero importantes tips, para que nadie se vea ajeno cuando entren a la masacre. En el video, The Coallition nos muestra lo importante de la cobertura, no importa si eres veterano o si Gears of War 4 será tu primer juego de la serie, cubrirte es parte esencial de la saga, y esta no será la excepción, aunque también tendrás que cazare o flanquear a tus enemigos. ¡Revívime! Es el pan de cada día en este juego, pero no tienes que esperar a que alguien te de la mano para seguir en combate; cuando te derriben ocúltate y presiona de forma constante el boton A para que puedas regresar al campo de batalla. Una buena recarga puede hacer la diferencia. The Coallition también explica el cómo recargar tu arma en el momento preciso te da un bonus para poder atacar y así, poder acabar con tus enemigos de forma efectiva. En el video podrás encontrar estos y más consejos. La beta cerrada de Gears of War 4 comenzará el 18 de abril para todos aquellos que jugaron Gears of War: Ultimate Edition. El juego completo tendrá su debut el 11 de octubre, exclusivamente en Xbox One. Nosotros ya lo probamos y aquí te dejamos diez datos sobre la beta.
  18. Ya puedes jugar en la beta abierta de Lost Reavers

    En unas semanas llegará a la eShop un nuevo título de Bandai Namco directo para la Wii U. Se trata de Lost Reavers, un título que te pondrá a jugar de manera cooperativa con otros tres jugadores en busca de diversos tesoros. Desde el día hoy y hasta el próximo día 28 podrás disfrutar lo que el título puede ofrecer; posterior a la beta será su lanzamiento y estarás totalmente convencido de adquirirlo o no. Entre las características que encontrarás en Lost Reavers tienes: Un juego de acción cooperativa entre cuatro jugadores. Una gran cantidad de desafíos y trampas. Cuatro tipos de personajes: Sayuri es una samurai que blande una espada. Dwayne es el encargado de la artillería pesada. Victoria utiliza dos pistolas. Personaje enmascarado que cuenta con diversas armas. Diversos entornos (Castillos, ruinas, ciudades modernas, entre otros). Diversas armas. Podrás subir de nivel a las habilidades de los personajes.
  19. 10 datos que necesitas saber de Gears of War 4

    Hace un par de días, Xbox nos invitó a probar la beta de Gears of War 4; así como a platicar con Rod Fergusson, Director del juego y líder de The Coalition, y Chuck Osieja, Director Creativo. Eston son los 10 datos que aprendimos y necesitas saber. 1. ¡Podrás jugar pronto la beta! Si jugaste Gears of War: Ultimate Edition en Xbox One o Windows 10 antes del 11 de abril de este año, eres elegible para recibir un código de Early Access por medio del sistema de mensajería de Xbox Live. Una vez redimido y a partir del 18 de abril podrás sumergirte en la brutalidad de Gears 4. En cambio, si no jugaste Ultimate Edition, pero eres Gold, podrás jugar la segunda fase de la beta a partir del 25 de abril. 2. ¡El juego sigue en fase pre-alfa! Gráficamente la beta deja mucho que desear, pero la versión final correrá en el nuevo Unreal Engine, con reflejos dinámicos y reales, lo mejor en anti-aliasing y hasta la nueva Tecnología Triton, la cual emite sonidos distintos dependiendo a qué objeto le dispares o al tirarlo. 3. Toda la campaña ocurrirá en una noche La historia comienza 25 años después del final de Gears 3. Rod Fergusson reveló que la historia comienza una tarde y termina la siguiente mañana. Aquí es cuando los protagonistas se encontrarán con una nueva amenaza por primera vez. “En Gears of War 1 comenzamos la historia cuando la guerra contra los Locust ya tenía 14 años, ahora en Gears of War 4 estás en la primera noche. Este es el “Emergence Day” para “The Swarm. Serás el primero en verlos y vivir para contar la historia”, nos comentó. Chuck Osieja, Director Creativo en The Coalition, nos adelantó que personalmente cree que esta es la historia más emotiva de la franquicia de Gears a la fecha. 4. Conoce a los “Swarm” los nuevos enemigos de Gears Primero los Locust, luego los Lambent y para Gears 4 la nueva amenaza se llama “The Swarm”. ¿Cómo se crea una nueva raza de enemigos sin perder la esencia de Gears of War? Fergusson nos explicó que aunque los enemigos sean “nuevos” en realidad Gears of War siempre sigue tres tipos de enemigos con roles definidos: los “espejo”, que al igual que tú se cubren, disparan y tienen habilidades similares a ti. Los “flushers” que te obligan a salir de la cobertura. Y el tercero son los “pinners”, quienes te obligan a mantenerse tras una cubierta, como lo podría ser una torreta. 5. El multijugador está construido sobre tres pilares: Mantener la sensación de Gears, pero innovando. Ajustar el multijugador para cada tipo de jugador y Maximizar el engagement. En este punto, por ejemplo, se tomó prestado el sistema de cartas, el cual ayuda a los sistemas de progresión y colección. Fergusson aseguró que todos los coleccionables son estéticos y todos se podrán adquirir jugando sin desembolsar un peso (a menos que quieras acelerar el proceso). Excepto por los ítems promocionales, como los goodies de preventa o un distintivo por haber jugado la beta. 6. Los mapas son gratis* y cada mes habrá uno nuevo Chuck Osieja nos comentó que se inspiraron en League of Legends para su sistema de mapas, los cuáles son gratis para todos, pero rotarán por temporada. Anteriormente el problema era que cada vez que salían mapas nuevos, la comunidad se dividía: los que no compraban los mapas nuevos, no podrían acceder a ese mapa, y los que tenían todo el contenido, no podían jugar con todos. Es por ello que de entrada habrá 10 mapas disponibles (uno de ellos es Gridlock), y cada mes se agregará uno nuevo. Todos pueden entrar, pero sólo por esa temporada. Para poder jugarlo sin importar cuál es el mapa gratuito de ese periodo, tendrás que comprarlo. 7. El equipo COG trae un nuevo movimiento Dos jugadores precavidos pueden estar mucho tiempo contra espalda del mismo pilar. Sólo asomando sus pistolas y sin poderse disparar entre sí. ¡Ya no más! Se implementó un nuevo movimiento donde uno de los jugadores podrá estirar la mano hacia el otro lado, levantar al adversario y encajarle un cuchillo. Si el contrincante se vio listo, podrá contraatacar. A esto le llaman “Yank and Shank”. De forma similar, si un enemigo está detrás de una cobertura, puedes brincar encima de ella y darle una patada al adversario, para, otra vez, enterrarle un cuchillo posteriormente. Esta es la “Vault Kick”. 8. Reclaimed Beauty La dirección de arte de la primera trilogía se llamó: Destroyed Beauty; pues encontrábamos paisajes urbanos cada vez más consumidos por la destrucción y la guerra. Tras tantos años en guerra contra ellos mismos y luego contra los Locust, poco a poco, la humanidad ha logrado reconstruirse a sí misma. La dirección de arte de Gears 4 se llama Reclaimed Beauty. “Mientras el planeta empieza a curarse, Sera se reconstruye. Tuvimos esta idea de “reclamarlo de vuelta”, entonces lo llamamos “Belleza Reclamada”, porque todos los pueblos están vacíos porque la población humana es muy escasa y se está llenando de flores y vegetación, mientras el planeta lo recupera. Vemos la idea de la reclamación por todas partes. Los materiales son reciclados y reclamados. La ropa de los forasteros es reclamada”. 9. Este es Dropshot, una de las novedades de Gears 4 Pudimos probar Dropshot, una nueva y poderosa arma subterránea que se entierra en la tierra y puede explotar en la cara de varios enemigos. Al igual que con el arco, necesitará tomarse su tiempo para disparar más lejos. Otra novedad son los modos multijugador de Dodgeball y Escalation. 10. Se enfocará más en el juego competitivo y los e-sports Ya no sólo habrá experiencia en el multijugador, sino también un distintivo de habilidad. De esta forma, puedes diferenciar cuánto juegan y su verdadera habilidad. Por otro lado, se mejoró muchísimo el modo de espectador de partidas cuando no estás jugando. Pensando en los casters, hay más información en pantalla, hay cámara libre, podrás ver a través de las paredes y otras interesantes novedades que te ayudarán a entender y visualizar los pormenores de cada partida. BONUS: Gears of War 4 se lanzará el 11 de octubre exclusivamente para Xbox One.
  20. DOOM contará con beta abierta y contenido adicional

    Si como muchos te quedaste con las ganas de probar el multijugador de DOOM porque no adquiriste la última entrega de Wolfenstein, no sufras más porque Bethesda ha anunciado una beta abierta. La próxima semana, del 15 al 17 de abril para ser exactos, se llevará a cabo la beta abierta de DOOM y estará disponible en todas las consolas; no necesitas registrarte en ningún lado ni gastar un solo peso, únicamente debes descargar la beta en tu consola y aprovechar esos días. Además, también se informó que el juego contará con varias actualizaciones a lo largo del año que mejorarán tu experiencia con nuevos mapas, modos multijugador, una herramienta de edición y mucho más. Pero no todo es color de rosa, a los demonios les atrae el dinero y es por ello que el contenido adicional no será gratis. Cada DLC tendrá un costo de 14.99 dólares o bien puedes adquirir el pase de temporada a un costo de 39.99 dólares. El primer contenido adicional llegará en verano e incluirá: Tres nuevos mapas Una nueva arma Un nueva nueva transformacion en demonio Una nueva armadura Una nueva pieza de equipamiento Nuevos módulos de hackeo Nuevos gestos
  21. Los 5 momentos de la beta de DOOM

    ¡La Beta de DOOM estará aquí durante el fin de semana! Si no obtuviste acceso, aquí te contamos de cinco momentos de los que te estás perdiendo en esta masacre infernal repleta de Rocket Launchers. ¡Justo lo que necesitábamos! ¡Hey! ¿Recuerdas DOOM? ¿Aquel juego sangriento que te arrebataba tus tardes aunque no tuvieras la edad necesaria para jugarlo? A una gran cantidad de jugadores nos marcó DOOM y Bethesda lo sabe; es por eso que no sólo adquirió id Software, sino que incluyó acceso a la beta en el último Wolfenstein: The New Order. Si todavía no redimes tu código para entrar a la beta cerrada, hazlo por aquí. Esta beta comenzó ayer en la noche y continuará hasta las 11 pm del domingo (tiempo del Centro de México). Hasta ahora, estos han sido los cinco momentos más significativos que jugamos en la beta, la cual sólo contiene multijugador en línea de Partida a muerte por equipos y Sendero de guerra (control de zonas). 5. ¡Grandes dosis de sangre y nostalgia! DOOM se siente como debería: retro. La acción es rápida y sin sentido, la gente explota cuando muere, hay ítems y power-ups por todas partes, la salud no se regenera sola, los Rocket Launchers son tan satisfactorios como siempre y hay pads en el suelo que te impulsan por los aires. No todo esto es tan bueno, tienes que poner mucha atención a tu salud, porque a veces no es tan obvio cuando alguien te está disparando por atrás. 4. Halo en el Infierno Una de las mayores críticas de la portada es que parecía más Halo que DOOM. Y bueno, a la hora de personalizar a tu soldado del espacio, esto se mantiene, en lo bueno y lo malo. Hay opciones de personalización minuciosas en cada parte de la armadura y DOOM se ajustó a los nuevos tiempos con el uso de Loadouts. 3. El Infierno no sólo está en España Una de mis mayores quejas con Wolfenstein: The New Order, uno de los últimos juegos del estudio, es que traía doblaje en español… pero de España. La voz del actual narrador de DOOM tampoco es lo mejor que habrás escuchado en tu vida, pero por lo menos ya se siente más acorde en oídos mexicanos. 2. Nuevas Propuestas de Hackeo Además, también tienes la posibilidad de elegir un “Módulo de Hackeo”, un power-up que te da varias ventajas, en el combate. Por ejemplo, ver la locación de los enemigos brevemente o visualizar en el mapa a la última persona que te mató. ¡Dulce venganza! 1. ¡Conviértete en demonio! Lo mejor de DOOM es cuando tomas el power-up de demonio. Un ítem único que si se lo ganas a tus contrincantes y aliados, te conviertes en un poderoso demonio con Rocket Launchers y un Jetpack (¡tienes que amar la lógica de DOOM!). Ser tan poderoso te permitirá eliminar a varios enemigos con facilidad, y una vez que caes, el power-up se activa para el otro equipo. Gracias a esto, las partidas siempre se mantienen frescas y casi siempre los equipos tendrán puntajes muy similares. DOOM llegará a las tiendas el 13 de mayo para PS4, Xbox One y PC. ¿Estás listo para volver al Infierno?
  22. La beta de Gears of War 4 arrancará en abril

    El sitio oficial de Gears of War se actualizó con información referente a la beta multijugador del cuarto título de la serie. Las invitaciones (códigos) para los usuarios que jugaron Gears of War: Ultimate Edition, tanto en Xbox One como en PC, comenzarán a enviarse a partir del próximo 18 de abril, en diferentes rondas (si no recibes el tuyo ese día, ¡no desesperes!, puede que llegue un poco después a tu bandeja de mensajes). Las pruebas se extenderán desde el 24 de abril, cuando “todos los miembros elegibles de Xbox Live Gold en Xbox One”, según indica la página, se consideren para participar; no obstante, la publicación no menciona los criterios de selección para este segundo grupo de usuarios. En cualquiera de los dos casos, la beta estará disponible hasta el 1 de mayo entrante. Adicionalmente, Microsoft anunció que el período para calificar por medio de Ultimate Edition se extendió hasta el 12 de abril a las 00:59 horas (Tiempo del Centro de México), de tal forma que aún es tiempo para jugarlo en Xbox One o Windows 10 y recibir un código de acceso a la beta multijugador de Gears of War 4. El título, que contará con JD Fenix como protagonista, se estrenará en Xbox One antes del término de este año.
  23. Después de anunciar la noticia sobre la cancelación de Fable Legends, Microsoft informó que la Beta del juego seguirá en línea hasta el siguiente mes. Siendo más exactos, los usuarios podrán acceder al periodo de prueba hasta el miércoles 13 de abril, confirmó Lionhead en un post. Hasta el momento, ya no es posible comprar Oro en el banco de Fable Legends. Aquelos que compraron Oro y aún no lo han gastado, recibirán un reembolso. En breve, Microsoft enviará las instrucciones para obtener tal devolución a los jugadores de la beta por medio de un correo electrónico. Fable Legends estaba en desarrollo para PC y Xbox One. En un principio, Lionhead Studios planeaba lanzar una beta abierta en 2015, pero ya sabemos que eso nunca pasó. Por otro lado, Microsoft tenía grandes expectativas sobre el título, tanto que tuvo la confianza para declarar que el título tenía el potencial para vivir entre 5 y 10 años. Por ahora, Microsoft no ha anunciado de forma oficial el cierre de Lionhead Studios, pero es una posibilidad muy grande ya que se encuentran “en pláticas” con sus empleados.
  24. La última aventura del guapísimo Nathan Drake está por llegar pero antes de eso podría ser que Naughty Dog quiera que disfrutemos de su modo multijugador. Según algunos rumores, se encontró en la PS Store británica la posibilidad de descargar una beta abierta del juego el próximo viernes 4 de marzo. El peso de esta beta sería de 9.5 GB y serviría hasta el 6 de marzo probablemente hasta que finalice el día. En esta ocasión podremos disfrutar del modo deathmatch en tres diferentes mapas. ¿Se enteraron de la controversia que tuvo Naughty Dog por utilizar arte conceptual de Assassin's Creed IV? Poco después de una oleada de críticas, el estudio respondió pidiendo disculpas ¿Qué opinan de esa situación?
  25. Así se juega el nuevo Hitman

    Fiestas de gala, trajes impecables, conversaciones casuales en la alberca, negocios sospechosos y un ejército de hombres de seguridad: todo es un arma o una distracción para matar en el mundo de Hitman. El primer juego de Hitman que jugué fue Blood Money, un juego del Agente 47 lanzado en el 2006. Fue un amigo quien me introdujo a este juego, paso por paso; por lo que hizo que la empinada curva de aprendizaje de esta franquicia fuera muy digerible. Me mostró todas las divertidas posibilidades de eliminar a un solo blanco: desde que pareciera un accidente hasta asesinarlo a sangre fría, pasado por un sinfín de disfraces que harían más sencilla la infiltración. Puedo entender que Hitman no sea precisamente el juego más accesible de sigilo y está muy lejos de ser mainstream, sin embargo es único y creo que cualquier videojugador debería probarlo. El nuevo Hitman, titulado simplemente así, al principio me dejó algunas dudas; pues desde el anuncio hasta el primer supuesto lanzamiento había menos de seis meses de diferencia y me pareció precipitado. Pero ahora, que oficialmente es episódico, todo tiene más sentido. Por un lado, Telltale nos enseñó que si un género no es de consumo popular, la solución es volverlo episódico; y por el otro, estaría difícil hacer una entrega digna y longeva del Agente 47 tan apresuradamente. La beta de Hitman, la cual comenzó este viernes 12 de febrero y continuará hasta el lunes 15 a las 8 AM PST, comienza con un preludio de hace 20 años; cuando el ahora experimentado Agente todavía tenía que demostrar su valor en simulaciones. El blanco está dentro de un yate, y el Agente tendrá que cambiar constantemente de disfraz (mientras deja atrás una pila de trabajadores desnudos) para infiltrarse en ciertas áreas sin ser molestado. Al igual que con Absolution, la pasada entrega de Hitman, este pequeño episodio primerizo sirve como tutorial; no obstante, Absolution a veces se pasó de “accesible” con el modo de Instinto, pues este te dejaba ver a través de las paredes, predecir las rutas de los NPCs y hasta localizaba puntos de interés para causar accidentes. Hitman vuelve a sus raíces y de nuevo será una sorpresa hallar una nueva forma de eliminar al blanco. Pero no te preocupes, una vez que terminó la primera misión del demo, se nos permite repetirla; ahora con una lista desbloqueada que nos pondrá creativos a la hora de eliminar al mismo blanco. Hitman es todo un sandbox. Todavía quedan unas horas de acceso a la beta si pre-ordenaste el juego para PS4 y más tarde llegará para PC; pero si no estás tan seguro de entrarle a este juego, el precio del primer episodio, mucho más bajo que un juego completo, quizá te convenza. ¿Quién dice que los juegos episódicos son malos?