Search the Community: Showing results for tags 'ps4'.

  • Search By Tags

    Separadas por comas
  • Search By Author

Nivel


Intereses


Juegos favoritos


Pagina Web


Nintendo Network


FC 3DS


PSN


Gamertag


Steam


Twitch


YouTube


Otro


Juego


Juego


Facebook


Google+


Twitter


Youtube

Found 172 results

  1. Rockstar rompió el silencio sobre Red Dead Redemption 2, la esperadísima secuela de una de sus mejores series. Sin embargo, habrá gamers a diestra y siniestra a quienes les caiga de peso la nueva: Red Dead Redemption 2 saldrá hasta la primavera de 2018. Conociendo la industria y la compañía, sin embargo, el aplazo quizá sea para lo mejor. Rockstar es famoso por emprender proyectos titánicos que rara vez decepcionan. Esperemos que Read Dead Redemption 2 no sea la excepción. Y si toma varios meses más asegurarlo, pues, ni modo que así sea. Por lo menos eso prometieron cuando dieron el anuncio. El juego sigue envuelto en misterio, por otro lado. A lo largo de Internet circulan teorías muy convincetes que apuntan a que se trata de una precuela, fundamentadas en observaciones hechas al reveal trailer. También hay supuestos leaks de nómina, sobre actores que participaron en Red Dead Redemption y que estará de regreso. Esos rumores habrán de bastar para entretenernos por ahora. Y bueno, seremos pacientes. No obstante, ¡hay capturas! Fuente: Rockstar Games
  2. LawBreakers, el FPS que te deja jugar con la gravedad ya no será una exclusiva de PC. El título se lanzará simultáneamente para PS4, mientras que los asistentes a la E3 2017 tendrán la oportunidad de presenciar su debut en la plataforma de Sony, entre el 13 y el 15 de junio, específicamente. Sobre el juego Blesinzki comentó que: LawBreakers romperá con la tendencia del pase de temporada, pues carecerá de uno, y además se ha dicho que todo su futuro DLC será gratuito. Aún no se sabe cuándo saldrá con exactitud, pero sí que costará $29.99 USD de entrada. Sus creadores le darán un tratamiento especial para que aproveche todo el potencial del PS4 Pro. Échenle un vistazo al nuevo tráiler cinématico. Fuente: Boss Key Productions [BusinessWire]
  3. “Estamos preparando más de 15 horas de contenido en vivo este año de decenas de juegos de PS4 y PS VR”, escribió Sony en el PlayStation Blog detallando su participación en el E3 2017. Entrevistas exclusivas, demos, trailers y demás sorpresas nos esperan desde el piso de exhibiciones del magno evento. Todo comenzará el lunes 12 de junio a las 7:00 PM (hora de la CDMX). Sin embargo, no será sino hasta una hora después, a las 8: 00 PM, que arranque la conferencia principal, el PlayStation E3 Media Showcase, como ya había dicho la compañía. El resto de las transmisiones se llevarán a cabo los siguientes días, todo en hora de la CDMX: Martes 13 de junio y miércoles 14 de junio de 2:00 PM a 8:00 PM Jueves 15 de junio de 2:00 PM a 6:00 PM. Se supone que habrá dinámicas para quienes observen desde live.playstation.com. Esperaremos a saber si también se desarrollarán en español. Otros lugares para verlo todo, aunque sin dinámicas, es Twitch. Lo más seguro es que la conferencia principal se transmita en nuestro idioma a través del canal de LatamPlaystation en YouTube (de nuevo habrá que esperar para saber si las demás también). Fuente: Playstation Blog
  4. Afirmaron que no habrá Destiny 2 en Switch

    Puede que no sea una sorpresa, pero los desarrolladores de Destiny 2 se abstendrán de adaptar el juego para la nueva consola de Nintendo. Con la revelación oficial de Destiny 2 se aclararon muchas dudas, mientras que la curiosidad hizo surgir otras. Una de ellas fue saber si se llevaría Destiny 2 al Switch. La respuesta es no, según explicó Mark Noseworthy, el líder del proyecto, al considerar la posiblidad: “Creo que es muy poco realista, dado que el nuestro es un juego que sólo se juega en línea, ¿cierto? [El Switch] es increíble. Amo la consola, pero como está la cosa, no quisiera dejar a nadie así como de ‘es algo que consideraremos, quizá el siguiente año.’ Justo ahora no hay planes para el Switch.” Destiny 2 saldrá en Xbox One y PS4 el 8 de septiembre. La fecha para el lanzamiento de PC está por anunciarse. Fuente: Gamespot
  5. South Park: The Fractured But Whole saldrá al mercado el 17 de octubre de 2017. El juego es una secuela del aclamado South Park: The Stick of Truth, que hiciera reír a cuantiosos gamers allá por el 2014. ¿En qué plataformas estará disponible? En Xbox One, PS4 y Windows PC. Habrá varias ediciones: la Standard, la Gold, la Steelbook Gold y la Collector’s. La Standard sólo incluye el juego. Ambas Gold contienen: el juego, el pase de temporada, tres postales de South Park y opciones de personalización adicionales dentro del juego (la Steelbook Gold es de cubierta metálica). La Collector’s trae todo eso y además una figura de seis pulgadas del Mapache. Además existe una edición especial que incluye todo lo anterior junto con un Mapachemóvil de control remoto. Quienes compren The Fractured But Whole antes del 31 de enero de 2018 recibirán The Stick Of Truth gratis (indistintamente de la edición). Además todas las preórdenes incluyen a Toallín como ayudante dentro del juego. Toallín se dedicará a contar chister y hacer demás comentarios graciosos a diestra y siniestra. ¡Enhorabuena! Fuente: Ubisoft
  6. Por demanda popular, los creadores de Project Rap Rabbit han revalorado sus metas: de conseguir $1.5 mdd, Toto-Maru rapeará en el Switch. Es un cambio significativo si se compara con los $4.95 mdd originalmente requeridos. ¿Qué sucedió? Al inicio, el equipo estaba seguro de que habría costos añadidos al comenzar de lleno con la versión para Switch, además de que el desarrollo para las otras plataformas sufriría retrasos. Por ello, la edición completa del Switch era el último objetivo. La cantidad asignada les permitiría crear el juego sin salirse del presupuesto. Querían ir a la segura, con plataformas que no representaran gastos extra y partir paso a paso desde ahí. Sin embargo, la respuesta de los fans ha marcado el destino del proyecto, y tras revaloraciones y ajustes, ahora la versión para Switch es la meta adicional primordial, que se consiguiría con $1.5 mdd. Para las versiones de PS4 y PC el juego aún necesita al menos $1.1 mdd. Respecto al resto de las metas, los desarrolladores han decidido que éstas quedarán en manos de la comunidad, por lo que realizarán encuestas y estudios para saber qué curso darle a Project Rap Rabbit. Ahora la gran incertidumbre es saber qué sucederá con la edición de Xbox One. Pueden leer más sobre el juego aquí. Fuente: Project Rap Rabbit [Kickstarter]
  7. Dada la explosiva popularidad de las películas de Marvel Studio (como parte del Marvel Cinematic Universe), es natural que Rocket Raccoon, Groot, Doctor Strange, y los numerosos otros héroes que su tiempo en el centro de atención LEGO gracias al próximo lanzamiento de LEGO Marvel Super Heroes 2 a finales de este año. Warner Bros. Interactive Entertainment anunció que LEGO Marvel Super Heroes 2 será lanzado el 14 de noviembre de 2017 para PS4, Xbox One y PC, mientras que una versión de Nintendo Switch del título también se espera que llegue "esta fiesta", aunque la fecha de lanzamiento no ha sido establecida. Después de los LEGO Marvel Super Heroes de 2013, la secuela reunirá icónicos superhéroes de Marvel y super villanos de diferentes épocas y realidades, junto con el humor tan característico de LEGO", con el teaser trailer del juego con apariciones de Baby Groot y Doctor Strange. Además de la aparición de personajes nuevos y viejos del Universo Marvel, LEGO Marvel Super Heroes 2 también contará con un argumento de ramificación completamente original y nuevas características de juego como la capacidad de los personajes para manipular el tiempo y un modo de lucha de cuatro jugadores Super Hero competitivo. LEGO Marvel Super Heroes 2 será lanzado para PS4, Xbox One y PC el 14 de noviembre de 2017 y un lanzamiento en Nintendo Switch en temporada de vacaciones. Mientras tanto, puedes ver el primer teaser trailer del juego a continuación:
  8. Project Rap Rabbit buscará reunir al menos $1.1 mdd en Kickstarter, para convertir la “rítmica aventura de acción” en una realidad. Fue apenas revelado la semana pasada. En el juego, la sociedad se había resquebrajado por el miedo y la desconfianza, cuando, en el punto culminante de este malestar, una catástrofe colosal arrasó con casi todo, sacudiendo incluso al universo mismo. Mientras los sobrevivientes intentan reorganizarse, un joven conejo campirano se embarcará en una travesía para obtener la verdad, la justicia y la libertad. Su nombre es Toto-Maru y posee un poder especial que desencadena a través de su glorioso rap. Toto-Maru enfrentará contrincantes en batallas de rap, armado con su mejores rimas, decidiendo cuándo ser agresivo, cuándo alardear, reírse o bromear. Este sistema de respuestas está inspirado en los de Fallout y Mass Effect. Cada emoción despliega un conjunto de letras y ritmos distintos, y los enemigos responden a ellos de formas diferentes. Para poder rapear y vencer a sus oponentes, Toto-Maru necesita de la Barra de Swag. De llegar ésta a cero todo termina. El nombre del juego es por ahora tentativo. Toto-Maru, sin embargo, espera llegar a Steam y PS4. Con $3.1 mdd estará en Xbox One; de ahí las metas adicionales incluyen más nives y un modo versus de multiplayer, por ejemplo. Hay como se acostumbra playeras, discos y demás coleccionables para los backers. El objetivo más costoso es llevar Project Rap Rabbit al Nintendo Switch, donde sin duda se jugaría muy cómoda y gratamente. Eso costaría nada menos que unos $4.95 mdd. Fuente: Project Rap Rabbit {Kickstarter]
  9. Yoji Shinkawa, conocido por ilustrar las series de Metal Gear y Zone of the Enders, participó en un nuevo proyecto. El artista japonés elaboró varias piezas de material promocional para Zombies Chronicles, el próximo DLC de Call of Duty Black Ops 3. Cada imagen representa a un personaje del Zombies original. Aparecen: Tank, Takeo, Nikolai, y Richtofen. Zombies Chronicles estará disponible en PS4 temporalmente como exclusiva, a partir del 16 de mayo. Llegará más tarde a PC y Xbox One, en junio. Fuente: Destructoid
  10. El speedrun de Prey ya va en 9:30

    Ah, qué speedrunners. Ni bien había salido Prey cuando el récord mundial ya era inferior a los 20 minutos; en unos cuantos días ya es la mitad de tiempo. El récord mundial justo ahora pertenece al speedrunner CreeprHntr, quien, con ayuda de la Gloo Gun, destrozó la física del juego y se abrió camino hasta el final, cosa que debería tomar alrededor de 20 horas. Los 9:30 minutos del nuevo récord mundial no toman en cuenta tiempos de carga, así que su video es un poco más largo que eso; se jugó en PC. Seguro no tardarán en romperlo. Desde el comienzo hubo indicios de los defectos de Prey, como el glitch para obtener materiales infinitos, entre las gracias de la Gloo Gun, “crasheos” y otros bugs. Por ello y como seguro ya saben, Bethesda se comprometió a solucionar la mayoría para esta semana, sobre todo los que corrompen los save files. Al parecer la versión de PC es la que peor salió, y en algún lado del mundo, alguien se está dando de topes. Pero a veces la desdicha de uno es la alegría de otro, como CreeprHntr y sus pares. Ah, qué vida. Fuente: Speedrun
  11. WipEout fue abandonada por muchos años por Sony, muchos recordarán la primera entrega que salió en el original PlayStation, pronto tendremos la edición remasterizada de HD, Fury y 2048 para PS4. Hasta ahora sabíamos del precio que es de $39.99 USD y su salida para América el próximo 6 de junio de 2017, hoy se anunció una portada retro al puro estilo de PlayStation, dando una nostalgia enorme para los jugadores veteranos de la marca. De momento solo se ha anunciado esta bonita portada para Reino Unido, esperamos que sea también lanzado para nuestra región, aunque hay que ser claros en que no tenemos indicios ni pistas de su salida por acá. Con la portada, también se anunció que el juego ya está en fase gold y que tendrá una nave extra, todo parece indicar que llegará en tiempo y forma. Fuente: PlayStation.
  12. Reseña Human Fall Flat

    Human Fall Flat es un juego indie de rompecabezas estilo plataforma que juega con las físicas y el ingenio del jugador. Poco a poco el juego va aumentando las posibilidades de resolver las salas de maneras diferentes. Desarrolla: No Break Games; Publica: Curve Digital; Plataformas: PC, PlayStation 4 (versión reseñada), Xbox One; Estreno: 9 de mayo de 2017 en consolas (22 de julio de 2016 en PC); Género: Puzzle-Plataforma. Human Fall Flat tiene como objetivo principal el hacerte pensar y poder resolver la situación presentada de inmediato. Si bien, durante las salas de prueba no encontramos mucho más que hacer que sujetar cosas o mover palancas y brincar obstáculos; la manera de resolver y el tiempo empleado por cada quien el juego lo deja a consideración propia, ya que pareciera ser lineal pero deja explorar un poco más de lo que se ve en primera instancia. En algunos niveles el juego nos da la “libertad” de ir por uno u otro camino, buscando como objetivo la puerta con el letrero de “Exit” en cada fase y pasar a la siguiente. Aunque el juego no supone un gran reto, es entretenido tener que lidiar con las físicas tan inerciales, las cuales juegan un papel que hacen fallar y caer para volver al punto de control. En las primeras fases, encontraremos unos tutoriales muy curiosos los cuales al levantar un pequeño bloque amarillo, nos aparecerá una pantalla flotante con una serie de instrucciones y ejemplos para seguir avanzando, después tendremos que seguir por nuestra cuenta. El sonido por lo general es muy tranquilo, callado, de vez en cuando salen melodías hechas desde un piano que nos acompañan en los niveles. Los gráficos son muy simples y los objetos utilizables en el escenario son coloridos, así que la sensación de libertad es meramente falsa, disfrazandola con un poco de exploración para llegar a la puerta del final de nivel para seguir avanzando. Las físicas como se mencionó al inicio, son muy inerciales, es decir, el personaje manejable llega a ser un problema por la torpeza misma que se tiene, la falta de precisión al agarrar elementos del escenario llega a ser molesta, ya que es posible hasta agarrar el suelo. Tenemos un botón mágico que se llama “hacerse el muerto” el cual si presionamos sin querer en medio de un salto, puede llegar a ser una molestia ya que moriremos sin poder hacer nada por salvarnos, aunque es muy chistoso hacerlo bajo circunstancias sin peligro. La forma en que el juego nos invita a escalar ciertas paredes es bastante complicado llegar a desesperarnos, haciendo que nos rindamos y buscar una mejor forma de subir. En cada mapa tendremos unos secretos que si somos curiosos con explorar lo suficiente, podremos encontrarlos e incluso algunos pueden darte trofeos/logros. Los tiempos de carga son regulares, ni muy largos ni muy inmediatos, aunque de inicio podremos esperar un poco más de lo normal. Por último, tenemos un apartado multijugador local para dos jugadores, el cual no es más que dividir la pantalla por la mitad de manera vertical y aparecer otro personaje igual al que manejamos nosotros, los cuartos no cambian ni suben su dificultad, se mantienen igual. Realmente es para echar relajo y de cierto modo ayudar o molestar al otro jugador. + La capacidad motriz es estimulada de manera directa. + Planear una estrategia usando los diferentes elementos del mapa. - Soundtrack muy pobre. - El control del personaje es malo. - Se vuelve fácil y monótono rápido. - A pesar que es dedicado para pensar, no supone gran reto si estás acostumbrado a jugar puzzles. Human Fall Flat es un juego corto para pasar el rato, el control sobre el personaje es malo, pero es entretenido resolver cada sala y la mayor rejugabilidad que se puede tener del juego es para sacarle todos los trofeos/logros. Bastante regular.
  13. El día de hoy LocoRoco Remastered fue lanzado y junto con él un tráiler de lanzamiento. Para quien no conoce de LocoRoco, fue desarrollado originalmente para el PSP por SCE Japan Studios y lanzado en el lejano 2006. En total fueron cuatro títulos publicados para la primera portátil de Sony de ésta franquicia. LocoRoco es un juego de plataforma 2D el cual tiene una resolución de 4K bajo la tutela de PS4 Pro y 1080 para PS4. A su vez se reajustó un poco el control del original PSP al Dualshock 4. LocoRoco Remastered está disponible en la Store y cuesta $14.99 USD. Fuente: PlayStation.
  14. Una foto del tipo borroso parece confirmar todos los rumores sobre el siguiente Assassin’s Creed. En el subreddit de Assassin’s Creed subieron la fotografía de un monitor en donde se observa al posible asesino de la entrega sobre una balsa, de espaldas a la pantalla, con una ciudad de apariencia desértica al fondo. Recordemos que un rumor muy fuerte fue que Assassin’s Creed : Origins era el título del juego y que se desarrollaba en el antiguo Egipto. Según Eurogamer, sus propias fuentes han confirmado que todo es real, desde la imagen hasta el título y la ubicación. Además, en la esquina superior izquierda de la imagen se puede leer “Assassinate the Crocodile”, lo que seguramente es el nombre de una misión. Debajo dice “Follow Shadya to Khenut's villa” ("sigue a Shadya hasta la villa de Khenut"). Khenut fue una reina del antiguo Egipto que vivió alrededor del 2300 a. C., según la Wikipedia. Todo esto luce muy convincente, pero tendremos que esperar al E3 para asegurar cualquier cosa; Eurogamer reporta que un representante de Ubisoft les dijo que “no emitiremos comentarios sobre rumores o especulaciones”. Fuente: Eurogamer / Reddit
  15. Conocido por el reboot de Castlevania, el estudio ibérico MercurySteam reveló más detalles sobre su nuevo proyecto: Raiders of the Broken Planet. El juego es un shooter donde el combate cuerpo a cuerpo es primordial en la supervivencia. Su aspecto muestra influencia del western y de la ciencia ficción y se desarrollará a lo largo de temporadas; cada temporada contará con cuatro campañas, las cuales se lanzarán paulatinamente a lo largo de un año. La primera lleva por nombre Alien Myths. Cada campaña cuenta la historia de un personaje y todas se desarrollan de manera paralela, por lo que, para propósitos de la historia, pueden jugarse en cualquier orden. Aparte de la experiencia de un solo jugador, Raiders of the Broken Planet contará con modos cooperativos y competitivos. Además. el estudio anunció que el juego tendrá una beta, que durará del 13 al 14 de mayo. Eso sí, es cerrada. Pueden registrarse y aplicar por un lugar aquí. El juego se lanzará en PC, PS4 y Xbox One, en algún punto de 2017. Fuente: Eurogamer
  16. The King of Fighters XIV llegará a Steam.

    The King of Fighters XIV se estrenó en PS4 durante agosto del año pasado; la nueva versión de PC aún no tiene fecha exacta de estreno. Por otro lado, SNK confirmó que habrá una beta cerrada y que KOF XIV podrá comprarse por adelantado en su nueva edición. Ambas cosas sucederán este mayo, más tarde darán a conocer los detalles. El anuncio lo realizó el estudio durante una conferencia en China. El tweet oficial: La foto del recuerdo de @gatoray_kof: Fuente: Gematsu / Gatoray [Twitter] / SNK Global [Twitter]
  17. Este tráiler de Zombies Chronicles raya entre lo encantado y lo escalofriante. Sólo por si alguien no se había enterado: Call of Duty: Black Ops 3 Zombies Chronicles es un paquete de ocho mapas creados por Treyarch. Completamente remasterizados, se tomaron de World at War, Black Ops y Black Ops 2. Incluye de cada juego: Call of Duty: World at War: Abandoned Bunker, Wittenau Sanitorium y Jungle Swamp. Call of Duty: Black Ops: Theater of the Dead, Ascension (Soviet Cosmodrome), Exotic Jungle Shrine y Moon (Lunar Base) Call of Duty: Black Ops 2: Origins Ahora sí, el tráiler: El contenido se estrenará en PS4 el 16 de mayo. Por encima de lo habitual en la serie, costará $29.99 y no es parte del Season Pass. El estreno se celebrará con un bonus de experiencia doble para todos los jugadores de Black Ops 3. Más adelante también lo encontraremos en PC Y Xbox One. En la página oficial hay varios screenshots. Fuente: VG247
  18. Maradona y Konami hicieron las paces

    La posible contienda legal entre el astro argentino y Konami finalizó antes de comenzar. Ambos se beneficiarán de un acuerdo al que llegaron fuera de la corte. El pleito comenzó hace unas semanas, cuando Diego Maradona descubrió que su imagen aparecía en PES 2017 sin su consentimiento. Tras escuchar de una posible demanda, Konami respondió que poseían los derechos de su imagen mediante los del Barcelona FC. El jugador pensó que la explicación era ridícula y le contestó a la corporación: “te vas a comer un juicio millonario”. Sin embargo, ambos ya hicieron las paces. Takayuki Kubo, la presidenta de Konami Digital Enterteinment, viajó a Argentina recientemente para negociar un acuerdo y evitar los juzgados, reportó El Eco. Como compensación, Maradona recibirá una cifra monetaria no revelada, además de que promocionará la serie de Pro Evolution Soccer hasta el 2020. La leyenda del fútbol se comprometió a usar el dinero que obtenga en la construcción de canchas de fútbol en su país; su objetivo principal es fomentar el deporte amateur. Fuente: El Eco
  19. El viernes pasado Capcom tomó por sorpresa a los usuarios de twitter al anunciar Resident Evil: Code Veronica X regresa en PlayStation 4 mediante la compatibilidad de Clásicos de PlayStation 2. El Tweet fue emitido desde la cuenta oficial de Resident Evil @RE_Games. Code Veronica fue lanzado originalmente en Sega Dreamcast en el año 2000. Más tarde llegó un port para PlayStation 2 y Game Cube como Code Veronica X. Muchos fans consideran Code Veronica como la verdadera secuela de Resident Evil 2. En 2011 el título fue remasterizado y lanzado en PlayStation 3 y Xbox 360. Code Veronica X estará disponible el 9 de mayo de 2017 y el 10 de mayo en europa. Fuente: Capcom.
  20. Hace poco se dijo que el siguiente juego de la serie se llamaría Assassin’s Creed: Empire. Es posible que en realidad se llame Assassin’s Creed: Origins. Se "parecerá a Skyrim" y lo veremos en la E3 2017. Aún se dice que se ambientará en Egipto; sin embargo, hay más y nuevos detalles. WWG reporta que una fuente anónima de Ubisoft les dio la información. Supuestamente, habrá un “mundo abierto vasto”, con un gran énfasis en la libertad de exploración. Será el juego "más ambicioso" de la saga hasta la fecha y se desarrollará de una manera poco lineal; la fuente lo “comparó numerosas veces a Skyrim”, según el reporte. Además lleva “por lo menos varios años en desarrollo”. Como protagonistas tendrá a un hombre y una mujer. Habrá navegación acuática, por lo que quizá el juego llegue más allá de Egipto, a Grecia, sugiró la fuente, dada la cercanía al Mar Mediterráneo. Esto implicaría que también habrá combate naval. Además, se supone que dentro de Ubisoft circuló un video promocional. Mostraba una progresión de imágenes históricas: comenzando en Egipto, pasó por Asia, luego la Francia de la Segunda Guerra Mundial y finalizó con la ubicación en el presente de Abstergo Industries. Adicionalmente, un usuario de Reddit jura haber visto material promocional del juego en fabricación. Se trata de un poster que muestra una “ciudad con una pirámide de fondo”, y al “siguiente asesino caminando hacia la ciudad”; según él, el título también es Origins. Su relato, no obstante, es aún más difícil de comprobar. Todo sigue siendo un rumor, pero se espera el juego salga este otoño. Fuente: WWG
  21. Apenas salió Prey, pero ya se descubrió un método sencillo para obtener materiales ilimitados. Los materiales se utilizan en la fabricación de objetos, como munición y kits médicos. Una manera de obtener materiales es usar la máquina recicladora, la cual transforma ítems en materias primas. El glitch entra en acción cuando se mete en la máquina algo que ya había sido previamente reciclado. El segundo paso es dividir lo que se haya metido en cuatro montones de la misma cantidad. Cuando se active la máquina, está regresará el doble de lo que recibió originalmente. La máquina se encuentra en la oficina de Morgan Yu, luego de una hora de haber comenzado el juego, aproximadamente. El video de abajo ilustra el proceso. En él puede observarse cómo el jugador mete en la máquina algo de “materia exótica”, con valor de 7.80 unidades; divide la materia en cuatro montones de 1.95 unidades cada uno; los recicla y obtiene 15.60 unidades. Repite el proceso y obtiene 31.20 unidades. En teoría esto puede hacerse sin límites, por lo que es posible fabricar cuantas cosas se deseen. Hasta ahora se ha confirmado que el glitch funciona en PS4 y PC. Falta saber si también lo hace en Xbox One. Fuente: Polygon
  22. Tras un periodo de incertidumbre, finalmente se conoce a los personajes que traerá el primer DLC de Injustice 2. Se trata del “segundo protegido de Batman”, Red Hood, la “exiliada real de Tamaran”, Starfire y el “líder del Lin Kuei”, Sub Zero, directo desde Mortal Kombat. Estarán disponibles mediante el "Fighter Pack 1". Además. estos tres personajes y otros seis vendrán en conjunto con la Ultimate Edition de Injustice 2¸ que cuesta $100 USD. Los mismos tres también vendrán en la Digital Deluxe Edition de $80.00 USD. Aún se desconoce el precio del Fighter Pack 1 por sí sólo. Injustice 2 sale a la venta el 16 de mayo para PS4 y Xbox One. Fuente: Injustice [YouTube] / Gamespot
  23. La segunda temporada de For Honor arrancará con dos nuevos héroes, el centurión (caballero) y el shinobi (samurái). Se habían anunciado, pero sólo hasta ahora se ven en acción. Además, habrá nuevos mapas: Forge y Temple Garden. Ambos guerreros legendarios estarán disponibles el 16 de mayo, cuando empiece la temporada. Los poseedores del season pass tan sólo deberán descargarlos, mientras que los demás podrán romper su cochinito en el juego y adquirirlos con acero. Los mapas serán gratuitos para todos los jugadores, sin distinción. Aquí están los tráilers, con una pequeña transcripción traducida del audio en inglés: "Su sociedad era secreta. Ni los samurais estábamos seguros de si existían, o de si sólo eran un mito, hasta que surgieron de entre las sombras, los shinobi. Su arma, la kusarigama, es como ninguna otra: hace eco a través de nuestro pasado y prueba ciertamente que ellos son de nuestra sangre. Entrenados en secreto, su presencia en el campo de batalla se siente antes de que pueda vérseles. Ahora sabemos que siempre están cerca, esperando el momento justo para atacar. Han entrado a esta guerra, y no se irán hasta que su misión haya concluido". "Algunos pelean por caudillos; ellos pelearon por un imperio. Su poderío inspiró a generaciones de soldados, y llenó de miedo los corazones de sus enemigos. Son los centuriones. Su confianza irradia sobre todos cuantos los siguen, con su gladius como una extensión de su brazo y su puño tan fuerte como su convicción. Alguna vez fueron el orgullo de toda una dinastía; su leyenda está pronta a reescribirse." Los mapas: Ubisoft además tiene agendada una transmisión en vivo en el canal de Twitch de For Honor, el 15 de mayo a las 16:00, tiempo de la CDMX. En el evento habrá un torneo que contará con 16 participantes, además de que se revelará más del gameplay de la segunda temporada. Fuente: Ubisoft [UbiBlog]
  24. Katsura Hashino, director de la serie de Persona, se dio una vuelta por el PlayStation Blog para agradecer al público por su devoción. Compartió además sus preocupaciones sobre cómo se recibiría el juego; quiere trascender más límites sociales. El desarrollador dijo haber estado ansioso por desconocer si Persona 5 tendría éxito en Occidente, dado que “es un juego ‘muy japonés’ con algunos aspectos políticos”. Según su reflexión, en Japón se acostumbra a que la sociedad se represente combatiendo villanos que vienen desde fuera. Por otro lado, en regiones como Europa y Norteamérica, las sociedades se enfrentan a villanos que surgieron dentro de las mismas. Aparte y con frecuencia, ellas son responsable de sus propios males y las línea entre el bien y el mal se difumina: “por ejemplo, ¿acaso el Joker de Batman no plantea ideas que le resuenan a uno?”, explicó el director. Según él, aunque en Persona 5 los villanos se originan dentro de la sociedad, no podía anticipar con exactitud cómo el público recibiría esto. Afortunadamente, la recepción ha sido fantástica, y le gustaría poder escuchar más opiniones de los fans de Occidente, así como agradecerles y dialogar con ellos, cosa que le ha sido algo difícil porque está del otro lado del mundo, “atorado en el cuarto de desarrollo sorbiendo ramen”, agregó bromeando. Apenas el año pasado, tras el 20° aniversario de la serie, Katsura Hashino dejó su título de director en otras manos, pero prometió que seguirá enfocado en romper barreras culturales. Quiere “crear juegos que provean una invaluable experiencia de juego y de autoreflexión a lo largo de una travesía, mientras se encarna a personajes con los que uno pueda relacionarse profundamente”. Se dijo consciente de que esto es posible en gran parte gracias al público, no sólo de Japón, sino del mundo entero. El post vino acompañado de un agradecimiento adicional por parte de Soejima Shigenori, diseñador de personajes. "Hora de celebrar el lanzamiento en Europa y Norteamérica de Persona 5!!! Estamos verdaderamente contentos de haber podido lanzar el juego a una audiencia amplia y esperamos que lo disfruten". -- Soejima Shigenori, diseñador de personajes. Parece que no será la primera y última vez que la comunidad juegue un rol central en lo que sucede con Persona 5. Fuente: PlayStationBlog
  25. Hoy Vicarious Vision en conjunto con Activision lanzaron nuevo video con un nivel de Crash N. Sane Trilogy mostrando ahora Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes, el nivel mostrado es “Sewer or Later”. El nivel es el doceavo del segundo título, o sea, el segundo nivel de la tercera sala de Crash 2. En él, Crash explora las alcantarillas de Cortex Island (de nuevo). El escenario se ve novedoso e introduce a los ventiladores de triple hoja que giran demasiado rápido para que Crash resbale ileso. Por lo tanto al llegar a esa parte tendremos que patear a los enemigos ante los ventiladores que giran más rápido para poder seguir adelante.Crash N. Sane Trilogy está planeado a lanzarse de manera exclusiva para PlayStation 4 el próximo 30 de junio de 2017 por $39.99 dólares americanos. A continuación les dejamos el video sin más. Fuente: Canal Youtube Playstation.