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  1. Fracasó Project Rap Rabbit en Kickstarter

    Project Rap Rabbit juntó $162,000 de la meta de $1, 107, 706 USD. Ahora todo luce gris para el protagonista Toto Maru y sus fans, pero la historia aún podría tomar otro rumbo. Los creadores, Masaya Matsuura (PaRappa the Rapper) y Keiichi Yano (Guitaroo Man), anunciaron en la página de Project Rap Rabbit que aunque los fondos se quedaron lejos de lo deseado, seguirían buscando las maneras de traer su juego al mundo. Dicen encontrarse más motivados que nunca antes; sin embargo el desarrollo se ha pausado por el momento debido a la falta de fondos. Pueden leer más sobre el juego aquí. Fuente: Kickstarter
  2. Por demanda popular, los creadores de Project Rap Rabbit han revalorado sus metas: de conseguir $1.5 mdd, Toto-Maru rapeará en el Switch. Es un cambio significativo si se compara con los $4.95 mdd originalmente requeridos. ¿Qué sucedió? Al inicio, el equipo estaba seguro de que habría costos añadidos al comenzar de lleno con la versión para Switch, además de que el desarrollo para las otras plataformas sufriría retrasos. Por ello, la edición completa del Switch era el último objetivo. La cantidad asignada les permitiría crear el juego sin salirse del presupuesto. Querían ir a la segura, con plataformas que no representaran gastos extra y partir paso a paso desde ahí. Sin embargo, la respuesta de los fans ha marcado el destino del proyecto, y tras revaloraciones y ajustes, ahora la versión para Switch es la meta adicional primordial, que se consiguiría con $1.5 mdd. Para las versiones de PS4 y PC el juego aún necesita al menos $1.1 mdd. Respecto al resto de las metas, los desarrolladores han decidido que éstas quedarán en manos de la comunidad, por lo que realizarán encuestas y estudios para saber qué curso darle a Project Rap Rabbit. Ahora la gran incertidumbre es saber qué sucederá con la edición de Xbox One. Pueden leer más sobre el juego aquí. Fuente: Project Rap Rabbit [Kickstarter]
  3. Project Rap Rabbit buscará reunir al menos $1.1 mdd en Kickstarter, para convertir la “rítmica aventura de acción” en una realidad. Fue apenas revelado la semana pasada. En el juego, la sociedad se había resquebrajado por el miedo y la desconfianza, cuando, en el punto culminante de este malestar, una catástrofe colosal arrasó con casi todo, sacudiendo incluso al universo mismo. Mientras los sobrevivientes intentan reorganizarse, un joven conejo campirano se embarcará en una travesía para obtener la verdad, la justicia y la libertad. Su nombre es Toto-Maru y posee un poder especial que desencadena a través de su glorioso rap. Toto-Maru enfrentará contrincantes en batallas de rap, armado con su mejores rimas, decidiendo cuándo ser agresivo, cuándo alardear, reírse o bromear. Este sistema de respuestas está inspirado en los de Fallout y Mass Effect. Cada emoción despliega un conjunto de letras y ritmos distintos, y los enemigos responden a ellos de formas diferentes. Para poder rapear y vencer a sus oponentes, Toto-Maru necesita de la Barra de Swag. De llegar ésta a cero todo termina. El nombre del juego es por ahora tentativo. Toto-Maru, sin embargo, espera llegar a Steam y PS4. Con $3.1 mdd estará en Xbox One; de ahí las metas adicionales incluyen más nives y un modo versus de multiplayer, por ejemplo. Hay como se acostumbra playeras, discos y demás coleccionables para los backers. El objetivo más costoso es llevar Project Rap Rabbit al Nintendo Switch, donde sin duda se jugaría muy cómoda y gratamente. Eso costaría nada menos que unos $4.95 mdd. Fuente: Project Rap Rabbit {Kickstarter]
  4. Hace un par de días, un usuario de los foros de GTA hizo circular una imagen que se dijo era de Red Dead Redemption 2; ahora se conoce su verdadero origen. Pertenece a un juego llamado Wild West Online, que está siendo desarrollado por el estudio 612 Games, de reciente formación. El juego es un MMO de mundo abierto y de PvP (jugador contra jugador), cuya similitud visual con el título de Rockstar es notable, y es que, bueno… es del Salvaje Oeste. La fama recién adquirida seguramente les será útil a sus creadores, quienes piensan lanzar una campaña de Kickstarter. ¿La meta? Juntar $250, 000 USD para fin de mes. En Wild West Online el concepto de justicia se deja en las manos de los jugadores. Ellos podrán elegir si contribuirán a la economía al juntar recursos, o si vivirán de fechorías y crímenes, individualmente o como pandilla. Y claro, habrá alguien que se dedique a perseguirlos. Qué ganas de saber si todo el show de la imagen fue premeditado. He aquí dos, la que originó la controversia y la del esclarecimiento: Fuente: EGM
  5. The Flame in the Flood: Complete Edition es un juego de supervivencia ambientado en una época donde la naturaleza se abre paso ante las ruinas de un mundo postapocalíptico. Entre escenarios generados azarosa y procedimentalmente, inclemencias ambientales y amenazas de la fauna, la muerte del jugador parece ser la única certeza. Aunque se lanzó hace casi un año para PC y Xbox One, The Flame in the Flood recién navegó hacia el PS4, con su equipaje cargado de virtudes considerables y algunos defectos. El estudio detrás del juego, The Molasses Flood (compuesto de ex integrantes de Irrational, Harmonics y Bungie), fundó el proyecto mediante Kickstarter en ese entonces. Ahora nuevamente es tiempo de preguntarse si la prometedora flama del título se ahoga o continúa ardiendo. Desarrolla: The Molasses Flood; Publica: The Molasses Flood; Plataforma: PS4 (versión reseñada), Xbox One, OS X, PC; Estreno: 17 de enero de 2017 (PS4), 24 de febrero de 2016 (resto de las plataformas); Géneros: supervivencia, rouge-like. Camarón que se duerme… Protagonizado por una exploradora, Scout, y su acompañante canino, Aesop, el juego reboza de vida y muerte en pleno entorno rural de los Estados Unidos, el cual enmarca un destino incierto al que mujer y perro deben dirigirse, impulsados por un río, sobre una improvisada balsa de madera. Tras haber zarpado ya no hay vuelta atrás; Scout y Aesop quedan a la merced de las aguas. La salud es frágil, el sueño escaso, la comida esquiva y perecedera, los animales peligrosos y el clima volátil. Un título de este tipo, del así llamado género rougue-like, que ha aumentado en popularidad en años recientes, demanda del jugador una excelente capacidad de atención a los marcadores de bienestar de su personaje, así como una buena administración de recursos y mucha voluntad para salir adelante. Y sin duda este juego exige voluntad, porque morir es común, ya sea por ahogarse mientras se navega el río o de fatiga, envenado, devorado, etc. Para seguir surcando las aguas de la vida se puede fabricar ítems que protegerán a la protagonista de todo aquello que la quiere muerta. Sin embargo, llegar a la cima de la cadena alimenticia es cuestión de experiencia; es decir, además de juntar materias primas se requiere establecer prioridades y recordar dónde se puede obtener lo que se necesita, así como emplearlo en el momento idóneo. Muchas han sido las quejas sobre la manera en que el juego administra los ítems. A lo largo del cause del río se pueden hacer pausas para investigar islas y porciones de tierra de tipos específicos: zonas silvestres, campamentos, iglesias, gasolinerías, todas en ruinas, aunque todavía ofrecen materiales distintos, excepto cuando, casi como por capricho, de plano no lo hacen. Quizá entonces mueras y entre en escena el permadeath. A comenzar de nuevo se ha dicho, desde cero. … se lo lleva la corriente Por supuesto, con cada nueva partida se crea un arreglo distinto de áreas explorables, pero sus tipos y catálogo de diseños es finito y estable; a menos que se trate de los lugares específicamente ligados a la historia, las aguas del río, en teoría, nunca serán las mismas. El proceso de exploración y recolección, tan fundamental en el juego, es azaroso, como lo sería en la vida real de andar uno deambulando en un entorno postapocalíptico. No obstante, un obstáculo casi tan grande como el juntar materiales es descifrar el menú donde se fabrican las cosas, acto que de entrada puede resultar confuso e impráctico, pero eso es una brisa matinal comparada con el auténtico problema del juego. No hay nada como llegar, digamos, a la sexta de las diez pantallas totales del juego, sobrevivir a mordeduras de serpiente, parásitos, tormentas intermitentes, peligrosos rápidos, piedras y escombros que amenazan con hundir ese navío tuyo tan frágil y maniobrable como trajinera, apenas con un pixel de puntos de resistencia en él, para que acto seguido, al detenerte a buscar algo de comida, Scout simplemente se deje de mover y te destacen tres lobos. Bugs lo hay de varios tipos, y lo más probable es que si juegas The Flame in the Flood te encuentres con alguno por lo menos una vez. Quizá sea algo simple como un efecto de sonido fuera de lugar. Puede tratarse de algo más severo, como que el juego “crashee” de plano. Entonces la frustración es real. + El juego cumple con lo que promete. Es cabalmente un reto de supervivencia digno de afrontarse. + La Complete Edition incluye de entrada modos de juego adaptados para principiantes (con checkpoints) y veteranos (modo sin fin). + Esos bugs ocasionales, hombre. + Deslumbrante y sombría, la integración del arte visual con el musical crea una narrativa enigmática. Ahora es personal La auténtica inundación en The Flame in the Flood son los bugs. Los menús y la “randomización” son aspectos tolerables y que, incluso, van de la mano con la propuesta temática del juego; sobrevivir es una mezcla de experimentación, aprendizaje, experiencia, suerte y habilidad. El juego es un reto suficiente en sí mismo, difícil, pero asequible. Morir por un bug va más allá de eso. Por lo demás, en The Flame in the Flood los elementos visuales y musicales se ensamblan con virtud: el soundtrack se compuso específicamente para esos momentos donde la naturaleza evoca paz, admiración e intriga. Es belleza y maravilla, pero también destrucción. Se siente el pasado de la infraestructura humana, ahora propiedad de la naturaleza, mientras el indomable río te acarrea hacia algún lugar incierto donde habita alguna respuesta. Hallarse asustado frente a las amenazas; saber qué dejar atrás, cuándo retirarse, cuándo pelear; buscar sentido a final de un caudal que no se detiene, es como la vida misma; mantener la llama de la esperanza viva en un torrente de obstáculos: The Flame in the Flood brilla por cómo captura el deseo de supervivencia.
  6. Liberan nuevas imágenes de Shenmue III

    Shenmue III es un título que se reveló en el marco de E3 2015 bajo una campaña de Kickstarter en la que los fans han aportado más de $6 MDD. No se había mostrado mucha información del juego hasta que recientemente se mostraron unas capturas del juego de Yu Suzuki. Mediante Kickstarter, Yu Suzuki mostró un poco del avance que llevan de Shenmue III. Tres capturas y una actualización en la que mencionan que gran parte del proyecto está muy avanzado es la información que proporciona el creador del juego. También se menciona que aquellos que deseen apartar la versión de PC ya tienen la opción, además de que será posible cambiar la edición de PlayStation 4 por una versión de PC y viceversa. Shenmue III está previsto para salir a la venta en diciembre de 2017 para PC y PlayStation 4. Fuente: Shenmue III (Kickstater)
  7. Tras la triste pero al mismo tiempo excelente noticia sobre el retraso de Yooka-Laylee hasta 2017 anunciada por Team17, nos habíamos enterado muy poco del nivel de desarrollo que llevaba el juego, sin embargo el posponer el lanzamiento es una clara muestra del compromiso de Playtonic Games por ofrecer un título de calidad que llene las expectativas de todos los que lo esperamos. Justamente hoy Playtonic ha liberado el Toybox del juego para patrocinadores que hayan donado £20 GBP durante la campaña de recaudación. Los afortunados recibirán un código vía correo electrónico para activar la prueba, que técnicamente no es un demo, se podría decir que es una especie de entrenamiento para conocer los alrededores y los movimientos de los personajes. Para quienes nos limitamos a ver como el mundo disfruta de estas cosas se ha publicado un video donde se hace la introducción de este evento: Yooka-Laylee tendrá su lanzamiento tentativo durante el primer trimestre de 2017 y estará disponible para PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Windows, Linux y OS X. Fuente: Playtonic Games
  8. Conoce Smash Box un tablero tipo arcade para jugar SSB Melee

    Si alguna vez imaginaste cómo sería jugar Super Smash Bros. estilo arcade pues es tu oportunidad de verlo y proximamente de probarlo. Resulta que una empresa llamada Hit Box lanzará proximamente un Kickstarter de su nuevo proyecto llamado Smash Box, un mando o tablero estilo arcade enfocado en Super Smash Bros. Melee. Lo sobresaliente de este tablero es la ausencia de palanca o D-pad, los cuales están sustituidos por botones y referenciados con los colores icónicos de los pertenecientes al control de Nintendo Game Cube. A pesar de que muchos puedan estar pensando que la experiencia seguro será incómoda, han publicado un video donde lo presentan y ponen a prueba no solamente con detalles como avanzar y ver qué botón hace que cosa, sino se realizaron técnicas avanzadas que los jugadores emplean en torneos competitivos. Míralo tú mismo: Por el momento no se ha especificado un costo, fecha de lanzamiento, si será compatible solamente con Nintendo Game Cube y Super Smash Bros. Melee, aunque tal vez venga con diferentes conexiones para poder usarlo en distintas plataformas. Tampoco sabemos cuándo será que inicie su Kickstarter, el cual de tener éxito lo volverá en una realidad. ¿Crees que este tablero dificulte la experiencia de juego? O realmente lo hará más fácil. Fuente: Hit Box
  9. Reseña: Mighty No. 9

    Mighty No. 9 fue llamado "El sucesor espiritual de Megaman", una de las franquicias más queridas por los jugadores; salió recientemente a la luz y aquí te contamos cómo es que nos pareció. Desarrolla: Comcept & Inti Creates Publica: Deep Silver Plataforma: PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, PS Vita, Nintendo 3DS Estreno: 21 de junio del 2016 Para ser claros, personalmente pienso que Mighty No. 9 te puede ofrecer diversión, pues jugándolo me remonté a esos viejos tiempos en los que pasaba horas en mi Playstation durante buena parte de mi mañana. En realidad, la nostalgia fue un arma de dos filos para este título. Como ya muchos sabemos, Mighty No. 9 fue promocionado como el sucesor del robot más famoso de Capcom. Kickstarter fue la plataforma donde Keiji Inafune vendió a miles de personas la idea de que él regresaría esa magia y esplendor con la que muchos se enamoraron, recaudando casi $4,000,000.00 USD para su financiamiento y ahí un problema. De primera instancia el juego nos presenta varios modos de juego, como la clásica historia en la que debes de vencer ciertos niveles para derrotar a enemigos más poderosos y así conseguir armas o habilidades que te llevarán a pasar los demás escenarios de una forma más sencilla. Además, cuenta con varios retos individuales que puedes ir desbloqueando con el modo antes mencionado para posicionarte en una tabla de puntaje en la que te puedes comparar con los demás usuarios del mundo. Más arriba mencioné y quiero aclarar que realmente me divertí jugando Mighty No. 9 la primera vez. Pero fue ese sentimiento nostálgico que llegó a mí y me abrazó, y eso lo que hace que el pequeño Beck –nombre del personaje principal- haya dejado a las personas con un mal sabor de boca; ya que realmente se siente como si estuvieras jugando algo desfasado y atrasado, un clásico en tiempos modernos. Para describir mejor mi sentir, fue como si tomaran a Megaman y lo fusionaran con el modo historia de Smash Bros. Melee (Subspace Emissary) - Esa, en la cual tenías que coleccionar los trofeos de los personajes-. Aunado a todo esto, cuenta con un doblaje de voz demasiado forzado y a veces algo soso. El diseño de los personajes también me dejó un mal sabor de boca, en especial al Dr. White, quien parecía tener un casco en vez de cabello. Y ésto me dejó sorprendido por el hecho de que el juego se realizó con el Unreal Engine 3, la cual sabemos que puede dar mucho mejor desempeño y gráficos que éste. El precio de Mighty No. 9 es $179.00 MX, el cual tendrá todo para que comiences a jugar. Pero es sabido que sacarán DLC, incluso ya puedes conseguir "Ray Expansión" por $55.99 MXN. Por último quiero hacer hincapié que la historia me pareció un tanto genérica y al igual que las voces, algo forzada y no me enganchó del todo, teniendo un argumento algo "simplón". + Te hará pasar un rato alegre +Un juego relativamente barato -Demasiados requisitos del sistema -Un Modo historia muy corto -Argumento pobre -Malas actuaciones de voces -Pobre diseño de personajes -Parece un juego incompleto -No utiliza el poder del Unreal Engine Si deseas comprar Mighty No.9, debes de saber que es un juego que no cumple con lo que prometió en su campaña inicial. Sin embargo, si deseas un título con el cual puedas pasar el rato (4 horas aproximadamente) y recordar juegos de antaño, pero sin la capacidad de la generación actual, éste título es para ti.
  10. Por medio de una de sus cuentas en Twitter, el estudio británico Lilith Ltd. dio a conocer que el desarrollo de Allison Road, su título de horror en primera persona, llegó a un término súbito, lo que significa que el proyecto no se concretará próximamente o en ningún momento. La compañía no reveló los motivos detrás de esta cancelación, pero aseguró que publicará un comunicado oficial durante los próximos días. “¡Hola a todos! Tristemente, Allison Road ha sido cancelado. Una declaración [oficial al respecto] vendrá en los siguientes días. Gracias a todos por su apoyo y [es] muy triste que esto haya terminado así”, informó Lilith Ltd., mediante la red social. Allison Road surgió como un proyecto en Kickstarter cuya finalidad era producir un juego que sucediese en espíritu al Playable Teaser de Silent Hills, título de horror y supervivencia que se obliteró debido a la ruptura entre Kojima Productions y Konami, y cuyo demo incluso se removió de la PlayStation Store. Poco antes del cierre de la campaña de financiamiento del juego, Team17, la empresa detrás de Worms, anunció que publicaría la obra y desde entonces, no se sabía nada acerca de ella. Se ignora si la cancelación de Allison Road impactó negativamente la relación entre Lilith Ltd. y Team 17.
  11. Un nuevo Kickstarter ha nacido, aunque en esta ocasión no se trata de un videojuego, sino de un libro —¡los libros son aburridos!— no, espera, este te gustará. Bitmap Books está trabajando en un compendio visual que intentará retratar los mejores momentos de la época dorada del Nintendo Entertainment System y Family Computer, añadiendo arte de las portadas de los juegos, entrevistas, los mejores fan arts, arte en 8-bits exclusivo para el libro y muchas cosas más. Bitmap Books ha abierto su Kickstarter y para lograrlo deberá reunir el dinero suficiente para solventar y poder comenzar la producción del libro, al momento de escribir esta noticia la suma acumulada es de £55.730 (libras esterlinas) y a parecer harán envíos a cualquier parte del mundo. Conoce un poco más de este compendio de colección en el siguiente video: No es la primera vez que Bitmap Books lanza algo similar, pues como pudiste apreciar en el video con éste sería la cuarta entrega que realizan enfocada a los años gloriosos de los videojuegos. Si te gustaría comprarlo o aportar date una vuelta por su Kickstarter, verás que hay muchos tipos de paquetes que dependiendo lo que pagues será el tipo de recompensa que obtendrás. Sin duda es un artículo de colección que vale mucho la pena tener.
  12. El éxito de Dark Souls ha sido tan grande que sin dudarlo los fans recibieron con los brazos abiertos la idea de un juego de mesa de la franquicia. Llegado el momento de financiar el juego por medio de Kickstarter, con una meta de 50,000 libras superada en los primeros minutos. Aún así llama página continúa recibiendo el financiamiento de más patrocinadores y terminará en unos días más. La cantidad en su primer día llego a más de 500,000 libras con el apoyo de 6,709 patrocinadores. El juego de mesa será desarrollado por Steamforged Games y será un juego de estrategia para cuatro jugadores que exploraron mazmorras y buscarán tesoros. Dark Souls: El juego de mesa tiene prevista su llegada para el próximo año y tendrá mecánicas de juego muy novedosas; si te interesa saber más del juego puedes comenzar conociendo las primeras figuras reveladas. ¿Participaste en su financiamiento o lo compraras el próximo año?