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  1. Sony anunció los juegos que los subscriptores de PlayStation Plus podrán descargar gratuitamente durante agosto. A continuación viene la lista completa. Como lo habrán de notar inmediatamente, si es que no lo hicieron ya, destacan Just Cause 3 y Assassin’s Creed: Freedom Cry. • Just Cause 3, PS4 • Assassin’s Creed: Freedom Cry, PS4 • Super Motherload, PS3 • Snakeball, PS3 • Downwell, PS Vita (crossbuy con PS4) • Level 22, PS Vita Fuente: PlayStation.Blog
  2. Se retrasa Nino Kuni II: Revenant Kingdom

    Level-5 y Bandai Namco anunciaron que Ni no Kuni II: Revenant Kingdom se retrasará alrededor de dos meses. En lanzamiento se tenía previsto para el 10 de noviembre del año en curso; sin embargo, ahora ocurrirá el día 19 de enero de 2018. El CEO de Level 5 y director del juego, Akihiro Hino, contactó al público mediante un video para ponerlo al tanto de la situación de Ni no Kuni II. Entre otras cosas, habló sobre un malentendido que ocurrió durante el E3 2017, donde, por un error de comunicación, dio a entender erróneamente que habría contenido multiplayer en Ni no Kuni II, cosa que de hecho no sucederá. En cambio, él se refería a eventos en línea que se incluirán en algún punto. Respecto al aplazo de la fecha de salida dijo que: Ni no Kuni II: Revenant Kingdom estará disponible en PS4 y PC el 19 de enero del año entrante. Fuente: Siliconera
  3. Según Michael Pachter, analista financiero de Wedbush Securities, el siguiente PlayStation saldrá en 2019. Pachter además aseguró que el cambio entre el PS4 Pro y el PS5 será “de medio paso”, o sea, representará un cambio similar a la diferencia existente entre el PS4 y el PS4 Pro. Sobre lo que podemos esperar de la consola el analista se mostró confiado en que correrá en 4k, pero dice que la mayor interrogante es saber si será retrocompatible: “Creo que lo será. Así que pienso que construirán una consola que sea retrocompatible con el PS4 Pro. Así que creo que será percibido por los consumidores como un medio paso, y creo que Shawn [Shawn Layden, CEO de Sony Interactive Entertainment America] está diciendo la verdad cuando habla de que será una consola completamente desarrollada”, agregó Pacther. Al parecer el cambio entre la consola actual y su sucesora podría no ser radical. Por otro lado, Pachter no es el primero en intentar predecir la llegada del próximo PlayStation. En Abril Damian Thong, otro analista financiero, dijo que el PS5 llegaría durante la segunda mitad del 2018. Thong predijo correctamente la aparición del PS4 Slim y el PS4 Pro, pero aún es temprano para discernir quién tiene la razón esta vez. Fuente: Gamespot
  4. Al director de Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian, Fumito Ueda, le gustaría implementar cambios para mejorar el remake de Colossus que Sony anunció durante el E3 2017. En una entrevista con Eurogamer, el desarrollador aclaró que “aquellas cosas que me gustaría cambiar en el remake no puedo mencionarlas, porque si digo algo y no aparece en el versión final, sería un problema”. Sin embargo, alterar el juego parece poco probable, ya que el presidente de Sony’s Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, le declaró a la revista Famitsu que Ueda “no está tan involucrado”, y que el contenido no cambiaría. Al parecer, Ueda está trabajando fuertemente en un misterioso nuevo proyecto, más que en el remake de Shadow of the Colossus, el cual corre a cargo del estudio Bluepoint, quienes entregaron al mundo las remasterizaciones de ese juego e Ico para el PS3. Sobre lo que este nuevo proyecto pueda ser no se sabe mucho, y Ueda mismo se muestra indispuesto a revelar detalles; tan sólo dijo que será algo completamente diferente a su obra previa. Por ahora, baste con saber que, contrario a lo que se ha propuesto o imaginado, el creador aseguró que los jefes de Colossus seguirán siendo 16, por lo que seguirán ausentes los jefes que no pudieron entrar en la versión final, y eso no cambiará. El remake llegará a PS4 el año entrante. Fuente: Eurogamer
  5. No habrá cortes de cámara en God of War

    El director del juego, Corey Barlog, declaró que no podremos despegar los ojos de la pantalla cuando juguemos el afectuosamente llamado Dad of War. Esto se deberá a que no habrá cortes de cámara de ningún tipo, como de un evento a otro, ni flashbacks o cortes cinematográficos (cutscenes). La razón es que, según Barlog, en un juego el lenguaje de la cámara puede comportarse de una manera distinta a como lo hace, por ejemplo, en el cine. El director agregó que ese estilo de usar la cámara se ha implementado en los juegos porque nos es familiar, pero que en realidad no lo necesitamos. Por tratarse de un medio distinto se puede explorar otras alternativas. Además, la idea de sin cortes es “un desafío” que quiere “afrontar”, y por ello el juego se verá como si se hiciera en una sola toma (bueno, sin contar las veces que lo apaguemos y eso). Ya queremos saber cómo se las ingeniará el equipo de desarrollo para crear un nuevo lenguaje de cámara en God of War, el cual llegará a nuestras consolas a comienzos de 2018. Fuente: Eurogamer
  6. El PS4 dorado se venderá durante una etapa de descuentos que Sony ha llamado “Días de juego”. Del 9 al 17 de junio, piezas selectas de hardware y software entrarán en rebaja. Una de las intenciones es agradecerles a los fanáticos su devoción y apoyo. En Norteamérica el nuevo diseño tendrá un precio de $249.00 USD . Como se habrán dado cuenta, “Days of Play” sucederá en el marco del E3 2017. Jim Ryan, el jefe de Sony de Europa, dice estar ansioso por saber cómo reaccionarán los consumidores durante esos días en los que los nuevos lanzamientos son escasos; juró además que todas serán rebajas sustanciales y que abundarán en la PS Store. Con el E3 cada vez más cerca, vayámonos anticipando a unos días de locura. Fuente: Glixel
  7. A veces para encender los ánimos cualquier cosa basta, y una foto está poniendo a varios de cabeza. Adivinen qué juego promocionará esta pintura. ¿Alguien dijo God of Wisconsin? ¿God of Warhammer? ¿God of Wallachia? No hace falta que les digan que es God of War. No quedaban dudas de que se le vería en el E3 2017. Vamos, es una serie multigalardonada, que ha dictado tendencias y posee una sólida y férrea base de fanáticos. Durante el E3 2017, lo más probable es que, entre avances lujosos y demás atractivos, también se dé a conocer una fecha de salida concreta. Por ahora y según fuertes rumores, se especula que el siguiente God of War llegará a PS4 en enero de 2018, o a más tardar en marzo de ese mismo año. Y si es así, pues qué feliz año nuevo será. La foto apareció originalmente en NeoGAF. "Medio pintar" es una exageración, pero seguramente la cara de ese edificio se verá muy bien cuando esté terminada. Para el E3 2017 ya no falta mucho. Fuente: Videogamer / NeoGAF
  8. Mañana arranca junio y como es debido los subscriptores Plus de Playstation se harán acreedores a su merecida tanda de juegos. Los que anunció Sony pintan bien. Destacan el muy entretenido Killing Floor 2 y uno de esos consentidos de la crítica: Life is Strange. He aquí la lista completa: • Killing Floor 2, PS4 • Life is Strange, PS4 • Abyss Odyssey, PS3 • WRC 5: World Rally Championship, PS3 • Neon Chrome, PS Vita (crossbuy con PS4) • Spy Chameleon, PS Vita (crossbuy en PS4) Fuente: PlayStationBlog
  9. Oficialmente PlayStation 3 es descontinuado en Japón

    De acuerdo a un reporte oficial de Sony, la producción del PlayStation 3 terminó de manera definitiva en Japón descontinuando así la consola que debutó en 2006 luego de 11 años en el mercado. Hace un par de meses te hablamos sobre los informes registrados en el sitio web oficial del modelo Super Slim de 500 GB donde se advertía a los compradores que próximamente ya no habría envíos de dicho modelo, el cual por cierto era el único en circulación. La historia de la consola tuvo altibajos, siendo anunciada con poca expectativa por su precio inicial el cual era considerablemente mayor a sus competidores, pero en la recta final de la séptima generación logró consolidarse con la nada despreciable cantidad de casi 85 millones de unidades vendidas a nivel global. Una consola que marcó historia luego de ser predecesora del exitoso PlayStation 2, no logrando las hazañas en ventas del dispositivo, pero sí marcando a una generación de jugadores y marcando la pauta de nuevas entregas y cambios en la industria. Fuente: PlayStation Japón
  10. Sony publicó hoy las diapositivas de la presentación de su reunión de estrategia empresarial de hoy, celebrada en Tokio y que viene con información interesante sobre PlayStation Network. De acuerdo con la documentación, el servicio en línea de PlayStation Network ha llegado a un total de 70 millones de usuarios activos mensuales, lo que es una cantidad respetable. Por estadísticas, Microsoft ha tenido entre 52 y 55 millones de usuarios activos en los últimos dos trimestres. De acuerdo a la predicción de fotrecast, PlayStation 4 iba a tener vendidas 78 millones de consolas para el 31 de marzo de 2018. Aunque solo mencionan los usuarios activos, no mencionan cuantos usuarios pagan por el servicio de PlayStation Plus. Fuente: PlayStation.
  11. “Estamos preparando más de 15 horas de contenido en vivo este año de decenas de juegos de PS4 y PS VR”, escribió Sony en el PlayStation Blog detallando su participación en el E3 2017. Entrevistas exclusivas, demos, trailers y demás sorpresas nos esperan desde el piso de exhibiciones del magno evento. Todo comenzará el lunes 12 de junio a las 7:00 PM (hora de la CDMX). Sin embargo, no será sino hasta una hora después, a las 8: 00 PM, que arranque la conferencia principal, el PlayStation E3 Media Showcase, como ya había dicho la compañía. El resto de las transmisiones se llevarán a cabo los siguientes días, todo en hora de la CDMX: Martes 13 de junio y miércoles 14 de junio de 2:00 PM a 8:00 PM Jueves 15 de junio de 2:00 PM a 6:00 PM. Se supone que habrá dinámicas para quienes observen desde live.playstation.com. Esperaremos a saber si también se desarrollarán en español. Otros lugares para verlo todo, aunque sin dinámicas, es Twitch. Lo más seguro es que la conferencia principal se transmita en nuestro idioma a través del canal de LatamPlaystation en YouTube (de nuevo habrá que esperar para saber si las demás también). Fuente: Playstation Blog
  12. Sony Interactive Entertainment publicó un nuevo tráiler de PS4 Pro dando un muestra de los juegos first party de la compañía soportados y corriendo en la consola. Dentro del trailer podemos ver juegos como God Of War, Gran Turismo Sport, Horizon Zero Dawn y MLB Show 17, acompañado de una leyenda en inglés "dynamic 4k games" (juegos dinámicos en 4k). Pero como todos saben, existen letras pequeñas en los contratos, en las que podemos ver "game resolution depends on software" (la resolución del juego depende del sofware). Fuente: Canal de Youtube de PlayStation.
  13. En Abril tuvimos noticias de Gran Turismo Sport acerca del lanzamiento del Porshe 911 GT3 RS para el título. Hoy podemos ver un gameplay de dicho modelo de auto corriendo dentro del juego y luce espectacular. El video está en 60 cuadros por segundo y la resolución de 4K aunque Youtube se está tomando su tiempo para hacer la conversión por lo que en el momento de escribir esto, aún no está disponible. El video es grabado en una vuelta de la pista Nürburgring Nordschleife mostrandonos el auto desde varios angulos, incluido el de primera persona. Sony tiene planeado lanzar Gran Turismo Sport este año para PlayStation 4 pero no tenemos fecha concreta por el momento. Fuente: PlayStation.
  14. El día de hoy LocoRoco Remastered fue lanzado y junto con él un tráiler de lanzamiento. Para quien no conoce de LocoRoco, fue desarrollado originalmente para el PSP por SCE Japan Studios y lanzado en el lejano 2006. En total fueron cuatro títulos publicados para la primera portátil de Sony de ésta franquicia. LocoRoco es un juego de plataforma 2D el cual tiene una resolución de 4K bajo la tutela de PS4 Pro y 1080 para PS4. A su vez se reajustó un poco el control del original PSP al Dualshock 4. LocoRoco Remastered está disponible en la Store y cuesta $14.99 USD. Fuente: PlayStation.
  15. La consola que nunca fue resurgió de las tinieblas hace un par de años; ahora existe un prototipo completamente funcional gracias a Benjamin Heckendorn, quien modifica consolas profesionalmente. Un poco de contexto: como es sabido, a comienzos de los noventa Nintendo y Sony vivieron una relación muy corta, frustrada por diferencias irreconciliables en materia de propiedad intelectual. Nintendo terminó colaborando con Phillips para la creación del olvidado CD-i, mientras que Sony incursionó en solitario dentro de la industria. Y todos sabemos cómo le fue. Entre las ruinas del conflicto quedó sepultada una consola casi mítica, diseñada por Sony, con un puerto para cartuchos y un lector de CD / CD-ROM, el apodado “Nintendo PlayStation”. También se le conoció como el Super NES CD-ROM System, Super Disc o SNES-CD. Y era eso, un Super Nintendo con soporte para discos. Luego de más de veinte años, apareció un prototipo que leía cartuchos, pero nada más. Entra Ben Heck en escena. Heck logró reactivar todas las capacidades del sistema y grabó un video para su popular canal de YouTube, The Ben Heck Show. A lo largo de 14 minutos manipula el dispositivo y relata sus conclusiones. Se las ingenió para que leyera discos de audio y de software. No tardó en probar dos juegos: Super Boss Gaiden (un beat ‘em up que nunca corrió) y Magic Floor (un puzzle). Ambos se desarrollaron de manera independiente, mediante una plataforma de emulación. Aunque los resultados no son precisamente glamorosos, sí son emocionantes. El pequeño monitor unido a la consola se enciende con vida a partir del minuto 7:40. También son memorables la marca del 8:40 y del 9:50. En esta última se aprecia Magic Floor. Ben Heck concluyó que, como ahora el funcionamiento del hardware ya no es un misterio, será más sencillo diseñar juegos para el “Nintendo PlayStation”, la reliquia de aquel momento tan crucial en la historia de los videojuegos. Fuente:The Ben Heck Show [YouTube] / Kotaku
  16. Otra legendaria serie de plataformas regresa desde el pasado: Sony anunció que lanzará Jack and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II y Jak 3 en PS4 mediante la PSN. A estos tres clásicos del PS2 los acompañará Jak X: Combat Racing, el spin-off de carreras de la saga. Además de incluir trofeos, los cuatro títulos anunciados recibirán un retoque gráfico. Se dice que la nueva presentación será más detallada que la de Jak and Daxter Collection de PS3. Luego de lo que el estudio lograra con Crash Bandicoot, Jack and Daxter ayudó a consolidar la fama de Naughty Dog durante la primera mitad de la década pasada, y en general la serie gozó de una pupularidad inmensa. No obstante, habrá que esperar a una fecha aún indeterminada para probar estas nuevas ediciones, pues Sony sólo dijo que saldrían este año, sin dar un día preciso. Fuente: PlayStationBlog
  17. Cesará la producción del PS3 en Japón

    Sony ha decido retirar al PS3 del mercado Japonés. Los once años de historia del PS3 en la tierra del Sol Naciente llegarán pronto a su final. En la página oficial del modelo estándar de 500 GB (Super Slim) ahora se lee la leyenda: "está previsto que los envíos terminarán pronto". Se desconoce la fecha exacta de cuándo cesará, pero se rumora que será en marzo cuando las líneas de ensamblaje pongan las últimas piezas al PS3. Desde 2006 se ha conocido al PlayStation 3 en varios modelos: Fat, Slim, y el más reciente top-loader o Super Slim, con su curioso diseño semi retro para la lectura de discos (para más de uno problemático). Quizá sería un buen momento para hacerce de alguno de ellos en cualquiera de sus mútiples presentaciones de disco duro. Claro, esto es para el mercado nipón. Lo más probable es que la producción del PS3 continue en otros lados del mundo por algún tiempo. Con todo, se abre la puerta a la reflexión, sobre las incontables horas que jugadores de todo el mundo han pasado con un Sixasis o un DualShock 3 en las manos; por su parte, la librería del PS3 sin duda se mantendrá en la memoria de muchos como una de las más extensas y disfrutables de la historia de los videojuegos. Fuente: Gamespot
  18. Le fue bien con la crítica y está volando de los estantes; las ventas de Horizon Zero Dawn ya se cuentan en millones. Quizá nadie dudó que Horizon Zero Dawn sería un projecto redituable para Guerilla Games y Sony. Con apenas un par de semanas en el mercado, esta exclusiva de PS4 ya se aloja en por lo menos 2.6 millones de consolas. Esta cantidad de copias vendidas promovió que Sony anunciara su logro en un comunicado de relaciones públicas. En este también se detalla que Horizon Zero Dawn es la IP original y first-party de venta más rápida en el PS4. Además, Guerilla Games no había experimentado tanto éxito comercial de estreno con algún otro de sus títulos. El juego tuvo un arranque ligeramente controversial por un glitch que impedia ver la secuencia de inicio; pero, a pesar de todo, no cabe duda que Horizon se postula como uno de los mejores y más exitosos juegos del año, y Aloy como uno de los personajes más memorables. Fuente: Sony [PRNewswire]
  19. Sony planea aumentar el catálogo de PlayStation Now al ofrecer títulos de PS4 en un futuro cercano; ofrecerá un periodo de prueba a algunos susbscriptores. El servicio de streaming de paga PlayStation Now cuenta actualmente con 483 juegos de PS3. Entre los más populares se encuentran Red Dead Redemption, Tekken Tag Tournament, The Last of Us y Mafia II, entre otros. Desafortunadamente, tras el anuncio aún no se ha dado a conocer qué juegos de PS4 se ofrecerán ni exactamente cuando, sólo que llegarán en 2017. No obstante y mientras tanto, los subscriptores a PlayStation Now habrán de estar atentos pues podrían recibir invitaciones a participar en pruebas privadas mediante correo electrónico. Tanto los juegos ya existentes como los que están por añadirse al catálogo estarán disponibles para todos los subscriptores en PS4 y Windows PC. Fuente: PlayStationBlog
  20. Todas las mejoras del update 4.5 del PS4

    A partir de hoy los usuarios del PS4 pueden descargar el update 4.5. Quienes ya lo hayan instalado o quienes hayan escuchado del "boost mode" y del soporte para discos externos, sabrán que esta actualización trae consigo cambios importantes. El "boost mode" se diseñó para juegos no muy viejos que no aún no tienen con qué aprovechar el potencial del PS4 Pro. Por ejemplo, jugar títulos como Bloodborne o The Evil Within en "beast mode", perdón, "boost mode", los haría lucir mejor, gracias a un incremento en la tasa de refrescamiento de la imagen. Eso se traduce en menos pérdida de cuadros y mayor estabilidad de los mismos. Es posible que en ciertos casos incluso se disminuyan los tiempos de carga. Según Sony no hay garantía de que el "boost mode" funcione con todos los juegos; se puede activar y desactivar desde el menú de configuración del sistema y, por supuesto, es exclusivo para PS4 Pro. A muchos les alegra saber que finalmente se agregó el soporte para discos externos con conectividad USB 3. 0. La capacidad de almacenamiento del dispositivo debe estar entre el rango de los 250 GB y 8 TB. Algo menor o mayor que eso no funcionará. El sistema formateará el disco para poder escribir en él, previo a cualquier cosa. Hay que tener presente que una vez designado para contener juegos, el disco no podrá guardar otros archivos como capturas y datos de avance. Por otro lado, ahora se puede acceder a los save files de tus juegos desde la home screen. Selecciona el juego y presiona el botón de opciones para subir o descargar datos. Quienes tengan un PlayStation VR se animarán de saber que su calidad de imagen también recibe algunas mejoras. Ahora proyecta más fielmente las imágenes en 2D; mientras tanto, el Cinematic Mode aumentó su tasa de refrescamiento de 90 a 120Hz cuando se selecciona un tamaño de pantalla pequeño o mediano; la imagen será más definida en esas modalidades. Ya se pueden ver Blu-rays en 3D con el PlayStation VR. En un tema aparte, las notificaciones ahora aparecen en un solo grupo, ya no divididas en categorías. El menú de opciones permite mostrar qué tipo de notificación se quiere ver. La actualización también trae consigo más opciones de personalización y de funcionalidad social. Las capturas de tus juegos ahora se pueden usar como fondos de pantalla. El PS4 ahora es capaz de recomendarte entre dos y seis colores de fondo que combinen con tu imagen de portada. Ya se pueden editar .gifs con la app de ShareFactory y compartirlos en directo con los servicios de "What's New?" o verlos en la bandeja de actividades. También es posible postear y compartir capturas sencillas con estos servicios. La idea es que, al compartir sin intermediarios y usando la red del PS4, se pueda prescindir un poco más de plataformas como Facebook o Twitter. Estos posts también podrán aparecer en la plataforma de Live From Playstation si se hicieron públicos. Para editar capturas ya no es necesario abrir primero ShareFactory y luego buscar tu imagen. Si ya la tienes a la mano, lo de hoy es seleccionarla, abrir el submenú y darle a editar. El menú rápido ahora contiene mejoras para facilitar la creación de grupos. Ya no es necesario abrir la aplicación para iniciar uno o para invitar amigos, etc. Además, el grupo ya se puede hacer privado sin tener que crearlo de nuevo. Son de menor impacto pero igual de consideración: la posibilidad de entablar chat de voz cuando se usa Remote Play en Windows, Mac o un dispositivo Xperia; disponibilidad cuando se está lejos de la consola para mantenerse en contacto con usuarios conectados a la PSN (mediante apps externas como la PlayStation App y PS Messages); ya hay mensajes predeterminados para respuestas rápidas a invitaciones de grupo en PS Messages; ahora es más fácil ver los posts nuevos en la app de Communities, así como conocer el estado de la PSN en esa plataforma. Son numerosos y buenos los cambios en general. Fuente: PlayStationBlog y PlayStationBlog
  21. Para el ánimo de más de uno, Sony se une a las promociones en línea con PlayStation Plus. El servicio multijugador accesible para los suscriptores de PlayStation Plus será gratis para todo el mundo por una semana. Del 17 al 23 de febrero cualquiera podrá conectarse para enfrentarse a contricantes de todo el mundo a través de la magia del internet. Sin embargo, la promoción se limita al multijugador en línea, ya que los otros beneficios del servicio, como juegos descargables gratis, se mantendrán reservados para los subscriptores habituales. Fuente: PlayStation.Blog
  22. El servicio de renta PlayStation Now sólo será compatible con PS4 y PC, anunció Sony en un comunicado oficial. A partir del 15 de agosto de 2017 el servicio se descontinuará en PS3, Playstation Vita, Playstation TV, todos los modelos de Blu-ray de Sony, todas las televisiones Samsung, y todas las televisiones Sony Bravia, modelos 2013 a 2015. Los modelos de Bravia 2016 sólo soportarán el servicio hasta el primero de abril del año en curso. Brian Dunn, gerente de marketing de PlayStation Now, explicó que la decisión se toma debido a que asi podrán "desarrollar y mejorar aún más la experiencia del usuario en estos dos dispositivos". Por supuesto, los juegos de los subscriptores seguirán siendo accesibles en PS4 y PC, pero quienes deseen abandonar el servicio deberán asegurarse de desactivar la opción de autorenovación, antes de las fechas anunciadas. Fuente: PlayStation.Blog
  23. Sony cierra las puertas del estudio Guerrila Cambridge

    Las noticias de despidos, cierres o cancelaciones de proyectos son siempre las más tristes, en este caso le tocó a Guerrila Cambridge, un estudio que actualmente Sony se vio forzado a cerrar después de un análisis sobre los estudios que la compañía tiene activos. El cierre del estudio implica el despido de todos los miembros del mismo, y aunque no hay marcha atrás, Sony declaró que hicieron lo posible por no llegar a la situación desagradable de los despidos pero que harán todo lo posible por posicionar a los afectados en otros estudios, según lo comentado en GameIndustry. Sony compartió también unas palabras respecto a la decisión tomada: "Si tenemos en cuenta que esta decisión puede suponer el riesgo de perder a profesionales de gran calibre, centrándonos en otros estudios con emocionantes proyectos en desarrollo (incluyendo trabajo en PS VR), creemos que nos colocaremos en una mejor posición para poder avanzar y ofrecer el contenido de mayor calidad a nuestros jugadores." Finalmente agregaron que Guerrila Cambridge Amsterdam, quienes fuesen responsables del desarrollo de Horizon: Zero Dawn y Killzone, no se verán afectados por esta decisión. Vía: GameIndustry
  24. Se lanzará el nuevo modelo de PS4 Slim Glacier White

    Si hay algo que Sony Interactive Entertainment hace mucho y lo hace bien, es lanzar continuamente nuevos modelos y versiones limitadas o especiales de sus consolas PlayStation y en esta ocasión ha sorprendido a muchos lanzando un nuevo modelo de PS4 Slim llamado Glacier White. Ésta es la primer variación de color para este modelo de PS4, el cual estará disponible en Europa, Japón y Asia a partir del 24 de enero (Europa) a un precio de 299 euros (500GB HDD), mientras que en Japón estará disponible hasta el 23 de febrero a un precio de 29,980 yenes (500GB HDD) o 34,980 yenes la versión de 1TB, la cual aún no es claro si saldrá también en Europa. Aquí tienes su video introductorio: Lamentablemente no se ha declarado nada respecto a si esta edición llegará a América, pero sí es un hecho que ha emocionado a gran parte del público americano. Fuente: Sony Interactive Entertainment
  25. Eran inicios de diciembre 2016 y Sony ya reportaba que su consola PlayStation 4 se consolidaba como líder de generación en ventas con 50 millones de unidades vendidas más 369.6 millones de juegos vendidos, esto hasta el 6 del mes pasado. Navidad y año nuevo han pasado y las ventas de Sony siguen creciendo como la espuma de un rico chocolate. Según cifras de la propia Sony, su consola PS4 vendió 6,2 millones apenas en el periodo navideño, esto entre el 20 de noviembre y el 1 de enero, datos que fueron revelados por Polygon. En ventas de juegos no se pueden quejar, ya que se reportan un estimado de 50,4 millones entre formato físico y digital, cifra entre la que destaca Uncharted 4: A Thief's End con 8,7 millones de copias vendidas; ¿impresionante, no? Respecto a este acontecimiento Andrew House, CEO de Sony Interactive Entertainment compartió unas palabras: "Estamos realmente agradecidos por el tremendo apoyo recibido por parte de nuestros fans y socios, los cuales han ayudado a hacer de estas navidades una de las mejores de nuestra historia. Nos centraremos en seguir así este año ofreciendo un catálogo en PS4 que enriquezca la revolucionaria experiencia de PlayStation VR y los juegos de alta calidad en PS4 Pro, mientras seguiremos expandiendo los servicios online. Seguiremos haciendo de PS4 el mejor sitio para jugar." Curiosamente, y hablando de PlayStation VR, no hubo ninguna cifra pública de las ventas de tal periférico. Fuente: Sony Interactive Entertainment