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  1. Filtran imágenes de Mario + Rabbids Kingdom Battle

    Desde hace ya unas semanas se viene hablando acerca de la posible llegada de un título crossover entre el universo de Mario Bros y los Rabbids. De acuerdo a una imagen filtrada el título es verídico, además de que llevará por nombre Mario + Rabbids Kingdom Battle. Por si fuera poco, también se filtraron otras capturas que dan más detalles sobre el juego. De acuerdo con información de Nintendo World Report, Mario + Rabbids Kingdom Battle será un RPG donde el jugador tendrá la opción de utilizar a Mario, Luigi, Peach, Yoshi y sus contrapartes Rabbids caracterizados como los icónicos personajes de Nintendo de manera solitaria o en cooperativo local. El título contará con el característico humor de los rabbids, está previsto para salir a la venta en agosto o septiembre de este año y tendrá una duración aproximada de 20 horas de juego. Desarrollado por por Ubisoft París y Ubisot Milán, se esperaba sorprender al público anunciándolo de manera sorpresiva en E3 2017, pero no salió de esa manera. A continuación las imágenes proporcionadas por Nintendo World Report (cuya veracidad comprobó Kotaku): Fuente: Nintendo World Report; Kotaku
  2. Revelan cuatro teaser trailers de Far Cry 5

    Para despertar aún más el interés de los fanáticos, hoy aparecieron en YouTube 4 nuevos videos de Far Cry 5. A todos los enmarca la frase “Welcome to Hope County” (“Bienvenidos al Condado Esperanza”). Son breves y de un llamativo corte cinematográfico. Al final de cada uno se lee una invitación para presenciar la revelación mundial de Far Cry 5, este viernes 26 de mayo. Tal parece que cerraremos la semana con buen ánimo. Fuente: Ubisoft
  3. Ubisoft confirma un nuevo Far Cry

    Ubisoft anunció de manera oficial que Far Cry 5 está en desarrollo. El título de mundo abierto y acción llegará a mediados de 2018, concrétamente antes de abril del próximo año. Luego de que Far Cry Primal no fuera del agrado de todo el público, Ubisoft anunció una nueva entrega que continuará de manera canónica la serie emblemática de Far Cry. Luego de que el logo de la nueva entre apareciera en el foro oficial de Ubisoft, vino la confirmación por parte de la compañía sobre la salida del juego. Además de Far Cry 5, también se confirmó una secuela para The Crew y la fecha en la que Ubisoft hará su presentación en E3 2017. De esta manera, la compañía tiene en mente lanzar cuatro juegos de la talla AAA que son: una nueva entrega de Assassin's Creed, Far Cry 5, South Park: The Fractured But Whole y The Crew 2. De esta manera, Ubisoft va calentando motores de cara a lo que será su presentación en E3 2017. Fuente: Ubisoft
  4. The Crew 2 se lanzará en algún punto entre el presente y antes de que termine marzo de 2018; mientras tanto, Ubisoft ya fechó su conferencia para el E3 2017. La conferencia sucederá el 12 de junio a las 3:00 PM, hora de la CDMX. Seguramente en ella sabremos más sobre los cuantiosos rumores que han circulado por Internet, principalmente sobre Assassin’s Creed: Origins y el RPG que estelarizarían Mario y los Rabbids. Esperemos igualmente que hablen más sobre la secuela de The Crew, el popular juego de carreras de mundo abierto, porque todo lo que tenemos hasta ahora es un logo que apareció en los foros de Ubisoft. “Más allá del camino… ¡quédense con nosotros para más emociones de alto octanaje!”, fue el texto que acompañó a la imagen. No nos olvidemos de Far Cry y South Park, pues según la compañía también veremos esas series de regreso entre este año y el que viene. Fuente: Ubisoft [Twitter / Foros]
  5. Una foto del tipo borroso parece confirmar todos los rumores sobre el siguiente Assassin’s Creed. En el subreddit de Assassin’s Creed subieron la fotografía de un monitor en donde se observa al posible asesino de la entrega sobre una balsa, de espaldas a la pantalla, con una ciudad de apariencia desértica al fondo. Recordemos que un rumor muy fuerte fue que Assassin’s Creed : Origins era el título del juego y que se desarrollaba en el antiguo Egipto. Según Eurogamer, sus propias fuentes han confirmado que todo es real, desde la imagen hasta el título y la ubicación. Además, en la esquina superior izquierda de la imagen se puede leer “Assassinate the Crocodile”, lo que seguramente es el nombre de una misión. Debajo dice “Follow Shadya to Khenut's villa” ("sigue a Shadya hasta la villa de Khenut"). Khenut fue una reina del antiguo Egipto que vivió alrededor del 2300 a. C., según la Wikipedia. Todo esto luce muy convincente, pero tendremos que esperar al E3 para asegurar cualquier cosa; Eurogamer reporta que un representante de Ubisoft les dijo que “no emitiremos comentarios sobre rumores o especulaciones”. Fuente: Eurogamer / Reddit
  6. Hace poco se dijo que el siguiente juego de la serie se llamaría Assassin’s Creed: Empire. Es posible que en realidad se llame Assassin’s Creed: Origins. Se "parecerá a Skyrim" y lo veremos en la E3 2017. Aún se dice que se ambientará en Egipto; sin embargo, hay más y nuevos detalles. WWG reporta que una fuente anónima de Ubisoft les dio la información. Supuestamente, habrá un “mundo abierto vasto”, con un gran énfasis en la libertad de exploración. Será el juego "más ambicioso" de la saga hasta la fecha y se desarrollará de una manera poco lineal; la fuente lo “comparó numerosas veces a Skyrim”, según el reporte. Además lleva “por lo menos varios años en desarrollo”. Como protagonistas tendrá a un hombre y una mujer. Habrá navegación acuática, por lo que quizá el juego llegue más allá de Egipto, a Grecia, sugiró la fuente, dada la cercanía al Mar Mediterráneo. Esto implicaría que también habrá combate naval. Además, se supone que dentro de Ubisoft circuló un video promocional. Mostraba una progresión de imágenes históricas: comenzando en Egipto, pasó por Asia, luego la Francia de la Segunda Guerra Mundial y finalizó con la ubicación en el presente de Abstergo Industries. Adicionalmente, un usuario de Reddit jura haber visto material promocional del juego en fabricación. Se trata de un poster que muestra una “ciudad con una pirámide de fondo”, y al “siguiente asesino caminando hacia la ciudad”; según él, el título también es Origins. Su relato, no obstante, es aún más difícil de comprobar. Todo sigue siendo un rumor, pero se espera el juego salga este otoño. Fuente: WWG
  7. La segunda temporada de For Honor arrancará con dos nuevos héroes, el centurión (caballero) y el shinobi (samurái). Se habían anunciado, pero sólo hasta ahora se ven en acción. Además, habrá nuevos mapas: Forge y Temple Garden. Ambos guerreros legendarios estarán disponibles el 16 de mayo, cuando empiece la temporada. Los poseedores del season pass tan sólo deberán descargarlos, mientras que los demás podrán romper su cochinito en el juego y adquirirlos con acero. Los mapas serán gratuitos para todos los jugadores, sin distinción. Aquí están los tráilers, con una pequeña transcripción traducida del audio en inglés: "Su sociedad era secreta. Ni los samurais estábamos seguros de si existían, o de si sólo eran un mito, hasta que surgieron de entre las sombras, los shinobi. Su arma, la kusarigama, es como ninguna otra: hace eco a través de nuestro pasado y prueba ciertamente que ellos son de nuestra sangre. Entrenados en secreto, su presencia en el campo de batalla se siente antes de que pueda vérseles. Ahora sabemos que siempre están cerca, esperando el momento justo para atacar. Han entrado a esta guerra, y no se irán hasta que su misión haya concluido". "Algunos pelean por caudillos; ellos pelearon por un imperio. Su poderío inspiró a generaciones de soldados, y llenó de miedo los corazones de sus enemigos. Son los centuriones. Su confianza irradia sobre todos cuantos los siguen, con su gladius como una extensión de su brazo y su puño tan fuerte como su convicción. Alguna vez fueron el orgullo de toda una dinastía; su leyenda está pronta a reescribirse." Los mapas: Ubisoft además tiene agendada una transmisión en vivo en el canal de Twitch de For Honor, el 15 de mayo a las 16:00, tiempo de la CDMX. En el evento habrá un torneo que contará con 16 participantes, además de que se revelará más del gameplay de la segunda temporada. Fuente: Ubisoft [UbiBlog]
  8. Los extravagantes y por demás extraños conejos de Ubisoft podrían estelarizar un nuevo juego junto a Mario. El reporte se originó en Kotaku, quienes dicen que ellos y un medio francés recibieron diversas muestras del arte del juego, a través de una fuente fiable pero anónima. Las imágenes se resguardaron bajo petición de la fuente; sin embargo, públicamente se conoce un título: Mario + Rabbids Kingdom Battle. Se jugará por turnos y tendrá un cooperativo local. Ante tales pistas es imaginable que se trate de un RPG. Con seguridad el irreverente estilo cómico de los rabbids permeará en la entrega. En ella se verán involucrados Mario, Luigi, Peach y Yoshi, además de un grupo de rabbids disfrazados de cada uno de estos personajes de Nintendo. No se puede asegurar qué giros alocados tomará la acción, mas se dice que una de las imágenes contiene a Mario y compañía disparando pistolas láser. El reporte asegura que el juego es una realidad, pero nunca está demás posarse en un rincón de escepticismo. Por lo visto, todo se esclarecerá durante el E3, cuando Ubisoft supuestamente presentará el juego. Según esto el desarrollo corre por su cuenta y se sirven del Snowdrop engine de la compañía para darle vida a Mario + Rabbids Kingdom Battle; llegaría al Switch en otoño. Fuente: Kotaku
  9. Ubisoft abre dos nuevos estudios en Europa

    Como parte de su plan para expandirse y tener más presencia en Europa, la compañía francesa de videojuegos Ubisoft abrió dos nuevos estudios centrados en el desarrollo de títulos triple A en Bordeaux, Francia y Berlín, Alemania. La sede ubicada en Bordeaux , Francia se enfocará en acelerar el ritmo de producción de Just Dance, Steep y Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, en tanto que en Berlín se enfocarán en ayudar a la compañía con Rainbow Six Siege y desarrollarán un juego triple A sin anunciar. Ambos estudios se centrarán apoyar las franquicias ya existentes de la compañía francesa, al igual que en el desarrollo multiplataforma. El estudio en Bordeaux ya cuenta con su página oficial en Facebook, al igual que la sede en Berlín, por si hay algún interesado en la bolsa de trabajo. Fuente: Ubisoft
  10. El sistema de ganancias de For Honor ha sido objeto de numerosas críticas. Por ejemplo, el redditor bystander007 calculó que, en tiempo efectivo de juego y en el peor de los casos, tomaría 915 días para desbloquear todo el contenido; es decir, hay que pasar alrededor de dos años y medio pegado a la consola con tal de adquirir el acero suficiente. Es eso o invertir mucho dinero real en microtransacciones. Tantas fueron las quejas que varios jugadores palanearon un boicot para el 3 de abril, día en el que dejarían el juego por 24 horas. Ante la demanda popular, Ubisoft ya tomó cartas en el asunto. En total los nuevos ajustes permiten que ahora se pueda obtener hasta un 45% más de acero durante las 2 primeras horas de juego, diariamente. Todo esto se incluye en un nuevo parche que también reintroducirá el mapa "River Fort". Además agrega más opciones de personalización. Y para compensar a la comunidad por la falta de servicio de hace poco, todos los jugadores tendrán estado de campéon por tres días. A los adeptos de For Honor les interesará saber cómo se recalibró la ganancia de bonificaciones. Pueden leerlo en este enlace. Fuente: Ubisoft [Foros de For honor]
  11. A pesar de que el año pasado no se estrenó un nuevo título de Assassin's Creed, Ubisoft sí nos mostró algo nuevo de la legión de asesinos en la pantalla grande. Ahora, un miembro de la compañía francesa comentó sobre el proyecto televisivo que abarca a los asesinos. A través de un reddit AMA, Aymar Azaïzia, cabeza de Assassin's Creed, respondió preguntas de los fanáticos de la serie donde destaca su respuesta al cuestionamiento sobre el proyecto televisivo de Assassin's Creed. A pesar de la declaración, la compañía aún no realiza un anuncio oficial, por lo que se espera que en semanas próximas se tenga más información acerca de este proyecto que planea llevar esta saga a la pantalla chica. También se especula que la serie podría estar producida por Netflix ya que anteriormente, Yves Guillemot, director general de Ubisoft, menciono que estaban en pláticas con la compañía de streaming para concretar un proyecto televisivo. Fuente: reddit
  12. Reseña: Ghost Recon Wildlands

    La franquicia Ghost Recon adopta una nueva modalidad, el mundo abierto, que mostró por vez primera en E3 2015. Con antecedentes próximos de tal éxito como Tom Clancy's The Division (2016), ¿será que Ubisoft pulió todavía más la fórmula ganadora? Desarrolla: Ubisoft Paris. Publica: Ubisoft Sistema: PS4, Xbox One (versión reseñada), PC. Fecha de salida: 07 de marzo del 2017. Género: TPS/Acción. NO ME OLVIDES, POR FAVOR En 2016, Tom Clancy's The Division se convirtió en todo un fenómeno; sí, todavía estaba Destiny (2014) dando lata en el multijugador en línea, pero los 330 millones de dólares que generó en ganancias, en tan solo cinco días, generaron un precedente incluso para una compañía tan lucrativa como Ubisoft. El detalle con Wildlands es que sí, toma varios aspectos del exitoso The Division, pero al momento de buscar identidad propia es donde se queda a medias; ciertamente se siente perdido u olvidable, al menos en este 2017 con tantos títulos tan fuertes como Resident Evil 7 o The Legend of Zelda: Breath of The Wild. ¿Una tierra sin ley? En Wildlands tomas el papel de uno de cuatro Ghosts, miembros de un equipo de élite de los Estados Unidos, especializado en campañas en el extranjero. El enemigo es el Cártel de Santa Blanca, quienes se han apoderado de Bolivia, y específicamente de su cabecilla: El Sueño, un narcotraficante al que deberás derrocar para así detener el tráfico de drogas que tanto afecta a tu región. Lo anterior ciertamente podría llegar a causar descontento en muchos usuarios, y con justa razón; Ubisoft desaprovecha la oportunidad de crear una trama, rica en simbolismos y de importancia geográfica y cultural, para quedarse con una historia simplona. El conflicto del narco se queda con una perspectiva unilateral, donde los Estados Unidos no forman parte crucial del problema; los Ghosts son la solución, solo quieren eliminar a El Sueño, no hay una repercusión social más allá de eso. Misión, tras misión, tras misión... La trama se va dosificando en misiones principales, las cuales te enfrentan a varios de sus subordinados; cada uno tiene una función principal como operación, influencia, táctica, armamento, así, las misiones tienen temáticas distintas y ayudan a debilitar uno u otros aspectos. Las misiones principales son muy pocas en comparación a las secundarias, pues de las últimas jugamos cerca de 30 y en verdad, ¡se tornan pesadas! Todo esto va de la mano con el mundo abierto, la nueva piel de Ghost Recon, y que no defrauda con lo que Ubisoft ya decía en 2015: es realmente enorme. Además, si nos quejamos de los problemas de conexión de For Honor, en Wildlands esto no existe para nada; al menos en nuestra experiencia, nunca tuvimos problemas para jugar en solitario o con otros amigos. Las misiones no se quedan en un solo objetivo, sino que explorar o descubrir cierto armamento, inteligencia (documentación) o provisiones, desencadena otros sucesos; así, colocar tres cámaras en la mansión de un �narco te lleva a robar un helicóptero, que luego te invita a explotar una fábrica de cocaína y resguardar las provisiones para tu causa. Una estructura que no funciona como en el papel En teoría, Ubisoft quiere (lo dice claramente en el tutorial) que armes una estrategia, según como lo quieras jugar, donde desestabilices a El Sueño; ya sea restándole sistemas de producción o restando influencia, incluso superándolo en armamento o con inteligencia militar, pero no es algo que sentimos durante nuestras horas de juego. De hecho, si quieres y no temes darle la cara a la muerte, en menos de cuatro horas de juego puedes llegar directamente con El Sueño; por supuesto que la diferencia de armamento es abismal, pero es posible y, sí, le resta emoción a ese enemigo que, lejos de ser muy temido, incluso se torna en una figura carismática. Y es que, para nosotros, la representación del enemigo no tiene una base concisa; si bien el público al que Ubisoft querría alcanzar puede no ser amante de las tramas elaboradas, sentimos la falta de trabajo en la caracterización de todos los personajes que le dan forma a este proyecto. Por momentos, Wildlands se puede sentir sobrecogedor incluso para un amante del mundo abierto; otros, se siente divertido y con orden, pero todo depende de cómo lo quieras jugar. Para tener acceso a su multijugador solo necesitas presionar un botón y, ¡voilà! Ya estás en un equipo de dos o hasta cuatro personas. Excelencia en línea Lo divertido de jugar en equipo es que la comunicación es muy sencilla; puedes marcar objetivos en el mapa, hacer señas, enviar comandos rápidos (adelante, espera, voy contigo, en fin) y una "party" sin necesidad de utilizar la de la consola, pues se hace "in-game". Cada jugador puede estar haciendo cosas distintas, sin tener que abandonar el equipo, pero en caso de que alguno se vaya, puedes agregarlo a tu lista de amigos desde el menú de tu control. Sinceramente, esta es una enorme mejora en comparación a For Honor. Pero un multijugador tan eficiente tiene su precio y éste es la calidad gráfica; en la versión que reseñamos, Wildlands sufre del "screen tearing" más espantoso que hemos visto en los últimos años, al grado en que algunos personajes aparecen de repente a tu lado, sumado a que su "depth of field" también es muy limitado, no es precisamente hermoso a la hora de ponerlo bajo la lupa de la excelencia gráfica. De igual forma, la variedad en los escenarios y la jugabilidad del Ghost llega a compensar otras fallas; este Ghost Recon tiene planicies, valles, montaña, desierto, bosque, ecosistemas que tienen sentido y sí valen la pena ser explorados. Para ello existe viaje rápido según las misiones que hayas jugado, si estás en línea, puedes reaparecer al lado de un compañero de equipo, o solo subirte a uno de sus varios vehículos. Por tierra, mar y aire ¿Lo malo? Que el manejo es bastante pobre; ninguno te da la sensación de realmente adherirse al terreno, es como si siempre estuvieras sobre hielo; los controles son imperfectos y el daño es irrisible. Vamos, que ni siquiera al caer de un barranco de muchos metros de profundidad tu personaje habrá de morir. En cuestión de armamento y mejora de personajes, Wildlands se queda corto en comparación al estilo RPG que vimos en The Division, pues presenta un sistema de habilidades en general, como tiempos para cargar armas, precisión de disparo, disminuir el retroceso de fusiles, tener acceso a un paracaídas, en fin, nada que logre diferenciarlo de un TPS más. En contraposición, las armas pueden diseñarse a tu gusto y, en cuestión tanto de trajes como de modelos de personaje, sí percibes ese sentido de peculiaridad entre el resto de los jugadores. + Juego en línea sencillo de usar y que funciona casi a la perfección. + La variedad de escenarios refresca la experiencia de cuando en cuando. + Las opciones de personalización de personajes y armas te hacen sentir diferente entre todos los jugadores. + Comandos de voz/texto que simplifican la interacción en línea. - Una perspectiva limitada de un conflicto armado que tiene recursos para convertirse en una historia interesante. - Sufre de mucho "screen tearing" y problemas de cálculo de elementos en pantalla, que resultan en una presentación ciertamente rara para la pupila. - El manejo de los vehículos, en general, se siente espantoso. Wildlands sufre de un problema de identidad; esto, en última instancia, termina por convertirlo en un juego que se siente sin personalidad propia. Hay atracos, pero eso ya ha sido casi perfeccionado en GTA Online; hay exploración, pero Far Cry es un ejemplo excelente de ello; y sí, la trama podría hacer que una que otra persona pueda fruncir el ceño, pero se aborda de una manera tan superficial y unilateral, que la molestia termina por lo que ya mencionamos, no por hablar de narcotráfico. Si bien Ubisoft no tiene control sobre la situación política y la tensión que actualmente se vive en Latinoamérica, sí vemos en este Ghost Recon una oportunidad desperdiciada para convertirlo en algo memorable. Si lo tuyo es el modo en línea que se juegue fácil y sin trabas, entonces abre la puerta, que lo salvaje te está llamando.
  13. Reseña: For Honor

    Revelado al mundo durante la E3 2015, For Honor es un juego de acción que te pone bajo la piel de héroes históricos en un combate que pide prestado elementos a Dark Souls y Street Fighter. Desarrolla: Ubisoft Montréal Publica: Ubisoft Sistema: PS4, Xbox One (versión reseñada), PC. Fecha de salida: 14 de febrero del 2017. Género: Acción. RODARÁN CABEZAS Cuando conocimos For Honor en 2015, no llegamos a imaginar que sería el juego que, hasta hace poco, tuvimos en nuestras manos. Sí, era llamativo por sus héroes históricos y también por lo brutal que lucía su combate, pero lo delicado de su sistema y los gráficos son dignos de un verdadero salto generacional. Parece que este 2017 podría ser el verdadero año de la octava generación de consolas, pues For Honor se ve como la clara evolución de Far Cry Primal (2016), el cual de por sí mostraba una espesura en su vegetación que habíamos querido ver en Assassin's Creed desde hace tiempo, por decir un ejemplo. Pero vayamos por partes, que a pesar de ser un buen inicio, For Honor carga con algunos vicios de Ubisoft. Tutorial disfrazado de campaña Actualmente si un juego no incluye campaña, por más bueno que sea su apartado en línea (véase Star Wars Battlefront) los "gamers" tradicionales querrán ahorcarlo; aceptémoslo, somos un público difícil y contradictorio, hasta cierto punto. Es por ello que entendemos que la campaña de For Honor se sienta más como un tutorial alargado que como una campaña por sí misma. Su trama está divivida en tres facciones, los vikingos, samurái y caballeros, que en un mundo ficticio convergen después de un cataclismo. Cuando se encuentran, éstos se enfrentan en una guerra per se que parece no tener fin. Lo anterior se narra a través de los ojos de las tres civilizaciones, dividido en seis partes, y que presentan a sus tipos de personaje. Así, los caballeros tienen a sus Guardianes, Pacificadores, Conquistadores y Justicieros; los samurái al Kensei, Orochi, Shugoki y Nobushi; mientras que los vikingos a los Invasores, Berserkers, Huscarles y Valquirias. Al leerlo uno podría dar por sentado que cada uno tiene su respectiva equivalencia; digamos que un Orochi es a lo que un Pacificador y un Berserker, pero realmente la regla no se cumple. De hecho, cada personaje tiene sus propias habilidades y movimientos, a pesar de de tener principios parecidos. Todo parte de lo siguiente: los luchadores tienen una espada, hacha o katana; con RB y RT hacen un golpe leve o fuerte; presionando LT y, poniendo en posición a tu héroe con la palanca derecha, se bloquea el ataque del adversario (en Xbox One por lo menos). Movimientos ancestrales al alcance de tu pulgar También existen mecánicas para evadir un ataque con piruetas o romper la defensa del adversario, una habilidad llamada "venganza" que se activa cuando traigas una racha ganadora o perdedora, incluso ejecuciones con sangre a borbotones, pero ¡ojo! Un Pacificador no puede mantenerse en guardia el mismo tiempo que un Kensei, y los movimientos de un Berserker son más lentos en comparación a un Guardián. Así, Ubisoft nos otorga más que cuatro distintos personajes, sino 16 formas diferentes para jugar y, por supuesto, aprender a dominar. Cada episodio de campaña nos da un poco de historia, liderada por Apollyon, una villana que quizás no terminó por convencernos con sus intenciones, pero con su imponente voz te dejará marcado. Jugamos For Honor doblado al español latino y éste continuó la línea de Ubisoft desde hace varios años: un doblaje realmente bien logrado, con matices excepcionales en lo diálogos y que se disfruta de principio a fin. Si lo anterior ya suena bastante completo como campaña en solitario, lo cierto es que lo mejor lo pudimos rasguñar en el multijugador. La campaña apenas y oscila entre las ocho y nueve horas, aunque si te pones a recolectar algunos coleccionables (que no tienen ningún peso en la trama, salvo explicar costumbres, por ejemplo) la cifra sube a unas 10 horas. Tropezando con la misma piedra Pero Ubisoft no deja atrás varios de sus vicios de diseño, como la falta de aclaración en ciertos objetos o qué realmente estarás recibiendo al final de cada temporada. ¿Hemos dicho temporadas? Sí, al igual que Rainbow Six Siege o Tom Clancy's The Division, For Honor está hecho para ser un proyecto que se alimente con más contenido para así aumentar su tiempo de vida. Tanto en campaña como en el multijugador existen unas habilidades llamadas "proezas", las cuales eliges antes de cada partida y tienen tanto efectos pasivos como activos; es decir, puedes hacer que tus golpes hagan un 10 % de daño extra, curarte mientras no estás en combate, en fin. Éstas tienen un uso ilimitado y se pueden "recargar" si las encuentras a lo largo del escenario, aunado al hecho de que cada nivel de dificultad te da un empujón de experiencia.� Ahora, ¿para qué quiere uno experiencia? ¿o recibir/encontrar "acero" en los mapas? Esto se desvela (un poco) en el multijugador. Tras un video introductorio que no solo te satura de información, sino que te deja con poco menos que la leyenda inicial de una temporada, se sueltan tres modos de juego principales: Dominación, Eliminación y Duelo. El primero se trata de proteger tres zonas, eliminando a los oponentes; en eliminación no hay "respawn" y debes intentar ser el último hombre de pie; mientras que el último es en batallas 1v1, sumamente emocionantes, y que te pedirán exprimir tus conocimientos de la campaña. Jugar aquí puede ser un martirio o un buen jalón de orejas para los que pasaron la campaña lo más rápido posible, eso sí, si es que los servidores te lo permiten. Lo difícil de matar una mala costumbre Lo anterior es una característica que nos defraudó en For Honor, pues no solo necesitas forzosamente estar conectado a Internet (DRM, una práctica recurrente y hasta dolorosamente, necesaria) sino que existen momentos en los que nos vimos entre 50 minutos y una hora, una vez tras otra, intentando poder correr el juego. ¿Han leído bien? No, no puedes jugar absolutamente nada de For Honor si no estás conectado a sus servidores y, si buscas encontrar partidas fácilmente un sábado por la tarde (horario concurrido) tendrás que tener mucha, pero mucha paciencia. Si a lo anterior sumamos que la conexión con éstos es inestable y los criterios de búsqueda quizás no se cumplen como deberían (por eso mismo de que la comunidad del juego está empezando), te verás enfrentándote no contra tus iguales, sino con niveles muy altos o que su habilidad te hará ver como un tonto. Cabe aclarar que no nos quejamos de la latencia (lag) entre partidas o de lo que debes esperar a una, sino que hacemos énfasis en aspectos de diseño del "matchmaking" y que se tornan en una molestia después de dos o tres días sin mejoras en el servicio. Al momento de escribir esta reseña, no se ha concluido el período en el que nuestra facción (que suma puntos a nivel mundial) obtendría su recompensa, así que tampoco estamos seguros de qué es lo que nos estamos perdiendo. La moneda del juego, "acero", sirve para obtener apariencias distintas de tus héroes y piezas de indumentaria o armaduras, sin embargo no se aclara si hay una mejora en tu personaje (por más diminuta que fuera) o solo se trata de lucir a tu sofisticado asesino. + Una nueva IP de Ubisoft con un futuro prometedor. + Los personajes otorgan una variedad exquisita en el combate. + El diseño de escenarios es muy hermoso y la música le queda bien, a pesar de no ser temas emblemáticos. + Se agradece que tenga la campaña, pues suele ser un factor de compra para muchos jugadores. + Las actuaciones de voz (en español latino) son fantásticas, a pesar de que sus diálogos no tengan mucho peso en la historia. - No tienes una historia interesante. - Las opciones gráficas son nulas en consolas; solo existe una presentación a 30fps. - A dos semanas de su lanzamiento, Ubisoft ha sido incapaz de resolver los problemas de conexión con sus servidores, por lo que habrá días en los que intentes durante horas el poder correr el juego. - La comunidad de jugadores es tan pequeña que los criterios de búsqueda complican que las partidas sean lo más equitativas posible. - Cuesta entender si lo que se "compra" en el multijugador es de buena o mala calidad para tu personaje, o simplemente estético; o solo se quiere orillar al jugador para que realice micropagos con dinero real. Para ser una nueva IP, Ubisoft nos ha sorprendido para bien... y para mal. Cargando algunos vicios como compañía, el combate y la maestría de éste en cada uno de sus personajes es algo incuestionable. Quien adquiera For Honor debe tener muy en cuenta que la comunidad está en una etapa muy temprana y los servidores tampoco ayudan para jugar incluso en solitario, pero el potencial está ahí. La pregunta es, ¿cuánto se debe esperar para que el juego te dé la satisfacción que haga valer su precio?
  14. Juega gratis Rainbow Six Siege este fin de semana

    Ubisoft ofrece a los jugadores la oportunidad de probar por un breve periodo de tiempo Rainbow Six Siege. El juego podrá descargarse gratuitamente para todas las plataformas en las que se encuentra disponible desde el 2 de febrero hasta el 5 del mismo mes. Los que lo descarguen no solamente tendrán acceso gratuito al juego, sino también a su contenido extra como mapas y sus diferentes modos. Al acabar la versión de prueba los jugadores que deseen continuar probándolo tendrán la oportunidad durante un tiempo limitado de adquirirlo en su versión completa con un descuento del 50% y podrán retomar sus avances ya hechos. Así que ya saben, si desean probarlo este juego estará disponible del 2 al 5 de febrero para PS4, Xbox One y PC (via UPlay y Steam). Sin embargo deberán contar con suscripción Play Station Plus y Xbox Live para jugarlo en consolas. Fuente: UBISOFT
  15. Fecha para la última beta cerrada de For Honor

    For Honor, un juego que no ha sido lanzado aún, pero que ya ha contado con varias pruebas online con su formato de Beta cerrada. Este mes será la última beta en la que podremos participar, del 26 al 29 de enero específicamente. En esta ocasión, participaremos en el evento War of the Factions, que como su nombre sugiere elegiremos una de las tres facciones para entonces pelear contra las otras dos. Todos los premios obtenidos se irán directo a la versión final del juego. Para poder participar tan sólo es necesario tener PS4, Xbox One y PC e ir al sitio oficial del juego para registrate, posterior a esto y unos días antes de que arranque la Beta, se te enviará un código para precargar el juego. La versión final de For Honor estará disponible para PS4, Xbox One y PC a partir del 14 de febrero. Fuente: Ubisoft
  16. 11 Cosplays de Assassin's Creed

    Este fin de semana se estrenó la película basada en esta serie de videojuegos, y como era de esperarse, esta adaptación a la pantalla grande, generó gran expectativa dentro del fandom de la saga, por lo que es difícil complacer a la mayoría de ellos ya que se fijan en el mas mínimo detalle. Por lo tanto, las opiniones se ven algo divididas, entre las personas a las que les gustó o encantó y las personas a las que les dejó algo a deber. Pero en lo que los fans deciden si en verdad valió la pena llevarla a la pantalla grande, los dejo con estos cosplays de algunos de los personajes mas destacados dentro del juego y la película. 1. Altair (Cosplayer: RBF) 2. Jacob Frye (Cosplayer: Zhadi) 3. Aveline (Cosplayer: Dominique Boer) 4. Elise de la Serre (Cosplayer: Clair de Lune) 5. Evie Frye (Cosplayer: Laura Sindall) 6. Connor Kenway (Cosplayer: Venomous Cosplay) 7. Edward Kenway (Cosplayer: Leon Chiro) 8. Ezio Auditore (Cosplayer: Alsquall) 9. Shao Jun (Cosplayer: Yaya Han) 10. Maria (Cosplayer: Shiva Abarai) 11. Aguilar (Cosplayer: RBF) A ustedes ¿les gustó la película?
  17. A casi 10 años de su lanzamiento oficial, Ubisoft retoca y relanza los juegos protagonizados por Ezio Auditore ahora en PS4 y Xbox One; aunque pierde su apartado multijjugador, se incluyen todas las secuencias descargables de los tres títulos, así como los cortos Lineage y Embers al precio de un juego individual de lanzamiento; 60USD y su equivalente alrededor del mundo. Desarrolla: Ubisoft/Virtuos. Publica: Ubisoft. Plataforma: PS4 (versión reseñada), Xbox One, PC. Lanzamiento: 15 de noviembre del 2016. Género: Aventura. LA REDENCIÓN DE UBI Le pese a quien le pese, Ubisoft lo ha estado haciendo muy bien durante los últimos meses; desde reivindicar a Watch Dogs con su secuela, pasando por el descanso de Assassin's Creed como una saga anual, hasta tener el mejor repertorio de su joya de ritmo, Just Dance 2017, el odio hacia la compañía francocanadiense no podría tener un sustento más frágil. Con esta colección de Ezio teníamos nuestras reservas, empezando por el estudio que lo hizo, Virtuos, que tuvo varios encargos -subcontratados, eso sí- en la remasterización de los juegos de Batman (Rocksteady) para PS4 y Xbox One. Con Assassin's Creed II, Brotherhood y Revelations nos ha dado una belleza encapsulada en un solo disco. Ubisoft no pudo haber tenido una mejor idea que simplemente basarse en épocas de nuestra historia para Assassin's Creed; en la secuela, nos plantea una realidad donde una organización llamada Abstergo ha conseguido trasladar la mente de una persona a otros tiempos, pudiendo así modificar la historia. Tú, en el papel de Desmond, regresarás a la Edad Media para desvelar las verdaderas intenciones de Abstergo y la vida no contada de Altair, protagonista del primer juego de la redituable saga. Para que puedan entender mejor las dimensiones de nuestro asombro, les diremos que en una pantalla 4K, HDR y de 55", juegos como Uncharted 4: A Thief's End denota algunos detalles; no decimos que la colección de Ezio sea técnicamente superior, pero el arte y el mundo de los asesinos luce espectacular. A simple vista no se notan cortes de sierra, la iluminación ha cambiado para mejor, los colores lucen vibrantes y casi todas las texturas se notan renovadas; por lo tanto, no hablamos de un lazy port sin más, sino de un trabajo extenso y cuidado que se nota de principio a fin. MÁS CONTENIDO POR TU DINERO. Para darle todavía más valor a tu adquisición, podrás disfrutar también de Embers y Lineage, cortos que te ayudarán a comprender todavía mejor Assassin's Creed II y Revelations. Aunque en general es un proyecto bien realizado, no se olvidan algunos errores que vienen de raíz, como varios problemas a la hora de escalar o la detección de Ezio ante los enemigos, y ni hablar de la mirada de varios NPC, ¡pobres personajes sin alma! Pero ninguno de estos arruina la experiencia y, es ahí, donde sentimos que Virtuos se ha ganado nuestro respeto con esta obra. BAJO LA LUPA Si nos ponemos más quisquillosos, nos hubiera gustado que se incluyeran algunas opciones técnicas cómo liberar los cuadros por segundo (el juego se encuentra a 30fps), pudiendo jugar entre el antialiasing y el enfoque de objetos en pantalla. ¿Existe alguna manera en que lo compense? Ubisoft tampoco introdujo el multijugador de Brotherhood, pero sí las cinco secuencias que se lanzaron como contenido descargable con todo y nuevos trofeos/logros para plataformas Xbox y PlayStation. Si saltaste la generación de consolas anterior o nunca te interesaste por los asesinos ancestrales de Ubisoft, en verdad, no existe un mejor modo de iniciarte en la saga. Después de todo, su cinta protagonizada por Michael Fassbender se estrena a principios de enero en México y no estaría nada mal empaparte de su embriagante atmósfera. + El Assassin's Creed que posicionó a la franquicia como la favorita de Ubisoft en los últimos años (AC II) en nuevas consolas. + Visual y gráficamente, nunca lucieron tan bien como en esta remasterización. + El contenido descargable otorga mayor valor a tu compra. + Una colección todavía más completa tras incluir los cortos Lineage y Embers. - No abandona ciertos vicios y defectos de geometría que traía la primera edición de los títulos. - Después de tanto trabajo técnico, nos parece que merecía una lista de herramientas que te permitieran jugar con los cuadros por segundo, antialiasing y más. "Ubi" nos sorprendió muchísimo con esta colección; no solo por dejarla en manos de Virtuos y no en la de otros grandes como Bluepoint Games que han hecho maravillas en cuanto a remasterizaciones, sino porque se nota que es una trilogía cuidada (en su mayoría) y que es la excusa perfecta para iniciarse en la saga de los asesinos.
  18. Ve un poco del trabajo detrás de Steep en un nuevo trailer

    Steep, la nueva propiedad intelectual de Ubisoft anunciada en el pasado E3 está muy cerca de llegar a nuestras manos, y para aumentar la emoción por el título, Ubisoft liberó un nuevo trailer. En el avance podemos ver a los productores del juego hablando sobre algunos de los retos del juego, como la captura de movimiento por parte de deportistas profesionales o los trucos que podrás realizar dentro del juego. Así mismo, podemos ver un poco más del entorno montañoso y la personalización de los personajes del juego. Si el juego te llama la atención, no dudes en echarle un vistazo al previo que hicimos donde te contamos qué tal nos pareció la prueba de Steep. Fuente: Ubisoft (YouTube)
  19. Reseña: Watch Dogs 2

    Watch Dogs 2 te permite ser un hacker profesional, quien a pesar de invertir muchas horas detrás de un monitor, también es un experto en parkour y armas de fuego. Con más carácter, opciones, personalización y un modo en línea prometedor, ¿Watch Dogs 2 logra ser el juego que se prometió desde el primer juego de la serie? Desarrolla: Ubisoft Montreal Publica: Ubisoft Plataforma: PS4, Xbox One, PC Salida: 15 de noviembre del 2016 Género: Acción y aventura / TPS Fotos íntimas filtradas de celebridades, negocios transnacionales que tienen su página web caída, contratos millonarios hacia los que logren romper el código de una app; ¡hasta PlayStation Network se doblegó por meses a causa de un hackeo! En el mundo real algo nos queda claro: los hackers son los magos del mundo real, gente capaz de hacer y deshacer a su antojo las complejas redes y mecanismos que las corporaciones y el gobierno han construido. Watch Dogs, el primer juego del 2014 nos permitió jugar con esta idea del hombre común que se hace invencible en cuanto toca un aparato electrónico. Sin duda es un concepto atractivo, sino, pregúntenle a los 10 millones de jugadores que lo compraron, convirtiéndolo en el lanzamiento de Ubisoft más exitoso en su historia. Si bien Watch Dogs traía algunos conceptos frescos para el gastado panorama de los sandboxes en mundos abiertos, en realidad se sentía como un Grand Theft Auto austero y sin alma, donde con solo presionar un botón, según estábamos hackeando algo. La segunda es la vencida Watch Dogs 2 nos presenta a Marcus Holloway, un hacker que logra entrar al grupo de hackers DedSec, quienes hartos del poder que han adquirido las corporaciones y el gobierno, comienzan un movimiento de "hacktivismo". Es por ello que lanzan al mercado una app de DedSec, y tu tarea es jalar fans y descargas. Y esto, por supuesto que se consigue haciendo ruido y revelando los más oscuros secretos de quienes el público creía conocer. El escenario es el área de San Francisco, ciudad que ha adoptado una nueva versión del sistema operativo ctOS, convirtiéndola en una ciudad inteligente. Prácticamente todo aparato electrónico está conectado a una enorme red, que le permite a las marcas, las empresas, las aseguradoras y al gobierno monitorear cada movimiento y hábito de consumo de la población: laptops, cámaras, smartphones, semáforos, elevadores, puertas de seguridad, automóviles, drones y un sinfín de aparatos terminan siendo una terminal más de una enorme red de espionaje y manipulación masiva. Lo mejor de Watch Dogs 2 es que ahora en realidad te sientes como un hacker habilidoso que tiene decenas de opciones para enfrentar cada misión. Por ejemplo, antes de ingresar a un lugar protegido, es útil lanzar tu propio dron volador, el cual te permitirá monitorear el área y hasta hackear a distancia: hacer que los celulares de los soldados suenen para distraerlos, o que explote un aparato cercano en cuanto se acerquen. O, una vez que mejoras el árbol de habilidades lo suficiente, puedes plantar evidencia falsa hacia una víctima, para que inmediatamente la policía se lo lleve o que un miembro de una pandilla lo asesine por ti. Hay muchos más objetos por hackear y cada uno da opciones que en el juego anterior no existían, como por ejemplo, ahora es posible hackear un automóvil a distancia, para que en plena persecución, éste gire hacia otro lado. Hablando de la acción sobre autos, esta también adquirió muchas más opciones a pesar de que todavía no es posible disparar mientras se conduce. Las habilidades en auto van desde la capacidad de robar un coche sin activar la alarma, hasta un útil boost. Escapar de la policía es único en Watch Dogs 2. Si bien entrar y dispararle a todo siempre será una opción factible, Watch Dogs 2 te motiva a que ésta sea tu última opción: es muy divertido tomar cada oportunidad única que el juego te da para hackear tu recorrido de forma sigilosa, que un dron haga todo el trabajo e, incluso Watch Dogs 2 te enfrenta a puzzles sencillos y satisfactorios de forma constante, en ellos tendrás que usar tu ingenio antes que las balas. Se acabó el “presiona este botón para hackearlo todo” que ofreció el juego pasado. Más personalidad Sí, el modo de juego es la mayor mejora que tiene la secuela sobre su predecesor, sin embargo también mejoró el apartado de la historia y sobre todo, el del protagonista. En vez de gris y plano, Watch Dogs 2 es colorido y con más personalidad: Marcus es agradable y generalmente cae bien, y por otro lado, DedSec tiene un reparto interesante, resaltando a Wrench, un extraño sujeto que siempre tiene puestos unos expresivos googles con LEDs. Y, si han visto los materiales promocionales y la interfaz, sabrán que Watch Dogs 2 es una explosión de color y simpáticas animaciones tipo cut-out; mismas que veremos cada vez que logremos sobrepasar alguna de las misiones principales del juego. No obstante, algunos diálogos se sienten forzados y algunas de las voces de los personajes incidentales no tienen tan buena actuación. Y, para complementar las quejas, el juego no resalta gráficamente y ni así logra salir ileso de los problemas de framerate, problema que se repite en todas las consolas, hasta en el nuevo PlayStation 4 Pro. Por medio del móvil y distintas aplicaciones descargadas, Marcus puede elegir su próxima misión, escuchar música y más. Juego en línea “sin límites” Me gustaría decir que otra enorme mejora es el juego en línea, pero a la fecha todavía no podemos probarlo; pues el día de lanzamiento hubo problemas de funcionamiento en PS4 y Ubisoft prefirió pausar esta opción hasta que llegue el parche, el cual ya no debería tardar. El multijugador promete una experiencia heterogénea con la campaña: es decir, algunas misiones son cooperativas y puedes terminarlas con otros jugadores en línea, sin salir de la campaña ni tras aguantar olas de menús. Esto sólo es una opción, pues la campaña puede ser tan solitaria y offline como el jugador desee. Por otro lado, habrá modos de juego competitivos, uno es similar a las invasiones del juego pasado, donde un jugador invadirá tu mundo: colocará virus e intentará escapar. El jugador atacado deberá cazar al invasor. La modalidad nueva lleva el nombre de Cazarecompensas; el cual inicia una vez que un jugador en línea desata demasiado caos en su ciudad. Es entonces cuando la fuerza de la policía, y hasta tres jugadores más, se unirán al juego con la esperanza de eliminar al caótico o auxiliarlo, para cobrar recompensas. Por otro lado, el jugador que empezó el caos tiene la opción de huir o eliminar a sus contrincantes, lo cual le dará buenas ganancias. Estas modalidades suenan bastante entretenidas y, seguramente le darán una buena rejugabilidad a Watch Dogs 2; no obstante el plato principal en la secuela continuará siendo la longeva campaña con 20-40 horas de duración. + Un juego único que te pone en los zapatos de un hacker + Las herramientas de hackeo mejoraron mucho sobre el primer juego + Un acercamiento diferente hacia cada problema - Calidad gráfica media y problemas de framerate - La historia y personajes todavía tienen mucha área de mejora - Mal inicio para un multijugador en línea que promete Junto con Assassin’s Creed II, Watch Dogs 2 pasará a la historia de Ubisoft como la secuela con mayor mejora sobre el predecesor. Todavía faltan algunos detalles para corregir en juegos subsecuentes, pero Watch Dogs 2 acaba de tomar un lugar especial entre los juegos de acción de mundo abierto.
  20. ¿Qué es Switch? ¿Cómo se jugará? ¿Qué juegos y desarrolladores participarán? Todo es un misterio por ahora, sólo sabemos cosas simples como la no confirmación de Skyrim en el teaser tráiler mostrado por Nintendo. Falta poco más de dos meses para conocer oficialmente los detalles de la consola, pero mientras tanto hay compañías que se pronuncian ante el nuevo proyecto de la Gran N, justo como lo ha hecho Ubisoft en voz de Yves Guillemot, presidente y co-fundador, quien ha declarado muy positivamente que ya están trabajando en títulos que exploten las facultades de la nueva consola y están seguros que quedaremos sorprendidos: “Con el diseño y las capacidades de Switch, Nintendo debería revolucionar de nuevo la manera de jugar. Esta consola nos ofrecerá la libertad y el placer de compartir nuestra experiencia de juego en cualquier lugar y en cualquier momento. Los equipos de Ubisoft que están trabajando en juegos para Nintendo Switch están inspirados en esas nuevas posibilidades, y yo estoy muy contento de que podamos seguir creando grandes cosas junto a Nintendo. Además de Just Dance 2017, ¡estoy pensando en un juego que los va a sorprender mucho a todos!”. ¿Qué será lo que tienen preparado? O mejor aún, ¿de verdad podrá sorprendernos? Fuente. Ubisoft
  21. Reseña: Just Dance 2017

    Podrá ser un juego de baile y que sale cada año desde hace ocho, pero Ubisoft sabe lo que hace; el refinamiento está claro en su edición 2017. ¿Será que se recuperó del raquítico repertorio en Just Dance 2016? Desarrolla: Ubisoft Paris. Publica: Ubisoft. Plataforma: Wii, Wii U, PS3, PS4 (versión reseñada), Xbox 360, Xbox One, PC (digital). Lanzamiento: 25 de octubre del 2016. Género: Ritmo. Just Dance es una de las joyas de Ubisoft; podría no estar en el mapa de la compañía para muchos, pero ya son 60 millones de copias las que se han vendido de la franquicia alrededor del mundo. Y es que la fórmula es tanto sencilla como buena; "Ubi" recoge los mayores éxitos pop de los últimos 12 meses, un poco de sabor latino, algo de folclor de Europa del Este, ritmos orientales y ¡ya está! El repertorio de cada año parece estar listo. Tendencias pop Pero lo anterior no siempre se cumple en cada iteración; el hecho de que dependa tanto de las tendencias en la industria musical puede ser un revés como en Just Dance 2016, el cual no fue exactamente de mi agrado, pero que en esta ocasión se redime con creces. Empecemos diciendo que, de los cerca de 40 temas que ofrece como base, la mayoría son divertidísimos de bailar y de ver en pantalla; vamos desde el hitazo "Sorry" de Justin Bieber, pasando por Sia y Sean Paul, Hatsune Miku (que está de vuelta), PSY, Fifth Harmony y más. Ahora que, si te perdiste algún juego anterior o simplemente eres nuevo, Ubisoft ofrece Just Dance Unlimited, un servicio de suscripción donde puedes hacer "streaming" de más de 200 canciones sin tener que comprar otro disco. La verdad es que nunca lo había probado a conciencia y, gracias a sus dos días sin costo que el juego ofrece de entrada, comprobé lo mucho que se han ido superando sus desarrolladores. Este año, Unlimited se juega de forma muy superior a sus antecesores. Espectáculo visual Ya que tenemos un excelente "setlist", ¿qué hay de las coreografías? Pues hay de todo; hay unas que están producidas de manera magnífica (Sorry, Lean On, Single Ladies, Can't Feel My Face) y otras que pasan sin pena ni gloria. Bajo el último concepto están La Bicicleta (que la percibí con muchos movimientos reciclados de otras canciones latinas), PoPiPo de Hatsune Miku (que nada le hace justicia a su onda nipona futurista), ni Dragostea din Tei. En cuanto a elementos en pantalla, luce espectacular la gran mayoría del tiempo; con chispas, rayos láser, explosiones de colores, vapor de fantasía y más, así como una renovada barra de puntaje que te califica como "súper estrella". Las repeticiones de tus mejores pasos siguen estando disponibles (si tienes conectada una cámara PlayStation o Kinect), su comunidad en línea está muy activa y las interacciones son muy agradables. De tu sala a la fama. Desde el año 2015, Ubisoft celebra la Copa Mundial de Just Dance, pero ¿cómo funciona! Con JD 2017, lo que necesitas es jugar cada domingo World Dance Floor a partir del 6 de noviembre y hasta el 8 de enero del 2017; éste es el sistema clasificatorio vía remota, mientras que el presencial ya comenzó en eventos como Paris Games Week, siendo el último el de Oberhausen, en Alemania. Este Just Dance continúa la línea de menú que empezó en Just Dance 2015, más horizontal y con recuadros, pues su contenido se presenta "editorializado"; con esto quiero decir que se pueden encontrar mini colecciones entre las canciones, como las que pertenecen a entregas pasadas, las que se bailan de dos hasta cuatro personas, éxitos de 1990, temas étnicos y más. Por si fuera poco, su World Dance Floor, el modo en que puedes competir en tiempo real con bailarines de todo el mundo, aumenta las interacciones al votar los temas y elegir equipos, así como enviar desafíos a otros. Campaña renovada Los que podrían estar sintiéndose cansados de la misma campaña pueden elegir nuevos platillos del menú; por ejemplo, ya se puede disfrutar en modo cooperativo, incluye una serie de misiones con todo y alienígenas (muy divertidas, por cierto) y, si juegas con tu móvil como sensor de movimiento, te agradará saber que es mucho más exacto que otros años. Incluso se compartió los filtros al estilo de Snapchat que Ubisoft lanzó en Just Sing. + Un repertorio variado, divertido y súper bailable. + Si no tienes sensores de movimiento de PlayStation o Xbox, su aplicación para teléfonos se ha pulido brillantemente para esta entrega. + Categorías en los temas que agilizan el juego. + Su servicio Unlimited es una buena fuente de temas para los que se inician en la franquicia. - Ciertas coreografías y animaciones no se sienten tan espectaculares. - Los bailes latinos son repetitivos y pueden sentirse fácilmente reciclados de entregas pasadas. Ubisoft podrá tener varios tropiezos con otras de sus entregas, pero con Just Dance es muy difícil que lo hagan; este año, parece que se dieron a la tarea de recopilar un "setilist" magnífico, detalles editoriales que le dan un toque especial y, por supuesto, no dejar fuera otros modos de juego que se agradecen, aunque no marquen una diferencia.
  22. Beyond Good & Evil estará gratis para PC

    Parece que Ubisoft busca que gran parte de al comunidad juegue Beyond Good & Evil antes de mostrar algo de la nueva entrega que ya está en pre-producción. El día de hoy se confirma que Beyond Good & Evil en PC estará listo para descargar de forma gratuita para todos los usuarios que posean Uplay. El título estará disponible a partir del 12 de octubre hasta que acabe el mes. Esta es parte de la celebración de los 30 años de la compañía, en donde han regalado una gran variedad de juegos cada mes. ¡Lo mejor será aprovechar! ¿Piensan descargar este juego? Más vale saber por qué tanto alboroto por esta franquicia. Fuente: Twitter (Ubisoft Club)
  23. Nuevo Beyond Good & Evil en pre-producción

    El creador de Rayman, Michel Ancel, nos sorprendió a todos con un título de acción que azotó a la generación de Nintendo Game Cube, Xbox y PlayStation 2. Beyond Good & Evil se ha convertido en un favorito de culto y por años se prometió una secuela del título. Sin embargo, y como muchos juegos, fue un proyecto que se quedó en el limbo y del que Ubisoft no quiso comentar al respecto. A principios de esta semana, Michel Ancel comenzó a subir arte conceptual a su cuenta de Instagram que se asimilaba mucho con los personajes de esta franquicia, la última que publicó incluía la siguiente cita: "Especie en peligro de extinción - ahora salvada - Juego en pre-producción - ¡Estén atentos!" Asimismo, y al pedir un comentario de Ubisoft al respecto, un representante contestó lo siguiente: "Michel está compartiendo su tiempo con Ubisoft y los estudios de Wild Sheep. El arte que publica es de un juego en el que está trabajando para Ubisoft. No podemos compartir más por el momento." Algunos rumores apuntan a que esta es una exclusiva de NX y es demasiada casualidad el tiempo en que ambos se están revelando. De igual forma, Wild Sheep está trabajando en la entrega Wild que es una exclusiva para PlayStation 4. Por ahora sólo nos queda esperar y ver qué es lo que estas compañías traman. Fuente: Polygon
  24. La indecisión entre jugar en inglés o aguantarte a escuchar las voces españolas no serán un problema con los próximos títulos de Ubisoft. La compañía ha anunciado que Watchdogs 2, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands y South Park: The Fractured But Whole contarán con doblaje al español latino en textos y voces. Watchdogs 2 contará con las voces de Alejandro Orozco para Marcus, Carlos Vásquez para Wrench, Ophelia Pastrana para Miranda y Herman López para T-Bone. Ghost Recon Wildlands contará con la participación de Dan Osorio, Cristina Hernández y René García (conocido por hacer la voz de Vegeta en Dragon Ball Z) South Park: The Fractured But Whole contará con el doblaje original de la serie. Fuente: Ubisoft
  25. Hace tiempo se rumoraba la posible salida a la venta de una colección de Assassin's Creed en la que reviviríamos las aventuras de uno de los personajes más queridos, no sólo de la saga, sino de los videojuegos: Ezio Auditore. Un medio francés publicó una imagen donde estos rumores cobrarían veracidad. El portal francés Gameblog señala que el supuesto material publicitario que encontraron, y que aún no es anunciado de manera oficial, se trata de una prueba de la próxima publicación de Assassin's Creed: The Ezio Collection que contendrá Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood y Assassin's Creed: Revelations; los títulos vendrán con todo el DLC publicado al igual que dos películas animadas: Assassin's Cred: Lineage y Assassin's Creed: Embers. La colección correría a una resolución de 1080p y una tasa de 30 cuadros por segundo. Su precio no tendría nada nuevo, sería de €70 Euros ($60 USD). Su lanzamiento llegaría a finales de noviembre para Xbox One y PlayStation 4, llegando casi a la par que la película de Assassin's Creed. Hasta el momento, nadie en Ubisoft ha confirmado o desmentido ésta información. Fuente: Gameblog