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  1. Reseña: Tokyo Xanadu

    El éxito de JRPG's como Persona 5 abrió las posibilidades de que un juego como éste, Tokyo Xanadu, llegase a tierras occidentales a pesar de su lanzamiento original a finales del 2015. ¿En verdad hacía falta que llegase a nuestras manos? Desarrolla: Nicon Falcom Publica: AksysGames. Sistema: PS Vita (occidente). Fecha de salida: 30 de junio del 2017. Género: JRPG, Acción, Visual Novel. CERCA, PERO NO TAN CERCA DE SER PERSONA Cuando se trata de un JRPG, sabemos que el juego suele estar amenizado con otras actividades que se han ido especializando en el WRPG durante la última década. Pero cuando se trata de uno lanzado especialmente para portátil, las expectativas cambian debido a las limitaciones técnicas. El PS Vita ha tenido grandes adiciones a su biblioteca en este género, como Persona 4 Golden (2012) y casi cinco años después, Aksys se atrevió a lanzar su propia versión de esta saga. Pero, ¿por qué? ¿en verdad habían encontrado un tono adecuado para hacerlo? ¿qué hay de los aspectos técnicos? Eso lo iremos diseccionando en las siguientes líneas. Dando forma a los sentimientos negativos Tokyo Xanadu se sitúa en la época del Japón contemporáneo, con niños vestidos a la última moda, tecnología, aplicaciones y, ¿dimensiones alternas! Nuestro protagonista se llama Kou Tokisaka, quien al sospechar que un grupo de mamarrachos quieren hacerle daño a una de sus compañeras de salón intenta auxiliarla, solo para darse cuenta que ella puede hacerlo solita y con ayuda de poderes fantásticos. Así, Kou se ve involucrado en lo que parece ser una dimensión alterna a la suya, una en la que Asuka Hiiraga parece moverse (y defenderse) como pez en el agua. Kou pronto descubre que para salir de los escenarios a los que Asuka llama Eclipses, debe darle forma física a su alma, es decir, usar un Soul Device. Éstos funcionan al más puro estilo de Digimon y reflejan la personalidad y sentimientos de quien los porta. Pronto se irá revelando que los Eclipses nacen de los sentimientos negativos; ira, enojo, envidia, tristeza, e irán cazando a gente alrededor de Kou. Lo anterior expande el abanico de posibilidades respecto a tu party, ya que unos pueden especializarse en combate a corto alcance, magia, ataques físicos y más. Pero no nos desviemos tanto y dejemos algo claro: Kou no desea que estos fenómenos arrasen con la gente que él quiere, ni nadie más, así que le ofrecerá su ayuda a la misteriosa Asuka para tratar a los Eclipses por todo Tokio. Soy más de lo que te imaginabas Tokyo Xanadu se juega de una manera muy buena, quizás una que no disfrutábamos tanto desde el 2012 con Persona 4 Golden; por una parte existe el combate en el mundo de los Eclipses, similar a un calabozo (que no se regenera de manera aleatoria, eso sí) y que te lleva de un lugar a otro destruyendo Greed (nombre genérico para los enemigos) así como un jefe al final de estos. Cada habitación del calabozo tiene recompensas en cofres, gemas (moneda del juego) y combos, los cuales dependen de la manera en que juegues o decidas jugar con los otros miembros de tu party. La aventura se juega como un ARPG, abierto y con elementos de hack and slash, donde puedes hacer ataques aéreos, ataques en conjunto (X-Strike y X-Drive) tras haber llenado barras gracias a los golpes que das a los enemigos. Con un solo botón (Triángulo) puedes cambiar en cualquier momento de personaje (se pueden traer hasta a tres personajes por turno), mientras que Nihon Falcom te permite equipar nuevo armamento, armaduras y objetos de curación y/o mejoras de tus habilidades que tienen un solo uso. También es un simulador social Por otra parte, en el Tokio "real" las cosas se tornan mucho más complejas, pues los diálogos entre los personajes y la historia se parecen más a una Visual Novel que a una cinemática estándar. En verdad, existen fragmentos de historia que duran cerca de 40 a 50 minutos (sin poderse saltar) que pueden cansar al usuario que no está acostumbrado a estas experiencias interactivas. De igual forma, las acciones con amigos son bastante extensas y se sienten prácticamente como una copia al carbón de Persona, sin caer en el simulador escolar de los juegos de citas, por ejemplo. Cada que decidas reforzar tu amistad con uno u otro personaje, ganarás Affinity Shards (como en el caso de Danganronpa) y debes seleccionar muy bien con quién hacerlo, ya que éstas harán que la historia siga avanzando, mientras otras dejarán de estar disponibles. Pero la recompensa será bastante agradable, ya que serás más compatible con tus miembros de party en los Eclipses, lo cual se refleja en mejores objetos al derrotar a un enemigo. Tokio: Una ciudad que sí quieres conocer y explorar El mapa de Tokyo Xanadu es fácil de navegar y llegar a conocer, pues todo está bien señalizado y la calidad de los modelos de su ciudad es alta; está abarrotado de tiendas de objetos, armaduras, armamentos, personajes para platicar y, si decides ponerte de estudioso, recetas y conocimientos que amplían la oferta de todos los anteriores. Quizás el nivel de las recetas de cocina no le llegue ni a los talones al de Final Fantasy XV, pero ¡es una adición agradable! Como decíamos, Kou, Asuka y los demás amigos en Tokyo Xanadu son muy jóvenes, y ¿qué mejor que administrar casi todo tu juego en un teléfono? Con esto nos referimos que, al igual que Steins;Gate, toda la organización del juego se hace en tu Xiphone, incluso en los Eclipses, ya que puedes forjar gemas con base en materiales que adquieras en batalla o en las tiendas de Tokio. Para mala fortuna de Nihon Falcom, lo que lo deja muy por debajo del equipo detrás de Persona es que no se siente una evolución profunda de la trama; los diálogos son bastante cliché y las situaciones escolares ya las hemos visto una y mil veces en el anime. Realmente carece de propuesta en diseño de personajes (¿alguien pensó en Sword Art Online?) y los calabozos se sienten repetitivos, aunque la ambientación de éstos sí sentimos que fue mejorando. + Combate rápido y técnicamente constante en el PS Vita, sin largos tiempos de carga ni problemas de cuadros por segundo que arruinen la experiencia. + Los amigos de Kou te hablan constantemente en el juego, lo cual ayuda a sobrellevar los cabalozos. + Un amplio esquema de misiones y exploración abierta con ciudades que se ven bien y se disfrutan. - Los calabozos no tienen dinamismo ni cambian mucho entre sí. - El diseño de personajes es genérico, al igual que la música. - Las secuencias interactivas de diálogo son muy, pero muy aburridas; la situación se torna peor cuando no las puedes adelantar. Si los creadores de la saga Ys buscaban darle un giro a la franquicia, la cual está cumpliendo 20 años este 2017, sin duda lo han logrado, pero es difícil que le hagan frente a un juego tan satisfactorio y complejo como la saga Persona y su "4 Golden", especialmente cuando este último fue lanzado hace cinco años. En términos de jugabilidad, Tokio Xanadu es sumamente bueno y entretenido, al igual que en cuestiones técnicas. Le hace falta trama e identidad, pero eso es algo que bien podrían implementar en títulos futuros.