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  1. Ve The King of Fighters: Destiny en YouTube

    La nueva serie animada por computadora basada en The King of Fighters está en YouTube, por obra de SNK. Se trata de los primeros dos episodios, aunque la serie en total consistirá de 24. Lo único que podría ser un inconveniente es que ambos están subtitulados al inglés. El primer episodio, “South Town”, vemos cómo los destinos de Terry y Kyo se entrecruzan; en el segundo, “Kyokugen Style”, Kyo, Benimaru y Daimon se encaminan a la Geese Tower durante una persecución que involucra a Ryo, quien va tras de un par de hombres misteriosos. Si quieren descubrir cómo terminan ambos pueden verlos aquí abajo. Ojalá que SNK emprenda un proyecto de regionalización para nuestro país y toda latinoamérica. Fuente: Gematsu
  2. Hay otras noticias sobre The King of Fighters más allá del DLC para KOF XIV: SNK tiene en desarrollo una nueva serie animada que se estrenará este verano en Asia, titulada The King of Fighters: Destiny. Será generada por computadora y contará contará con 20 episodios. Aún no está claro si se distribuirá fuera del continente asiático, ya que sólo se han confirmado actores de doblaje que prestarán sus voces en chino y japonés. Entre estos dos mercados, la serie se está promoviendo principalmente para el chino, donde se estrenará llegado el verano de 2017. Es posible que el equipo de efectos especiales detrás de Kingsglaive: Final Fantasy XV esté involucrado también en este proyecto. El tráiler: Fuente: Gematsu
  3. Reseña: The King of Fighters XIV

    El juego que desintegró tantas familias, gastó millones de pesos en cambio de las tortillas y creó enemistades con los vecinos volvió y, no en forma de fichas. The King of Fighters XIV se renueva con un refinado sistema de juego y se vuelve 3D. Desarrolla: SNK Publica: Atlus USA Salida: 23 de agosto Género: Peleas Plataforma: PS4 The King of Fighters es sin duda un juego controversial en México. O lo amas o lo odias, pero nadie puede negar la enorme influencia que ha tenido este crossover de Fatal Fury, Art of Fighting y otros juegos de SNK. Llegada tardía al 3D Lo primero que salta a la vista es que se utilizaron modelos 3D sobre escenarios bidimensionales, en vez de los acostumbrados sprites. Y al compararlo con KOF XII o XIII, aparece la peor característica de KOF XIV: ¡los modelos tridimensionales se ven como de los inicios del PlayStation 3! Carecen de texturas, sobre todo en la piel; y en general todos los personajes se ven demasiado genéricos; nada que ver con la dirección de arte de los pasados KOFs. A la hora de probarlo, este tropezón se olvida rápido; pues cada peleador se siente distinto, con carisma y sobresale de su genérico cascarón gráfico. Fortalezas: Contenido y mecánicas A diferencia de Street Fighter V, The King of Fighters XIV es generoso y no escatimó con el contenido inicial. Empezando por los personajes a elegir, que son 50, 19 de ellos completamente nuevos. Entre los modos hay uno de Historia (bastante simple y olvidable); Versus 3 vs 3 o 1 vs 1; Time Trial, Survival, Galería y por supuesto, la modalidad en línea, la cual se basa en salas. Esto puede hacer que hallar una partida sea más tardado a que si el mismo sistema te encontrara un oponente directamente, sin embargo le da una buena sensación reminiscente a las salas de arcades físicas. El netcode es otro talón de Aquiles de KoF XIV, que si bien la mayor parte del tiempo no tuvimos problemas, en la modalidad de Party (3 vs 3) en línea, hubo tanto lag que una partida de 1 minuto se podía alargar hasta a 4. Combinación de sistemas The King of Fighters en los últimos años se había vuelto uno de los títulos más difíciles de dominar del mercado. Por lo que, queriendo revivir las glorias del popular KOF’98, se intentó ser más accesibles con los principiantes también. Esta accesibilidad se llama Rush, y consiste en apretar el golpe débil constantemente para liberar un combo automático. Y para los experimentados, el sistema de batalla es profundo, requiere mucha práctica dominar un solo personaje- ya no digamos 50, y los combos son difíciles de aterrizar. Afortunadamente hay diversas modalidades para practicar con cada uno. Adicionalmente, se implementó el modo Max y nuevos Ultras que pueden alterar rotundamente el flujo de la batalla. + Sistema accesible para experimentados y nuevos + Robusto sistema de combate + 50 personajes iniciales - Modelos gráficos de antaño y dirección de arte genérica - A veces hay lag en las partidas en línea. KOF XIV te quitará lo superficial a madrazos, literal. KOF es feo, pero una vez que lo conoces y experimentas su sistema de juego, se volverá de tus favoritos.
  4. En entrevista con la revista Famitsu, Yasuyuki Oda, director del sistema de batalla de The King of Fighters XIV, aseguró que el juego contará con una plantilla base de 50 peleadores, lo que significa que todos estos personajes se incluirán desde el inicio. Según el creativo, el equipo de desarrollo buscó que el roster final satisfaga a la mayor cantidad de usuarios posible. “Hemos seleccionado estos personajes después de examinar cosas como: ‘Si ponemos este personaje, entonces hará que todos sean felices’, y [criterios] semejantes”, explicó Oda. “Sí, nosotros ya decidimos quiénes son”, respondió cuando se le preguntó si los 50 peleadores ya habían sido elegidos. “Todos los 50 personajes serán jugables en el lanzamiento. Habrá muchos personajes en ese momento y no planeamos simplemente añadir más bits por ahora, así que asegúrense de publicar eso con propiedad y a la brevedad posible [risas]. Después de todo, no sería un juego de The King of Fighters con un número reducido de personajes”, añadió. De momento, se sabe que Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Leona Heidern, Chang Koehan, Andy Bogard, King, Kula Diamond, Ralf Jones, Billy Kane y Angel aparecerán en el anticipado juego de peleas. The King of Fighters XIV se lanzará en algún momento del año entrante, en exclusiva para PlayStation 4.