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  1. Reseña: Get Even

    Un juego que te da un arma y te dice que lo mejor es no usarla, de lo contrario habrá consecuencias. Exploración, lectura, intriga y un intento de contar una gran historia donde el jugador va ensamblando las piezas, eso y más intenta ser Get Even, ¿pero realmente lo logra? Desarrollador: The farm 51 Distribuidor: Bandai Namco Entertainment Plataformas: PC, PlayStation 4 y Xbox One Recuerdo mi primera impresión con Get Even. El juego te brinda un arma y un smartphone en medio de un lugar que bien podía ser una combinación entre los escenarios de Crysis 3 y The Last of Us, y lo primero que pensé fue "de vuelta a los shooters genéricos". Estaba equivocado, bueno, más o menos. Resulta que este juego te pone en la piel de Black, un agente que en un principio intenta salvar a una chica que está retenida contra su voluntad y además tiene una bomba bajo sus pies. Obviamente como somos el protagonista intentamos rescatarlo, pero de pronto ¡caboom! todo estalla en nuestras narices y terminamos en un psiquiátrico con un dispositivo que puede transportarnos a nuestros recuerdos para encontrar la verdad de toda nuestra historia y resolver nuestras dudas a medida que rehacemos nuestros recuerdos. En principio la temática de Get Even nos dice que daremos bastantes tiros porque esa es la primera impresión del juego, luego parece que jugará con nuestra mente y después nos convertirá de alguna forma en Sherlock Holmes a través de diferentes mecánicas. ¿Tiene esto algo de malo? Sí y no. La ventaja del título es que nos da una experiencia diferente a lo que estamos acostumbrados con la tendencia actual: no es un shooter en toda la extensión de la palabra; no es un mundo abierto y nos da una experiencia terrorífica como Outlast o Friday the 13th: The Game. El problema radica en que utiliza bastantes recursos que no ejecuta del todo bien. El título se cocina a fuego lento donde el plato principal es la investigación. Leer es parte fundamental del juego porque de otra forma se convierte en un título sin contexto con simples disparos y puzzles. A medida que avanzas por el psiquiátrico o te enfrentas con diversos guardias de tus recuerdos podrás encontrar documentos en ciertas zonas que la mayoría podría pasar por alto, pero con un poco de curiosidad y paciencia obtendrás la recompensa. El buscar y enlazar las pruebas es tan importante en Get Even es tan importante que hay un cuarto especial lleno de tableros en los que verás tu porcentaje de documentos encontrados por nivel, dígase fotos, noticias de algún periódico, infografías, publicidad y mucho más; todo hilado entre sí. La parte más débil, a mi parecer, es donde tienes que infiltrarte en diferentes lugares para acceder a información que tu mente por alguna razón te tiene bloqueada así que tu deber es ir de punto A a punto B con un montón de puntitos rojos asesinos en medio. El juego te brinda un arma que se siente de juguete para las circunstancias. La kinestéstica ( "sensaciones que distintos puntos corporales se encargan de transmitir continuamente a los centros nerviosos, sean provocadas por agentes internos o externos.") es mala; al disparar no escuchas el estruendo y no recibes un feedback del todo satisfactorio como tal, sólo sabes que has matado a alguien porque suena un pequeña melodía y éste explota a través de cristales. La historia que cuenta esta aventura es interesante en un principio, pero al avanzar va perdiendo poco a poco la gracias y comienza a sentirse un tanto sin sentido y predecible, una muy mala combinación. Pero el que de alguna forma tú seas el que va descubriendo todo el meollo y que un narrador o personaje externo te cuente todo es realmente satisfactorio aunque si lo que estás buscando son balaceras espectaculares, terror psicológico o grandes puzzles, creeme, aquí no los vas a encontrar. Por otro lado, la combinación de las diferentes piezas aunado al ritmo lento del juego crea una experiencia única, digna de experimentar. +El énfasis en explorarte da una gran sensación al desenredar la historia. +Propone algo distinto a lo que estamos acostumbrados. +Permite enfrentar situaciones sin hacer un disparo. -Mecánicas poco pulidas. -La campaña pierde interés del jugador en la recta final. Sí, Get Even falla en muchas de las cosas que se suponen deberían ser el plato fuerte del juego, pero se atreve a no llevarnos de la mano, a dejarnos explorar y, como si fuésemos unos niños con mucha curiosidad, nos da rienda suelta para enlazar las diferentes pistas de una historia que si bien no considero algo destacable, agradezco que esa sea la forma en la que se cuente. No es un juego que recomendaría, pero si tienes la oportunidad échale un ojo.