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  1. ¿Nintendo Switch continuará con las buenas ventas?

    En la semana te informamos sobre las buenas ventas registradas por el Nintendo Switch. La compañía marcó un cambio de filosofía temprano al ver que las ventas de Wii U no eran lo que se esperaba, traduciéndose en uno de los resultados más bajos de la compañía. El éxito de la consola de Nintendo no se hizo esperar, ya que su novedoso sistema híbrido permite a los usuarios jugar de manera tradicional en consola, al igual que de forma portátil. Si a ésto le sumamos que el dispositivo trajo consigo The Legend of Zelda: Breath of the Wild, título que está siendo alabado tanto por la crítica especializada como por los jugadores, tenemos como resultado un gran producto. Pero, lo anterior sólo es el comienzo. Aún falta mucho camino por recorrer a la consola y aún no salen a la venta títulos como: ARMS, Splatoon 2 y Super Mario Odysey, juegos que podrían impulsar las ventas de hardware, porque Nintendo Switch podrá tener mil y un novedades consigo, pero si no hay juegos apoyándolo, la consola no llamará la atención. Así que en esta ocasión te preguntamos si consideras que la buena racha de ventas del dispositivo híbrido continuará o si crees que esto es sólo un 'boom' pasajero, similar a lo que ocurrió el año pasado con Pokémon GO. Vota y danos tu opinión sobre éste tema.
  2. Twitch comienza a vender juegos

    El popular sitio de streaming ha decidido incursionar en la venta de videojuegos. Ahora, lo que juegue un streamer podrá comprarse desde la página de su canal, de estar disponible. Serán al comienzo cincuenta los títulos en venta, entre ellos For Honor, Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands y The Walking Dead de Telltale. Según Twitch la comunidad también se beneficiará. Por ejemplo, los streamers recibirán un %5 de la venta de juegos y contenido relacionado que se realice en sus canales, siempre y cuando estén afiliados al programa. Como incentivo adicional, las compras de un costo igual o mayor a $4.99 USD vendrán acompañadas de una Twitch Crate. Este nuevo servicio tiene un alcance mundial, pero se necesita de una cuenta de Amazon para usarlo, mientras que los precios estarán en dólares. Los títulos así adquiridos estarán disponibles mediante la app del sitio; en algunos otros casos se alojarán en servicios externos, como Glyph o Uplay. Aquí pueden checar la lista de títulos completa. Fuente: Twitch
  3. La Gran N está obteniendo muy buenos resultados a raíz del lanzamiento de su nueva consola híbrida, Nintendo Switch, y del título The Legend of Zelda: Breath of the Wild. De acuerdo con Nick Wingfield, periodista de New York Times, durante los primeros dos días de salir a la venta, Nintendo Switch registró ventas superiores a las de sistemas anteriores de la Gran N, tales como Wii o Nintendo 64. No es una sorpresa el entusiasmo que hay actualmente por la consola híbrida de Nintendo. El hecho de la potabilidad tan accesible y poder jugar de manera tradicional son puntos claves para el éxito actual de la consola. Wingfield señala por medio de Twitter que: "Las ventas de viernes a sábado para Nintendo Switch superaron las ventas de los primeros 2 días en América para cualquier otro sistema en la historia de Nintendo", La información proviene de una entrevista que sostuvo el periodista con Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America. También se informa que The Legend of Zelda: Breath of the Wild ya es el título de lanzamiento independiente más vendido en la historia de la compañía. Por ahora no hay cifras exactas de las ventas alrededor del mundo, pero se prevé que estas aumenten a medida que el catálogo de Nintendo Switch crezca. Fuente: Nick Wingfield (Twitter)
  4. Cuando tienes una de las franquicias más relevantes de la industria de los videojuegos las cosas tienden a simplificarse, y todo esto se ve reflejado en la aceptación, popularización y finalmente en ventas de tu producto. Sea cual sea el caso, la confianza en uno mismo es imprescindible para nutrir un estado de ánimo óptimo y esto es precisamente lo que Capcom está implementando, aunque para esto se han servido de un análisis de mercadeo. El lanzamiento de Resident Evil 7 está cerca, a poco más de un mes, y Capcom ha declarado prematuramente que están confiados de conseguir por lo menos 4 millones de copias vendidas tan solo el primer día, así lo dijo Antoine Molant, director de marketing de EMEA: "Desde el punto de vista comercial, este es probablemente el mayor juego que ha lanzado Capcom en las nuevas consolas. Nos encantaría alcanzar los cuatro millones de unidades vendidas en el primer día. Sería genial. Si nos basamos en las reservas y las tendencias recientemente, nos sentimos muy confiados al respecto, creemos que podemos alcanzar esa cantidad. En el mercado, todo apunta a ello, tanto en el Reino Unido como en otros territorios, todo parece positivo. No vamos a echarnos y relajarnos porque queremos impulsarlo. La confianza está ahí". La aceptación de RE7 ha sido buena y tomando en cuenta las ventas que generó Resident Evil 6 en su lanzamiento, quizá no sea tan ambicioso el nuevo número que Capcom quiere conseguir. Fuente: Capcom
  5. Opinión: Nintendo apelando a la nostalgia para vender

    Aún tenemos muchas dudas respecto a Nintendo NX, nombre clave de la próxima consola de la Gran N, se cree que será un híbrido entre lo que conocemos como consola casera y una portatil; que regresará al formato de los cartuchos o memorias flash -lo que garantizaría su nula retrocompatibilidad; también se piensa que tendrá un catálogo de lanzamiento envidiable, con juegos como: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, un nuevo Mario y un nuevo juego de Pokémon. La realidad es que sólo tenemos un par de patentes, la nula información de Nintendo y muchas teorías. Por otro lado, el lanzamiento del NES: Classic Edition está a la vuelta de la esquina; con 30 imperdibles juegos clásicos de la consola que pusieron en alto el nombre de la Gran N, los cuales podrás jugar en televisores de alta definición, la consola se presta para ser (desde su anuncio) todo un éxito comercial para la compañía nipona, pero ¿los jugadores realmente estaban pidiendo una NES chiquita? Vamos por partes. El traer de vuelta a a NES en una versión más pequeña beneficia a los jugadores y a la industria en general porque preserva el contenido al que hoy difícilmente se podría acceder, claro, me refiero a la manera original porque hoy en día cualquiera puede descargar un emulador en su computadora o smartphone, pero la experiencia original se pierde y es difícil acceder a ella. la versión clásica de Nintendo Entertainment System mantiene la experiencia hasta para cambiar de juego -que bueno, no utiliza cartuchos, pero al menos te hace pararte y presionar reset para elegir otro juego. Otro de los beneficios que le veo a este dispositivo es el hecho de acercar grandes obras de los videojuegos a las nuevas generaciones (manteniendo también un registro del pasado). Tan sólo imagina esto: un niño te pregunta cómo jugaban en tu época -porque ya estamos viejitos- y quieres mostrarle cómo viviste esos momentos, pero no tienes una NES para hacer la demostración. ¿Le pondrías The Legend of Zelda: A Link to the Past en un emulador? ¿No preferirías que el chico experimente jugando en hardware similar al de aquellos años? Por otro lado, a pesar de los beneficios que trae el NES Classic Edition, no puedo evitar lamentar el hecho de que (desde mi perspectiva) es más de lo mismo por parte de Nintendo; lo último realmente nuevo que recuerdo de la compañía es Splatoon, un juego que redifinió la forma en la que se jugaba un shooter ya que no era otro título que se basaba en las mecánicas de Call of Duty o la cobertura de Gears of War, además de que no utilizó un gramo de violencia y sangre como pretexto para existir. Creo que los fans ya están cansados de que se les venda plástico y promesas, quieren algo fresco y novedoso, algo que ponga a la Gran N en lo alto, no por sus ventas, las cuales probablemente son seguras con productos como la versión chiquita del NES o los amiibo, los consumidores piden nuevas IP's, proyectos que los hagan babear de sólo escuchar la premisa y contenido nuevo. No le daremos un "no" a una nueva entrega de Mario, Zelda, Kirby, Pokémon, etc; Nintendo lo sabe, pero también es justo un cambio de aires y al menos una sensación de cambio. Como mencioné al principio, no sabemos qué demonios será el NX, pero espero que sea lo mejor que se haya visto por parte de una compañía que ha hecho historia, no sólo en los videojuegos, sino en la cultura popular.
  6. Durante una junta con los inversionistas de Nintendo, Tatsumi Kimishima, presidente de la compañía, habló sobre la prospección inicial que se hizo acerca de las ventas de Wii U. A decir del ejecutivo, un empleado de Nintendo proyectó que se desplazarían 100 millones de unidades de la consola en todo el mundo, aunque Kimishima no especificó el período dentro del que se creyó que eso sucedería. “En una junta con nuestros representantes de ventas internos, alguien proyectó que venderíamos 100 millones de sistemas Wii U alrededor del mundo. Ese pensamiento se debió a que [Nintendo] Wii se vendió bien [y en consecuencia], Wii U haría lo mismo. Puesto que el Wii había vendido tan bien, necesitábamos explicar con claridad los aspectos atractivos del Wii U si queríamos ir más allá y vender el nuevo sistema, pero ésa no sería una tarea fácil”, señaló Kimishima. “Yo fui el responsable de vender el Wii U [en Estados Unidos] y sabía lo que [la consola] tenía de bueno, así que hablé con los encargados de ventas sobre la importancia de transmitir la características atractivas de Wii U a los consumidores. Estoy especulando que algo de esa comunicación pudo encontrarse con un tono negativo”, agregó. Cabe recordar que a mediados de septiembre del año pasado, Tatsumi Kimishima pronosticó que Wii U no contaría con tanta aceptación como su predecesor, aunque durante la misma junta, el ejecutivo aclaró que nunca hizo ningún comentario pesimista al respecto, justamente porque él debía asegurarse de que las ventas del sistema fuesen favorables en Estados Unidos. Por otra parte, es importante mencionar que hace unos días, Nintendo mismo reconoció que Wii U fue un fracaso; te invitamos a leer las razones por las que consideramos que la plataforma no alcanzó el éxito comercial. Fuente: Nintendo
  7. El anuncio de que Red Dead Redemption podrá jugarse en Xbox One, vía retrocompatibilidad, favoreció significativamente las ventas del popular juego de acción en mundo abierto de Rockstar Games. De acuerdo con Amazon Movers and Shakers, los pedidos de la edición estándar del título incrementaron 6,233%, en tanto que los de la Game of the Year Edition aumentaron 1,948%, esto en la categoría PC y Videojuegos de la filial británica de Amazon. Red Dead Redemption se estrenó a mediados de mayo de 2010 en PlayStation 3 y Xbox 360, y desde ese momento, recibió la aclamación de la crítica especializada y la calidez y aceptación del público. Actualmente y por tiempo limitado, el juego se ofrece a precio especial en la Xbox Games Store; los usuarios con membresía Gold pueden adquirirlo por $124.75 MXN, en tanto que el resto de los jugadores pueden hacerlo por $174.65 MXN. Aparentemente, Microsoft comenzó a trabajar en las pruebas de retrocompatibilidad de Red Dead Redemption desde febrero de este año; de hecho, algunos usuarios lo jugaron en Xbox One ese mismo mes debido a un error de la corporación. Por otra parte, a mediados de abril pasado se filtró el que sería el mapa del próximo juego de la serie; se rumora que el juego se presentaría durante la conferencia de Sony Interactive Entertainment en E3 2016, pero que su aparición se canceló de último momento. Fuente: Amazon Movers and Shakers
  8. Nintendo admite que Wii U ha sido un fracaso

    Para nadie era un secreto que la actual consola de sobremesa de Nintendo haya tenido múltiples fallos que ocasionaron su bajo desempeño en el mercado, si bien tuvo ciertos momentos donde se disparó la venta de la consola no fue, de ningún modo un éxito en toda la extensión de la palabra. Aparentemente Nintendo tiene todas sus cartas apostadas en NX, su nuevo hardware, y pretende con esto remontar tantas posiciones de confianza e ingresos económicos como le sea posible, pero para ello deberá primero recuperar a su público que se ha ido desvaneciendo poco a poco. Volviendo al tema específico de Wii U, ha sido Miyamoto y Kimishima quienes han analizado la situación general respecto a la actual consola casera y han confirmado que ha sido la consola peor vendida en la historia de Nintendo, ya no estamos hablando de sólo las consolas caseras, no, estamos hablando de toda la historia de la compañía. Wii U ha vendido tan sólo la cantidad de 9,5 millones de unidades vendidas, inclusive muy por debajo de las ventas que tuvo Game Cube en su momento. Miyamoto continúa con el argumento que dicta que pocos entendieron realmente el concepto de la consola: "Tengo el sentimiento de que la gente no ha entendido el concepto de Wii U y lo que estábamos tratando de hacer. Se pensó que intentábamos hacer una consola y una tableta, y realmente pretendíamos crear un sistema que le diera funciones a la tableta para controlarlo y aportar dos pantallas que permitieran jugar de forma diferente desde la misma habitación" Usuarios y fans (como yo) hemos llegado a pensar que el concepto de la consola intentó captar la atención del público interesado en las tabletas, sin embargo la industria de la tecnología crece tanto y tan rápido que no fue posible seguirle el paso con ese sistema, el mismo Kimishima declaró lo siguiente: "Las tabletas de la época iban teniendo cada vez más funciones y se volvieron más potentes, por lo que nuestro sistema no encajó en el momento en el que lo lanzamos". Como he ido insistiendo desde hace tiempo, Nintendo necesita ejecutar puros golpes directos, pues ya no hay mucho tiempo para volverse a equivocar, ni el mercado, ni la economía, ni los usuarios perdonan. Fuente: Nintendo
  9. Ganancias de Monument Valley superan $14 MDD

    A poco más de 2 años del lanzamiento inicial de Monument Valley, Ustwo, sus desarrolladores, compartieron diferentes datos en torno a su desempeño comercial, curiosidades y aceptación entre los usuarios. El título independiente de plataformas se ha descargado más de 26 millones de veces, de las cuales 21 millones corresponden a copias gratuitas que se distribuyeron mediante promociones. En términos monetarios, los ingresos de Monument Valley rebasan $14 MDD; esta cifra proviene de las 5 millones de descargas pagadas, de las 2.7 millones de ventas de la expansión Forgotten Shores y de la comercialización de mercancía oficial del juego (playeras, peluches y libros, esencialmente), sección del negocio que a penas suma $28,000 USD. Por otra parte, cabe señalar a que principios del año pasado, Ustwo informó que únicamente 5% de los usuarios de Android que juegan Monument Valley pagaron por el título, en tanto que en iOS es segmento corresponde a 40%; a compañía no actualizó ese dato para el segundo aniversario de su obra más importante.
  10. Por medio de un correo electrónico (que se envió, entre otros medios, a Polygon), Chucklefish Games informó que Stardew Valley, una de sus distribuciones más recientes, ha vendido más de 1 millón 7 mil copias, desde su lanzamiento en Steam, el 26 de febrero pasado. El juego es uno de los lanzamientos más exitosos en la plataforma de distribución digital de Valve en lo que va del año y sólo se encuentra por detrás de H1Z1: King of the Kill, Ark: Survival of the Fittest y Sven Co-op, de acuerdo con SteamSpy. “Ha sido realmente emocionante para nosotros contribuir a que este juego capture la atención de la gente y su éxito no podría llegar a una persona más merecedora, [el desarrollador Eric Barone]”, indicó la compañía mediante su comunicado. La aceptación de Stardew Valley fue casi instantánea. Durante sus primeras dos semanas en el mercado, se adquirieron más de 400,000 copias del título de rol y simulación de vida. Por el momento, no hay planes de trasladarlo a otras plataformas, pero Eric Barone, su autor, diseñador, programador y compositor de la obra, aseguró que trabaja en una modalidad cooperativa y otras adiciones para Stardew Valley.
  11. Encuesta: ¿ha cesado el auge por los amiibo?

    Desde que los amiibo fueron anunciados junto con la salida de Super Smash Bros. Wii Ula gente comenzó a enloquecer pues ¿quién no quería tener a su personaje favorito del universo de Nintendo inmortalizado en una coqueta figura de colección? La demanda de los amiibo empezó a crecer tanto que empezaron a escasear inclusive por regiones, generando problemáticas de preventas, disponibilidad y hasta un 'desequilibrio' generado por personas que se dedicaban de manera proactiva a la adquisición de estas figuras con tal de generarse un beneficio económico. La serie de amiibo para Super Smash Bros. llega casi a su finy aunque aún restan algunas figuras, los fans ya no responden con el mismo entusiasmo, ni siquiera con las nuevas figuras amiibo de la serie Kirby. Me consta y me queda claro que muchos siguen en pie de búsqueda por completar su colección, inclusive de juegos que no les interesan, como Animal Crossing New Leaf y amiibo Festival. Otros tantos perecieron en batalla y se rindieron al no conseguir uno en específico así queterminaron deshaciéndose de lo coleccionado. Sin embargo aún quedamos quienes sólo comparamos única y exclusivamentelos que nos interesan, por ejemplo los personajes retro que debutaron desde NES(el cual viene siendo mi caso). Hasta ahora los amiibo no han tenido un uso que sea realmente rescatable y que justifique su naturaleza, es decir, ¿podría Nintendo seguir lanzándolos sin la facultad de leer/escribir datos como mero ornamento y aún así seguir vendiendo de la misma forma? La cuestión concreta es: ¿ya cesó el auge por los amiibo? Oes que aún le vemos futuro fuera de un esquema de colección,más funcional ydinámico directamente con los juegos, porque hasta ahora los fan siguen sin tener una justificación lo suficientemente fuerte como para sacarlos de su empaque y eso podría hacer que gradualmente pierda valor de adquisición. ¿Qué piensas al respecto? ¿O seré sólo yo?
  12. Por medio de un comunicado de prensa, Nintendo informó que las versiones de Pokémon Red, Blue y Yellow para la Virtual Console de Nintendo 3DS establecieron una marca nueva para la tienda digital de la plataforma. La compañía no reveló ningún dato en específico, pero la cifra corresponde a todas las copias que se vendieron de cada juego durante su primera semana de disponibilidad. Antes de este relanzamiento de los títulos clásicos de Pokémon, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS sostuvo el récord del juego para la portátil con más unidades vendidas en siete días a partir en su fecha de estreno. Por otra parte, cabe recordar que Fire Emblem Fates también estableció una cota superior de ventas para su serie, aunque en ese caso, Nintendo sí compartió el número de copias que se distribuyeron. Pokémon Red, Blue y Yellow aparecieron en la eShop de Nintendo 3DS el 27 de febrero pasado, el mismo día que la franquicia cumplió 20 años de existencia. El próximo título de la serie que llegará al mercado es Pokkén Tournament, que debutará en Wii U el 25 de marzo entrante (es decir, dentro de dos semanas). Además, Pokémon Comaster se lanzará para dispositivos con iOS y Android durante la primavera de este año, en Japón.
  13. De acuerdo con un reporte reciente DFC Intelligence, una agencia especializada en marketing de juegos de video, el PlayStation 4 ya rebasó la marca de 100 millones de unidades vendidas alrededor del mundo. Con esto, la consola de generación actual de Sony se convirtió en la sexta de la historia en superar semejante cifra, pues comparte esa marca con el PlayStation, el PlayStation 2, el Game Boy, el Nintendo DS y el Nintendo Wii. El estudio de DFC Intelligence también predice que el PlayStation 4 venderá 80 millones de unidades más para 2019, lo que se traducirá en una ventaja de 40% en relación con los números del Xbox One. La agencia confía en su pronóstico debido a que acertó la cifra de sistemas PS4 que se desplazaron durante 2015; no obstante debe tomarse en cuenta que las predicciones que hizo para Xbox One y Wii U distaron ligeramente de la realidad.
  14. Nintendo of America anunció que Fire Emblem Fates vendió más de 300,000 copias durante su primer fin de semana de disponibilidad pública. La cifra únicamente contempla las unidades que se distribuyeron en Estados Unidos y corresponde a ambas versiones del juego, Birthright y Conquest, toda vez que la compañía notó que la primera ha tenido más aceptación que la segunda (aunque la diferencia no es significativa). Con este logro, Fates destronó a Fire Emblem Awakening como el juego más rápidamente vendido de la franquicia en Estados Unidos, que en el mismo período desplazó alrededor de 60,000 piezas. A decir de Scott Moffitt, uno de los ejecutivos de marketing de Nintendo of America, estos datos iniciales son una “prueba de la atracción innegable del juego”, que en nuestro continente se estrenó el viernes pasado, 19 de febrero, en exclusiva para el Nintendo 3DS. La tendencia natural es que tanto Birthright como Conquest continúen con ventas favorables, particularmente porque es probable que muchos usuarios que sólo hayan jugado una de las versiones quieran conocer la otra. En ese sentido, cabe recordar que los propietarios de alguna de ellas pueden adquirir la restante a mitad de precio ($20 USD) por medio de la eShop de Nintendo 3DS. Si quieres conocer Fire Emblem Fates pero aún no sabes qué variante elegir, te invitamos a que sigas este divertido diagrama de flujo.
  15. ¿Y qué pasó con tu New Nintendo 3DS?

    Cuando Nintendo reveló la existencia del New Nintendo 3DS a finales de agosto de 2014, la emoción fluyó por nuestros corazones como si hubiésemos recibido una inyección de adrenalina. La noticia tuvo una recepción particularmente cálida entre los usuarios asiduos a la Gran N, porque la mayoría ya contábamos con un Nintendo 3DS desde hace algunos años y la versión New era una razón excelente para renovar nuestra portátil. Después, a mediados de enero de este año, llegó el anuncio que tanto esperábamos: la fecha de lanzamiento y el precio que el dispositivo tendría en nuestro continente. La información resultó un tanto agridulce, porque en ningún momento se habló del modelo estándar de la consola. Pronto, los datos de entrevistas surgieron y con ellos nuestra desolación, pues se confirmó que el New Nintendo 3DS estándar no se distribuiría oficialmente en América (y para colmo, sería inútil importar uno de otra parte, porque a menos que se utilizara algún “truco”, estaríamos restringidos por el bloqueo regional). A pesar de ese mal trago, muchos conservamos la esperanza de que Nintendo recapacitaría y nos sorprendería con un cambio de parecer durante los meses subsecuentes. Según Nintendo de América, la omisión del lanzamiento del New Nintendo 3DS estándar obedeció motivos de marketing, pues los consumidores se confundirían con el vasto abanico de sistemas que integran la familia 3DS. Obviamente, ni tú, estimado lector, ni yo pasaríamos por una situación tan bochornosa y meritoria de escarnio, pero probablemente los padres que acuden con el típico vendedor de mostrador que sabe menos que ellos sí lo harían. La historia continuó escribiéndose y el 31 de agosto de este año Ninty reveló que el codiciado New Nintendo 3DS finalmente se distribuiría en América, en un paquete alusivo a Animal Crossing: Happy Home Designer. La compañía estableció el 25 de septiembre como la fecha en la que podríamos adquirir la consola, dejar de quejarnos y exigirle y sobre todo, ser felices. No obstante, parece ser que las cosas no resultaron como se planeaba, pues los consumidores no hemos respondido de manera favorable a su oferta. Antes de continuar, hablemos de un punto importante. ¿Por qué la gente se obsesionó tanto con el modelo estándar del New Nintendo 3DS? Porque además de contar con botones que rinden un magnífico tributo al Super Famicom y ser un verdadero artículo de bolsillo, la portátil presenta una característica única: la compatibilidad con faceplates o cubiertas intercambiables que no son sino el símbolo tangible de un esquema de personalización original y casi ilimitado. Y el cuestionamiento de este opúsculo es: ¿en dónde quedó toda la exacerbación por el New Nintendo 3DS estándar? Si lo solicitábamos tanto y ya está a la venta, ¿por qué no lo hemos comprado aún? ¿Será que Nintendo tenía razón y nuestro mercado sólo necesitaba el modelo XL del producto? ¿Qué tal si se debe a que el paquete disponible no nos agrada lo suficiente? Esperen, todo debe ser un desliz del departamento de marketing de la Gran N. No, lo tengo, lo que nos limita es esta maldita pobreza… Sin importar la respuesta, lo verdaderamente relevante es que le estamos fallando a Nintendo como defensores de la marca. Demandamos algo específico, pero no damos nada a cambio y eso finalmente repercutirá en las decisiones de la empresa. Lo bueno es que aún no es tarde: podemos reivindicarnos y demostrar que sí estamos listos para un New Nintendo 3DS estándar; hacer eso o esperar a que nunca se nos escuche de nuevo.