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  1. Reseña: Fortnite

    Los creadores de Gears of War desechan mucho de la franquicia que les dio renombre internacional y lanzan un multijugador, con base en defensa de torre, que denota su largo y –seguramente- tumultuoso período de desarrollo, el cual se convertirá en un free to play en algún momento del 2018. Desarrolla: Epic Games, People Can Fly. Publica: Gearbox Software. Sistema: PC, PS4, Xbox One (version reseñada). Fecha de salida: 21 de julio del 2017 (acceso anticipado). Género: Shooter, Estrategia. CUANDO LLEGAS A LA FIESTA, PERO YA PARTIERON EL PASTEL Uno de los grandes retos que enfrentan los desarrolladores de videojuegos actuales es que la mercadotecnia dicta, de manera muy vertiginosa, cómo es que consumimos sus creaciones. Solo hace falta ver lo que Ubisoft mostró en E3 2017, Skull and Bones, una versión corregida y aumentada de lo que Rare viene mostrando desde hace casi tres años: Sea of Thieves, un mundo masivo de batallas navales con piratas. Y es que así son las cosas; cuando a ti se te ocurre una buena idea, no significa que tengas éxito garantizado al llegar el momento de desarrollarla; darle forma y hacer que todo encaje es sin duda un reto creativo y que afecta al bolsillo. Parece que Epic Games vivió un proceso de desarrollo que, no solo inició en 2011 sino que incluso en la salida de su acceso anticipado se percibe un aire inacabado. INTENTANDO CREAR UNA CONEXIÓN El mundo de Fornite es uno en el que los humanos hemos desaparecido casi por completo; después de un extraño cataclismo, la población ha quedado reducida al 5% de la original y los pocos sobrevivientes se dedican a buscar y salvar al resto. Ahí entras tú, la comandante Ramírez, líder de la resistencia contra los monstruos que nos acechan. Epic Games no se ha concentrado mucho en la historia, lo cierto es que tampoco sentimos que la necesitase, pero ¿y si se hubiera apoyado más esta característica? Lo que sí resalta es la personalidad y el trabajo de actuación de voz de los robots que te ayudan a restarle terreno al enemigo. En verdad son muy carismáticos y sentimos que nos hizo falta mucha de su presencia a lo largo del juego. Fortnite se maneja de una manera muy lineal, pues aunque sus escenarios son bosques, campos y algunas ciudades, que a su vez se generan de manera aleatoria, los objetivos son similares, tales como ir de un punto a al b, rescatar a equis cantidad de humanos o simplemente resistir, con algunas variantes según el momento de la campaña. RECOLECTA, CONSTRUYE Y ANIQUILA Así, su campaña te muestra uno de los pilares del proyecto, la recolección de materiales y creación de fortalezas, con base en un sistema de construcción muy sencillo. Quizás demasiado, pues estamos hablando de que prácticamente con dos botones puedes darle forma a un muro, escaleras, piso o techo, con ciertas variantes como murillos que sirven para frenar el avance del enemigo y trampas, que no necesitan de mayor complejidad que elegir cuál quieres con base en tus materiales disponibles. Ramírez solo elige la cuadrícula en la cual Fortnite te permite construir (sí, ni siquiera es tan libre) el material, si el elemento tendrá una ventana o puerta y eso es todo. Aquella persona que se encuentre buscando algo como el sistema de creación en Minecraft o State of Decay se sentirá decepcionada, pues lo único que varía son el tipo de trampas (modificando su alcance y daño) así como la cantidad de elementos en pantalla. Tras cada misión recibirás tarjetas y piñatas (sí, en serio) las cuales te darán mejoras de arma, nuevas armas, héroes y materiales especiales, al igual que bonificaciones de experiencia o tiempo. Pero los más interesantes son los héroes, pues con ellos irás realizando tu propio comando contra los monstruos y están clasificados de acuerdo a la rareza y fortalezas, como sus puntos de vida, habilidad y rapidez para construir, entre otras. NO SÉ SI QUIERO SEGUIR AQUÍ Pero las cosas empiezan a complicarse cuando rondas la sexta misión de la campaña, pues no sentimos una verdadera necesidad de volver a explorar los escenarios anteriores; por ejemplo, o que la historia evolucionara al punto de importarnos qué le sucedía al resto de los sobrevivientes. Sin duda Epic perdió la oportunidad de crear un vínculo con los usuarios de Fortnite. Si lo miramos bajo la lupa de lo técnico, Fortnite no está tan pulido como se esperaría de Epic Games; verán, si ya tenemos un diseño de personajes y niveles que no calcula tantos enemigos en pantalla y de apariencia caricaturesca, le resta puntos el que los tiempos de carga rocen los 40 o 45 segundos, además de ser muy constantes. Moverse entre una pestaña y otra, después de cada combate, resulta un embrollo ya que hay un retraso de los botones para aceptar o cancelar acciones (al menos en la versión que lo estuvimos jugando). Para jugar Fortnite es indispensable estar conectado a Internet, pues hay misiones básicas que se juegan junto a otros usuarios (y sí, los tiempos de carga son todavía peores) y los elementos de estrategia son todavía más volátiles; fiarse de lo que hará el otro jugador es difícil y las parties con otros jugadores también suelen tener problemas de conexión (cuando jugamos, fuimos botados entre dos y tres veces de la partida antes de poder terminar una). Ya que existen tres versiones en consola para adquirir, se complica el invertir dinero en Fortnite cuando nunca sentimos la necesidad de hacerlo. Esto, por una parte, es sumamente positivo pues no es un juego en el que la complejidad de su mecánica te orille (de raíz) a gastar dinero en él para ganar. Por el otro lado, los héroes y mejoras no son tan interesantes para pecar con la tarjeta de crédito y adquirir Vinderpavos, su moneda virtual. Si te haces del paquete básico, quizás ni sientas la necesidad de mejorar tus armas con una tarjeta especial para los que sí paguen, pues la progresión es bastante coherente. + Un sistema de construcción fácil de dominar y que no te orilla a invertir en microtransacciones. + El estilo de personajes se aleja por completo de Gears of War y nos muestra a un Epic Games, más divertido y encantador, con sus robots anfitriones. - Hacen falta más elementos que solo muros, trampas, puertas y escaleras; además, con el ambiente controlado de los elementos se queda muy atrás en comparación a otros como Minecraft. - Los tiempos de carga son una lata y la necesidad de estar conectado a Internet entorpece las partidas en línea, así como la progresión en la campaña individual. - Aunque Fortnite se hace llamar un defensa de torre, la estrategia está limitada la mayor parte del tiempo por los escenarios y las pocas mecánicas de juego. No le llega ni a los talones de Plants vs. Zombies, Clash of Clans u Orcs Must Die. En Fortnite hay muy buenas ideas, pero que han fallado al momento de llevarlas a cabo. Si bien se agradece que no sea un infame pay to win, sí refleja el desarrollo tardío que Epic Games vivió con él durante los últimos seis años; en general, hace falta variedad en los elementos de construcción y una conexión con el jugador, ya sea en forma de personajes o historia, que te anime a invertir tu tiempo en él. Y mira que eso es algo difícil de hacer en una época en la que hay lanzamientos AAA prácticamente todos los días.
  2. ¿Les suena el nombre de Fortnite? Desde que se anunció por primera vez en 2011 y se reanunció en 2014, poco se ha sabido de este título de Epic Games, pero el estudio rompió el silecio. La premisa es como sigue: estarás entre fortificaciones y hordas de zombis, recolectando materiales y luchando con tus compañeros para sobrevivir y salvar el mundo. Incluye varias caraterísticas del género RPG y, por supuesto, del survival. A grandes, se le ha descrito como una especie de mezcla entre Minecraft y Left 4 Dead, pero puede que no tenga tanto ni de uno ni otro. Quienes le han puesto las manos encima dicen que Fortnite le promete mucha libertad al jugador, pero lo hace con mecánicas cuestionables, como una movilidad y capacidad de construcción limitadas. Además, todo parece entorpecerse por características de diseño que se sienten algo anticuadas. Sin embargo, eso es lo que dicen, y no hay mejor juez que el usuario mismo. Si quieren checar de qué va Fortnite tendrán la oportunidad de hacerlo mediante un Early Access que arranca el 25 de julio de 2017, y que estará en el Epic Games Launcher. Para participar tendrán que adquirir paquetes y ediciones que van desde los $35.00 a los $149.99 USD. A la larga, la versión final tendrá un modelo free-to-play, y estará disponible a comienzos de 2018, en PS4, Xbox One, PC y Mac. Fortnite también estará presente en el E3 2017. Fuente: Eurogamer
  3. Los juegos que desaparecieron en acción - Vol. 001

    Sabemos que se anunciaron en algún momento, pero tiene mucho que supimos de ellos por última vez (y si nos enteramos de algo, no fue significativo o se trató de un rumor). Juegos Desaparecidos en Acción es una publicación original de NSM dedicada a esos títulos que no sabemos si jugaremos algún día; conceptos que por un motivo u otro llamaron nuestra atención y que quizás hoy sean recuerdos meros recuerdos. Recorre con nosotros el primer volumen de Juegos Desaparecidos en Acción y no dejes de hacernos saber si aún esperas a alguno de estos proyectos. Agent Es raro que una empresa como Rockstar Games revele algo que nunca llegará a nuestras a manos, pero quizás Agent se convierta en el primer ejemplo de ello. El juego, una aventura en un entrono abierto con énfasis en la acción y el espionaje, se presentó como una exclusiva para PlayStation 3 durante la conferencia de Sony en E3 2009. En términos oficiales, eso es todo lo que se conoce acerca de la producción, pues el resto ha provenido de rumores y filtraciones, entre las que figuran diseños de escenarios y renovaciones de derechos ante la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos. Puedes visitar su sitio oficial y darte cuenta de que las cosas por ahí no han cambiado en lo absoluto desde que se encuentra en línea. Fortnite Un juego de supervivencia con elementos de tower defense que se ambienta en una pandemia zombi. En términos sencillos, podría describirse como un “Minecraft conoce a Left 4 Dead”, a decir de Tim Sweeney, fundador y CEO de Epic Game, uno de los estudios detrás del título (el otro es People Can Fly, una subsidiaria de Epic). Se reveló en diciembre de 2011, como parte de los anuncios de los Video Game Awards de Spike TV (hoy extintos). Escuchamos de él a mediados del mes pasado, cuando Epic se aseguró que aún se encuentra en desarrollo, pero que Paragon es su prioridad en este momento. Phantom Dust Puede que el Xbox no tenga muchos juegos de culto entre su catálogo, pero tampoco hay dudas de que Phantom Dust (2004) alcanzó semejante estatus sin ningún problema. Con ello en mente, Microsoft decidió revivir una de sus propiedades menos conocida (pero favorablemente valuada) como un producto para Xbox One. El reinicio de Phantom Dust se anunció en el marco de E3 2014, donde también se dijo que sería creado por Darkside Studios. No obstante, el Gigante de Redmon finalizó su relación laboral con la desarrolladora y el proyecto quedó en el limbo. En febrero de este año, Phil Spencer, director de la división Xbox, aseguró que las mecánicas del Phantom Dust original se adelantaron a su tiempo y que por ello, la obra funcionaría bien en un sistema de generación actual. Admitió que quizás se precipitaron en anunciar el reboot durante 2014 y que no han descartado la idea de producirlo, aunque necesitan encontrar al estudio adecuado para hacerlo. Shadow of the Eternals En una industria en la que se habla de una crisis de los juegos de horror, Shadow of the Eternals contaba con todo para convertirse en la resurrección que el género necesita (al menos conceptualmente). La carta más fuerte de la iniciativa es que sería el sucesor espiritual de Eternal Darkness, en un entorno en el que Silicon Knights, su desarrollador, pasó a mejor vida, y en el que aparentemente, Nintendo sólo se preocupa por renovar los derechos sobre esa marca. Como es común en esta época, Precursor Games, los responsables del proyecto, buscaron financiamiento mediante Kickstarter, pero decidieron cerrar la campaña en vista de que no conseguirían su objetivo. Una segunda campaña buscó mantener con vida las ilusiones de los seguidores de Shadow of Eternals, pero tampoco fue exitosa. Desde entonces, la producción y lanzamiento del juego continúan en calidad de indeterminados. Whore of the Orient Después del escándalo de abuso laboral en el que Team Bondi se vio en envuelto, muchos creíamos que el estudio australiano no produciría nada nunca más. No obstante, sus creativos concibieron una aventura detectivesca similar a L.A. Noire, esta vez ambientada en el Shanghái de 1936. El juego nos colocaría en el papel de un agente de la Fuerza Policiaca Internacional, una organización dispuesta a brindar paz en una región adepta al comunismo, pero corrompida por las fuerzas occidentales que la controlan. Team Bondi consiguió un distribuidor para su obra, la empresa Kennedy Miller Mitchell, quien ultimadamente adquirió los activos del desarrollador y lo absorbió. El juego se anunció en 2012 y saldría a la venta durante 2015, pero tras la restructuración que derivó de la compra del estudio (2013), el proyecto se pausó, en el mejor de los casos.